VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「プレッシャー」で検索した結果

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  • Special Collection Vol.9
    ...変装 No.890:プレッシャー
  • 麻痺
    ...が出来なくなると言うプレッシャーから、状況次第だが使用ターンの相手キャラクターのブロックを制限する事も出来るだろう。 状況を選びコストは割高だが、それだけの価値は十分にあるカードである。 また奇術『ミスディレクション』のようなスリープ効果を持つカードとは相性が良く、能動的に選んだ相手キャラクターを「次の次の相手ターン」まで無力化してしまう。 このカード自体はあらかじめ使う必要があり、多少効率も悪いが、大きな爆発力を発揮出来るブロッカー無力化コンボとなるだろう。 彩符『彩光乱舞』による追加のアクティブフェイズも対象になる。 関連 第五弾
  • 小野塚 小町/1弾
    ...状態で場に残すことでプレッシャーをかけるのが主な使い道か。 相打ちから別キャラを冥界送りにするのが理想だが、世の中そう上手くはいかないだろう。 性質上、反転攻勢との相性が良い。攻撃力4以上の相手の攻撃に対してプレイし、ダメージを減らすと共に自動効果で指定キャラクター一枚を決死状態に出来る。 関連 第一弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 死神『ヒガンルトゥール』 死価『プライス・オブ・ライフ』 死歌『八重霧の渡し』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 死符『死者選別の鎌』 地獄『無間の狭間』 魂符『魂の遊戯』
  • 勇み足
    ...タッカーに対し一定のプレッシャーを与え得る優秀なカードだが、ノード加速カードとして見た場合相手に依存している点と、戦闘力や戦闘ダメージ自体をどうにかしているわけでは無い為汎用性に難がある。 いくら大量のノードを得てもそれを生かせるカードが手札に無ければどうしようもない為、その点はグレイズシステムより有用性が低い。 離反工作とのような、コストを要する対大型のカードでフォローしたい。 元ネタは東方妖々夢の「メルラン暴走バグ」のようだ。イラストやフレーバーテキスト的に、暗に「グレイズ0アタッカーであるプリズムリバー対策に使え」と言っているようにも見える。メルラン・プリズムリバーはグレイズ0の「プリズムリバー」の中で騒霊三姉妹チームを除くと最も攻撃力が高い。 関連 第五弾 Tactical Starter スターターデッキ妖
  • 博麗 霊夢/1弾
    ...態でいるだけで相手にプレッシャーをかけられる。 しかしスリープ起動効果なので防御との併用は難しく、またコストも地味に掛かる。このキャラクター自体が重めなのもあって、効果的に使うには結構な量のノードが必要になるので注意。 その性質上、夢符『封魔陣』、秘術『グレイソーマタージ』にピンポイントに封じられてしまうので注意。またいかにこのカードでも不可侵の国使用後のカードは無効には出来ない。 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾の効果を生かす為にはこのカードを使うしかないのだが・・・ エラッタにより、効果の使用タイミングが(自分ターン)→(常時)になった。 キャラクターでありながら八雲 藍/5弾の対象になってしまうカードの1枚。 関連 第一弾 Based Starter 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミ...
  • 水橋 パルスィ/5弾
    ...手アタッカーにとってプレッシャーになる。 アンチカードであるが、特定のカードのアンチという範疇を越えた汎用性を持つキャラクターであるのは間違いない。 テキスト中の全てのXの値は、目標を指定した時点で決定される。以降、解決までに目標が変わるなどしてもXの値は変動しない 「変更」なので、戦闘修正はこれに上乗せされる。つまり高い戦闘修正を得た(その攻撃力の大半が戦闘修正による)キャラクターに対しては無力である。 自身に対し効果を使う事で1コストの空撃ちが可能。ミニ八卦炉のように伊吹 萃香/1弾や星熊 勇儀/5弾などと組み合わせる事も出来る。 関連 第五弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾 恨符『丑の刻参り』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 妬符『グリーンアイドモンスター』 怨み念法『積怨返し』 嫉妬『ジェラシーボンバー』 花咲爺『シロの灰』
  • 破滅を呼ぶ東方の呪宝
    ...増やし防御そのものにプレッシャーを与える手段として用いるぐらいだろう。 これを有効活用するつもりなら、やはり鬼火『超高密度燐禍術』とのコンボが有力となる。 このカードだけで発動条件を満たそうとすると2枚+1体分の戦闘による破棄(一応コマンドカードである為、最初の1枚だけは相手に警戒されずにセット出来る)が必要となるが、魔法研究や想起『テリブルスーヴニール』などとも組み合わせられる事を考えればその安定性は正攻法とは比ではない。 手札3枚キャラクター1枚の犠牲が必要ではあるが、相手の場・手札を壊滅させる事を考えればそれに見合う爆発力は十分にあるだろう。 これを1ターンで完成させられれば相手にしてみればまさしく「これが魔法の力か」と言いたくなるかもしれない。 人間ルナサ・人間リリカ・人間メルラン・プリズムリバー伯と一連のフレーバーテキストが続いている。 テキスト修正により...
