VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「サニーミルク」で検索した結果

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  • サニーミルク/17弾
    サニーミルク》 No.1621 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 速攻 マナチャージ(1) (自動β):  あなたの場に「ルナチャイルド」が出た場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「サニーミルク」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「ねえちょっと協力してくれない?」 Illustration:なつきゆう コメント 収録 第十七弾 関連
  • サニーミルク/1弾
    サニーミルク》 No.015 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「ルナチャイルド」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「悪戯は成功ね!」 Illustration:SHO コメント 三月精その3、太陽。 キャラクターカードにも関わらず第一弾で登場して以来マナの生成、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 現在3種類しか存在していない最も軽いノード・コストのマナチャージ持ちであり、序盤に手札に来るかどうかでその後のノード事情に大きく違いが出る。こ...
  • エレン/17弾
    ...、耐久力3に下がったサニーミルク/12弾である。あるいは1コスト増えた代わりにマナチャージと攻撃力が1増えたサニーミルク/1弾。 サニーミルクはその名称ゆえに他の弾のサニーミルクと併用したくともできない場合が多かったが、これなら問題ない。 しかし、そんな簡単に強力なマナチャージ(2)が利用できるはずもなくデメリットとなる(自動α)を持っており、このキャラクターが場にいる限りコマンドカードをプレイできない。 そのためコマンドカードを利用しないかあまり頼らないデッキで利用することになるだろう。その際は耐久力3はリリカ・プリズムリバー/11弾の圏内でサニーミルク/12弾より少し除去されやすいことに注意。 このカードといいる~こと/15弾といい、旧作はスペルカードルール以前の世界のはずなのだが、むしろスペルカードとの利用を推奨する効果なのはなぜなのだろうか。 収録 第十...
  • マナの生成
    ...第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 時は流れサニーミルク/1弾の採用率が大きく低下し、強引な取引も必須カードとまでは呼べない中、今でも高い採用率を誇る、VISIONの代表的なカードである。 1ターン目からノード2のキャラクターを出せるかどうかが決まるので、初手、もしくは序盤にあるかないかが非常に重要となるカード。サニーミルク/1弾のようなマナチャージ持ちを素早く出せるのはゲームの流れを大きく変えて来る。 しかし、序盤を過ぎるとサニーミルク/1弾のマナチャージなどのせいで役に立つ機会が目に見えて減ってくる。ドローで引いても、即ノードに伏せられる光景も良く見られるようだ。 無駄ドローを控えるためにデッキから外すか、多少低い確率ながらもデッキの速攻性を重視して3枚を投入するか。自身のプレイング・デッキの方向性を総合してし...
  • アリス・マーガトロイド/5弾
    ...ャラクター。 そのサニーミルク/1弾やアリスに次ぐ軽さは言うまでも無くノード加速要員として非常に有用となるだろう。 また決死状態に対する耐性効果を持ち、これもまた人界剣『悟入幻想』によって除去される事が多いマナチャージ要員としての使い勝手の良さに拍車を掛ける。 人形を代償にするというネックはあるが、一体でも並んでいれば良くダメージ量にも左右されないので、除去耐性としては実質的にアリス・マーガトロイド/1弾の上位互換とも言える。 逆に言えば、人形デッキの「アリス枠」として組み込む場合においてはアリス・マーガトロイド/1弾や符ノ壱“アリス・マーガトロイド”の方が有用である場合が多い。 良くも悪くもマナチャージ要員としての性格を特化したアリス、とでも言うべきカードだろう。 代償にする人形は目標を取っていないので鍵山 雛/3弾が優先的に破棄されたりはしない。 汎用...
  • リリーホワイト/1弾
    ...ろ増える。 サニーミルク/1弾が継続的なノード加速に向くのに対し、こちらは短期的なノード加速に特化している。 マナチャージの性能と手札から場に出ただけで発揮される効果という速効性の違いもあるが、セット出来るのがアクティブノードであるという点もサニーミルク/1弾には無いメリットである。 なので、速攻寄りのデッキならばこちらの方を優先して採用した方が機能しやすい場合も多い。 一度場に出た後でも、多少力不足とは言えアタッカー、ブロッカーとして普通に運用出来るのもポイント。 サニーミルク/1弾は能力を使用するためには場にい続けなければならないが、こちらはその必要が無いので好きなように殴りかかったり防御させたりする事が出来る。 グレイズも1と控え目であり、妖精デッキで良く用いられる大妖精/9弾の恩恵下なら攻撃力3・グレイズ1とダメージの上乗せにも十分なステータスになり、...
