VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「サニーミルク/9弾」で検索した結果

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  • サニーミルク/1弾
    ...9弾や、場持ちの良いサニーミルク/9弾、同じくマナチャージ持ちでは最軽量なアリスの登場が理由である。マナチャージすら入っていないような速攻デッキの流行も大きい。 霞網といったノード加速カードの選択肢の増加により採用率は低下しているもののデメリットなし耐久力3は他にない魅力であるため第一弾のキャラクターとしては第十五弾現在でも採用率は高いほうである。 収録 第一弾 Revision Package Based Starter スターターデッキ地 関連
  • サニーミルク/17弾
    《サニーミルク》 No.1621 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 速攻 マナチャージ(1) (自動β):  あなたの場に「ルナチャイルド」が出た場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「サニーミルク」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「ねえちょっと協力してくれない?」 Illustration:なつきゆう コメント 収録 第十七弾 関連
  • アリス・マーガトロイド/5弾
    ...ージ要員として、後にサニーミルク/9弾という強力なライバルが登場した。特に理由が無ければあちらが採用されるほどだが、サニーミルク/1弾と枠を取り合ってしまっている。このカードのマナチャージ要員としての活躍はまだまだ期待が持てるだろう。…が、今度はサニーミルク/1弾以外のノード2帯のマナチャージ要員が充実してきているうえ、さらに追い討ちを掛けるかのように秋 穣子/11弾という強力なライバルが登場してしまった。さらに起動効果ではリリカ・プリズムリバー/11弾を防ぐ事も出来ない。環境の変化の影響を非常に受けているカードであるといえる。 関連 第五弾 スターターデッキ地 スターターデッキ妖 アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 魔符『アーティフルサ...
  • リリーホワイト/1弾
    《リリーホワイト》 No.020 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加えてもよい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「もう春ですよ!」 (SP-32:「春がやって来ましたよ!」) Illustration:香水草(SP-32:三日月沙羅) コメント 白い方、元祖リリーホワイト。 場に出すと(自動β)でアクティブノードが一枚増える。つまり実質的なこのカードのプレイコストは、瞋怒などで無効化でもされない限り無きに等しい。 スリープノードからコストを払ってもノード数が減らないし、アクティブノードからコストを払えばむしろ増える。 サニーミルク/1弾が継続...
  • スターサファイア/1弾
    《スターサファイア》 No.014 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 貫通 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「サニーミルク」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「気付かれたら頭しか残ってなかったかもよ」 Illustration:SHO コメント 三月精その2、星。 低ノードながらかなり攻撃に偏ったスペックを持つ。 耐久力が非常に低いが、貫通を所持し攻撃力が4と高めでグレイズも低い。 4ノード帯くらいまでのキャラクターならば防御されても大抵決死状態に出来るので最悪でも相打ちとなる事が多く、その場合は(...
  • エレン/17弾
    《エレン》 No.1610 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(2) (自動α):  〔あなた〕はコマンドカードをプレイすることが出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あははは」 Illustration:Culter コメント 3度目の登場となるふわふわエレン。 簡潔に言ってしまえば必要ノード2、耐久力3に下がったサニーミルク/12弾である。あるいは1コスト増えた代わりにマナチャージと攻撃力が1増えたサニーミルク/1弾。 サニーミルクはその名称ゆえに他の弾のサニーミルクと併用したくともできない場合が多かったが、これなら問題ない。 しかし、そんな簡単に強力なマナチャージ(2)が利用できるはずもなくデメリットとなる(自動α)を持っており、...
  • マナの生成
    《マナの生成》 No.075 Command <第一弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔このカード〕をアクティブ状態でノードに加える。 「これだけ魔力があれば、何だって出来そうな気がするぜ」 Illustration:CircleK コメント ノード加速装置代表のコマンドカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 時は流れサニーミルク/1弾の採用率が大きく低下し、強引な取引も必須カードとまでは呼べない中、今でも高い採用率を誇る、VISIONの代表的なカードである。 1ターン目からノード2のキャラクターを出せるかどうかが決まるので、初手、もしくは序盤にあるかないかが非常に重要となるカード。サニーミルク/1弾のようなマ...