  • 永江 衣玖/5弾
    ...場に出すだけで十分なプレッシャーになる。月都万象展で出すのには向かないが、リザレクションを使えば5ノードから2コストで出すことが可能。 また、相手の恋符『マスタースパーク』などに干渉で妖魔の眷属をプレイしてこのカードを場に出すというテクニカルな事も出来る。 このように見た目以上に非常に汎用性の高いキャラクターである。 自分が恋符『マスタースパーク』をプレイし、干渉で相手が離反工作をプレイし、このカードが持って行かれると悲惨な事になる。一応注意。 エラッタ前は「目標を取らないカードの効果を受けない」と言う効果だったので公式に相当数の質問が投げられ、FAQも混沌としていた。 彼女が自分の場に居る状態で破滅の呼び声を打った場合、自分の場のキャラクターは効果の対象にならないので、〔キャラ以外の場のカード〕と〔手札〕から5枚を選び取り除かなくてはならない。 効果範囲が「目標を取らず、...
  • 三稜鏡
    ...とそうでないのとではプレッシャーが異なる。 それでも敢えてこのカードを使うならば、是非とも彩符『彩光乱舞』と組み合わせて大量展開を狙いたい所。追加のアクティブフェイズで起き上がったキャラクターを再びエンドフェイズなどでスリープさせる事で、1ターンに2体展開が可能となる。 冥界のカードが存在する限りいくらでも場に出せる為、それをアクティブ効果で加速させて最大限に活用する。これは、先の二枚には出来ないこのカード独自の芸当である。 そうやって大量に展開した幻影を、全体強化で攻撃力を持たせて総攻撃を掛けるか、大妖怪降臨の餌にするなどに活用するかは自由である。 間違っても疾風『風神少女』を使われて苦労して揃えたキャラクターを一掃される、などという事は無いようにしたい。 冥界のカードを幻影として場に出す為、小さな脱出劇や白玉楼の幻闘等で回収すると実質的に冥界のカードを手...
  • 華符「芳華絢爛」
    ...に対してかなり大きなプレッシャーも掛かり得る。 カード表記は「ダメージ」となっているため戦闘ダメージと効果ダメージのどちらも無効にすることが出来るが、このカードの効果によって与えられるダメージはそのどちらにおいても効果ダメージになり、ターン終了時まで累積される。 2009年12月30日付けのエラッタで「但し、この効果では「芳華絢爛」の効果によるダメージを無効にすることは出来ない。」の一文が追加された。 関連 第四弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴”
  • 因幡 てゐ/1弾
    ...上手く使えば、優れたプレッシャー要員として機能するだろう。 ちなみに相手の防御宣言に対抗してこの効果を使うと、戦闘の解決時に防御キャラクターがいないので隠密を持ってるかのように相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えられる。しかし奪ったキャラクターは防御宣言時にすでにスリープ状態となっているので追撃はできない。奪ったキャラクターで攻撃すべきか、こちらのキャラクターの攻撃を通すべきかよく考えよう。 兎符「因幡の素兎」の登場後、それを素早くプレイするための術者として良く採用されている。エラッタこそかかったものの兎符「因幡の素兎」は合計12という高打点をノーコストで展開できるためまだまだ優秀。2枚プレイすればこのカードの打点も含めて人が死ぬのは相変わらずの脅威といえるだろう。2012/03/09のエラッタにより、兎符「因幡の素兎」の戦闘力が5/2→4/1と弱体化した。このカードにっ...
