VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「エレン/14弾」で検索した結果

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  • 光符「アブソリュートジャスティス」
    ...マナチャージも使えるエレン/14弾や、プレイを無効にされなくなる古明地 さとり/12弾など対抗馬が多い。 効果に確実性がないため1つのスペルカードを絶対に通したいというようなコンボデッキではなく、スペルカードを主体としたコントロールデッキなどで使うことになるだろう。 必要ノード・コスト共に低く、維持コストなし、キャラクタープレイ権も使わないので、序盤から軽い術者を展開しつつスペルカードを打っていくデッキなら使用に耐えうるかもしれない。 関連 第十六弾 抵抗 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 寅丸 星/16弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム
  • エレン/17弾
    《エレン》 No.1610 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(2) (自動α):  〔あなた〕はコマンドカードをプレイすることが出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あははは」 Illustration:Culter コメント 3度目の登場となるふわふわエレン。 簡潔に言ってしまえば必要ノード2、耐久力3に下がったサニーミルク/12弾である。あるいは1コスト増えた代わりにマナチャージと攻撃力が1増えたサニーミルク/1弾。 サニーミルクはその名称ゆえに他の弾のサニーミルクと併用したくともできない場合が多かったが、これなら問題ない。 しかし、そんな簡単に強力なマナチャージ(2)が利用できるはずもなくデメリットとなる(自動α)を持っており、...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • ナズーリン/16弾
    《ナズーリン》 No.1500 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、コストが1以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。 (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕をあなたの場の別のキャラクターに移す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「宝を目指すのなら空を見ていてはいけない。宝は台所の隙間に詰まっているんだ」 Illustration:双瀬聖 コメント 三度リメイクされた賢将。下準備が必要な7弾と10弾、相手依存の12弾を経て、とうとう自前で装備を用意できるよ...
  • 神綺/16弾
    《神綺》 No.1519 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:魔界人/神 耐性:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自分ターン)(0):  0:〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「魔界蝶(GRAZE0、2/1、種族:魔界人)」として扱う。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:Sui. コメント 三度目の魔界神。 どちらかと言えば種族:魔界人サポートに寄っ...
  • 霊烏路 空/16弾
    《霊烏路 空》 No.1496 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (常時)(1):  〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。この効果は1ターンに一度しか使用できない。 (自動γ):  あなたのターン開始時、〔全ての地獄の上にあるカード1枚ずつ全て〕をゲームから除外する。その後、〔全てのプレイヤー〕はそれぞれXダメージを受ける。Xはこの効果で除外した自分のカードの必要ノードの値に等しい。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が居なければ火焔地獄は元通りになる。でもね、私の究極の核エネルギーは全てを溶かし尽くす!どうやって私を倒すつもりかしら?」 Illustr...
  • レイラ・プリズムリバー/3弾
    《レイラ・プリズムリバー》 No.160 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「幻想(GRAZE0、2/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「姉さん・・・」 (SP-39:「姉さんは今日も元気ね」) Illustration:びなゆ(SP-39:仄柑) コメント プリズムリバー家の末娘。 冥界の「プリズムリバー」を現世へ映し出す。 自分ターン限定ではあるが、(2)/(1)の戦闘力にグレイズ0を持つ幻想をアクティブ状態で場に出せる。しかもカードを消費せずに毎ターン呼...
  • 小野塚 小町/1弾
    《小野塚 小町》 No.036 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:死神 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「おっと、お前の寿命が見えるよ」 Illustration:besi コメント サボリ癖のある三途の一級案内人。 所持する能力はまさに、『死なばもろとも』 戦闘相手ではなく、指定キャラクターを決死状態に出来るのがポイント。 ノード・コストが重めでグレイズも高い割に戦闘能力は中堅。 優秀な戦術を持っているわけでもないので攻撃にはあまり向いていない。アクティブ状態で場に残すことでプレッシャーをかけるのが主な使い道か。 相打ちから別キャラを冥界送りにする...