  • 大ナマズ/7弾
    ...登場しただけで玉兎・サニーミルクなどの基本スリープ状態になっているノード加速キャラクターにとっては、攻撃を通してしまうと軒並み除去されてしまう。 特に先行1ターン目に出てきた場合、相手は壁を出すか、除去しない限り玉兎やサニーミルクなどをほぼ確実に出せなくなる状況になる。 自身のスペルも強く、中盤でもコストを踏み倒せる役になってくれるが、 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』は自身も決死になってしまう。 また原作通り美鈴と渡り合った場合、どちらも倒せなかったりする。 関連 第七弾 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 ナマズ『液状化現象で大地も泥のようじゃ!』 ナマズ『オール電化でエコロジーじゃ!』
  • スターサファイア/1弾
    ...デッキ〕を全て見て「サニーミルク」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「気付かれたら頭しか残ってなかったかもよ」 Illustration:SHO コメント 三月精その2、星。 低ノードながらかなり攻撃に偏ったスペックを持つ。 耐久力が非常に低いが、貫通を所持し攻撃力が4と高めでグレイズも低い。 4ノード帯くらいまでのキャラクターならば防御されても大抵決死状態に出来るので最悪でも相打ちとなる事が多く、その場合は(自動γ)がある為一応アドバンテージを失いづらい。 蓬莱人形/1弾のようなキャラクターで防御されてもダメージが通り、その軽さもあって攻撃性能はかなり優秀。 さすがに場持ちは期待出来ないものの、その極端なスペックから転生術との相性が良く、...
  • スターターデッキ地
    ...内容となっている。 サニーミルク/1弾、マナの生成、強引な取引、是非曲直庁の威令、緑眼のジェラシーと当時環境で良く使われた汎用カードがこちらに集中している。そのためパーツ取りとして既存プレイヤーが複数買い、スターターデッキ星と比べて品薄状態であった。 「東方地霊殿」の登場キャラクターのうち、「水橋 パルスィ」はカードとしては収録されずに緑眼のジェラシーからの出演のみとなっている。しかし、「黒谷 ヤマメ」にはそれすら無い。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 SP.013 小悪魔 1 No.013 ルナチャイルド 1 No.014 スターサファイア 1 No.015 サニーミルク 2 PR.011 十六夜 咲夜 2 PR.012 フランドール・スカーレット 2 No.305 黒猫 2 PR.055 呪精 2 No.311 アリス・...
  • 光の三妖精チーム
    ...ターサファイア」+「サニーミルク」)】 貫通 隠密 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、このキャラクターをゲームから除外しても良い。除外した場合、〔ゲームから除外されている「ルナチャイルド」、「スターサファイア」、「サニーミルク」それぞれ1枚まで〕を、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「あの巫女がずっとこっちを見ているんだけど」「うわ!バレたんだわ!早く逃げなきゃ!」 (PR.181:「私達妖精だってやれば出来るってことを見せないと!」「異変が起きている場所では力が強いからそこで異変を起こす…?」) Illustration:市緒(PR.181 茶葉) コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 3つの戦術と、ダメージを受けた時に除外された3キャラ...
  • スターサファイア/17弾
    ...  あなたの場に「サニーミルク」が出た場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「スターサファイア」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自分ターン)(1)(S):  目標の〔プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。 攻撃力(5)/耐久力(2) 「大きな反応があると思ったらあなただったのね」 Illustration:なつきゆう コメント 収録 第十七弾 関連
  • 玉兎/5弾
    ...用できる。 サニーミルク/1弾やアリスをも凌ぐノードの低さを持ち、例えば初手にマナの生成を引く事が出来なくとも1ターン目から場に出し、3ターンだけマナチャージ持ちとほぼ同じような動きが可能となる。 継続的に用いる事は出来ないが、用済みになる頃には大体5~6ノードは溜まっているので普通のデッキを回す分には十分だろう。 その意味で、汎用性には欠けるが序盤のノード展開を安定させるのに非常に向いたキャラクターである。サニーミルク/1弾ら軽量マナチャージ持ちと一緒に用いても良いし、デッキによってはこちらを優先して採用しても良いぐらいの使い勝手の良さを持つ。 またマナチャージではないで、槌の子や雪符『ダイアモンドブリザード』、レティ・ホワイトロック/7弾の効果の対象にならないという地味な利点もある。 特にレティ・ホワイトロック/7弾の効果の対象にならないことは大きく、構築に...
  • ルナチャイルド/1弾
    ...御されにくそうだが、サニーミルクやリリーホワイト/1弾といった種族:妖精を持つキャラクターはかなりの頻度でデッキに採用されているため、実際は止められることが多い。耐久力が1しかないため、良くても相打ちとなってしまう。 サニーミルク/1弾が相手ならばマナチャージ要因を一体潰せたから良しと出来るが、リリーホワイト/1弾と相打ちとなっても既に役目を終えたキャラクターなので非常に救われない。 さらに第九弾で多くの妖精が登場し、余計に攻撃を止められやすくなってしまった。 また仮に攻撃が通っても、攻撃の割にグレイズが高めなので多くの場合ライフを削り切る前に相手に反撃を食らう。たかがライフ3点を代償にスリープノード2枚を恵んでやるようなものなので、よほどの極限状態でも無い限りダメージソースとして脅威足り得ないという印象が強い。 そのグレイズをフォローするのに有効だったのが楼観剣なのだ...
