VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「ディスカードフェイズ終了時」で検索した結果

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  • 葉符「狂いの落葉」
    ...付与する。 ディスカードフェイズ終了時に効果を適用したキャラクターがスリープ状態の場合決死状態になるというデメリットがあるが、 彩符『彩光乱舞』等によって、ディスカードフェイズを終了するまでにアクティブ状態に戻せば決死状態にならずに済む。 その他にも決死状態を回避する手段として下記のようなものがある。 妖精メイド/3弾や十六夜 咲夜/5弾に使用し、自身の能力で手札に戻す。 迷ひ家や小さな脱出劇等で退避させる。 覚醒などの「対象(目標)にならない」効果を「ターン終了時まで」与えるカードを使用し、ディスカードフェイズ終了時にこのカードの効果を適用させない。 (自動γ)は「キャラクター効果」かつ「スペルカードの効果」であるため、符ノ壱“伊吹 萃香”の自動効果でも決死状態を回避することができる。 ただし、【 】に囲われた特殊効果であるため、記述そのものを無...
  • 鬼符「ミッシングパワー」
    ...は使用後に攻撃するとディスカードフェイズ終了時にキャラクターが決死状態になってしまうため、使い勝手が悪い部類に入る。 しかし自力でアクティブ状態になれる木符『シルフィホルン』と相性がよく、これを使用して攻撃しても決死状態になるというデメリットも無視することができる。 また、ディスカードフェイズ終了時にスリープであれば決死状態にできるので、ディスカードフェイズ終了時以降に「除外」されてしまうデメリットを付与するカードと相性が良い。 相手のキャラを目標にプレイし、奇術『ミスディレクション』でスリープにさせ決死状態にする、という事も行えなくはない。普通そんな状況にはならないが。 プレイの干渉で十六夜 咲夜/1弾などでスリープ状態にされると効果を発揮出来ない。 付与される(自動γ)はキャラクター効果であり、スペルカードの効果でもある。このため術者である符ノ壱“伊吹 萃...
  • 夢子/7弾
    ...だし効果の代償としてディスカードフェイズ終了時に決死状態となってしまうため、使いどころはよく考えたい。 運命のダークサイドや逆さ虹などにも警戒は必要だろう。 主軸として扱う場合は神綺/7弾の効果はもちろん、レイセン/7弾や秘密結社などで、積極的に冥界から再利用したいところ。 関連 第七弾 Tactical Starter 夢子/13弾 闇の創造神チーム
  • 冥符「紅色の冥界」
    ...(自動γ):   ディスカードフェイズ終了時、〔このキャラクター〕はゲームから除外される。】」 吸血鬼の誕生は、一度埋葬された死者が夜中に復活してのものと伝えられている。 (PR.005:吸血鬼として蘇った者は、更に眷族を増やすべく行動する。) (SP-29:死者が吸血鬼として甦り、現世を紅く染め上げる。) Illustration:宮森とこ(PR.005:香水草、SP-29:キレロ) コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 どれほど重いキャラクターでも冥界からアクティブで場に出す事が出来る世界呪符。 プレイコスト、起動コスト、維持コストと実にノードに優しくないスペックだが、プレイしたターンにそのまま効果を使えるので、使い捨てとして考えてもノード5コスト4で擬似奇襲速攻持ちとそこらの大型キャラクターを出す分には十分過ぎる奇襲性を持つ...
  • メルラン・プリズムリバー/1弾
    ...がそれを引き継いで、ディスカードフェイズ終了時にスリープ状態であるとき決死状態になる、というようなことはない。デメリット無しに高い打点を生み出すことができるのである。 起動効果の解決後はキャラクターではなくなるが、キャラクターカードではある。呪符カードとはあくまで「呪符を持つカード」のことであり、すなわち「キャラクターカードかつ呪符カード」として扱われる。呪符や装備などのセットカードは破棄されないが、それらのテキストをメルランが持ち続けることはないため、メルランがセットされたルナサがそれらのテキストを持つこともない。 公式QAより QA-091. No.017 リリカ・プリズムリバーは表向きのまま場のカードにセットされますが、この状態でもキャラクターであり戦闘力を持ちますか? A.いいえ、効果によって「呪符カード」として扱われるため、キャラクターでは無くなります。戦闘力は...