  • 木枯らしごっこ
    《木枯らしごっこ》 No.1561 Command <第十六弾> NODE(2)/COST(2) 代替レース:鬼 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔攻撃力が耐久力より高いキャラクター1枚〕を決死状態にする。 「やあ、久しぶり」 Illustration:lain コメント 「東方茨歌仙」の萃香の「ご挨拶」がコマンドカード化。 条件付きの除去カード。 素で使おうとすると2コストと少々重いものの、代替レースが付いているので条件を積極的に満たしていけばよいだろう。幸い、第十六弾の同期に星熊 勇儀/16弾という最安の種族:鬼が登場している。もちろん、イラスト通りに伊吹 萃香/14弾を使ってもいいし、安さにこだわらなければ選択肢はもっと多岐にわたるだろう。 肝心の条件であるが、攻撃力>耐久力であれば良い。やや狭い条...
  • 雲山/16弾
    《雲山》 No.1512 Character <第十六弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β):  あなたの場に「雲山」が1枚もおらず、「雲居 一輪」が出た場合、この干渉終了時に〔手札、または冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「雲山」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「貫通」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「…」 Illustration:ぢん コメント 今回も一輪のサポートに徹する雲山。 初めてカードのセットに関する効果を失い、貫通の付与効果を得た。 「雲山」の常として打点対グレイズ効率が非常に悪く、主に効果を目的として運用することになる。 ...
  • レティ・ホワイトロック/16弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.1506 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  あなたの場に「レティ・ホワイトロック」が1枚もおらず、相手プレイヤーがプレイしたカードの効果によって相手プレイヤーのノードにカードが置かれた場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。出した場合、〔相手プレイヤーのノード2枚まで〕を選んで破棄する。但し、この効果で「レティ・ホワイトロック」を一度に複数枚場に出す事は出来ない。 (常時)(S):  目標の〔「マナチャージ」を持つキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「冬は寒くて当然じゃないの~、邪険に扱われるのはおかしい!」 Illustration:三日月沙羅 コメント ...
  • 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」
    《大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」》 No.432 Spell <第六弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他  以下の効果から解決できるものを、上から順に全て解決する。  1.あなたの場に「ルナサ・プリズムリバー」がいる場合、目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。  2.あなたの場に「リリカ・プリズムリバー」がいる場合、〔あなた〕は1ドローする。  3.あなたの場に「メルラン・プリズムリバー」がいる場合、ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「貫通」を得る。 プリズムリバー楽団は、妖怪のパーティなどに呼ばれてはライブを行う。謂わば幽霊楽団である。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー三姉妹のサポートスペルカード。 自...
  • プリズムリバー伯/3弾
    《プリズムリバー伯》 No.166 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクター1枚につき「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの冥界にある「レイラ・プリズムリバー」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「これが魔法の力か」 (SP-40:「何という事だ!」) Illustration:びなゆ(SP-40:CircleK) コメント プリズムリバー一家の大黒柱、プリズムリバー伯爵。 自分の場に存在する肉親の数だけその力が強くなる。 「このキャラクターを除く」という記述が無いた...
  • 合葬「プリズムコンチェルト」
    《合葬「プリズムコンチェルト」》 No.261 Spell <第四弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場〕に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターカードを抜き出す事は出来ない。 プリズムリバーコンサート、開幕。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー3姉妹のスペルカード。 3姉妹のうちのいずれか好きなキャラクターをデッキから直接出すこと...
  • 射命丸 文/1弾
    《射命丸 文》 No.033 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(5)/COST(3) 種族:天狗 隠密 先制 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなたの手札2枚〕を破棄する。破棄できない場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場に移る。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「もっと面白いネタを探しに行こうかなぁ・・・」 Illustration:ノザクマ コメント 天狗の気まぐれブン屋。 手札破棄は強制であり、2枚以上ある場合は必ず破棄しなければならない。 もしそれが出来ない場合は相手プレイヤー側に寝返ってしまう。 数少ない元から隠密を所持するキャラクター。 種族:天狗は比較的希少種なので攻撃は通りやすいが、相手が得るグレイズも馬鹿にならず、前述の通り維持コストも高いので注意が必...