  • 瞬光「フェイタルフラッシュ」
    ...OST(1) 術者:サニーミルク 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔「種族:妖精」を持つキャラクターカード2枚まで〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターカード全て〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはこの効果で破棄したカードの枚数に等しい。 致命的な閃光、閃光による目くらましの裏で、恐るべき計画は進行していた。 Illustration:リム コメント 収録 第十七弾 関連
  • 協力技「フェアリーオーバードライブ」
    ... 2.あなたの場に「サニーミルク」がいる場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。  3.あなたの場に「スターサファイア」がいる場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「貫通」を得る。 彼女の今の姿は動きが安定しない惑星なのだ。惑星は人一倍強く輝きながらも、予想できない動きをする星である。~上海アリス通信 Illustration:あくぁまりん コメント 収録 第十七弾 関連
  • ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」
    ...分の場の玉兎/5弾やサニーミルク/1弾も同時に全滅することとなり、 リカバリーが間に合わなくなるという可能性も十二分に秘めている。 逆に疾風『風神少女』の場合は自分の受ける被害を多少はコントロールでき、 神術『吸血鬼幻想』や後天性変異を使用するデッキ相手ならば一方的に除去が 決まることもあるだろう。 どちらも一長一短であり、明らかな強弱というものがない。採用する際には様々な 状況を想定した上でどちらにするか決めていきたいところである。 関連 第七弾 大ナマズ
  • 雪符「ダイアモンドブリザード」
    ...ことを目的とすれば、サニーミルク、アリス・マーガトロイド/1弾、霧雨 魔理沙/1弾、パチュリー・ノーレッジが付ける候補となるだろう。 補正により、マナチャージの阻害以外に、攻撃をブロックされることで一方的に殺されたり相打ちになるのを防ぐことも出来る。 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』や時効『月のいはかさの呪い』、及び常闇などと合わせ、相手の行動を止めつつ審判『十王裁判』による除去を狙うのも面白いかもしれない。 関連 第二弾 チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾
  • 春乞いの儀式
    ...のノード帯には玉兎やサニーミルクなどの採用率がとても高いノード加速キャラクターや槌の子・大ナマズなどのメタカードがいるため、腐ることはまずないだろう。その上、これ自体がアクティブ状態でノードに加えられるためアドバンテージを失いづらいのである。 コマンドカードであるため、こちらの攻撃を必要ノードが2以下のキャラクターで防御した場合に干渉で決死状態にし、攻撃を通す使い方もできる。 また、仏蘭西人形に頼っている【連結】(ユニオン)持ちキャラクターのプレイにも対処出来る。干渉で仏蘭西人形を決死状態にしてやることで、【連結】(ユニオン)持ちキャラクターは除外されることになる。 関連 第七弾 Tactical Starter
  • 陰陽玉
    ...ファイアが蓬莱人形やサニーミルクにブロックされても死ななくなる。 隠密を持ちブロックされづらいルナチャイルド等に装備させると上手く機能させられるだろう。 エラッタにより、コストが(2)→(1)になった。 関連 第二弾 Based Starter 博麗 霊夢/5弾 宝符『躍る陰陽玉』
  • 怪輪「地獄の苦輪」
    ...。 良く採用されるサニーミルクを対象に出来るのはせめてもの救いだが、その場合は毎ターンのマナチャージを許してしまう為なかなか立ち行かない。 相手のアタッカーを弱体化させるカードとして見るのも一つの手か。 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』ほどではないにしても大きくグレイズ効率を下げられ、また耐久2以下のキャラクターに対してなら除去としても機能するので、上記とは逆に汎用性を助ける形になっている。 関連 第五弾 星熊 勇儀/5弾 星熊 勇儀/9弾 星熊 勇儀/12弾 夜天の鬼神チーム
  • レティ・ホワイトロック/7弾
    ...の環境で主流であったサニーミルクなどのマナチャージはX=1のものがほとんどであるため、場に残しノードを増やし続けることが非常に困難になる。 維持コストの支払いタイミングはメンテナンスフェイズであるため、レティを出したプレイヤーよりも先に相手プレイヤーが損害を被るのもポイントか。 このタイムラグは、聖 白蓮/7弾のようなアタッカーかつマナチャージ持ちをお互いが出しているときなど、特定の状況で効いてくるかもしれない。 これと槌の子が場に揃うと、全てのキャラクターがマナチャージ(1)と維持コスト(2)を持つことになる。自分のターンのアクティブフェイズに符ノ弐“博麗 霊夢”でレティか槌の子の自動効果を無効にしてやると、相手にだけ強いることが出来強力……ではあるが、手間がかかりすぎるか。 関連 第七弾 レティ・ホワイトロック/1弾 レティ・ホワイトロック/11弾 レティ・ホ...