  • リリカ・プリズムリバー/1弾
    ...適用し、このカードがディスカードフェイズ終了時にスリープ状態であっても決死状態になることはない。デメリット無しに高い打点を生み出すことができるのである。 起動効果の解決後はキャラクターではなくなるが、キャラクターカードではある。呪符カードとはあくまで「呪符を持つカード」のことであり、すなわち「キャラクターカードかつ呪符カード」として扱われる。 ある意味、姉妹の中でも一番リリカ・プリズムリバー/3弾と差し換えしやすい、と言えなくも無いか。このように三姉妹の中では不遇な扱いを受けていたが、第十一弾では修正がプラスからマイナスになったことで立場も完全に逆転している。 公式QAより QA-091. No.017 リリカ・プリズムリバーは表向きのまま場のカードにセットされますが、この状態でもキャラクターであり戦闘力を持ちますか? A.いいえ、効果によって「呪符カード」として扱われる...
  • 彩符「彩光乱舞」
    《彩符「彩光乱舞」》 No.055 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなた〕はメインフェイズ終了後に追加のアクティブフェイズを得る。 弾幕の美しさを競う決闘ルールにおいて見れば、このスペルは脅威と言えよう。 Illustration:仄柑 コメント 紅 美鈴のスペルカード。 メインフェイズとディスカードフェイズの間に、2回目のアクティブフェイズが追加される世界呪符。 実質的に、自分の場の全てのキャラクターがアクティブ状態で相手のターンを開始する事が出来るスペルである。同じ世界呪符、同じ維持コストの相互互換として錨符『幽霊船長期停泊』が存在し、結果はほぼ同じになるものの細部で差がある。 こちらは幻世『ザ...
  • 用語集(五十音順)
    用語集 概要 公式で用いられている表記・ゲームの用語についてのまとめです。 また公式で用いられていないもので、よく使われる用語については俗語集(五十音順)をご覧ください。 用語集概要あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ・を・ん 英数記号 あ行 (相手ターン) 相手ターン制限 相手プレイヤー アクティブ状態 アクティブフェイズ 扱う(~として扱う) あなた 維持コスト 壱符 いる/いない 入れ替え 移す 裏向き 裏向きキャラクター オーバードライブ 表向き 隠密 か行 加護 干渉 貫通 奇襲 起動効果 キャラクター キャラクターカード グループに分ける グレイズ 警戒 決死状態 幻想生物 効果 公開情報 公開する 効果ダメージ 効果範囲 攻撃 攻撃力 コスト コマンドカード さ行 サイドボード 地獄(領域) 自動効果(自動α)...
  • 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾
    《符ノ弐“レミリア・スカーレット”》 No.190 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:吸血鬼 【弐符】 伝説 先制 (自動γ):  あなたのメインフェイズ終了時、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1、「種族:吸血鬼」)」として扱う。 攻撃力(10)/耐久力(6) 「明日は私が主導権を握る」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクをした、幼きミッドナイトクイーン。 毎ターン1体ずつサーヴァントフライヤーを場にアクティブで出す。 壱符レミリアに比べ、大きく攻撃力が上昇している。 攻撃10で先制持ちなので、素のままだとレ...
  • 夢符「封魔陣」
    《夢符「封魔陣」》 No.062 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はあなたのメインフェイズ終了時にスリープ状態になる。 札による包囲で行動は著しく制限される。 Illustration:ノザクマ コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットされたキャラクターのコントローラーのメインフェイズ終了時に強制的にスリープ状態になる。 セットされているなら、彩符『彩光乱舞』や蟲の知らせ等がない限り相手のターンでは必ずスリープ状態になっている。 コストも低く、単純に戦闘力の高いブロッカーやメディスン・メランコリーのような能力ブロッカー封じとして有用だが、防御そのものを封じているわけでは無い為注意。 ...