  • 大魔法「魔神復誦」
    《大魔法「魔神復誦」》 No.538 Spell <第七弾> NODE(3)/COST(2) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は「6/6」に変更される。 (自動α):  〔このキャラクター〕の種族は「種族:神」と「種族:魔界人」に変更される。 強大な魔界神の力をその身に宿す。 Illustration:Fue コメント 聖 白蓮のスペルカード。 その名のとおり、魔界神の神綺/7弾と同じ戦闘力・種族を得るようになる装備カード。 スペルカードの装備であり咄嗟には使えないものの、低ノードで6/6というそこそこな戦闘力に変えられる。 また現段階ではデメリットの少なくメリットの多い神・魔界人に変更されるのも地味に有用。 コスト・ノー...
  • キスメ/5弾
    《キスメ》 No.304 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「こっちに来ないでくださ~い」 Illustration:鳥居すみ コメント 「東方地霊殿」1ステージ道中ボス、井戸の怪。 ルーミア/1弾と同一の戦闘力、速攻持ち、スロートリップの1ドロー付きとかなり良い能力を兼ね備える。 基本的に蓬莱人形と同じようにアドバンテージを得つつブロッカーとして場に出せるという点がウリとなるが、さすがに人形とは違いコストが掛かってしまい、また他のキャラクターのプレイと併用する事が出来ない。特にサニーミルク/1弾を優先して出したい1~2ターン目では...
  • 符ノ壱“アリス・マーガトロイド”/3弾
    《符ノ壱“アリス・マーガトロイド”》 No.174 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「何よ。何企んでるの?」 (PR.037:「人違いしてタダで帰れると思ってんじゃないでしょうね」) Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む七色のドールマスター。 プレイ時限定で、デッキから人形を持ってこれる能力を持つ。 この能力は非常に強力で、上海人形や蓬莱人形を持って...
  • 玉兎/5弾
    《玉兎》 No.303 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。 (自分ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされているカード1枚〕を、スリープ状態でノードに加える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「えっ、私も戦うんですか?」 (SP-16:「え…、し、仕方ないですね…」) Illustration:宮野えりな(SP-16:Sui.) コメント 月の兎さん。読み方は「ぎょくと」。 セットカードを使い、擬似マナチャージ能力を使用できる。 サニーミルク/1弾やアリスをも凌ぐノードの低さを持ち、例えば初手にマナの生成を引く事...
  • スターターデッキ地
    スターターデッキ 地 概要 2011年3月13日 第8回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。新規カードの収録はない。 パッケージは透明の窓からPR.059 妖怪「火焔の車輪」(FOIL)が見えている。 タイトル通り「東方地霊殿」をイメージした内容となっている。 サニーミルク/1弾、マナの生成、強引な取引、是非曲直庁の威令、緑眼のジェラシーと当時環境で良く使われた汎用カードがこちらに集中している。そのためパーツ取りとして既存プレイヤーが複数買い、スターターデッキ星と比べて品薄状態であった。 「東方地霊殿」の登場キャラクターのうち、「水橋 パルスィ」はカードとしては収録されずに緑眼のジェラシーからの出演のみとなっている。しかし、「黒谷 ヤマメ」にはそれすら無い。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 SP.013 小悪...
  • 怪輪「地獄の苦輪」
    《怪輪「地獄の苦輪」》 No.356 Spell <第五弾> NODE(4)/COST(1) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  あなたのターン開始時に、〔あなた〕は1ダメージを受ける。 攻撃力(-2)/耐久力(-2) 回り続ける車輪のように、その苦しみは終わらない。 Illustration:香水草 コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 キャラクターに対しマイナス補正と、プレイヤーへの継続ダメージを与える呪符。 主に用いるのは、ロックカードと組み合わせてのロックバーンだろう。 幸せのお賽銭箱や河城 にとりと比べると、確実に相手のライフだけを毎ターン削っていくので、解呪が無ければ文字通り守っているだけで勝てる、というような状況も作り出せる。 ただし、高い...
