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**《サニーミルク》 >No.015 Character <[[第一弾]]> >GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 > >マナチャージ(1) > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「ルナチャイルド」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 > >攻撃力(1)/耐久力(3) > >&italic(){「悪戯は成功ね!」} > >Illustration:[[SHO]] ---- ***コメント 三月精その3、太陽。 [[キャラクターカード]]にも関わらず[[第一弾]]で登場して以来[[マナの生成]]、[[強引な取引]]と並んで様々なデッキを支えて来た。 現在3種類しか存在していない最も軽いノード・コストの[[マナチャージ]]持ちであり、序盤に手札に来るかどうかでその後のノード事情に大きく違いが出る。このためよほど速攻志向に尖ったデッキでも無い限りほぼ3枚積みされるほどの採用率を誇る。 ノードセット、[[マナの生成]]、サニーミルク、次ターンに[[強引な取引]]の流れは誰もが経験した事があるだろう。 このため放置されず、すぐに[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]されがち。[[人界剣「悟入幻想」]]や[[人智剣「天女返し」]]など、多くのカードがこのカードを簡単に除去できる。また[[薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」]]などで動きを阻害されることもままあり、思ったよりノードを増やせないこともある。 ただ、逆に言えばこのカードが除去を消費させる囮として機能するかもしれない、ということでもある。[[種族:妖精]]という点を活かして[[呪精/5弾]]を場に出す布石にするという方法もある。 また、[[火力>俗語集(五十音順)#karyoku]]を使わせた後、干渉で[[白楼剣]]や[[楼観剣]]などで耐久力を上げることで、浪費させた上マナチャージの必要が無くなった終盤でも小型アタッカーとして地味に活躍させることもできるだろう。 -エラッタにより耐久力が4から3に低下した。 -攻撃力が低すぎて[[(自動γ)]]はほぼ機能しない。戦闘サポートや[[大妖精/9弾]]を使うときに気を付けるくらいだろうか。 -[[必要ノード]]2[[コスト]]1というのはデメリットのないマナチャージ持ちの中でも最軽量ではあるが、ノード加速という意味では[[玉兎/5弾]]と[[玉兎/10弾]]のほうが更に軽い。 --後にデメリット持ちながら必要ノード1コスト0の[[る~こと/12弾]]&[[15弾>る~こと/15弾]]が登場している。 -公式的にも必須カード扱いをされているのか再録回数が非常に多く、[[スターターデッキ地]]においても収録された三月精の中で唯一2枚収録されていたりする。 -[[第九弾]]以降は採用率がやや落ちている。高い攻撃力と[[奇襲]]を持ちダメージを与えるとアクティブノードを増やす[[くるみ/9弾]]や、場持ちの良い[[サニーミルク/9弾]]、同じくマナチャージ持ちでは最軽量な[[アリス]]の登場が理由である。マナチャージすら入っていないような速攻デッキの流行も大きい。 -[[霞網]]といったノード加速カードの選択肢の増加により採用率は低下しているもののデメリットなし耐久力3は他にない魅力であるため[[第一弾]]のキャラクターとしては[[第十五弾]]現在でも採用率は高いほうである。 ---- ***収録 -[[第一弾]] -[[Revision Package]] -[[Based Starter]] -[[スターターデッキ地]] ***関連 #include(関連項目/サニーミルクcha) #include(関連項目/サニーミルクSpe) #include(関連項目/サニーミルクRef) #include(関連項目/サニーミルクFld) #include(関連項目/ルナチャイルドcha) ----

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