  • 春の湊に舟の影
    《春の湊に舟の影》 No.1551 Command <第十六弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動β):  〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。 (自動γ):  ターン終了時、〔このカード〕を破棄する。 (常時)(0):  〔このカード〕を破棄する。その後、目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「あの飛行物体、速いわ!」 Illustration:リム コメント 「東方星蓮船」STAGE1のタイトルを冠するコマンドカード。 【装備/場】にして、条件付きながら最軽量のカウンターの一つである。 相手ターンのメンテナンスフェイズ限定という非常に厳しいプレイ条件を課す(自動...
  • 悪魔の蟲
    《悪魔の蟲》 No.566 Command <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(1)  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「恙虫(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」としてアクティブ状態であなたの場に出す。 「(自動α):   〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔あなた〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクターから戦闘ダメージを受けた相手キャラクター〕は、ディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。」 「おとなしく降参したらどうかしら?」 「…残念ね。私の勝ちよ」 Illustration:えう コメント 求聞史紀、リグル・ナイトバグの項目にてその存在が記されている悪魔の蟲。 擬似的な...
  • 覚醒
    《覚醒》 No.236 Command <第三弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は以下の効果を得る。 「【(自動α):    〔このキャラクター〕はダメージを受けない。】 【(自動α):   〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。】 【(自動γ):   ディスカードフェイズの終了時、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、〔このキャラクター〕をデッキの下に戻す。】」 「見える!」 Illustration:源五郎 コメント SPを100くらい使って連続行動、ではなく一時的にある意味無敵状態になるコマンド。 ダメージを受けなくなり、他のカードの「対象にならない」効果を持たせる...
  • 悲運「大鐘婆の火」
    《悲運「大鐘婆の火」》 No.193 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:鍵山 雛 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  このターンのメインフェイズ終了時、〔あなた〕はXドローする。Xはこの効果でドローする 時点で、相手プレイヤーの手札枚数からあなたの手札枚数を引いた値に等しい。但し、Xは 0以下にはならない。 五月雨の夜、相続人が決まらずに死んだ大鐘婆の霊が田畑を侵略し、自分の家の物だと主張する。 Illustration:Dai コメント 鍵山 雛のスペルカード。  手札の消耗が早い、カードを多数展開するデッキと相性が良く、失った手札を、一気に補充することを可能とするカード。  しかし、相手の手札枚数に依存するため、必ずしも狙い通りの結果が出る...
  • 秋符「オータムスカイ」
    《秋符「オータムスカイ」》 No.520 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(2) 術者:秋 穣子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  このターンのメインフェイズ終了時、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。Xはこの効果でノードに加える時点で、相手プレイヤーのノード枚数からあなたのノード枚数を引いた値に等しい。但し、Xは0以下にはならない。 何奴秋に至る。馬肥え弓勁し、即ち塞に入る。~何奴伝 Illustration:茶葉 コメント 秋 穣子のスペルカード。 自分のノードの枚数を相手のノードの枚数と同数にする。よってノード差があればあるほど、一気にノードを溜めることができる。 ただし、新たに追加するノードは全てスリープ状態なのでこのままではあまり長持ちしない。 ...
  • 科学世紀の少年少女
    《科学世紀の少年少女》 No.1580 Command <第十六弾> NODE(10)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  このゲームの間、あなたのターンのドローフェイズの規定の効果は以下に変更され、あなたの手札の上限は無くなる。その後、〔このカード〕をゲームから除外する。  「ターンプレイヤーは2ドローする。」 「…夢の話なのに、何でその夢の中の物が現実に出てくるの?」「だから、貴方に相談してるのよ」 Illustration:リム コメント まさかの千年幻想郷並の重さを誇る超重量級のコマンドカード。コストが0という点も千年幻想郷と一致する。 当然の如く必要ノードの最高値タイであり、星粒「スターピースシャワー」などとの相性の良さも共通する。 効果はゲームルールへの干渉。自分だけ...
  • 再思の道
    《再思の道》 No.465 Command <第六弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。このターンのメインフェイズ終了時に、〔このターンのメインフェイズ中、最後に場から破棄された冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕を除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「再思の道」1枚〕を手札に戻す。 「自殺する愚か者はいねーかねー」 Illustration:もここ コメント リアニメイトカードの一枚。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 必要ノードは高いものの、ノーコストで冥界のキャラク...