  • 妖精メイド/17弾
    ...う重要な戦術を持つ各サニーミルクやリリーホワイトを擁するので種族:妖精を主軸としたデッキ以外であっても採用の余地がある。 単に手札に加えるだけではなく自身も必要ノード1としては高い攻撃力2であり、妖精お得意の全体強化もあわせれば十分脅威となりうる戦闘力を持っている。 この手のキャラクターを出した分の手札の損失を補填する効果はターン終了時に解決されるカードが多いが、これは珍しく即座に手札に加えることができる。インドラの雷による影響を考慮したのだろうか?過去のエラッタの影響とはいえ倫敦人形がかわいそうである。 収録 第十七弾 関連 種族:妖精
  • スターターデッキ紅
    ... 1 No.675 サニーミルク 2 No.678 小悪魔 1 No.680 紅 美鈴 2 No.695 パチュリー・ノーレッジ 2 PR.081 十六夜 咲夜 2 PR.106 レミリア・スカーレット 2 No.906 大妖精 1 No.914 チルノ 2 No.921 ルーミア 2 No.930 フランドール・スカーレット 2 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 SP.022 奇術「ミスディレクション」 2 PR.019 木符「シルフィホルン」 1 SP.029 冥符「紅色の冥界」 1 No.069 神槍「スピア・ザ・グングニル」 1 PR.013 禁忌「レーヴァテイン」 1 No.211 金符「シルバードラゴン」 1 No.215 紅符「スカーレットシュート」 2 No.961 禁忌「フォーオブアカインド」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 ...
  • レティ・ホワイトロック/1弾
    ...半端なキャラであり、サニーミルク/1弾や玉兎/5弾、リリーホワイト/1弾と言った優秀なノード加速キャラがひしめく中でこのカードの有効活用はかなり難しい所だろう。 公式Q Aより QA-012.(自動γ)の効果で「決死状態になった場合」という効果は、(自動γ)の解決前に決死状態が無効になった場合でも解決することができますか? いいえ、出来ません。決死状態が無効になった時点で決死状態の解決が終了するため、解決されていない「決死状態になった場合」がタイミングの効果は解決するタイミングを失い、効果が発生しません。 収録 第一弾 関連
  • 第十七弾
    ...&スターサファイア&サニーミルク 妖精大戦争のイラストが使用されたプレイマット(紙製)が封入されている。 新たに登場したキャラクターは書籍「東方茨歌仙」より登場の「ホフゴブリン」のみ。 「東方夢時空」「東方永夜抄」「東方輝針城」、書籍からは「東方三月精」等のキャラクターが主に収録されている。 「東方夢時空」出演のキャラクターたちの「ボスアタック」が各種スペルカードとして初登場。その中でも魅魔(今回非収録)のみはかなり速い段階で登場していた。(→幽幻乱舞) また、コマンドカードに「弾幕アマノジャク」で主人公の正邪が使用した道具がいくつか散見される。 第十六弾と同様に店舗購入特典のプロモーションカードには第十七弾のカードのイラスト違いはなかった。(全て過去弾のカードのイラスト違い) また各店舗限定のPRカードは全て皆村春樹氏のイラストのもの。 キャラクターカード(40種...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    ...(マナチャージを持つサニーミルク/1弾などがその代表格) だが、特定のキャラクターをスリープさせたい時などには非常に有用になる。 特に、博麗 霊夢/1弾に対して大きな効果が見込めると思われる。 また、場が膠着状態になった時など、その均衡を崩せるスキルでもある。 西行寺 幽々子/1弾、パチュリー・ノーレッジ/1弾、八雲 紫/1弾、風見 幽香/1弾などと組み合わせることにより、相手のキャラクターを破棄したり、破棄することに付随する特殊能力を使っていけるようになる。 エラッタを受け、コストが(3)→(1)となった。 関連 第一弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 神秘の薬師チーム 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』 幻...
  • 円環時間
    ...時点では使えない)、サニーミルクをプレイされてしまえばいくらこのカードでノードを削っても手遅れであり、こうなると間に何らかの行動が挟まれない限りこのカードでノードを削るタイミングは存在しない事になる。 (参照:優先権) 逆に言えば、解決時にコストを必要とするカードに干渉で撃てば効果を不発にする事が出来るかもしれない、という事でもある。そのような状況は稀だろうが、覚えておいて損は無いはず 関連 第四弾 Revision Package
  • 大魔法「魔神復誦」
    ...用も十分可能であり、サニーミルク/1弾やキスメ/5弾等の低コストキャラがこれ1枚でアタッカーに変わる事もある。特にグレイズ0の裏向きキャラクターなどがこれを持つとかなり嫌らしい存在感を放つ事になるだろう。 耐久力も底上げされる点に目を付け、くるみ/9弾のように優秀なアタッカーだが耐久力に難があるキャラクターに装備してやっても良い。 逆に、中堅以上のキャラクターを強化するにはコストパフォーマンスがそれほど優れているとは言えず、大型キャラクターに対しては言わずもがな、神器とは比べてはいけない性能である。 デッキに採用されたキャラクターの性質によっては、普通にミニ八卦炉や各種神器を積み込んだ方が汎用性や爆発力などの点で有用な場合もあるだろう。 種族が変更される点を生かして開宴『二拝二拍一拝』や神の加護といった強力なサポートカードと組み合わせたり、神綺/7弾と組み合わせて...
