VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「マエリベリー・ハーン」で検索した結果

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  • マエリベリー・ハーン/7弾
    マエリベリー・ハーン》 No.477 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動β):  あなたのターン開始時、〔ゲームから除外されているこのキャラクターカード〕を、あなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「これが、紅いお屋敷で頂いたクッキーと、竹林で拾って来た天然の筍よ」 Illustration:ちるく コメント 帰ってきた境界を探し出す秘封倶楽部の片割れ。 境界の外に追いやられても帰ってこれるようになった。 能力はターン開始時に除外されていた場合、アクティブ状態で戻ってくるというもの。除外に関するカードは幾つかあるが、基本的にはやはり相方の宇佐見 蓮子/7弾の能力との併用となるだろうか。 冥界に落ちた際には戻って来れないので、無縁塚や古の記憶...
  • マエリベリー・ハーン/1弾
    マエリベリー・ハーン》 No.004 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:人間 (自動α):  あなたの場に「宇佐見 蓮子」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「隠密」を得る。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「―あれは人間じゃあ、ないから」 (SP-02:「どうせ室内のカフェなんでしょ?」) Illustration:ニュー速回線(SP-02:しゃおみん) コメント 境界をその目捉える秘封倶楽部の片割れ。 隠密を付与する能力を持つが、前提条件が非常に厳しい。 宇佐見 蓮子/1弾とこれを3枚ずつ入れても、上手く揃うなんて思わない方がいい。 むしろ、どちらかを黄泉の舟で落として秘密結社で回収...
  • 宇佐見 蓮子/1弾
    ...  あなたの場に「マエリベリー・ハーン」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1)(S):  目標の〔「幻想生物」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「また夢の話なのぉ?」 (SP-01:「そういえば新しいカフェが出来たらしいわよ」) Illustration:ニュー速回線(SP-01:しゃおみん) コメント 晴れた夜ならば道に迷わないらしい秘封倶楽部の片割れ。 幻想生物である限りどんなカードでも決死状態に出来る。 やはり「マエリベリー・ハーン」と同時に存在しなければならないと言う前提条件が、その能力の使用を非常に厳しいものにしている。 しかも能力自体も、隠密というシナジーを組みやすい戦術を付与出来たメリーがまだ汎用性の高いカードであると思えるほどの可哀想な仕...
  • 近接戦闘
    ...大型キャラクターからマエリベリー・ハーン、蠢符『リトルバグ』といった小型キャラクターまで、その用途の幅は非常に広い。 ただし、リリーホワイトや十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使うのかをはっきりさせた上でないと上手に活用するのは難しいかもしれない。 新しい弾が頒布されるごとに、強力な自動効果を持つキャラクターや呪符、装備が増えるため地味に株が上昇している。 例えばプリズムリバー伯は人界剣『悟入幻想』で、符ノ弐“アリス・マーガトロイド”は紅符『スカーレットシュート』でそれぞれ焼けるようになるので、メインで積んでみるのもいいかもしれない。 半幽霊や梅霖の妖精/3弾のような防御的な効果も消せるので、最後の一押しにも。半幽霊は装備などで耐久が増えていない限り、耐久が0になるので...