  • 霊烏路 空/16弾
    《霊烏路 空》 No.1496 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (常時)(1):  〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。この効果は1ターンに一度しか使用できない。 (自動γ):  あなたのターン開始時、〔全ての地獄の上にあるカード1枚ずつ全て〕をゲームから除外する。その後、〔全てのプレイヤー〕はそれぞれXダメージを受ける。Xはこの効果で除外した自分のカードの必要ノードの値に等しい。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が居なければ火焔地獄は元通りになる。でもね、私の究極の核エネルギーは全てを溶かし尽くす!どうやって私を倒すつもりかしら?」 Illustr...
  • リグル・ナイトバグ/1弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.006 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「蛍様が出て喜ばない奴なんて、久しぶりに見たよ!」 Illustration:しまどりる コメント 永夜抄1ステージのボス。 最も軽いコストで奇襲と速攻を所持するキャラクターである。 その軽さはノードがギリギリだったり、星符「ドラゴンメテオ」でも撃たれて無い限りは「出ない・出せない」ということがほぼないほど。 ダメージを受けたら破棄されてしまうが、そもそも耐久力が1しかないので緊急時のブロッカーとして使うには問題はない。 貫通を持つキャラクターやそれを付与出来るカードに弱い...
  • 疑惑の五芒星
    《疑惑の五芒星》 No.545 Command <第七弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  あなたのターン開始時に〔あなた〕は(3)支払っても良い。支払わない場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 (自分ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされている「疑惑の五芒星」1枚〕を、目標の〔別キャラクター〕にセットする。 「あなたがやったんでしょ!?早く元に戻しなさい!」 「そんな!私じゃありませんよ~」 (SP-34:「結局、お嬢様が飽きたから、元に戻せって言われてしまった」) Illustration:しろがね (SP-34:duca) コメント 実質、除去として機能するコマンドカード。 ターンの開始時に(3)コスト支払わないとキャラク...
  • 冥符「黄泉平坂行路」
    《冥符「黄泉平坂行路」》 No.213 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(2) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなたの冥界に置かれるカード〕は、冥界に置かれる代わりにゲームから除外される。 (自動γ):  あなたのメインフェイズ終了時に、〔あなたの冥界の下のカード1枚〕をあなたの手札に加える。この効果は重複しない。 太古の日本には黄泉路が存在し、高天原と黄泉の間が出雲であると考えられていた。 (SP-27:死体となった姿を見られて激怒したイザナミから逃げ延びたイザナギは、巨大な岩で黄泉平坂を塞いでしまった。~古事記) Illustration:びなゆ (SP-27:三日月沙羅) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 冥界のカー...
  • レミリア・スカーレット/5弾
    《レミリア・スカーレット》 No.324 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:吸血鬼 伝説 (自動α):  〔あなた〕はスペルカードをプレイ出来ない。 (自動γ):  〔あなた〕は自分のメインフェイズ中に、〔このキャラクター〕が1度も攻撃を行っておらず、攻撃を行える状態である場合、直ちに攻撃を行わせなければならない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今夜中に、幻想郷中を一通り脅して回って来るつもりなんだから」 (PR.048:「退屈だねぇ、何か面白い奴もってきてよ」) Illustration:ノザクマ(PR.048:閏月戈) コメント レミリア・スカーレット/1弾のリメイクカード。 ノード・コストに対して割高な戦闘力と伝説を所持するが、強烈なデメリット効果も二つ所持する...
  • 洪水「ウーズフラッディング」
    《洪水「ウーズフラッディング」》 No.202 Spell <第三弾> NODE(6)/COST(2) 術者:河城 にとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全てのプレイヤーの手札全て〕を破棄する。その後、〔全てのプレイヤー〕はそれぞれXドローする。Xはこの効果で破棄した自分の手札の枚数に等しい。 全てを飲み込む洪水が、新しいものをもたらす。 (SP-41:洪水が全てを押し流した後、新たな力が生まれる。) Illustration:ぃゃぅ(SP-41:黒鴉) コメント 河城 にとりのスペルカード。 全てのプレイヤーが手札総入れ替えを行う。 類似効果の日符『ロイヤルフレア』と違い、その本質は相手にドローさせる事にある為、相手の手札が多いほど威力を発揮する。なので、河童『お化けキューカンバー』や河童『の...