  • 星熊 勇儀/16弾
    《星熊 勇儀》 No.1486 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:鬼 (自動γ):  〔あなた〕は本来のテキストを持たないキャラクターカードをプレイした場合、1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「人間にはちときついかも知れんが…ま、十分腕は立つようだしね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント バニラ専用のサポート効果を得て伊吹 萃香/14弾同様鬼らしからぬ低コストになった怪力乱神。 効果はバニラキャラクター全てにキャントリップ効果を付与するもの。バニラキャラクターは天使伝説によって手札に加え易いのでキャラクターをプレイ→ドローであらたな天使伝説を引いてくるといったような流れを作ることも可能。それでなくともバニラビートではバニラの比率が多いので途切れること無くドロ...
  • 夜符「ナイトバード」
    《夜符「ナイトバード」》 No.049 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 術者:ルーミア 【幻想生物】 攻撃力(2)/耐久力(2) 夜行性、薄明活動型の鳥類はけして少なくない。それ故、闇に紛れた疑攻撃は思わぬ戦力となる。 (SP-36:夜行性の鳥は光に対して敏感に感じる組織を持ち、闇に紛れた襲撃を可能とする。) Illustration:阿佐ヒナ(SP-36:まき) コメント ルーミアのスペルカード。 1コスト相応の戦闘力を持つ幻想生物。 序盤のキャラクター展開に貢献していたのも今は昔。幻想生物のエラッタによりスリープ状態で場に出るようになった為通常のキャラクターと全く同じ性能になり、ただでさえ能力が一切無い上に蠢符『リトルバグ』のような攻撃性も無い為、今では非常に影が薄いカードとなった。 ...
  • 犬走 椛/7弾
    《犬走 椛》 No.494 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:天狗 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「この陰謀を早く大天狗様に報告しなければ」 Illustration:てるる コメント 犬走 椛/3弾のリメイクカード。 戦闘によるハンデス能力を持つ。 (自動γ)は相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札1枚を無作為に破棄するというもの。 コマンドカードやスペルカードのような使い捨て、あるいは射命丸 文/5弾の(自動β)のような一回限りのものが多いハンデスの中、コンスタントに使える点は強力である。 ただし...
  • 風見 幽香/1弾
    《風見 幽香》 No.046 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(9)/COST(7) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは全てのアクティブ状態のノードの枚数に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターを戦闘により決死状態にした場合、〔相手プレイヤーの手札1枚〕を無作為に選び、そのプレイヤーのノードにアクティブ状態でセットする。 攻撃力(10)/耐久力(8) 「花を咲かせる事は、土の力なのです。だから、咲いたら土に還す事もお忘れ無く」 (PR.038:「地獄にはどういう花が咲いているのでしょう。さぞかし悪い事した花なんでしょうね」) Illustration:雨宮結鬼 コメント 四季のフラワーマスター。 八雲 紫/1弾と並ぶ、最上級の...