  • 宇佐見 蓮子/7弾
    ...キャラクターは相方のマエリベリー・ハーン/7弾を使うか、符ノ弐“八雲 紫”の能力で戻すのが良いだろう。 罠符『キャプチャーウェブ』などで相手のキャラクターを奪って使えば除去としても働く。 特定のコマンドカードを主軸としたコンボデッキにおいて、禁忌『フォービドゥンフルーツ』によってキーカードが除外されてしまった場合でもこのカードで回収することが可能になった。 また、能動的に禁忌『フォービドゥンフルーツ』でキーカードを除外し必要なときに回収する戦術も取れる。 関連 第七弾 Tactical Starter 宇佐見 蓮子/1弾 宇佐見 蓮子/12弾 妖鳥と化猫チーム
  • すべてがFになる時
    ...複数並べるのが容易なマエリベリー・ハーン/7弾などで何度も守る パチュリー・ノーレッジ/1弾や魂魄 妖忌/9弾など戦闘が得意なキャラで守る 亡郷『亡我郷 -宿罪-』、時効『月のいはかさの呪い』、秘術『グレイソーマタージ』 、白玉楼の幻闘などで場のカードを無力化する 恋符『マスタースパーク』、『地獄の人工太陽』、破滅の呼び声などで場のキャラクターを除去する 花符『幻想郷の開花』 、天竜『雨の源泉』、衛星カフェテラスなどで回復する 星符『ドラゴンメテオ』 、大輪『ハロウフォゴットンワールド』、星符『ポラリスユニーク』、悠久の月明、秋 静葉/7弾or人魂灯&神符『杉で結ぶ古き縁』のコンボなどでロックする いずれにせよ、上記のどれかのサポートが必要になるだろう。 各種人形やプリズムリバーを初めとした軽量デッキならキャラクターによる壁を作りやすいが、問題としては貫通に弱いのと、わざわざF...
  • 第二弾
    .../1弾 SP-02:マエリベリー・ハーン/1弾 SP-03:八坂 神奈子/3弾
  • 神様との宴会
    ...宇佐見 蓮子/7弾、マエリベリー・ハーン/7弾の3枚をこのカードと一緒に組み合わせると非常に強力。 更に全員種族:人間なので、このカードとの相性も抜群。前もって相手の布陣を崩しておけばもう勝ったも同然だろう。 実は種族:人間は居なくてもよい。が、種族:神のキャラクターが癖の強いキャラクターばかりなので、現実的には人間を混ぜた方が条件を満たしやすい。 東風谷 早苗/5弾を現代神の悟達等で種族:神を得させると、一枚だけでこのカードのプレイ条件を満たす事が出来る。一人で宴会とは悲しい物があるが。 関連 第三弾
  • 大妖精/1弾
    ...もそも攻撃が出来ず、マエリベリー・ハーン/1弾と宇佐見 蓮子/1弾は攻撃力0。 チルノ/1弾のコスト用にはあまり相性がよろしくない(コスト0なので手札から捨てるより普通に場に出して殴った方が得になるだろう)。 収録 第一弾 第六弾(SP-07) 関連
  • 霊符「夢想妙珠」
    ...宇佐見 蓮子/1弾とマエリベリー・ハーン/1弾と組み合わせてみるのも面白い。もっとも、地味に重いこのカードを使ってまで効果を発揮させる価値があるのかというと……。 射命丸 文/1弾や魂魄 妖忌/1弾とも相性が良い。リファレンスの改定により、高い戦闘力と先制はそのままにデメリットを消すことが可能になった。 蓬莱山 輝夜/1弾や藤原 妹紅/7弾のように、強力な起動効果を自動効果によって制限されるカードと合わせてみるのも良いかもしれない。 ただでさえ当たり外れの激しいカードなので、これらのカードとのシナジーを組み込んで少しでも安定した成果を出せるようにした上での採用が望ましいと言えるだろう。 このカード自体の効果を含む、【 】に囲われた特殊効果は無効にできない。 ルールリファレンスの改定により呪符の持つ自動効果もキャラクターが所持しているものとみなされるため、秘術『グレイ...
  • 第一弾
    ...妖精 No.004:マエリベリー・ハーン No.005:宇佐見 蓮子 No.006:リグル・ナイトバグ No.007:ルーミア No.008:レティ・ホワイトロック No.009:小悪魔 No.010:チルノ No.011:橙 No.012:ミスティア・ローレライ No.013:ルナチャイルド No.014:スターサファイア No.015:サニーミルク No.016:ルナサ・プリズムリバー No.017:リリカ・プリズムリバー No.018:メルラン・プリズムリバー No.019:リリーブラック No.020:リリーホワイト No.021:上白沢 慧音 No.022:稗田 阿求 No.023:因幡 てゐ No.024:紅 美鈴 No.025:アリス・マーガトロイド No.026:魂魄 妖夢 No.027:十六夜 咲夜 No.028:森近 霖之助 No.029:メディスン・メランコリー...