  • 騒符「ルナサ・ソロライブ」
    ...る除去や防御に大きなプレッシャーを与えられるという事でもある。 もちろん勝負を決めにいく為には、場合によっては攻撃後に自ら人界剣『悟入幻想』で冥界に落としてリアニメイト、というのも選択肢として考える必要があるだろう。ノードにセットして自ら破棄も有効だが、速攻寄りで1体でも多く場に並べたいプリズムリバーデッキでは多少悠長な面が否めないか。 同じく冥界のプリズムリバーを目標にしたレイラ・プリズムリバー/3弾とは択一になりやすいが、香霖堂のような同じサポートが通用するという意味では相性が良い。 〔あなたの冥界にある「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕は目標ではなく対象である。つまり、「Aする。その後Bする。」のA、Bどちらも対象を指定するタイプのカードである。プレイ時に冥界に「ルナサ・プリズムリバー」がいなくてもプレイは可能。 解決時に、冥界に複数の「ルナサ・プリズムリバー」...
  • 禁薬「蓬莱の薬」
    ...おくと、相手に大きなプレッシャーを掛けることが可能かもしれない。 エラッタによる「ラストスペル」の追加で、術者さえいれば緊急回避カードにもなるようになった。 他の呪符同様、白玉楼の幻闘や脱兎『フラスターエスケープ』などで、 このカード自体が破棄されてしまうことに注意しよう。 余り意味は無いが、効果は任意なので使わなくても良い。 2012/05/27付のエラッタでラストスペルとなり、また決死状態を無効にできるセット先がキャラクターカードからキャラクターになった。コンバットトリックとしての使用が可能になり、幻想生物などに付けられていても決死状態を無効にできるようになったので単純に強化されたと言えるだろう。 公式Q Aより Q012.(自動γ)の効果で「決死状態になった場合」という効果は、(自動γ)の解決前に決死状態が無効になった場合でも解決することができますか...
  • 霊烏路 空/16弾
    ...、地獄デッキに対するプレッシャーは半端ではないだろう。 ただし、低ノードの代償としてステータスが低めなのには注意。 リリカ・プリズムリバー/11弾であっさり沈む他にも、地獄のお迎えからよく出てくる西行寺 幽々子/14弾にも無力。 採用時の用途に合わせて対策を取るか、いっそのこと最速で焔星「十凶星」を打てる術者としてのみ使い、盤面への維持は端から諦めるというのも選択肢に入るかもしれない。 収録 第十六弾 関連
  • 火焔猫 燐/5弾
    ...ため秘密結社などへのプレッシャーにもなる。 効果で出てくるゾンビは、サーヴァントフライヤーに比べ攻撃力が高く、一度劣勢になると挽回するのは中々に難しい。 また、ゾンビの(自動γ)により、相手の呪精などで防御させた場合にはより有利な状態にすることができる。 親友の装備カードである八咫烏との相性も中々良い。戦闘力が大型キャラクターの平均ラインである6/6を越える7/7となる他、さらに高い戦闘力を持つキャラクターとの戦闘で決死状態になっても(自動γ)により場を一掃する事が出来る。 八咫烏に限らず、戦闘力補助カードは彼女との相性は良い。 専用カードに神霊の劫火が存在する。神霊の劫火は空専用効果ばかりに目が行きがちだが、燐専用効果も相手によっては強力なので覚えておいて損は無い。 公式Q Aより Q028.No.327 火焔猫 燐がNo.036 小野塚 小町を戦闘で...
  • Power Of Union
    ...変装 No.890:プレッシャー No.899:教唆扇動 No.900:六道輪廻 プロモーションカード PR.076:いぬさくやといっしょチーム
  • レミリア・スカーレット/1弾
    《レミリア・スカーレット》 No.041 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(6) 種族:吸血鬼 伝説 先制 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1種族:吸血鬼)」として扱う。 攻撃力(8)/耐久力(7) 「格の違いを見てみるのも良いわね」 (PR.018:「楽しい夜になりそうね」) Illustration:此方がぜる(PR.018:桜庭友紀) コメント 夜の女王で病弱っ娘。 非常に重いが、強力なスペックに加え小型のキャラクターを3体従えて登場する効果を持つ。 3体のサーヴァントフライヤーは全て通常...