  • キスメ/5弾
    ...る事が出来ない。特にサニーミルク/1弾を優先して出したい1~2ターン目ではこのカードを出すよりはそちらを優先してしまいがちである。 その代わり単純に攻撃力が高い、速攻により引いたそのターンからブロッカーになれる、いざとなれば殴れるなど、使い勝手はかなり向上している。 また葉符『狂いの落葉』を使用するにも便利だが、その場合ドロー効果が発揮されないので注意が必要。 また自身のスペルである怪奇『釣瓶落としの怪』とのシナジーを持っており、条件次第では毎ターン小型キャラクターを展開するコンボギミックとしても活躍する事が出来る。 また、釣瓶『ウェルディストラクター』や釣瓶『飛んで井の中』といった速攻デッキ・ロックデッキ向けなスペルカードの術者でもある。 単純な速攻デッキでのアタッカーを始め、多用なデッキでの幅広い採用が期待出来る小型キャラクターだろう。 (自動γ...
  • アリス・マーガトロイド/16弾
    ...このカードは単に脆いサニーミルク/1弾となってしまうので、あくまで最序盤の戦線維持用と割り切ることも肝要である。 (自動α)の条件やその軽さから博麗 霊夢/13弾、霧雨 魔理沙/13弾らのサイクルを意識したカードであるのは間違いないが、なぜかそれらが持つ封術を有していない。アリスのスペルは人形サポートに特化しており、人形に関わる効果を持たないこのカードが使ったところで何ら脅威ではない、ということだろうか。 収録 第十六弾 関連
  • 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
    ...態である必要性の高いサニーミルク/1弾のようなマナチャージキャラを主軸にしたデッキの場合、満足にノードを増やす事も出来ず、かといって外す為に3コストも払ってしまうと挽回に時間が掛かる為、非常に大きな効果を上げられる。 もちろん小型アタッカーによる速攻やメディスン・メランコリー/1弾のようなブロッカーなど貼り付けられると困るキャラは多く、汎用性に優れる妨害カードである。 ただし、あくまで「アクティブにならない」であり「スリープにする」では無い点に注意。尤もスリープ状態のキャラクターにセットすれば一緒の話だが。 また序盤に引けなければその有用性がかなり下がるので注意。妨害呪符の宿命としてアドバンテージに繋がりづらく、そしてコストさえ払われればその効果を発揮する事無く自壊してしまうので、ノードに余裕の出て来る終盤ではこのカードそのものが1枚分のディスアドバンテージに等しいからだ...
  • 転生術
    ...通ダメージ与えながらサニーミルクを探すついでに復活してきたりすると頭が痛くなるだろう。 またこの効果は重複するためn枚セットされた状態で戦闘で決死状態になった場合、n体出せる。 速攻には持って来いのカードだと言えるだろう。 幻想生物も場に出ている間はキャラクターであり抜き出すのは「同じ名称のカード1枚」であるため転生術の効果を受けることができる。 必要ノード1~3との限定があるため、弐符キャラクターや西行妖にはセット出来ない。 公式Q Aより Q051.「No.232 転生術」をセットした幻想生物が決死状態になった場合、デッキの中から同名の幻想生物を抜き出す事は出来ますか? A051.はい、出来ます。 関連 第三弾 Based Starter
  • 内偵
    ...せるため効果が薄く、サニーミルクなどの小型ノード要員を選べばノード加速による反撃を生む火種になる。下手に敵のアタッカーを選んでも序盤に自分がボコボコにされてしまう。 グレイズ2以上の序盤には攻撃しにくい中型キャラクターを選ぶとリスクが低く妥当だろうか。なんにせよ、使われた相手は真っ先に呪符の付いたキャラクターを場から破棄しようとするはずなので2、3ターンしかもたないものと考えた方がいい。 従来の情報戦や射命丸 文よりも早くに序盤の相手の行動を読めるが、相手が動きを見せる前に手札を覗きたいのであれば、それらだけで事足りる場面も多い。よく考えて使おう。 キャラクターカードがない場合はその時点で効果の解決に失敗する。一応手札自体は見られるのでそれだけでも十分な部分も。 〔この効果で場に出したキャラクター〕が対象であるため、出たキャラクターがコマンドカードの「対象にな...