  • 光星「光龍の吐息」
    《光星「光龍の吐息」》 No.443 Spell <第六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:永江 衣玖 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔スリープ状態のキャラクター全て〕に2ダメージを与える。 油断している者たちを凄まじい放電が襲う。 Illustration:道井裕輝 コメント 永江 衣玖のスペルカード。 ダメージの点数として2点はいまひとつ足りないが、複数枚にダメージを与えることができる可能性を秘めている。 相手キャラクターをスリープ状態に変更できるカードと組み合わせて使っていくと効果的。 自分の場のキャラクターも影響される点には注意。 関連 第六弾 永江 衣玖/5弾 永江 衣玖/9弾 永江 衣玖/12弾 永江 衣玖/14弾 天上の威光チーム
  • 彩華「虹色太極拳」
    《彩華「虹色太極拳」》 No.195 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:紅 美鈴 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕はグレイズを行うことが出来ない。 太極拳は緩やかな動きが特徴。緩急のある動きから重みのある一撃を加える。 Illustration:gisyo コメント 紅 美鈴のスペルカード。 相手プレイヤーのグレイズを禁止するカード。 グレイズさせることは、そのまま反撃に繋がる可能性があるのでそれを封じれるのは非常に強い。 ただし、1ターン限りで、それなりにコストもかかるカードなのでこれを使いたいがために展開が遅れ、相手を優位にしてしまっては元も子もない。 関連 第三弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/...
  • 火焔猫 燐/16弾
    《火焔猫 燐》 No.1495 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある必要ノードが1~4のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。このターン終了時、このキャラクターと、この効果で場に出したキャラクターをゲームから除外する。 (自動γ):  相手プレイヤーのターン開始時、〔相手プレイヤーの地獄にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「ここが本当の地獄であった時代から細々と生きながらえてようやく死体や怨霊を捕まえて操れるようになったのさ」 Illustration:空...
  • 華符「彩光蓮華掌」
    《華符「彩光蓮華掌」》 No.194 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕は攻撃を受けた場合、可能であれば必ずグレイズを行わなければならない。 無作為に散らばる弾の動きを読むことは難しい。 Illustration:みなくちたかし コメント 紅 美鈴のスペルカード。 相手プレイヤーにグレイズを強制させるスペルカード。 攻撃を行うと、大概はグレイズを行われてしまうのでなかなか活かしどころが難しい。 ドロー・アウトを狙うデッキならば、ゲーム後半で使用することで相手のデッキを削ることに一役買うことが出来るかもしれない。 関連 第三弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14...
  • 森近 霖之助/16弾
    《森近 霖之助》 No.1490 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間/妖怪 (自分ターン)(0):  〔あなた〕はカードの種類を1つ宣言し、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。公開したカードの種類があなたの宣言したカードの種類と同じだった場合、公開したカードを手札に加える。異なっていた場合、公開したカードを破棄する。この効果は1ターンに一度、メンテナンスフェイズにしか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「まだ、開店まで随分と時間が有るんだが…いったい何の用だい?」 Illustration:鳥居すみ コメント 香霖堂の店主。 今回も後衛から戦線をサポートすることに努めている。 長々と書いてあるが、要はデッキトップの種類を当てればそのまま手札に加えられる効...
  • 死歌「八重霧の渡し」
    《死歌「八重霧の渡し」》 No.349 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔スリープ状態のノード全て〕を公開し、その中に含まれていたキャラクターカードを全て破棄する。それ以外のカードは裏向きにし、スリープ状態でノードにセットする。 渡し船に響くのは、使者の思いを伝える歌。 Illustration:ノザクマ コメント 小野塚 小町のスペルカード。 リスクをお互いに孕む。むやみに使うのは危険。 大型キャラクターを伏せることが多い序盤で使うとこちらのリスクも少なくて済むか。 伏せたカードからデッキの傾向がわかる、かもしれない。互いに。 終盤でノードを確認して紅葉狩りという使い方もなくはないが、やはりリスクは高い。 関連 ...
  • 符ノ弐“紅 美鈴”/3弾
    《符ノ弐“紅 美鈴”》 No.182 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)0:  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「あんた、どういう教育を受けたのよ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクした紅魔館最強の門番。 壱符美鈴に比べ攻撃力が大きく上昇し、能力も変化した。 防御する際はそのまま、攻撃するならば防御干渉がないのを聞いてから攻撃力を入れ替えることが出来る。 華やかではないが、対応が取りづらく地味に強力な能力である。 他のカードに比べ、禁断の魔法との相性が良い。 受けるダメージは4であるが、お月見などの...