  • 第七弾
    ...リン No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No.479:リグル・ナイトバグ No.480:ルーミア No.481:レティ・ホワイトロック No.482:多々良 小傘 No.483:ルイズ No.484:ユキ No.485:マイ No.486:鍵山 雛 No.487:雲山 No.488:雲居 一輪 No.489:ミスティア・ローレライ No.490:河城 にとり No.491:因幡 てゐ No.492:秋 穣子 No.493:秋 静葉 No.494:犬走 椛 No.495:稗田 阿求 No.496:夢子 No.497:チルノ No.498:メディスン・メランコリー No.499:村紗 水蜜 No.500:森近 霖之助 No.501:寅丸 星 No.502:綿月 豊姫 No.503:綿月 依姫 No.504:魅魔 No.505:フランドール・スカーレット No...
  • Tactical Starter
    ...サラ No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No.480:ルーミア No.484:ユキ No.485:マイ No.486:鍵山 雛 No.487:雲山 No.488:雲居 一輪 No.489:ミスティア・ローレライ No.490:河城 にとり No.496:夢子 No.500:森近 霖之助 No.504:魅魔 SP.055:フランドール・スカーレット No.508:神綺 No.510:封獣 ぬえ SP.056:禁呪の詠唱チーム SP.057:夢幻の紅魔チーム SP.058:不滅の敵愾チーム SP.059:地獄の鳥獣チーム SP.060:冥府の司直チーム スペルカード(30種) No.072:時効「月のいはかさの呪い」 No.201:空虚「インフレーションスクウェア」 No.266:毒符「神経の毒」 No.341:怪奇「釣瓶落としの怪」 No.342:罠符...
  • 第十二弾
    ...求 No.1028:マエリベリー・ハーン No.1029:宇佐見 蓮子 No.1030:朱鷺色の妖怪 No.1031:森近 霖之助 No.1032:キスメ No.1033:上白沢 慧音 No.1034:黒谷 ヤマメ No.1035:ナズーリン No.1036:ルナチャイルド No.1037:スターサファイア No.1038:サニーミルク No.1039:雲居 一輪 No.1040:雲山 No.1041:水橋 パルスィ No.1042:火焔猫 燐 No.1043:霊烏路 空 No.1044:多々良 小傘 No.1045:寅丸 星 No.1046:キクリ No.1047:アリス・マーガトロイド No.1048:パチュリー・ノーレッジ No.1049:村紗 水蜜 No.1050:聖 白蓮 No.1051:姫海棠 はたて No.1052:金伽羅 No.1053:上白沢 慧音(白沢) No.1...
  • 関連項目
    ...称の中点は全角(例:マエリベリー・ハーン)(前wikiから変更なし) 必要ノード、コスト、戦闘力、カードテキストのカッコ、記号、数字、変数は全角(例:加護(X)、戦闘修正+3/+3)(前wikiから変更なし)カード名称の数字についてはカード検索システムに合わせます。(例:QED「495年の波紋」、ヴォヤージュ1970)(前wikiから変更なし)「すべてがFになる時」は前wikiから変更です。(全角Fから半角Fに変更) 「天呪「アポロ13」」の数字を半角から全角に変更 カード名称の空白は半角スペース、「-」は半角マイナス(例:亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」)(前wikiから変更なし) カードテキスト、及び必要ノードの「-」(ハイフン)は全角マイナスとします。(前wikiから変更なし) 編集してくださる方へ ページ名は[[]]でくくることでリンクします。 (自動α)や速攻などのように用...
  • はじめにお読みください
    ...称の中点は全角(例:マエリベリー・ハーン)(前wikiから変更なし) 必要ノード、コスト、戦闘力、カードテキストのカッコ、記号、数字、変数は全角(例:加護(X)、戦闘修正+3/+3)(前wikiから変更なし)カード名称の数字についてはカード検索システムに合わせます。(例:QED「495年の波紋」、ヴォヤージュ1970)(前wikiから変更なし)「すべてがFになる時」は前wikiから変更です。(全角Fから半角Fに変更) 「天呪「アポロ13」」の数字を半角から全角に変更 カード名称の空白は半角スペース、「-」は半角マイナス(例:亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」)(前wikiから変更なし) カードテキスト、及び必要ノードの「-」(ハイフン)は全角マイナスとします。(前wikiから変更なし) 編集してくださる方へ ページ名は[[]]でくくることでリンクします。 (自動α)や速攻などのように用...