  • 上白沢 慧音/16弾
    《上白沢 慧音》 No.1485 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間/獣 変身 封術 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、この干渉終了時に現在のフェイズを終了する。 攻撃力(1)/耐久力(2) 変身後 《上白沢 慧音(白沢)》 GRAZE(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕はターン終了時にデッキの下に戻る。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「私が巫女の代わりになっているから、今の幻想郷はバランスを保っているの」 Illustration:鳥居すみ コメント 姫海棠 はたて/9弾と姫海棠 はたて/10弾以来の連続収録となった先生。 前回よりも更に軽量キャラクターになり、とうとう先攻1タ...
  • 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」
    《舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」》 No.428 Spell <第六弾> NODE(6)/COST(1) 術者:水橋 パルスィ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自分ターン)(1)(S):  〔あなた〕は〔デッキの上のカード1枚〕を公開し、手札に加える。 その後、〔あなた〕はデッキの上のカードの必要ノードとコストの合計値が直前に公開したカード以上か未満かを選択し、〔デッキの上のカード1枚〕を公開する(この行動は〔あなた〕が(1)支払う度に、選択を間違えるまで何度でも行う事が出来る)。選択が正しければ〔そのカード〕を手札に加える。間違っていた場合、〔このカード〕を相手プレイヤーの場にアクティブ状態でセットする。このカードは以後、以下の効果を持つキャラクター「魑魅魍魎(GRAZE0、10/10、種族:妖怪)」として扱う。 「(自動α):...
  • フランドール・スカーレット/7弾
    《フランドール・スカーレット》 No.505 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 貫通 (自動β):  〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕をプレイする場合、〔あなたの場のキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、ターン終了時までこのキャラクターカードは「速攻」を得る。 (自分ターン)(1):  目標の〔このキャラクター以外のあなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「なんかお呼びかしら?」 (PR.063:「あなたもしかして人間?人間って飲み物の形でしか見たこと無いの」) Illustration:まき (PR.063:フカヒレ) コメント 二度目の収...
  • ヒロシゲ36号
    《ヒロシゲ36号》 No.567 Command <第七弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (常時)(3)(S):  この干渉終了時に現在のフェイズを終了する。 「まずは実家に着いてから彼岸の墓参りを済ませて、荷物を 置いてから見学に行きましょう?」 Illustration:芋川 コメント 現在のフェイズを強制的に終了させる装備/場。 当然ながら、相手ターンのフェイズを強制終了させ動きを封じるのが最大の目的となる。 またその性質上、フェイズ開始時の規定の効果(ドローフェイズのドローなど)と優先権があるターンプレイヤーの1回目の行動は飛ばす事は出来ず、また1ターンに飛ばせるフェイズは1フェイズのみ。 このような都合もあって基本的にメインフェイズを飛ばす為のカードと考えて良いだ...
  • レミリア・スカーレット/1弾
    《レミリア・スカーレット》 No.041 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(6) 種族:吸血鬼 伝説 先制 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1種族:吸血鬼)」として扱う。 攻撃力(8)/耐久力(7) 「格の違いを見てみるのも良いわね」 (PR.018:「楽しい夜になりそうね」) Illustration:此方がぜる(PR.018:桜庭友紀) コメント 夜の女王で病弱っ娘。 非常に重いが、強力なスペックに加え小型のキャラクターを3体従えて登場する効果を持つ。 3体のサーヴァントフライヤーは全て通常...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.314 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕は戦闘終了時まで「戦闘修正:-2/±0」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「貴方は真っ直ぐ動いているつもりでも端から見ればフラフラです」 Illustration:入穂 コメント 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾のリメイクカード。 速攻を持ち、戦闘中のみ相手キャラクターの攻撃力を下げる。 速攻持ちアタッカーとしては十分な戦闘力を持ち、グレイズも低めで攻撃性は十分。 そして能力により相手キャラクターの攻撃力を下げる為、キャラクターとの戦闘に限りこのカードの実質的な耐久力は5であると言える。 速攻性...