  • 伊吹 萃香/1弾
    《伊吹 萃香》 No.043 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:鬼 伝説 (自動α):  〔あなた〕がコストを支払った結果によってノードが破棄された場合、そのカードは冥界に置く代わりに裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霧」として扱う。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「そろそろ遊びはお終いにしようかな」 (PR.025:「私と遊んで行かないかい?」) Illustration:葉庭 コメント 酒呑みで宴会好きの鬼娘。 コストを支払うことでどこまでも大きくなるが、初期戦闘力は中堅クラス程度。 速攻系のデッキに対する抑止力としては弱いが、逆に言えば時間の経過と共に手が付けられないサイズになっ...
  • 黒猫/5弾
    《黒猫》 No.305 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (常時)(1)(S):  この効果は〔あなたのノード〕が4枚以上ある場合にしか使用できない。〔このキャラクター〕を破棄する。その後、〔あなたの手札にある「橙」、または「火焔猫 燐」1枚〕を、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:結城えいし コメント 凶運の黒猫。 手札の「橙」か「火焔猫 燐」と入れ替わる能力を持つ。 「ノードが4以上」という使用制限がある為、出すキャラクターのノードもありそれほど早期に出せるようになる訳ではない。 瞋怒に引っかからなくなるのと、効果の使用タイミングが(常時)である点がポイントだろう。 第十弾現在、この効果で...
  • 白昼の暗夜行路
    《白昼の暗夜行路》 No.242 Command <第三弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕は必要ノードがX以下であるキャラクターに攻撃、及び防御を行わせることは出来ない。この効果の解決時に〔必要ノードがX以下であるキャラクター〕が攻撃を行っている場合、その攻撃を取り消す。 「夏の夜は気持ちがいいのよ」 Illustration:此方がぜる コメント 1ターンだけ、Xコスト以下のノードを持つ全てのキャラクターに対して攻撃と防御を制限する。 攻守両用と言えば聞こえは良いが、効果的に相手キャラクターを止める為にはある程度のコストはやむを得ず、ノードこそ1高いがコスト面で圧倒的に有利な自警団の存在がある為、主に攻撃時に相手のブロッカーを制限す...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    ...エコー 幻視の系譜 プレッシャー 因縁の魔障 裏切りの少女 招かれざる客 均衡 無名の丘 最後の選択 敵情視察 愛宕様の火 七星剣 河童の腕 千年幻想郷 幻視の夜 ゲルセミウム・エレガンス 太古の時代 宣戦布告 地滑り ハートフェルトファンシー ラストリモート 悪魔の星 真実を変える力 意識の水底 坐忘 罪人の金鉱床 尸解仙の秘術 八雲立つ夜 East Opera 2008※いろいろな意味で実際は不可能だが… 初夢 メイガスナイト 激突 夏祭り
  • 半幽霊/3弾
    《半幽霊》 No.154 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の耐久力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(X) 「まぁ落ち着け」 Illustration:ノザクマ コメント 幽霊1/2。 場に出た際にこのキャラクターのみしかいなくても、(0)/(1)にはなるためいきなり死んだりはしない。 数を並べるデッキで威力を発揮するキャラクターで、デッキ次第ではかなり厄介な存在になる。 種族:幽霊だけに人魂灯やルナサ・プリズムリバー/3弾等の各種プリズムリバー、レイラ・プリズムリバーとは相性も良く、また符ノ弐“アリス・マーガトロイド”を主軸とした人形デッキにも違和感無く搭載出来るだろう。キャラクターでさえあれ...