  • 八雲 紫/16弾
    《八雲 紫》 No.1520 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(9)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。〔相手プレイヤーのデッキ〕と〔相手プレイヤーの手札〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全てゲームから除外する。その後、〔相手プレイヤー〕はデッキをシャッフルする。 (常時)(3)(S):  〔このキャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外した「八雲 紫」をあなたがプレイしたものとして解決する。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「私がもっと暴れてみてもいいんですが」 Illustration:ぷりん コメント 1弾に次ぐ重量級キャラクターとして収録されたスキマ妖怪。 今...
  • 騒符「ソウルノイズフロー」
    《騒符「ソウルノイズフロー」》 No.259 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:リリカ・プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター〕が決死状態になるたび、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。また、1度に複数枚が決死状態になる場合、1度しか解決されない。 死を迎えた音は幻想の音、あの世の音。 Illustration:雨宮のの コメント リリカ・プリズムリバーのスペルカード。 自分の場のキャラクターが決死状態になるたびドローが行える。 ぱっと見、恋符『マスタースパーク』などと相性が良さそうに見えるが、一度に複数枚決死状態になっても1回分しか効果が発揮されないのでシナジーとしては弱い。 また、恋心『ダブルスパーク』...
  • 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾
    《四季映姫・ヤマザナドゥ》 No.047 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(10)/COST(5) 種族:閻魔 伝説 (自動γ):  相手プレイヤーのカードのプレイが無効になった場合、〔相手プレイヤー〕に2ダメージを与える。 攻撃力(11)/耐久力(10) 「罪を償う機会を与えましょう」 Illustration:Dai コメント 閻魔様。ヤマザナドゥは役職名である。 第十弾環境の現在でなお最高ノード所持者の一枚として君臨している(連結を除けばもう一枚は八意 永琳/10弾。ちなみに最高コストは天魔)。 当然普通に出すのはかなり困難を極め、戦闘力もそれに相応しいだけの11/10という、大型を越えて巨大とすら言えるステータスを誇る。 効果はほぼ空気である。もちろんコマンドカードによるカウンターが...
  • 風見 幽香/5弾
    《風見 幽香》 No.328 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 (常時)(1)(S):  目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたのライフポイントから相手プレイヤーのライフポイントを引いた値に等しい。但し、Xの最低値は0とする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「あら、まだ生きてたの」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 風見 幽香/1弾のリメイクカード。 かなり軽くなり、ライフポイントの差値によってキャラクターにダメージを与える効果を持つ。 能力は、ライフポイントに依存する能力で自分が多くなければ効果が出ない。 なので、本人のスペルカード花符『幻想郷の開花』とやたらに相性が良い。 下手に時間を与えると何を出しても処分されてしまう。 エニ...
  • 繰符「乙女文楽」
    《操符「乙女文楽」》 No.196 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「人形」を持つキャラクターの枚数に等しい。 人形を操り、戦力を向上させる。 Illustration:鳥居すみ コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 今回は、自分の場の人形の枚数分だけ戦闘力修正を掛けられる。 それ専門で組んだデッキであるならば、他のどんなカードよりも大きい修正を掛けることが出来るだろう。 難点は、修正値が一定しないことと、貫通のような戦術は付与されず、スペルカードであるがために単に使い、攻撃するだけでは防御されて止められてしまう可能性が高...
  • パチュリー・ノーレッジ/1弾
    《パチュリー・ノーレッジ》 No.034 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔戦闘している相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 (PR.017:「ふん、未熟者が」) Illustration:ニュー速回線(PR.017:雨宮のの) コメント 100年を生きる魔女。 相手の攻撃を反射するというシンプルながら強力な能力を持つ。 耐久力がほとんど無くひ弱だが、戦闘に関する限りでは上記の能力によりまず破棄される事は無い。 逆に言えば...