  • 瞬光「フェイタルフラッシュ」
    《瞬光「フェイタルフラッシュ」》 No.1652 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:サニーミルク 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔「種族:妖精」を持つキャラクターカード2枚まで〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターカード全て〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはこの効果で破棄したカードの枚数に等しい。 致命的な閃光、閃光による目くらましの裏で、恐るべき計画は進行していた。 Illustration:リム コメント 収録 第十七弾 関連
  • 閉ざされた瞳
    《閉ざされた瞳》 No.373 Command <第五弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたのデッキ〕と〔あなたの手札〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (自動β):  〔このカード〕が相手ターンの間にデッキから破棄され、冥界に置かれた場合、この干渉終了時に現在のフェイズを終了する。 「人の心なんて見ても落ち込むだけで 良い事なんて何一つ無いもん」 Illustration:仄柑 コメント 手札・デッキ破壊に対するアンチカード。 ターン中手札とデッキが相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 情報戦や光撃『シュート・ザ・ムーン』、及び射命丸 文/5弾のプレイなどに干渉でプレイし解決すれば、「目標の消失」により解決...
  • 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾
    《符ノ壱“レミリア・スカーレット”》 No.181 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:吸血鬼 【壱符】 伝説 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕がコマンドカードまたはキャラクター効果の目標になった場合、〔あなた〕は(4)支払っても良い。支払った場合、そのコマンドカードのプレイ、またはキャラクター効果を無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「一応日傘を持っていくわ」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、幼き夜の帝王。 サーヴァントフライヤーを場に出す効果を失ったが、代わりにコマンド・キャラクター効果に対する軽度の耐性を持つ。 離反工作や十六夜 咲夜/1弾などのカードの効果から逃れる事が出来るが、無効にする為には(4)...
  • 謎の奇病
    《謎の奇病》 No.391 Command <第五弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はアクティブフェイズにしかプレイ出来ない。〔あなた〕は種族を1つ宣言する。ターン終了時まで、〔あなたが宣言した種族を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(1)」を得る。 「どれ、久しぶりに人間を病で苦しめるとしようかな」 Illustration:源五郎 コメント 特定種族のキャラクターに強制的に維持コストを付与するコマンドカード。 性質上、種族アンチとしては疾風『風神少女』より確実性に劣る。永続性という意味でも黒谷 ヤマメ/9弾に劣る。 だが耐久力に左右されず、何よりコマンドカードなので奇襲性に優れ、疾風『風神少女』と黒谷 ヤマメ/9弾にばかりメタを張ったデッキ相手なら良...
  • 魔法感知
    《魔法感知》 No.281 Command <第四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのプレイヤーの手札にあるスペルカード、及び「壱符」を持つキャラクターカード〕の必要ノードは+2される。このターン終了時に、〔あなた〕は1ドローする。 「まだ好きなようにはさせないわよ」 Illustration:やむっ コメント スペルカードと壱符を持つキャラクターカードのプレイに制限を掛けるカード。 プレイノード+2は小さいようだがゲーム序盤や中盤においても使用価値はある。 相手のカードプレイを妨害出来るが、事前に使っておかなければならず、効果が出ているのかどうかも非常に分かりづらい。 またあくまで...
  • 夜雀の歌声
    《夜雀の歌声》 No.240 Command <第三弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。〔あなたの手札にあるキャラクターカード1枚〕を裏向きにしてスリープ状態で場に出しても良い。場に出した場合、以後、そのカードは裏向きである間、以下の効果を持つキャラクター「闇(GRAZE0、0/1、種族:なし」として扱う。 「(自動α):   〔このキャラクター〕には装備カードをセットすることが出来ない。セットされている場合、直ちに破棄する。 【(自動γ):   〔このキャラクター〕が場に出た次の自分ターンのターン終了時に、このカードを表向きにする。】」 「かーごめかごめ。カーゴのなーかの密入国♪」 Illustration:...