  • 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾
    《符ノ弐“十六夜 咲夜”》 No.185 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は〔このキャラクター〕の攻撃を、必要ノードが1~5であるキャラクターに防御させることは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「速攻で倒させて頂きますわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクをした紅魔館最強のメイド。 隠密のような防御制限能力を持つ。 「必要ノード」とは各カードの上部に印刷されている『プレイに必要なノード』のこと。 この際、(-)や(X)は全てノード(0)として扱う。 よって、弐符キャラクター全般、西行妖などをすり抜けることが出来ない。 また、特に記載が無いものも0として扱うので、 レミリ...
  • 八坂 神奈子/3弾
    《八坂 神奈子》 No.171 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:神 伝説 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクターにセットされているカード全て〕を、戦闘開始時に破棄する。破棄した場合、〔相手プレイヤー〕はXダメージを受ける。Xはこの効果で破棄したカードの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「私の信仰に邪魔するものは 一つ一つ排除しなければいけません」 (SP-03:「私の信仰に邪魔するものは 一つ一つ排除しなければいけません」) Illustration:ニュー速回線(SP-03:道井祐輝) コメント 幻想郷の山に新しく住み着いた神様。 戦闘時に相手キャラクターにセットされているカードを破棄する能力を持つ。ライフダメージ...
  • 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
    《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 No.106 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔「種族:吸血鬼」または「種族:鬼」〕を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 餓鬼は元々断食の状態である。当然のことを、いかにも善行のように述べるたとえ。 Illustration:雨宮のの コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 霊符『夢想封印 集』の種族違いで、こちらは吸血鬼と鬼を葬る。 妖怪に比べて数が少ないため霊符『夢想封印 集』以上に漠然とデッキに組み込むことは避けるべきであるが、吸血鬼も鬼もデッキによってはフィニッシャーに採用されていることが多い。しかし吸血鬼も鬼も特別高い採用率を持つとは言えず、フランドール・スカーレット/1弾対策としては大抵密命や幻...
  • 内偵
    《内偵》 No.543 Command <第七弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔相手プレイヤーの手札全て〕を見て、キャラクターカード1枚を選んで相手プレイヤーの場にスリープ状態で出す。その後、〔このカード〕を〔この効果で場に出したキャラクター〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α):   〔あなた〕は手札を常に公開しなければならない。」 「封印を解く為には、命蓮の力が必要…か」 「…」 Illustration:茶葉 コメント 先攻1ターン目からプレイできる脅威の妨害系コマンドカード。 手札を常に公開するということは、カードゲームにおいて死を意味すると言ってもいい。 ただ、相手のキャラクターを自分で自由に選...
  • 豊作「穀物神の約束」
    《豊作「穀物神の約束」》 No.257 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、〔全てのノード〕をアクティブ状態にする。 豊穣の神を祀ることで実り多き秋が約束された。 Illustration:たこ焼き コメント 秋 穣子のスペルカード。 このカード一枚とライフ5点を代償に、全てのノードをアクティブ状態にする豪快な効果のカード。 使えるコスト量が実質的に2倍になる。こう書けばその豪快さが分かると言うもの。 だが「全てのノード」なので、対戦相手もその効果を受ける。単純に使うだけでは相手も大きな恩恵を受けるのでいかに自分だけ得をするかを考えなければならないだろう。 マナチャージを主軸に据えたコント...
  • チルノ/7弾
    《チルノ》 No.497 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖精 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスリープ状態のノード3枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α):  〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター全て〕は必要ノードがX枚以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「人間が幾ら背伸びしても妖精の能力も持てないくせに!」 Illustration:まき コメント チルノ/1弾のリメイクカード。 相手ノード依存のパンプアップと妖精専用アンタッチャブルを得てパワーアップした。 一つ目の能力は相手のスリープノード...
  • 狂気の増幅
    《狂気の増幅》 No.231 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、目標の〔別のキャラクター〕がこの効果の解決時に得ている全ての戦闘修正の合計「X/Y」に等しい。 「この波長、届いたかしら」 Illustration:gisyo コメント あるキャラクターが受けている戦闘修正を、他のキャラクターにも与えるコマンド。 参照するのは戦闘力の増減(+X/+Y)であり、それが【呪符】や【装備】、キャラクター能力、コマンド、スペルカードなどのいずれによって与えられたものであってもかまわない。 高い戦闘修正がウリの伊吹 萃香や神槍『スピア・ザ・グングニル』等の数値を他のカードに与...
