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**《秋 穣子》
>No.492 Character <[[第七弾]]>
>GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:神
>
>(自動α):
> 〔あなた〕は手札から直接ノードをセットする事が出来ない。
>
>(自動γ):
> あなたのメインフェイズ開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態であなたのノードに加える。この効果は重複しない。
>
>攻撃力(3)/耐久力(4)
>
>&italic(){「神様たる者、身に纏う香りも気を付けないと」}
>
>Illustration:[[巫女街]]
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***コメント
[[秋 穣子/3弾]]のリメイクカード。
毎ターン1枚[[アクティブ]]ノードを加えるが、手札から直接ノードを[[セット]]する事が出来なくなる。
効果は重複させられない為、このカードによって1枚以上増やす事は出来ず、1ターンにセット出来るノード総量が増える事は無い。
すなわちこのカードは本来手札からセットするべきノードをデッキから加える事でハンド・アドバンテージを確保するカードであり、直接ノード・アドバンテージとなる[[マナチャージ]]などの各種ノード加速とは別に考えるべきカードである。
またノードも4とそれなりにある為、主な活躍の場は中盤以降となる。
すなわち中盤以降に必要ノードではなくコストを頻繁に必要とし、なおかつ手札の質もある程度確保したいデッキにおいて[[マナチャージ]]キャラの代わりに採用する事で、一般的[[マナチャージ]]キャラより耐久力が高く焼かれにくい事から安定したノード供給が可能になる。
アンチ[[マナチャージ]]カードである[[槌の子]]や[[レティ・ホワイトロック/7弾]]などのカードに引っかからないなどのメリットもある為、それらへのメタも兼ねて採用すると効果的だろう。
逆に言えば、このカード自体は普通に使う分にはどこまで行っても[[マナチャージ]]キャラの「代わり」でしかない。言うなれば[[マナチャージ]]の利便性を差し出して焼かれにくいというメリットを得たカードであり、その有利・不利をしっかり把握した上でデッキに必要かどうか検討したい。
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***関連
-[[第七弾]]
-[[秋 穣子/3弾]]
-[[秋 穣子/11弾]]
-[[秋 穣子/14弾]]
-[[豊穣の女神チーム]]
-[[秋符『秋の空と乙女の心』]]
-[[豊作『穀物神の約束』]]
-[[豊符『オヲトシハーベスター』]]
-[[秋符『オータムスカイ』]]
-[[焼芋『スイートポテトルーム』]]
-[[実符『ウォームカラーハーヴェスト』]]
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