  • 憂いの雨
    《憂いの雨》 No.563 Command <第七弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。このターン終了時、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを与える時点で、相手プレイヤーの場にいるアクティブ状態のキャラクターの攻撃力の合計に等しい。 「外に遊びに行きたいなぁ…」 Illustration:市緒 コメント 相手プレイヤーに大ダメージを与える可能性を持った火力コマンド。 待機中の効果を発生させるカードの一つ。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできない。 相手からすればそのターンの終了時までにキャラクターをスリープ状態にしてしまえばいいので、...
  • メディスン・メランコリー/7弾
    《メディスン・メランコリー》 No.498 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「人形」を持たないキャラクター全て〕を破棄する。 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター〕が破棄されるたび、〔相手プレイヤー〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「毒の躰を持っていない人形に毒は効かないのさ!」 Illustration:雨宮のの コメント メディスン・メランコリー/1弾のリメイクカード。 人形としては高い耐久力と、破滅的な能力を持つ。 プレイされて場に出た場合の(自動β)のデメリットが厳しく、人形以外の味方キャラクターをことごとく破棄...
  • 禁忌「カゴメカゴメ」
    《禁忌「カゴメカゴメ」》 No.1669 Spell <第十七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は自分のメインフェイズ開始時に手札が3枚以下である場合、または、自分のメインフェイズ中に手札が3枚以下になった場合、ターンを終了する。このカードの効果でターンが終了する場合、〔全てのプレイヤー〕は1ドローする。 子供の遊びであるが、その歌は秘められた意味については多くの説が存在しており、真実は未だ謎に包まれている。 Illustration:ぢん コメント 収録 第十七弾 関連
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.032 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(2)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手キャラクター1枚〕は、このターン中に可能であれば1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月に来た人間を狂わせた催眠術、見せてあげるわ」 Illustration:香水草 コメント 狂気を操る月の兎。 相手キャラクター一体に攻撃を強制させる。 ただし、『可能であれば』の一文が示すとおり、スリープ状態になるなどで攻撃できない状態であればする必要はない。 つまり、能動的にスリープ状態になれるキャラクターには効果がほぼない。 (マナチャージを持つサニーミルク/1弾などがその代表...
  • QED「495年の波紋」
    《QED「495年の波紋」》 No.536 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】  (自動γ):  あなたのターン開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクターにセットされている「495年の波紋」1枚〕にセットする。 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔全てのプレイヤーと、このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターにセットされている「495年の波紋」にセットされている裏向きのカードの枚数の2倍に等しい。 死、破滅、崩壊、終焉。 Illustration:雨宮結鬼 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 ターンが経過する毎に火力が増す直接ダ...
  • 大寒波
    《大寒波》 No.223 Command <第三弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕は手札から直接ノードをセットすることが出来ない。 「これからもっと激しくなるわよ」 Illustration:ノザクマ コメント ノード抑制カード。 仙符『鳳凰卵』と組み合わせると、序盤の動きが目に見えて止まる。 大きくデッキが動けるようになるのは3~4ノードが揃ってからのデッキが比較的多い。 まだ動ききれていない状態でノードを極端に制限可能なこのカードは序盤のアドバンテージを得るには非常に強力なカードである。 ゲーム後半にひょこっと引いてきて「役に立たない」と思うのはお約束。 1/...
  • 空虚「インフレーションスクウェア」
    《空虚「インフレーションスクウェア」》 No.201 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することは出来ない。 「〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える。」 圧倒的な物量の前に、もはや細工は意味を成さない。 Illustration:雨宮結鬼 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 コマンドカードのテキストを別のものに置き換える。 テキストしか変わっていないため、変更されたその効果を使うにはカード本来のノー...
  • 流出
    《流出》 No.098 Command <第一弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕はスペルカード、コマンドカードのプレイ、及び場のカードが持つ起動効果を使用することが出来ない。ターン終了時に、〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 「うんともすんとも言わないな」 Illustration:ノザクマ コメント そのターン、スペルカード・コマンドカードのプレイ、起動効果の使用を封じるコマンド。 1ダメージはおまけ。 相手にスペル・コマンド・起動効果を使わせる前から未然に防げるが、使用ターンは自分もスペル・コマンド・起動効果を使えなくなる。 その為、例えば十...