  • 幻想の四季
    《幻想の四季》 No.282 Command <第四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのノード全て〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、このカードは以下の効果を持つキャラクター「亡霊(GRAZE0、1/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):   このターン終了時、〔このキャラクター〕をスリープ状態でノードに加える。】」 「映姫様、やっぱり今年は花と霊が溢れかえってますねぇ!」 Illustration:佐倉 コメント ノードをキャラクターに変化させるコマンドカード。 ノードの数に依存するが、一度に多数のキャラクターを生成することが可能なカードである。 一時的なものではあるがキャラクターが大幅...
  • 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」
    《冥鍵「ファツィオーリ冥奏」》 No.103 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(2) 術者:リリカ・プリズムリバー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの冥界にあるキャラクターカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 ピアノ生誕の地、イタリアの誇る名器。ヴェルディ峡谷で生産される響板が独特の音色を生む。 Illustration:阿佐ヒナ コメント リリカ・プリズムリバーのスペルカード。 自分の冥界のキャラクターカードの枚数だけ、キャラクターに戦闘修正を与えるカード。 攻撃力しか上がらないのがネックだが、冥界のキャラクターの枚数次第では+3、+4と高い修正を得られるようになる。貫通や隠密などの攻撃を通しや...
  • 西行妖/1弾
    《西行妖》 No.048 Character <第一弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:幽霊 (自動γ):  あなたのターン終了時、〔相手プレイヤー1人〕に4ダメージを与える。 攻撃力(8)/耐久力(16) 身のうさを思ひしらでややみなまし そむくならひのなき世なりせば Illustration:しまどりる コメント 冥界にある、決して開花しないという妖怪桜。 環境が進んでなお、単品では最高の耐久力を誇る。どれくらい高いかと言うと、フランドール・スカーレット/1弾が神槍『スピア・ザ・グングニル』を装備して突っ込んで来ないと切り倒せないくらいに高い。 そのヤケクソのような耐久力と、毎ターン4ダメージを与えるという(自動γ)により、場に出ただけでゲームを制圧してしまえるだけのパワーを持つ。 特に戦術などは持っ...
  • 野鉄砲/16弾
    《沓頬》 No.1481 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:なし (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているコマンドカードの必要ノードの合計値に等しい。 (自動α):  相手プレイヤーの冥界にこのキャラクターにセットされているコマンドカードと同名のカードがある場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:妖怪」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの冥界で一番下にあるコマンドカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…ナニモノダ」 Illustration:CircleK コメント 「くつつら」。靴や...
  • 沓頬/16弾
    《沓頬》 No.1481 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:なし (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているコマンドカードの必要ノードの合計値に等しい。 (自動α):  相手プレイヤーの冥界にこのキャラクターにセットされているコマンドカードと同名のカードがある場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:妖怪」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの冥界で一番下にあるコマンドカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…ナニモノダ」 Illustration:CircleK コメント 「くつつら」。靴や...
  • 神綺/16弾
    《神綺》 No.1519 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:魔界人/神 耐性:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自分ターン)(0):  0:〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「魔界蝶(GRAZE0、2/1、種族:魔界人)」として扱う。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:Sui. コメント 三度目の魔界神。 どちらかと言えば種族:魔界人サポートに寄っ...
  • 白玉楼
    《白玉楼》 No.144 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「白玉楼」1枚〕を手札に戻す。 「あの世はいつも賑やかで華やかな処だわ」 Illustration:ノザクマ コメント 種族:幽霊限定だが、+3/+3という高い戦闘修正を与えるコマンドカード。 紅魔館・博麗神社などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 種族限定だが鬼符『ミッシングパワー』と同等の戦闘力を得る事の出来るカードで、何よりコマンドカー...
  • 光学迷彩スーツ
    《光学迷彩スーツ》 No.241 Command <第三弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 隠密 (自動β):  〔このカード〕が場に出る場合、〔あなた〕は手札を1枚破棄する。 「見えてないはず、見えてないはず」 Illustration:ノザクマ コメント 隠密を付与する装備。 メリーの立場が無い。 ただ貼り付けるだけで隠密を得られるので、セットするキャラクターによってはかなりの度合いでブロッカーによる防御を無力化させる事が出来る。 それだけにコマンド装備としては高めのコスト2点に加え、手札を1枚多く破棄しなければならないので結構重いのがネック。肝心のこのカードには戦闘補正も無いのでスペックの高いキャラクターに貼り付けてこそ真価を発揮するだけにこの重さはかな...