  • 紅符「スカーレットシュート」
    ...つ。 ただ、サニーミルク/1弾や符ノ壱“霧雨 魔理沙”等の主要な低耐久キャラをピンポイントに焼くのに向いた人界剣『悟入幻想』、フランドール・スカーレット/1弾やレミリア・スカーレット/1弾などの大型キャラクターを除去するのに向いた死符『ギャストリドリーム』などと並べるとどこか半端で、ここぞという局面で痒い所に手が届かないという印象が強い。 コスト、ノード共にお世辞にも使いやすいとは言えない為、漫然と採用するより、何らかの目的意識を持って採用したい所だろう。 サマリー変更に伴い、1と2を選ぶ選択はプレイ時に行わなければならなくなった。 また1の効果が目標を取るようになった為八雲 藍/1弾や夢符『二重結界』に防がれるようになり、実質的には弱体化に等しい。 2を選んだ際の(2)コストは、術者がいても払う必要がある。また、選択する3体のキャラクターは重複して選んでは...
  • 洩矢の王国
    ...なので注意。 特にサニーミルク辺りを全体強化で一緒に守ってやる事が出来ないので、手札に抱えて安心していると思わぬ痛手を食う事もある。 「プレイしたカードの効果」以外は受ける。 公式QAより Q085.相手プレイヤーが「このキャラクターが場に出た時」がタイミングの自動効果を持つカードをプレイした場合、「No.234 洩矢の王国」でその効果の対象から外れることは出来ますか? A085.いいえ、出来ません。そのカードが場に出た後に自動効果が適用されるため、「No.234 洩矢の王国」では対象から外れる事は出来ません。コメント「場に出た場合」は「プレイしたカードの効果」には含まれない模様。 「用語の定義、または補足」の「● 場に出た場合」が根拠になるだろうか。 関連 第三弾 Advanced Starter
  • 魔導書
    ...耐久が1上がるので、サニーミルクを人界剣『悟入幻想』から守ったりなど必要最低限の使い道はある。 エイミングと合わせて使えば簡単に大型キャラクターを決死状態に出来るが、このカードもエイミングも「単体では何も出来ないカード」である。「両者が揃う」ことを前提としたコンボであり、どちらもサーチカードが無いので事故のリスクを考えれば現実的ではない。 なお、「さらに追加で、『魔道書が』1点のダメージを与える」のではなく、あくまで「効果ダメージを受けるとき、そのダメージ量が1増える」効果である。増えたダメージを与えるのも、元々効果ダメージを与えるカードである。例えば耐久力6の符ノ壱“伊吹 萃香”に対して紅符『スカーレットシュート』の効果1をプレイし解決した場合、紅符『スカーレットシュート』が6ダメージを与えることになる。「スペルカードがダメージを与えた結果『ダメージ≧耐久力』となる」...
  • 風神「風神木の葉隠れ」
    ...”をデッキに戻しつつサニーミルク/1弾を破棄する、なんてこともできる。 フランドール・スカーレット/1弾や産霊『ファーストピラミッド』のような必要ノードを下げるカードは、場に出た状態でノードが下がっているわけでは無い為このカードの対象として影響を与えない。 関連 第四弾 Based Starter 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 蒼穹の疾風チーム 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム 突符『天狗のマクロバースト』
  • 強引な取引
    ...第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、マナの生成と並んで様々なデッキを支えて来た。 使うと手札が1枚増えるが、コマンドカードの割に使用タイミングの制限が厳しいので手札に2枚来ても同じターンに連発する事が出来ない。 それでも、TCGにおいてカードを引くという重要性は今更語るまでも無く、特にノードを手札からセットしなければならず、手札が慢性的に足りなくなるこのゲームにおいて単純に手札が増える事は大きな意味を持つ。 その為、4ノード+1コストをカード1枚に変換出来、手軽にカードアドバンテージを得る事が可能なこのカードはどのようなデッキでもまず必要とされる効果であり、事実大会などでも非常に高い採用率を誇るコマンドカードである。 亜種として裏取引や流星祈願会などがあるが、やはりどのような状況で使っても手札が増えるこのカードほどの汎用性にはほど遠く、特殊なデッキでも無い限り...
  • 符ノ壱“アリス・マーガトロイド”/3弾
    ...削除された。当時は「サニーミルク/1弾の次に軽い」「人界剣『悟入幻想』で焼かれない耐久4で除去されづらい」「人形をサーチする為出すだけでアドバンテージを取れる」などの非常に優秀なマナチャージ所持者として、各種コントロールデッキにフル投入されていた。 現在では似たようなカードとしてパチュリー・ノーレッジ/9弾が存在するが、あちらはノード6と非常に重いのでかつてのこのカード程の採用率は見せていない。マナチャージ要員の選択肢が増えたのも大きい。 関連 第三弾 プロモーションカード アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 魔符『アーティフルサクリファイス』 咒詛『魔彩光の上海人形』 繰符『乙女文楽』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 戦操『ドールズウォー』 魔操『...