  • 冬符「ノーザンウイナー」
    《冬符「ノーザンウイナー」》 No.513 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は自分ターンのドローフェイズをスキップしても良い。スキップした場合、ターン終了時まで以下の効果は無効となる。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はカードをプレイする場合、〔スリープ状態のノード〕を必要ノードとして数える事が出来ない。 北風は旅人を脱がせる事が出来なかった。 圧力に対し人は反発し、抵抗したり抜け道を探ろうとする。 Illustration:市緒 コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 レティ・ホワイトロック/7弾同様、強力なコントロール能力を持つ世界呪符。 (自動α)により、全...
  • 封獣 ぬえ/7弾
    《封獣 ぬえ》 No.509 Character <第七弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(6) 種族:妖怪/獣 伝説 奇襲 (自動β):  あなたの場に「封獣 ぬえ」が1枚もおらず、あなたの場のカードが相手プレイヤーの場のカードより4枚以上少ない場合〔このカード〕の必要ノードとコストを-5してプレイする事ができる。 (常時)0:  ターン終了時まで〔目標のあなたの場の世界呪符、または装備/場を持つカード1枚〕が持つ【】を含む全てのテキストを無効とし、キャラクター「幻夢(GRAZE2、4/4、種族:なし)」として扱う。この効果は1ターンに1回しか使用できない  攻撃力(9)/耐久力(6) 「私が人間の前に姿を現すなんて滅多にない事よ?貴方が余りにも嗅ぎ回るもんだからね」 (PR.051:「私は正体不明の妖怪、鵺。正体不明こそが...
  • 疎符「六里霧中」
    《疎符「六里霧中」》 No.353 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(2) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。 (常時)0:  〔このカードにセットされているカード全て〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:-X/±0」を得る。Xはこの効果で破棄したカードの枚数の2倍に等しい。 深い霧は視界のみならず、その心をも迷わせる。 Illustration:焼けぷ コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 時間を掛ければ繰り返し利用できる、攻撃力減少効果を持つ世界呪符。 セットカードが増えるペースは1ターンに付き...
  • 実と虚の境界
    《実と虚の境界》 No.243 Command <第三弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S):   目標の〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。」 「生意気な奴らを、あなたたちの力で叩きのめしてやりなさい」 Illustration:くろな コメント キャラクターの数そのものを火力に変えるコマンド。 数多くキャラクターを並べていればそれがそのままダメージになる。 基本的に最後の追い込みに向くカードであり、あと2~3点ダメージが足りない場合やもう少しで体力を0に出来るのにキャラクター展開で遅れを取った場合などで使えば刺し込みや...
  • 三稜鏡
    《三稜鏡》 No.129 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、このカードはキャラクター「幻影(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(-2)/耐久力(-2) 「三稜鏡は光を通すと虹を作り出す。それを利用して風に色を塗ることが出来るんだ」 Illustration:たまきふゆ コメント セットしたキャラクターをスリープする事で場に幻影を作り出す装備。 毎ターン小型キャラクターを展開するカードで、後に登場するレイラ・プリズムリバーや怪奇『釣瓶落としの怪』などの元祖とも言えるカード。 これらと比べると、...
  • 博麗神社
    《博麗神社》 No.143 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「博麗神社」1枚〕を手札に戻す。 「今、お賽銭箱に葉っぱ入れなかった?」 Illustration:ノザクマ コメント キャラクター一体にコマンドカードへの耐性を持たせる。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 いわば作戦阻止の亜種であり、キャラクターを目標とするコマンドカードのみにしか効果を発揮せず、作戦阻止と比べて一回りノードが大...
  • 永遠亭
    《永遠亭》 No.396 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたが次にプレイするカード〕は、ターン終了時に手札に戻る。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。 除外した場合、〔あなたの冥界にある「永遠亭」1枚〕を手札に戻す。 「今日は例月祭、しっかり搗いてね」 「任せてください、永琳様!」 Illustration:芋川 コメント プレイしたカードを手札に戻すことが出来るコマンドカード。 「プレイしたカード」であれば、場に出るキャラクターや呪符、世界呪符なども手札に戻す事が出来る。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 単純に除去やドローカード...
  • @wiki全体から「ディスカードフェイズ終了時」で調べる

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