  • ルナチャイルド/1弾
    《ルナチャイルド》 No.013 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 隠密 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「スターサファイア」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「誰も気付かないなんて、つまんないわ」 Illustration:SHO コメント 三月精その1、月。 元々隠密を持つ貴重なキャラクターカードのうちの1枚。 隠密を持つため一見防御されにくそうだが、サニーミルクやリリーホワイト/1弾といった種族:妖精を持つキャラクターはかなりの頻度でデッキに採用されているため、実際は止められることが多い。耐久力...
  • ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」
    《ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」》 No.516 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(2) 術者:大ナマズ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔GRAZEが1以下のキャラクター全て〕に3ダメージを与える。 鯰しきりに騒ぎ鰻一つも得ず、ただ鯰三匹を得たり。 かく鯰の騒ぐ時は必ず地震ありという。~安政見聞誌 Illustration:ヒラサト コメント より軽く、より広範囲に被害をもたらすようになった疾風『風神少女』。ただし、 敵味方問わずというところは変わっていない。 必要ノードが2と非常に軽くなったため、一見速攻対策によさそうに見えるが、 自分の場の玉兎/5弾やサニーミルク/1弾も同時に全滅することとなり、 リカバリーが間に合わなくなるという可能性も十二分に秘めている。 逆に疾風『風...
  • レティ・ホワイトロック/1弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.008 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、その決死状態を無効とし、代わりにこのカードをアクティブ状態でノードに加えても良い。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「昨年より、雪の結晶が大きいわ。 大体、3倍位」 Illustration:笹倉こねり コメント 秋の終わりと共に表れ春の訪れと共に消える雪の妖怪。 戦闘によって倒された際、アクティブ状態でノードに加わる能力を持つ。 1ノード帯キャラクターとしては耐久力が少し高い程度で、戦術や有用な効果も持たないので基本的に戦闘面では期待は出来ず、防御と同時に決死状態にされる事となる。 序盤の攻撃に対する防御や耐久1キャラへの...
  • 俗語集(五十音順)
    ...は行われない。なお、サニーミルク/9弾のようにブロックしても場に残る場合、それをチャンプブロックとは呼ばない。 デッキ圧縮 《TCG》 ドローカードやサーチカード、何らかのデッキからカードを破棄する効果を使用して、デッキの残り枚数を減らすことで有効なカードを引きやすい状況を作ること。その段階で不要なカードをデッキから破棄するなどして、ドローの質を上げること。 トリガー 《TCG》 引金、きっかけ。何らかの効果が適用される条件のこと。 な行 ナイフパッケージ  《VISION》 銀ナイフを中心に、「手札を破棄するリスクを持つ代わりに強力な効果を持つ」カード群をデッキに投入するアーキタイプのこと。第十弾において姫海棠 はたて/10弾や蝶符「鳳蝶紋の死槍」、裏取引といったカードが登場したことにより注目を集めた。 ニラ  《VISION》 式弾「ユーニラタルコンタクト...