  • 死神「ヒガンルトゥール」
    ...盤に相手が場に出したサニーミルクを除去しようと思ってもできない場合があるということ。 2つ目は、VISIONにおいては「1枚のカードの同一の効果はその干渉内で一度しか使用できない」というルール。一度の干渉内で三連射は出来ない。例えば、このカードの効果で蓬莱人形に1点のダメージを与えるのに干渉して、アリス・マーガトロイド/1弾の効果で蓬莱人形をデッキの上に戻すことを宣言された場合、さらにそれに干渉してこのカードの効果を使用し蓬莱人形に1点のダメージを与えることはできない。 テキスト修正により「3枚」→「3枚以上」になった。 冥界のカードが1枚もなくてもダメージを与えることが出来る。この場合「その後~」の効果の解決には失敗するが、「セットできない場合~」の効果は問題なく発揮され、このカードが破棄される。 永続的に利用する方法も幾つかある。知略の幻術チームと組み合わせる。相手ターンに2回...
  • Revision Package
    ...1弾 No.015:サニーミルク/1弾 No.026:魂魄 妖夢/1弾 No.028:森近 霖之助/1弾 No.029:メディスン・メランコリー/1弾 No.038:藤原 妹紅/1弾 No.060:時符「プライベートスクウェア」 No.066:木符「シルフィホルン」 No.068:冥符「紅色の冥界」 No.073:禁忌「レーヴァテイン」 No.102:弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 No.106:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 No.121:鬼符「ミッシングパワー」 No.125:審判「十王裁判」 No.151:京人形/3弾 No.152:露西亜人形/3弾 No.191:葉符「狂いの落葉」 No.193:悲運「大鐘婆の火」 No.199:天星剣「涅槃寂静の如し」 No.220:崇符「ミシャグジさま」 No.230:魔導書 No.261:合葬「プリズムコンチェルト」 No.267:狂...
  • 火焔猫 燐/16弾
    ...ってダメージを加速、サニーミルク/12弾(あるいはそれをサーチできるルナチャイルド/12弾)を釣って大幅なノード加速、種族:獣を釣って歴史創造など、様々な使い方が検討できる。 また、二つ目の(自動γ)で地獄を強烈にメタれる。 地獄のお迎えを使って出す予定だった大型キャラクターや、こちらのターンに除去した金伽羅/15弾などを丸々奪い取ることができるのだ。 お誂え向きに耐久力も地獄のお迎えからよく出てくる西行寺 幽々子/14弾に耐えられる4であり、このカードを見せるだけで相手は地獄を落とすことをためらってくれるだろう。 ただしこの方法で運用する場合に前者の能力を使うと、盤面に残ってくれないことだけは要注意。 効果はどちらも上手く使えば強力であるが、前者の効果はデッキを選び、後者の効果は相手依存なので、上手くハマるデッキを作るのは少々骨が折れる。 いっそのこと効果は...
  • 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
    ...るのも注目すべき点。サニーミルクのマナチャージ干渉や相手アタッカーの攻撃に干渉して征服の果てにを撃ちながら放火してみてもいい。 09/09/01付のエラッタにより、プレイを無効に出来ない効果が(自動α)から(自動β)となった。(自動α)である場合、場に出てなければ効果は適用されないため、プレイエリア上では効果を持たない事になる。このためプレイを無効に出来てしまっていた。 関連 第四弾 Based Starter 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 五つの難題 『永夜返し -世明け-』 神器
  • 楼観剣
    ...界剣『悟入幻想』からサニーミルク/1弾を守ってくれたりする。 これとは対称的に相手プレイヤーにダメージを与えることに特化したミニ八卦炉もある。状況を見極め、上手くこのカードの利点を生かした運用をしたい。 これを装備したキャラクターは相手のライフを削る事が出来なくなる為、下手に主力アタッカーなどにこれを貼り付けてしまうと決め手不足になる事もあるので注意。 戦闘ダメージが無効になっているためグレイズできない。高いグレイズを持つキャラに貼り付ければスルーされてもブロッカーにダメージを与えられる為、下手に相手のノードを増やさずに済み、多少尖ったアタッカーでも邪魔にならないという利点にもなる。ただし、「プレイヤーに戦闘ダメージを与え『る』場合」にダメージを無効化してしまうため、「プレイヤーに戦闘ダメージを与え『た』場合」を条件とする自動効果は適用できなくなる。 貫通により与えるダメージ...
  • ヴォヤージュ1970
    ...うになる。 例えばサニーミルクのように低戦闘力であってもこちらに(アクティブ状態の)キャラクターが存在する限りその攻撃を防げるようになるので、よほどのことがない限り攻撃不可能にできる。 同様に特定のキャラクターの攻撃を制限する呪符である秘術『グレイソーマタージ』と比べて、起動効果を制限出来ずこちらのキャラクターの存在に依存するため拘束力に劣るものの、必要ノードが低くコマンドカードなので相手ターンに使えるなどのメリットがある。 一方、自分のキャラクターにセットした場合、セットされたキャラクターで防御することで相手のどのキャラクターの攻撃でも取り消せるようになる。 複数あるいは後出のキャラクターに対しても対応しやすいが、結局は1ターンに1体分しか凌げず、相手はこちらの一体の防御を除去などで封じるだけで対処出来る為、基本的な使い勝手は相手キャラクターにセットした場合より...