  • 審判「浄頗梨審判」
    《審判「浄頗梨審判」》 No.357 Spell <第五弾> NODE(2)/COST(1) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:人間」または「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 浄頗梨の鏡によって人の全てを映し出し、その罪を裁く。 Illustration:gisyo コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 「四季映姫・ヤマザナドゥ」のスペルカードだが「魂魄 妖夢」を術者に持つ多くのスペルカード同様、特定種族専用の除去カードで人間と幽霊を決死状態にする効果を持つ。 相変わらずピンポイント過ぎる除去目標だが、種族:人間にも種族:幽霊にも厄介なキャラクターは多く、他の専用除去と比べると多少使いやすいだろう。 霧雨 魔理沙/1弾のようによく使われ...
  • 十六夜 咲夜/5弾
    《十六夜 咲夜》 No.313 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 奇襲 (常時)0:  〔このキャラクター〕を手札に戻す。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「帰り道教えて頂けないかしら?」 (PR.040:「さて、今日はもう遅いし…帰りますわ」) Illustration:茨乃 コメント 十六夜 咲夜/1弾のリメイクカード。 いつでも出れていつでも戻れる能力を得た。 戦闘力はミスティア・ローレライ/1弾と同等、奇襲そのままにコストとノードが下がったことで、低ノードで動くデッキや早期に彼女のスペルを使用するデッキと相性が良くなった。 またあらゆる除去に耐性を持つ為、コントロールデッキで場を制圧した後に一定のダメージを刻み続ける事で安定したダメージソースともなりえる。 ...
  • 奇跡「神の風」
    《奇跡「神の風」》 No.205 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(3) (自動α):  〔全てのキャラクター〕は攻撃を行うことは出来ない。 (自動γ):  あなたのターン開始時に、〔あなた〕はXダメージを受ける。Xは相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 国を平定してきた神の奇跡。太古、人々は神に見守られて生活してきた。 Illustration:chiki コメント 東風谷 早苗のスペルカード。 攻撃を封じる世界呪符。 非常に強力な効果だが、その分代償が大きく、毎ターン、相手プレイヤーの手札分だけ、ライフが削られていく。 この効果は維持コストと違い、早苗が場に出ていても逃れることは出来ない。 逆に言えば...
  • 伊吹 萃香/1弾
    《伊吹 萃香》 No.043 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:鬼 伝説 (自動α):  〔あなた〕がコストを支払った結果によってノードが破棄された場合、そのカードは冥界に置く代わりに裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霧」として扱う。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「そろそろ遊びはお終いにしようかな」 (PR.025:「私と遊んで行かないかい?」) Illustration:葉庭 コメント 酒呑みで宴会好きの鬼娘。 コストを支払うことでどこまでも大きくなるが、初期戦闘力は中堅クラス程度。 速攻系のデッキに対する抑止力としては弱いが、逆に言えば時間の経過と共に手が付けられないサイズになっ...
  • 岐符「サルタクロス」
    《岐符「サルタクロス」》 No.346 Spell <第五弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 術者:射命丸 文 【幻想生物】 伝説 先制 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、新たに戦術を得ることは出来ない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時まで〔全てのプレイヤー〕は自分のキャラクターに防御を行わせることが出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 高天原から葦原中国を照らす神の眼光に負け、 誰も猿田彦が何者かを問うことが出来なかった。 Illustration:ノザクマ コメント 射命丸 文のスペルカード。 伝説を所持する2枚目の幻想生物である。 戦術を得ることができないので貫通や隠密は得られないが、防御された場合に...
  • 気符「無念無想の境地」
    《気符「無念無想の境地」》 No.369 Spell <第五弾> NODE(5)/COST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ):  〔あなた〕がダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕を破棄する。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 耐えがたき苦難を一身に受け、耐え続ける。その境地に果たして何を見るのか。 Illustration:しろがね コメント 比那名居 天子のスペルカード。 ダメージをデッキで受けることが出来るようになる世界呪符。 ライフが少ない時にあると重宝するが、ライブラリーアウトには気をつけよう。 ダメージを無効化しているため、新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』やすべてがFになる時はそ...