  • 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”》 No.188 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (相手ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされているカードX枚〕を破棄する。その後、〔必要コストがX以下であるキャラクター1枚〕を決死状態にする。この効果では、コストの値が「-」である場合、3として扱う。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さぁ、観念した?」 (SP-05:「漸く……見つけたわ」) Illustration:ニュー速回線(SP-05:Dai) コメント スペルブレイクをした、紅...
  • 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”》 No.179 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 マナチャージ(1) (自動α):  このキャラクターにセットされているカード2枚につき、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ネズミは大人しく帰る事ね」 (SP-04:「あなたの猫度は24点」) Illustration:ニュー速回線(SP-04:Dai) コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館図書室に住まう大魔女。 スペルを使いこなし、使った分だけ自分を強化する...
  • 光の三妖精チーム
    《光の三妖精チーム》 No.414 Character <Special Collection Vol.2> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖精 【連結(「ルナチャイルド」+「スターサファイア」+「サニーミルク」)】 貫通 隠密 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、このキャラクターをゲームから除外しても良い。除外した場合、〔ゲームから除外されている「ルナチャイルド」、「スターサファイア」、「サニーミルク」それぞれ1枚まで〕を、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「あの巫女がずっとこっちを見ているんだけど」「うわ!バレたんだわ!早く逃げなきゃ!」 (PR.181:「私達妖精だってやれば出来るってことを見せないと!」「異変が起きている場所では力が強いか...
  • 符ノ壱“西行寺 幽々子”/3弾
    《符ノ壱“西行寺 幽々子”》 No.180 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:幽霊 【壱符】 (常時)0:  〔あなたの冥界の上のカード2枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「何の騒ぎ?こんな時間に」 (PR.041:「あぁもう、何よこんな時間に~」) Illustration:焼けぷ コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、幽冥楼閣に住まう腹ぺこ姫。 冥界のカードと引き換えに自身をブーストする能力を持つ。 常時ではあるがルールの都合上、戦闘の間は1度しか補正を掛けられない。 攻撃や防御の際は使用タイミングに注意しよう。 補正の効率自体は2枚に付き+1、しかも種類は問...
  • 管霊「ヒノファンタズム」
    《管霊「ヒノファンタズム」》 No.104 Spell <第二弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 術者:メルラン・プリズムリバー 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はあなたの手札の枚数に等しい。 (自動α):  あなたのドローフェイズはスキップされる。 攻撃力(X)/耐久力(X) 鬼才「ヒノ」。彼が奏でるトランペットは何万もの大観衆を静まらせる力を持つという。 Illustration:たまきふゆ コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 手札の数で戦闘力が変動する幻想生物。 戦闘力=手札の枚数であり、しかもドローが止まる。それでいて維持コストが必要とかなり気難しい幻想生物。 エラッタ前の幻想生物だったならそれだけで強力だった為扱い...
  • 現代神の悟達
    《現代神の悟達》 No.390 Command <第五弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の戦術を持たないキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:神」を得る。 「この幻想郷では常識に囚われては いけないのですね!」 Illustration:源五郎 コメント 戦術を持たないキャラクター限定で、戦闘力を強化し種族:神を付与するカード。 種族の縛りが無い白玉楼や霧の湖と言える非常に高い戦闘補正を持ち、攻守問わず使えて用途は広い。 「戦術を持たない」という条件は種族指定に比べれば緩いとはいえ、貫通や隠密と言った分かりやすいエンドカード要素と組み合わせられなかったり、マナチャージ所持者を火力から守る事が出来なかったりと、制限として無視出来ない影...