  • レティ・ホワイトロック/7弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.481 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(2)」を得る。この効果は重複しない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が眠らせてあげるわ。安らかな春眠」 Illustration:あくぁまりん コメント レティ・ホワイトロック/1弾のリメイクカード。 マナチャージ持ちキャラクターに対するアンチ能力を持つ。 (自動α)により「マナチャージ(X)」をもつ全てのキャラクターは維持コスト(2)を持つことになる。 第七弾以前の環境で主流であったサニーミルクなどのマナチャージはX=1のものがほとんどであるため、場に残しノードを増やし続けることが非常に困難になる。 維持コストの...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.032 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(2)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手キャラクター1枚〕は、このターン中に可能であれば1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月に来た人間を狂わせた催眠術、見せてあげるわ」 Illustration:香水草 コメント 狂気を操る月の兎。 相手キャラクター一体に攻撃を強制させる。 ただし、『可能であれば』の一文が示すとおり、スリープ状態になるなどで攻撃できない状態であればする必要はない。 つまり、能動的にスリープ状態になれるキャラクターには効果がほぼない。 (マナチャージを持つサニーミルク/1弾などがその代表...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • 大ナマズ/7弾
    《大ナマズ》 No.475 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効とし、目標の〔スリープ状態のキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「わしこそは伝説の大ナマズ様。わしが動けば大地は揺れ、地上は崩壊。お前如き、触れる事すら侭ならぬ!」 Illustration:天城七輝 コメント 美鈴の夢に出てきた大敵。 ダメージを通せば、スリープキャラクターのみ3点ダメージを与える楼観剣が標準装備されているようなキャラクター。 楼観剣で3点ダメージを与えるためには攻撃力6以上のキャラクターが必要であり、スリープのみという制限はあるものの、1ノード1コストで...
  • アリス・マーガトロイド/16弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.1492 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は、必要ノードが3以下のカードを1ターンに1枚しかプレイできない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「どうして幻想郷には回りくどい奴が多いのよ」 Illustration:えふぇ コメント 安定した再録ペースを誇る人形遣い。今回は人形に関する効果を捨て、最軽量マナチャージ所有キャラとなった。 このカードが収録された第十六弾に「東方怪綺談」のキャラクターが収録されているのも一因かもしれない。同じく最軽量チャージャーである旧作アリスの代わりというわけである。...
  • 紅符「スカーレットシュート」
    《紅符「スカーレットシュート」》 No.215 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。 2.〔あなた〕は(2)支払う。その後、目標の〔キャラクター3枚〕に2ダメージを与える。 夜の闇を紅に染める。 Illustration:lain コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 単体/複数を選択可能なダメージスペル。 一体に5点というダメージは、良くデッキに用いられる主要な軽量~中堅キャラの多くをカバー出来るかなり頼もしい水準で、さらにコストを追加で払う事で軽量キャラを複数焼く事が出来る汎用性も持つ、非常に高いポテンシャルを持つ。 ...
  • 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
    《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 No.272 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (相手ターン)(3):  〔このキャラクターにセットされている「胡蝶夢丸ナイトメア」1枚〕を破棄する。 スリリングな夢を楽しみたいという方には、悪夢にうなされるナイトメアタイプを。 (SP-28:悪夢は良いことが起こる知らせと言う人もいる。そういう方は悪夢にうなされるナイトメアタイプを服用すると良いだろう。) Illustration:甲斐 (SP-28:tera) コメント 八意 永琳のスペルカード。 アクティブ化を阻害する呪符。 プレイノー...
  • 風神「風神木の葉隠れ」
    《風神「風神木の葉隠れ」》 No.268 Spell <第四弾> NODE(4)/COST(0) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの場の必要ノード5以下のキャラクター1枚〕と〔そのキャラクターにセットされているカード全て〕を本来の持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果でデッキに戻したキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 身を隠すと共に、敵に強力な一撃を加える。 Illustration:入穂 コメント 射命丸 文のスペルカード。 カードをデッキに戻しつつ、相手にダメージを与えられるカード。 例えダメージで相手キャラクターを破棄出来ても、こちらは少なくとも2枚カードを消費している為1枚分の損である。 しかも破棄ではなくデッキに...