  • メディスン・メランコリー/1弾
    《メディスン・メランコリー》 No.029 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動γ):  このキャラクターが防御を行う場合、〔攻撃を行っている相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうしたの?毒でも飲んだ?」 Illustration:宮野えりな (テキスト修正@2011/03/13) コメント 軽量キャラクター殺しの鈴蘭人形。 「人形」なので、そのターン他にキャラクターカードをプレイしていてもプレイできる。 (自動γ)がなかなか強力。 発生および解決は防御を行う場合。 戦闘を開始するよりも前に効果ダメージが3入るので、耐久力が3以下ならば先制や隠密を持つキャラクターであっても、一方的に決死状態にできる。 霧雨...
  • 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾
    《符ノ弐“アリス・マーガトロイド”》 No.183 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動α):  〔あなたの場の人形を持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「どの位痛めつければ良いのかしらね」 Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクした魔法の森に住む七色のマリオネイター。 マナチャージ(2)が目を引くが、能力もかなり強力だ。 この能力の利点は、 補正を掛けるのはどの人形でも良い。 別々のキャラクターが行う(=同一の発生源でない)ので、戦闘の間の干渉でも幾らでも...
  • 毒符「憂鬱の毒」
    《毒符「憂鬱の毒」》 No.527 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】  (自動γ):  あなたのターン開始時に〔あなた〕はXダメージを受ける。Xはこのキャラクターの攻撃力の半分(端数切り下げ)に等しい。 4体液説で人間は血液、粘液、黄胆汁、黒胆汁から出来ており、黒胆汁が多い人は憂鬱の気質を持つとされている Illustration:とり コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 もちろんのことながら、自分のキャラクターよりも相手のキャラクターに付けることで相手プレイヤーへコンスタントにダメージを与えて使うことが多い。 しかし、思った以上にこのカードは長くは居残ってくれない。 その安いコストから軽量級...
  • 死価「プライス・オブ・ライフ」
    《死価「プライス・オブ・ライフ」》 No.270 Spell <第四弾> NODE(5)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は、〔自分の場の「種族:死神」、「種族:閻魔」、「種族:神」のいずれも持たないキャラクター〕が決死状態になるたびに、(2)支払う。支払うことが出来ない場合、ライフポイントを3失う。この効果は1度に複数枚が決死状態になる場合、1度しか解決しない。 三途川を渡るには、渡し賃として冥銭六文が要求される。 Illustration:えう コメント 小野塚 小町のスペルカード。 特定種族以外のキャラクターに、決死状態になることへの対価を要求する世界呪符。 ライフポイントを失うのはコストを払えなかった場合であり、払...
  • 符ノ壱“紅 美鈴”/3弾
    《符ノ壱“紅 美鈴”》 No.173 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 【壱符】 (相手ターン)(1):  この効果は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、このキャラクターで防御する。 攻撃力(1)/耐久力(6) 「うーん、変な奴と会っちゃったなぁ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた紅魔館最強の門番。 能力は、1コストと耐久-2と引き換えにスリープ状態でも防御できる能力である。 複数回使用可能であるため、コストと耐久力が続く限り何度でも防御できる、 まさに鉄壁の門番。 プレイヤーが防御をさせるのではなく、キャラクター自身の能力...
  • 横溢
    《横溢》 No.470 Command <第六弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン制限】  目標の〔プレイヤー1人〕は自分の手札1枚をアクティブ状態でノードに加え、〔あなた〕はライフポイントを5得る。その後、あなたの場に「風見 幽香」がいる場合、〔相手プレイヤーの手札1枚〕を無作為に選び、そのプレイヤーのノードにアクティブ状態で加え、〔あなた〕はライフポイントを5得る。 「この世の全てに花を咲かせましょう」 Illustration:鳥居すみ コメント 普通に使った場合はハンドアドバンテージを失わずライフを得るコマンドとなるが、ノードに埋めるカードを相手が選べるため効果としては少々心許ない。 やはり「風見幽香」が場にいることで真価を発揮する。 スペル...
