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**《メルラン・プリズムリバー》 >No.018 Character <[[第一弾]]> >GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 > >奇襲 > >(常時)(1): > 〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 > 「戦闘修正:+3/+1」 > >攻撃力(3)/耐久力(1) > >&italic(){「姉さんってば早いって」} >&italic(){(SP-21:「まぁ、プチ宴会位にはなるかな?」)} > >Illustration:[[宮森とこ]] (SP-21:[[三日月沙羅]]) ---- ***コメント 虹川三姉妹の次女、管楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 姉妹の中で最も攻撃力が高く、単純な打点効率なら[[ルナサ・プリズムリバー/1弾]]よりも[[アタッカー>俗語集(五十音順)#atakka]]に向いている。 単体での運用も出来なくは無いだろうが、活用するならば[[ルナサ・プリズムリバー/1弾]]との[[シナジー>俗語集(五十音順)#shinaji]]を利用しない手はないだろう。 このため、多くの場合プリズムリバーデッキではダメージ源として活躍する。 セットカードになる効果は、いわば如何なるタイミングでも緊急回避出来る能力であり、同じ場に[[ルナサ・プリズムリバー/1弾]]が存在するだけでかなり気楽に攻撃を行わせられる。それが持ち前のグレイズ0・攻撃力3という低リスクさと上手く噛み合い、非常に嫌らしい存在感を放つ[[アタッカー>俗語集(五十音順)#atakka]]になるわけである。 特に「メルランが防御される→セットカード化→がら空きの場に強化されたルナサが攻撃」という流れは、もはやこのカードを運用する際の定石とも言えるだろう。 -[[ミスティア・ローレライ/1弾]]と同様、防御してプレイヤーのダメージを防ぎつつ[[起動効果]]を使用して[[決死状態]]を防ぐことというプレイングは出来ない。 -[[鬼符「ミッシングパワー」]]とはある種の[[シナジー>俗語集(五十音順)#shinaji]]を形成する。[[起動効果]]を起動してしまえばキャラクターではなくなるため、[[鬼符「ミッシングパワー」]]が適用されても。ルナサがそれを引き継いで、[[ディスカードフェイズ]]終了時にスリープ状態であるとき[[決死状態]]になる、というようなことはない。デメリット無しに高い打点を生み出すことができるのである。 -[[起動効果]]の解決後はキャラクターではなくなるが、キャラクターカードではある。呪符カードとはあくまで「[[呪符]]を持つカード」のことであり、すなわち「キャラクターカードかつ呪符カード」として扱われる。[[呪符]]や[[装備]]などのセットカードは[[破棄]]されないが、それらのテキストをメルランが持ち続けることはないため、メルランがセットされたルナサがそれらのテキストを持つこともない。 ---- ***公式QAより QA-091. No.017 リリカ・プリズムリバーは表向きのまま場のカードにセットされますが、この状態でもキャラクターであり戦闘力を持ちますか? -A.いいえ、効果によって「呪符カード」として扱われるため、キャラクターでは無くなります。戦闘力は存在しますが、通常、意味を持ちません。(参考:IR-6.1.9.a) コメント -[[リリカ>リリカ・プリズムリバー/1弾]]に関するQ&Aであるが、メルランについても同様に考えて良いだろう。詳細は[[リリカ>リリカ・プリズムリバー/1弾]]の項で。 ---- ***収録 -[[第一弾]] -[[Based Starter]]([[SP-21>スペシャルカード]]) ***関連 #include(関連項目/メルラン・プリズムリバーCha) #include(関連項目/メルラン・プリズムリバーFld) #include(関連項目/メルラン・プリズムリバーSpe) #include(関連項目/プリズムリバーSpe) #include(関連項目/メルラン・プリズムリバーRef) #include(関連項目/プリズムリバーRef) #include(関連項目/ルナサ・プリズムリバーCha) ----

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