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《邪龍》

No.1499 Character <第十六弾
GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:龍


(常時)(0):
 この効果はあなたの場に「百鬼夜行絵巻」がある場合のみ使用できる。〔このキャラクター〕をゲームから除外する。その後、このゲームの間、あなたの「邪龍」のテキストは以下に変更される。

「速攻 抵抗(4) 加護(4)

(自動α):
 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+4/+4」を得る。

(自動γ):
 〔このキャラクター〕の攻撃が防御された場合、〔相手プレイヤーの手札全て〕を破棄する。」

攻撃力(4)/耐久力(4)

「それでは私が成龍になったらまた会おう」

Illustration:道井祐輝

コメント


百鬼夜行絵巻に封印されていた邪龍。
龍神/12弾以来の種族:龍持ちであり、コストが軽いことから完全なる三の世界代替レース要員として使える。

ただ出しただけでは少し種族が珍しい、グレイズ効率が悪いだけのバニラであるが、一度百鬼夜行絵巻を置いてから常時効果除外することで、次に出会う時には見違えるほど強力なキャラクターに成長する。
4/4グレイズ2とシステムキャラクターでギリギリ許される程度だった戦闘力は、8/8グレイズ2と堀川 雷鼓/15弾並に。
その高い戦闘力速攻で無駄なく発揮され、抵抗加護も完備、おまけに(自動γ)により防御をほぼ許さない。
正しく龍神/12弾と同じ種族を持つに相応しい強力なキャラクターとなってくれる。

このカードを使う場合はどう盤面に百鬼夜行絵巻を置くか、二枚目以降の邪龍/16弾をどう引くか、この二点が重要になってくる。
最初は「百鬼夜行絵巻」になり、それ以降は「邪龍」を名乗って戦闘力の底上げができる二ッ岩 マミゾウ/16弾変装は特にこのカードと相性が良く、前述の二点を同時に解決してくれる。
また、ナズーリン/16弾化符「忘れ傘の夜行列車」で相互サーチができ、百鬼夜行絵巻を持ってきてくれる点からも相性がいい。
  • ただし、このカードの効果を使用したゲーム中に名称を「邪龍」にしたキャラクターは、名称が戻るまで本来のテキストをすべて失う点に注意。都合が悪くなったからといって二ッ岩 マミゾウ/16弾を「聖 白蓮」にすることはできないのだ。



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