《ルイズ》

No.1493 Character <第十六弾
GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人

(自動γ):
 〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、〔相手プレイヤー〕が受けるダメージは+2される。

攻撃力(3)/耐久力(3)

「あらめずらしいわ 人間の人かしら?」

Illustration:せとらん

コメント


魔界における村人A。
今回は種族:魔界人のサポートに終始している。

種族:魔界人が相手プレイヤーへ与えるダメージを増加してくれるが、キャラクターへのダメージは据え置き。
ユキ/13弾らのサポートをするインスタント雛人形の影響を受けないなどの細かい点を除き、基本的に攻撃力への戦闘修正の下位互換でしかない。
お誂え向きに種族:魔界人の全体強化には耐久力も上げてくれる神綺/7弾がいるので、このカードの立場は厳しいと言わざるを得ない。
神綺/7弾に比べて圧倒的に軽いという利点はあるが、魔界によりキャラクターの重さを誤魔化せるのが種族:魔界人の本領であり、また、種族:魔界人自体がそれほど序盤から攻めたいデッキでもないので、このメリットも些細なものでしかない。

どうしてもこのカードを採用するなら、神綺/7弾を積みにくい神綺/16弾魔界蝶でビートダウンしていくタイプの魔界デッキとなるだろう。
神綺/16弾の横に1体据えるだけで魔界蝶が実質4/1グレイズ0のキャラクターとなり、クロックの加速を大いに補助してくれる。
また、神綺/16弾自身も11点をわずかグレイズ3で叩き出すキャラクターとなる。
神綺/16弾自体の戦闘力が異常に高いので、対キャラクターを気にしなくてよくなるのはこのカードと噛み合っている。

ただし、盤面に維持したいシステムキャラクターの割にやや脆いのには要注意。
リリカ・プリズムリバー/11弾であっさり沈んでしまうので、過信は禁物である。



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最終更新:2015年07月15日 16:23