  • 兎符「因幡の素兎」
    《兎符「因幡の素兎」》 No.522 Spell <第七弾> NODE(6)/COST(2) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカード3枚〕をあなたの場にスリープ状態でセットする。 以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター〔鰐(GRAZE2、4/1、種族:なし)〕 として扱う。 「(自動β):  〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードの表側の本来の種類によって  以下の効果を解決する。  ・キャラクターカード…〔あなた〕は1ドローする。  ・スペルカード…〔あなた〕は5ダメージを受ける。  ・コマンドカード…〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 和邇は因幡の国まであと一歩というところで兎を捕まえ、 着物を剥いでしまった。~古事記 Illustration...
  • 祇園様の剣
    《祇園様の剣》 No.459 Command <第六弾> NODE(3)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕がアクティブ状態の場合、〔攻撃を行った相手キャラクター〕に直ちに4ダメージを与える。 攻撃力(+4)/耐久力(-) 「女神を閉じ込める祇園様の力」 Illustration:Fue コメント メディスン・メランコリー/1弾の自動効果をさらに強力にしたような防御効果を持つコマンド神器。 メディスン・メランコリー/1弾と異なり、これをセットしているキャラクターが防御宣言をしなくても効果ダメージを与えられる。その為、複数のアタッカーに対して一体で、このカードをセットしたキャラクター自身が戦闘で倒されるリスクを冒さず決死状態・もしくは弱...
  • 八雲 藍/1弾
    《八雲 藍》 No.035 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの効果の目標にならない。 (自動α):  あなたの場に「八雲 紫」がいる場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+4/+6」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「紫様の方程式は私に無敵の力を与えてくれる。それが紫様の式神ということだ」 (PR.024:「おおう、人間発見」) Illustration:てんぷら(PR.024:芋川) コメント スキマ妖怪の式。 単体でスペル、コマンド耐性を持つ貴重なキャラ。 第九弾の登場で評価が飛躍的に上がったカードだろう。詳細は八雲 紫/9弾で。 除去されにくいという点において...
  • 霊符「夢想封印 集」
    《霊符「夢想封印 集」》 No.063 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚」〕を決死状態にする。 彼女は妖怪を見付けると、情け容赦なく必ず退治する。 (PR.003:妖怪は彼女と出合ったとき、その不運を呪うことだろう。) Illustration:香水草(PR.003:ノザクマ) コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 種族:妖怪を持つキャラクターに限り、低コストで決死状態に出来る。 妖怪キャラクターは数が多く、八雲 紫/1弾や風見 幽香/1弾のようにノード・コストが高いものも少なく無い為、死符『ギャストリドリーム』を使う場合と比べ大幅なアドバンテージを得られるだろう。 が、こういった「特定のカード限定」...
  • パチュリー・ノーレッジ/1弾
    《パチュリー・ノーレッジ》 No.034 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔戦闘している相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 (PR.017:「ふん、未熟者が」) Illustration:ニュー速回線(PR.017:雨宮のの) コメント 100年を生きる魔女。 相手の攻撃を反射するというシンプルながら強力な能力を持つ。 耐久力がほとんど無くひ弱だが、戦闘に関する限りでは上記の能力によりまず破棄される事は無い。 逆に言えば...
  • 東風谷 早苗/3弾
    《東風谷 早苗》 No.168 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔「種族:神」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「現人神の力を見て考えなさい。奇跡を起こす神の力を!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 元ネタが危険な風祝の人。 神に対する人間の信仰を戦闘補正という力に変える能力を持つ。 本人が種族:人間であるため、最低1点は補正をかけることが出来る。 それ以上は意図的に揃えなければ大きな補正は望めないが、種族:人間を持つキャラクターは霧雨 魔理沙/1弾や十六夜 咲夜/1弾、上白沢 慧音/9弾など比...
  • 火符「アグニシャイン」
    《火符「アグニシャイン」》 No.210 Spell <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたは〔キャラクター以外の相手の場のカード1枚〕を選んで破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(4) 四大精霊のうち、炎を司る精霊であるアグニの化身を使役する。 Illustration:Dai コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 このカードの効果で破棄出来るのは、 セットされている装備。 セットされている呪符。 セットされているカード(壱符パチュリー参照)。 セットされている世界呪符。 セットされている装備/場 ノードは当然、場のカードではないので破棄出来...
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