  • 西行寺 幽々子/1弾
    《西行寺 幽々子》 No.039 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(7)/COST(3) 種族:幽霊 即死 (自動γ):  〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードをあなたのデッキの上に戻しても良い。 攻撃力(3)/耐久力(7) 「私は興味本位で人も妖怪も死に誘えるわよ」 Illustration:ノザクマ (テキスト修正@2011/03/13) コメント 死に特化した白玉楼の主。 即死と擬似的な自己蘇生能力を持つ。 耐久力が7と高く非常に倒され辛い。その上死符『ギャストリドリーム』の術者でもあるため、相手からすれば非常に厄介である。 攻撃力7以上のキャラクター相手でも戦闘ダメージを与えてしまえば即死によって決死状態にして相打ちとなるうえ、こちらはデッキの上に戻ることが可能である。 ...
  • 騒符「ソウルゴーハッピー」
    《騒符「ソウルゴーハッピー」》 No.260 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:メルラン・プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕がダメージを受けるたび、〔あなた〕はライフポイントを3得る。 彼女の表情豊かな演奏を聴くと、冷静ではいられない。 Illustration:雨宮のの コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 相手プレイヤーへのダメージをトリガーにライフを回復する。 与えたダメージの数値に関わらず、3点ずつライフを得る。 また戦闘ダメージである必要は無いので、白符『アンデュレイションレイ』や銀ナイフの効果などでも回復することが出来る。 神鬼『レミリアストーカー』や幻想の四季のような大量展開ギミックと組み...
  • 要石「天地開闢プレス」
    《要石「天地開闢プレス」》 No.444 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕に5ダメージを与える。 天と地が分かれて世界が誕生した。 今再び空を落とし、地上の混乱を終わらせる時が来た。 Illustration:鳥居すみ コメント 比那名居 天子のスペルカード。 実にシンプルな火力カード。初期体力の5分の1を削り取る。 効果は白符『アンデュレイションレイ』の上位版と言え、やはりカード一枚消費して相手に一度ダメージを与える事しか出来ず、ただ使ったのではアドバンテージ面で心許ない。 しかしこのカードの場合ダメージ量が大きい為、ビートダウンのお供やトドメなどに馬鹿に出来ない爆発力を秘めており、上...
  • 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」
    《冥鍵「ファツィオーリ冥奏」》 No.103 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(2) 術者:リリカ・プリズムリバー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの冥界にあるキャラクターカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 ピアノ生誕の地、イタリアの誇る名器。ヴェルディ峡谷で生産される響板が独特の音色を生む。 Illustration:阿佐ヒナ コメント リリカ・プリズムリバーのスペルカード。 自分の冥界のキャラクターカードの枚数だけ、キャラクターに戦闘修正を与えるカード。 攻撃力しか上がらないのがネックだが、冥界のキャラクターの枚数次第では+3、+4と高い修正を得られるようになる。貫通や隠密などの攻撃を通しや...
  • 奇術「エターナルミーク」
    《奇術「エターナルミーク」》 No.200 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て「壱符」または「弐符」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 切り札のスペルカードを使い、大器を形成する。 Illustration:猫描 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 壱符・弐符キャラクターのサーチカード。 キャラクターに対するサーチカードがあまり無いこのゲームで、壱符あるいは弐符であるというだけで確実にデッキからサーチしてこれる非常に使い勝手の良いサーチカード。 スペルブレイクを狙う場合はいわずもがな、このカードの存在によって壱符で...
  • メルラン・プリズムリバー/3弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.165 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「メルラン・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントを2得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「早く見に行こうよ」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のメルラン。 生前の姿というわけではなく、メルラン・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態...
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