  • 光の三妖精チーム
    《光の三妖精チーム》 No.414 Character <Special Collection Vol.2> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖精 【連結(「ルナチャイルド」+「スターサファイア」+「サニーミルク」)】 貫通 隠密 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、このキャラクターをゲームから除外しても良い。除外した場合、〔ゲームから除外されている「ルナチャイルド」、「スターサファイア」、「サニーミルク」それぞれ1枚まで〕を、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「あの巫女がずっとこっちを見ているんだけど」「うわ!バレたんだわ!早く逃げなきゃ!」 (PR.181:「私達妖精だってやれば出来るってことを見せないと!」「異変が起きている場所では力が強いか...
  • スターサファイア/17弾
    《スターサファイア》 No.1622 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  あなたの場に「サニーミルク」が出た場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「スターサファイア」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自分ターン)(1)(S):  目標の〔プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。 攻撃力(5)/耐久力(2) 「大きな反応があると思ったらあなただったのね」 Illustration:なつきゆう コメント 収録 第十七弾 関連
  • 火焔猫 燐/16弾
    《火焔猫 燐》 No.1495 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある必要ノードが1~4のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。このターン終了時、このキャラクターと、この効果で場に出したキャラクターをゲームから除外する。 (自動γ):  相手プレイヤーのターン開始時、〔相手プレイヤーの地獄にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「ここが本当の地獄であった時代から細々と生きながらえてようやく死体や怨霊を捕まえて操れるようになったのさ」 Illustration:空...
  • 強引な取引
    《強引な取引》 No.092 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  目標の〔プレイヤー1人〕は2ドローする。 「それ、ツケでよろしくね」 「またか・・・」 (PR.054:「もー、私の本返してよっ!」       「返せってもねぇ、すでに私の所には無いのよ。諦めなさい」) Illustration:CircleK (PR.054:会帆) コメント 標準的かつ強力な性能を持つドローカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、マナの生成と並んで様々なデッキを支えて来た。 使うと手札が1枚増えるが、コマンドカードの割に使用タイミングの制限が厳しいので手札に2枚来ても同じターンに連発する事が出来ない。 それでも...
  • Revision Package
    Revision Packageカードリスト 概要 2009年8月15日 販売開始、全53種。 パッケージは白枠。 結城えいし氏の「火焔猫 燐」ライフカウンターが封入されていた。 再販の予定無し 第一弾~第五弾におけるリニューアル以前のプロモーションカードやエラッタ、テキスト修正の掛かったカードを一括して収録したもの。 「レアカードの集代成がここに!」という宣伝文句が示す通り、入手困難なプロモーションカードを多数収録していた。 ※修正された内容については、公式のサイトのエラッタ(09/08/15施行)テキスト修正(09/07/24施行)と、テキスト訂正(Revision封入)を参照してください。 修正カード(39種) No.014:スターサファイア/1弾 No.015:サニーミルク/1弾 No.026:魂魄 妖夢/1弾 No.028:森近 霖之助/1弾 No.029:...
  • 瞬光「フェイタルフラッシュ」
    《瞬光「フェイタルフラッシュ」》 No.1652 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:サニーミルク 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔「種族:妖精」を持つキャラクターカード2枚まで〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターカード全て〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはこの効果で破棄したカードの枚数に等しい。 致命的な閃光、閃光による目くらましの裏で、恐るべき計画は進行していた。 Illustration:リム コメント 収録 第十七弾 関連
  • 協力技「フェアリーオーバードライブ」
    《協力技「フェアリーオーバードライブ」》 No.1654 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(0) 術者:光の三妖精チーム 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:持続  以下の効果から解決できるものを、上から順に全て解決する。  1.あなたの場に「ルナチャイルド」がいる場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「隠密」を得る。  2.あなたの場に「サニーミルク」がいる場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。  3.あなたの場に「スターサファイア」がいる場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「貫通」を得る。 彼女の今の姿は動きが安定しない惑星なのだ。惑星は人一倍強く輝きながらも、予想できない動きをする星である。~上海アリス通信 I...