  • 人界剣「悟入幻想」
    ...弾ぐらい)。 特にサニーミルク/1弾などは、場にいるかどうかだけでその後のノード展開、手札事情が一変する為、このカードを以ってスピーディに破棄しておく意義は大きいと言えるだろう。 他にも先制を持ち優秀な霧雨 魔理沙/1弾、放っておくとどんどん「幻想」を量産するレイラ・プリズムリバー、自身の世界呪符と組み合わさる事で容易くロックが成立するメディスン・メランコリー/1弾など、対象に困る事はそうそう無いだろう。 ではこのカード一枚で決死状態に出来ないキャラには全く不要かというと、一概にそうとも言えない。 戦闘前にこれを撃っておけば、破棄されたくないキャラならブロッカーとしてぶつけてくる事を躊躇させる事も出来るだろうし、こちらが先制なり貫通なりを持っていればより厄介になる。 また他のカードと一緒に使って4点、6点、8点とダメージを伸ばしたり、浸蝕で耐久を3以下にした上で...
  • 第一弾
    ...イア No.015:サニーミルク No.016:ルナサ・プリズムリバー No.017:リリカ・プリズムリバー No.018:メルラン・プリズムリバー No.019:リリーブラック No.020:リリーホワイト No.021:上白沢 慧音 No.022:稗田 阿求 No.023:因幡 てゐ No.024:紅 美鈴 No.025:アリス・マーガトロイド No.026:魂魄 妖夢 No.027:十六夜 咲夜 No.028:森近 霖之助 No.029:メディスン・メランコリー No.030:霧雨 魔理沙 No.031:博麗 霊夢 No.032:鈴仙・優曇華院・イナバ No.033:射命丸 文 No.034:パチュリー・ノーレッジ No.035:八雲 藍 No.036:小野塚 小町 No.037:蓬莱山 輝夜 No.038:藤原 妹紅 No.039:西行寺 幽々子 No.040:魂魄 妖忌 N...
  • 第十五弾
    ...ド No.1365:サニーミルク No.1366:スターサファイア No.1367:座敷わらし No.1368:運松翁 No.1369:神玉 No.1370:ミスティア・ローレライ No.1371:上白沢 慧音 No.1372:宮古 芳香 No.1373:エリス No.1374:大妖精 No.1375:リグル・ナイトバグ No.1376 わかさぎ姫 No.1377:赤蛮奇 No.1378:幽幻魔眼 No.1379:稗田 阿求 No.1380:チルノ No.1381:今泉 影狼 No.1382:幽谷 響子 No.1383:蘇我 屠自古 No.1384:物部 布都 No.1385:リリーブラック No.1386:リリーホワイト No.1387:鬼人 正邪 No.1388:金伽羅 No.1389:上白沢 慧音(白沢) No.1390:豊聡耳 神子 No.1391:キクリ No.1392:...
  • 第十二弾
    ...ア No.1038:サニーミルク No.1039:雲居 一輪 No.1040:雲山 No.1041:水橋 パルスィ No.1042:火焔猫 燐 No.1043:霊烏路 空 No.1044:多々良 小傘 No.1045:寅丸 星 No.1046:キクリ No.1047:アリス・マーガトロイド No.1048:パチュリー・ノーレッジ No.1049:村紗 水蜜 No.1050:聖 白蓮 No.1051:姫海棠 はたて No.1052:金伽羅 No.1053:上白沢 慧音(白沢) No.1054:星熊 勇儀 No.1055:古明地 さとり No.1056:古明地 こいし No.1057:永江 衣玖 No.1058:比那名居 天子 No.1059:封獣 ぬえ No.1060:龍神 スペルカード(30種) No.1061:気符「地龍天龍脚」 No.1062:熾撃「大鵬墜撃拳」 No.1063...
  • Based Starter
    ...イア No.015:サニーミルク SP.019:ルナサ・プリズムリバー SP.020:リリカ・プリズムリバー SP.021:メルラン・プリズムリバー No.021:上白沢 慧音 No.023:因幡 てゐ PR.011:十六夜 咲夜 PR.016:霧雨 魔理沙 No.031:博麗 霊夢 PR.024:八雲 藍 No.037:蓬莱山 輝夜 No.038:藤原 妹紅 No.041:レミリア・スカーレット No.042:八意 永琳 PR.012:フランドール・スカーレット No.046:風見 幽香 No.047:四季映姫・ヤマザナドゥ No.048:西行妖 No.153:妖精メイド No.156:朱鷺色の妖怪 No.158:秋 静葉 No.159:秋 穣子 No.162:鍵山 雛 No.167:河城 にとり No.169:上白沢 慧音(白沢) スペルカード(30種) No.058:魔符「ア...
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