  • 楼観剣
    《楼観剣》 No.086 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効とし、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効になったダメージの半分(端数切り捨て)に等しい。 攻撃力(+2)/耐久力(+1) 「・・・妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」 Illustration:源五郎 コメント 一振りで幽霊10匹分の殺傷力を持つ長刀。 プレイヤーへの戦闘ダメージの半分をキャラクターへ移し変えるコマンド装備。 プレイヤーに戦闘ダメージを与えられなくなる代わりに、場のキャラクターへそのダメージを反射する。この効果は強...
  • 人界剣「悟入幻想」
    《人界剣「悟入幻想」》 No.057 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 人界とは仏教の十界の一つ。欲に駆られなければ、来世でも平均的なものを持って生まれる。 (PR.004:白刃一閃の刹那、無心の境地に達する。) Illustration:是印(PR.004:香水草) コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 キャラクター1体に効果ダメージを与える、実にシンプルな火力カード。 それだけに汎用性は高く、キャラクター除去の基本形として高い採用率を誇るカード。 同系統の紅符『スカーレットシュート』と比べると、3ダメージというのは十分なようでいて多少の心許なさを拭い得ない。 だが、「これ1枚で処分で...
  • 雪符「ダイアモンドブリザード」
    《雪符「ダイアモンドブリザード」》 No.101 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」の効果は無効になる。 攻撃力(-1)/耐久力(-) 暴風雪の中は地の恵みを得ることが出来ない、死の世界である。 Illustration:源五郎 コメント チルノのスペルカード。 ノードにおいてアドバンテージを取れるマナチャージを潰すためのカード。 付けば強いのだが引かなかったりして噛み合わないのはお約束。 相手の場にマナチャージを行うキャラクターがいなくても、 補正として攻撃力-1があるので完全に無駄になるわけではない。 マナチャージを消すことを目的とすれば、サニーミ...
  • 春乞いの儀式
    《春乞いの儀式》 No.553 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔必要ノードが1か2のキャラクター1枚〕を決死状態にする。その後、〔このカード〕を裏向きにしてアクティブ状態でノードに加える。 「これで確実に春が来る筈…」 Illustration:とり コメント 軽量キャラクター限定の除去コマンド。 決死状態にしたのち、このカード自身がアクティブ状態ででノードに加えられる、1枚で二度美味しいカード。 目標にできるキャラクターは必要ノード1か2のものに限定されている。そのノード帯には玉兎やサニーミルクなどの採用率がとても高いノード加速キャラクターや槌の子・大ナマズなどのメタカードがいるため、腐ることはまずないだろう。その上、これ自体がアクティブ状態でノ...
  • 陰陽玉
    《陰陽玉》 No.139 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 攻撃力(-)/耐久力(+2) 「逃がすわけないでしょう」 Illustration:雨宮のの コメント 博麗神社の秘宝であり、霊夢の武器。 カードのプレイに(1)、能力の使用の(1)と、コストこそ必要となるが、条件さえ満たせば継続的にプレイヤーやキャラクターにダメージを与えることができる。 低グレイズ型の速攻デッキには耐久力1のキャラクターが多いので、そのようなデッキが相手の場合はかなりのアドバンテージが...
  • スターターデッキ紅
    スターターデッキ 紅 概要 2012年5月27日 第9回博麗神社例大祭にて先行頒布開始、全44種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.106 レミリア・スカーレットが見えている。 6U☆氏のPR.106「レミリア・スカーレット」ライフカウンターが封入されている。 タイトル通り「東方紅魔郷」をイメージした内容となっている。 ちなみに同人ショップなどでの取り扱いは2012年6月24日からであった。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 No.028 森近 霖之助 1 No.153 妖精メイド 1 No.157 梅霖の妖精/3弾 1 No.318 霧雨 魔理沙 1 No.571 夢幻の紅魔チーム 1 No.673 ルナチャイルド 1 No.674 スターサファイア 1 No.675 サニーミルク 2 No.678 小悪魔 1...
  • 妖精メイド/17弾
    《妖精メイド》 No.1603 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  このキャラクターがプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えてもよい。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「私だけじゃ無理ですー!」 Illustration:茶葉 コメント プレイされて場に出た場合の(自動β)により、即座にデッキから種族:妖精を持つキャラクターカードを1枚手札に加えることができる。 いわばキャラクターカードになった妖精版妖魔夜行であり、必要ノード1と非常に低く、無効にされづらいキャラクターカードであり、場にキャラクターが残ることを考えると最序盤...
  • 第十七弾
    第十七弾「Bewitching Fairy」カードリスト 概要 2014年12月29日 コミックマーケット87にて頒布開始、全100種。 会場で除夜の鐘が先着配布された。 パッケージイラストはルナチャイルド&スターサファイア&サニーミルク 妖精大戦争のイラストが使用されたプレイマット(紙製)が封入されている。 新たに登場したキャラクターは書籍「東方茨歌仙」より登場の「ホフゴブリン」のみ。 「東方夢時空」「東方永夜抄」「東方輝針城」、書籍からは「東方三月精」等のキャラクターが主に収録されている。 「東方夢時空」出演のキャラクターたちの「ボスアタック」が各種スペルカードとして初登場。その中でも魅魔(今回非収録)のみはかなり速い段階で登場していた。(→幽幻乱舞) また、コマンドカードに「弾幕アマノジャク」で主人公の正邪が使用した道具がいくつか散見される。 第十六弾...
  • 円環時間
    《円環時間》 No.276 Command <第四弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたのノードが相手プレイヤーのノードより2枚以上少なくなければプレイできない。目標の〔ノード1枚〕を破棄する。 「ちょっとは引かないと、痛い目に合うわよ」 Illustration:香水草 コメント コマンドカードでのノード破棄を行えるカード。 使用制限として「相手より2枚以上ノードが少ない」ことが条件。 ノードロックカードでありながら、ノードロック対策としても機能するという特殊なカード。 仙符『鳳凰卵』の互換カードであり、現環境で「先攻1ターン目のマナの生成」に唯一対抗出来るカードである。 他にも葉符『狂いの落葉』や兎角同盟などのノード加速を若干抑制する意味も持ち、何よりコスト...
  • 洩矢の王国
    《洩矢の王国》 No.234 Command <第三弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:人間」または「種族:神」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」、及び以下の効果を得る。 「【(自動α):   〔このキャラクター〕は相手プレイヤーがプレイしたカードの効果の対象にならない。】」 「私を信仰する者たちに手を出さないでもらえるかしら?」 Illustration:佐倉 コメント 神と人間を対象にした全体強化カード。 プレイカードの効果に対する耐性も付けられるのでカウンターカードとしても使える。 攻めに使うも良し、守りに使うも良しの万能カードで、非常に優秀な汎用性を持つカードだが、それだけにコストは重めで、効果対象...
  • 転生術
    《転生術》 No.232 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動β):  〔このカード〕は〔必要ノードが1~3のキャラクター〕以外を目標にすることは出来ず、セットすることが出来ない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、このキャラクターと同じ名称のカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「また生まれ変わる日まで」 Illustration:gisyo コメント 転生。 古人曰く、「私が死んでも代わりはいるもの。」 山に1枚しかなかった場合は「私はきっと、3人目だから。」とも。 軽いキャラクターにしか付けられな...
  • 魔導書
    《魔導書》 No.230 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔相手キャラクター〕が効果ダメージを受ける場合、そのダメージを+1する。 攻撃力(+1)/耐久力(+1) 「こうなったら本気で行くわよ」 Illustration:も コメント 効果ダメージを増加させる【装備】。 場のキャラクターにセットされているだけで効果を発揮し、また効果は重複する。 単体では意味を成さず、各種カードと組み合わせてこそ真価を発揮する。 人界剣『悟入幻想』のような火力カードはもちろん、霧符『ガシングガーデン』のようなロックカードなんかも相性が良い。 また死神『ヒガンルトゥール』とのシナジーは強烈で、事実上ダメージが倍になる為高いコストパフォ...
  • 内偵
    《内偵》 No.543 Command <第七弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔相手プレイヤーの手札全て〕を見て、キャラクターカード1枚を選んで相手プレイヤーの場にスリープ状態で出す。その後、〔このカード〕を〔この効果で場に出したキャラクター〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α):   〔あなた〕は手札を常に公開しなければならない。」 「封印を解く為には、命蓮の力が必要…か」 「…」 Illustration:茶葉 コメント 先攻1ターン目からプレイできる脅威の妨害系コマンドカード。 手札を常に公開するということは、カードゲームにおいて死を意味すると言ってもいい。 ただ、相手のキャラクターを自分で自由に選...
  • 死神「ヒガンルトゥール」
    《死神「ヒガンルトゥール」》 No.115 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0:  目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。セットできない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ):  〔このカードにセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このカード〕を破棄する。】 死神の介錯で、また一人彼岸に帰っていく・・・ Illustration:たこ焼き (テキスト修正@2011/03/13) コメント 小野塚 小町のスペルカード。 相手ターン限定だが人界剣『悟入幻想』のような...
  • 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
    《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 No.271 Spell <第四弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動β):  〔このカード〕のプレイは無効にすることが出来ない。 (相手ターン)(1)(S):  〔あなた〕は〔相手キャラクター3枚〕を選び、5ダメージを振り分けて与える。但し、振り分けるダメージの最低値は1とする。 攻撃力(+3)/耐久力(+2) 神の使いである龍が持つとされる、5色に輝く玉。 Illustration:たまきふゆ コメント 蓬莱山 輝夜のスペルカード。 カウンターに耐性を持つ神器である。 まず目に付くのが戦闘修正の小ささである。 神器でありながら、その上昇値が神具『洩矢の鉄の輪』よりも更に低いに...
  • ふらわ~戦車/16弾
    《ふらわ~戦車》 No.1487 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:なし (自動β):  あなたの場に「ふらわ~戦車」が1枚も無く、「里香」がいる場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。  「戦闘修正:+1/+2」 攻撃力(1)/耐久力(2) 「…」 Illustration:三日月沙羅 コメント 禍々しい雰囲気の漂う戦車の片割れ。ふらわ~戦車/9弾と似たような装備カードとなる効果を持つ。 (自動β)は夢子...
  • 里香/16弾
    《里香》 No.1488 Character <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は名称に「戦車」を含むカードがセットされている場合、以下の効果を得る。 「(常時)(1):  目標の〔攻撃、または防御を行っているキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。」 攻撃力(1)/耐久力(2) 「あたいは、里香よ。覚えときなさい」 Illustration:三日月沙羅 コメント 2度目のリメイクとなる戦車むすめ。 単体でみればコストは0であるものの速攻が消えていてノードも2となっているので里香/9弾に見劣りする上に、自身で戦車を引っ張ってくることもできなくなった。 (常時)は戦車を装備している時に砲弾を飛ばすことが...
  • 霊符「夢想封印 集」
    《霊符「夢想封印 集」》 No.063 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚」〕を決死状態にする。 彼女は妖怪を見付けると、情け容赦なく必ず退治する。 (PR.003:妖怪は彼女と出合ったとき、その不運を呪うことだろう。) Illustration:香水草(PR.003:ノザクマ) コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 種族:妖怪を持つキャラクターに限り、低コストで決死状態に出来る。 妖怪キャラクターは数が多く、八雲 紫/1弾や風見 幽香/1弾のようにノード・コストが高いものも少なく無い為、死符『ギャストリドリーム』を使う場合と比べ大幅なアドバンテージを得られるだろう。 が、こういった「特定のカード限定」...
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