  • スペシャルカード
    ...特典。 SP-02 マエリベリー・ハーン/1弾 イラスト:しゃおみん VISION ~紅魔の睥睨~(リニューアルパッケージ版)封入特典。 SP-03 八坂 神奈子/3弾 イラスト:道井祐輝 VISION ~紅魔の睥睨~(リニューアルパッケージ版)封入特典。 SP-04 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 イラスト:Dai VISION ~幻想の四季~(リニューアルパッケージ版)封入特典。 SP-05 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 イラスト:Dai VISION ~幻想の四季~(リニューアルパッケージ版)封入特典。 SP-06 崇符「ミシャグジさま」 イラスト:葉庭 VISION ~幻想の四季~(リニューアルパッケージ版)封入特典。Revision Package、Based Starterにて再収録。 SP-07 大妖精/1弾 イラスト:犬塚ボウル ...
  • パチュリー・ノーレッジ/1弾
    《パチュリー・ノーレッジ》 No.034 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔戦闘している相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 (PR.017:「ふん、未熟者が」) Illustration:ニュー速回線(PR.017:雨宮のの) コメント 100年を生きる魔女。 相手の攻撃を反射するというシンプルながら強力な能力を持つ。 耐久力がほとんど無くひ弱だが、戦闘に関する限りでは上記の能力によりまず破棄される事は無い。 逆に言えば...
  • 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”》 No.188 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (相手ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされているカードX枚〕を破棄する。その後、〔必要コストがX以下であるキャラクター1枚〕を決死状態にする。この効果では、コストの値が「-」である場合、3として扱う。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さぁ、観念した?」 (SP-05:「漸く……見つけたわ」) Illustration:ニュー速回線(SP-05:Dai) コメント スペルブレイクをした、紅...
  • 俗語集(五十音順)
    ...のコマンド回収効果とマエリベリー・ハーン/7弾のシナジーを生かした超低速コントロールデッキのこと。秘封コン、蓮メリコンなど異称も多い。コマンドカードはドロー、回復、パーミッション、除去、山焼きと様々な効果を取り揃えるVISIONで最も強力な種類のカードであり、一度場を固められてしまえば逆転することは不可能に近い。 第十一弾環境初期ではエラッタ前の因縁の魔障により弱点の遅さが改善され、環境に多く姿を見せるようになっていた。これにドローロックギミックを加えたタイプは「害悪コン」とも呼ばれていたが、京都害悪勢という集団が作り上げたデッキタイプというのが由来なので蔑称では無い。 ちなみに名前は似ているが蓮根とは関係ない。 ロック 《TCG》 特定の行動を制限する行為、またはデッキタイプのこと。コントロールタイプのデッキに多い。制限する行為の種類により「ノードロック」「ハンドロック」など...
  • 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”》 No.179 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 マナチャージ(1) (自動α):  このキャラクターにセットされているカード2枚につき、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ネズミは大人しく帰る事ね」 (SP-04:「あなたの猫度は24点」) Illustration:ニュー速回線(SP-04:Dai) コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館図書室に住まう大魔女。 スペルを使いこなし、使った分だけ自分を強化する...
  • The Next Advance
    The Next Advanceカードリスト 概要 2014年8月14日 コミックマーケット86にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは西行寺 幽々子&八雲 紫。 Next Advanceから更に吟味されたカードが再登場。 スペルブレイクのルール変更に伴い、壱符、弐符を持つキャラクターカードが収録されている。 封入されている紙製プレイングマットのイラストなどの情報があれば追記をお願いします。 キャラクターカード(25種) SP.039:レイラ・プリズムリバー SP.040:プリズムリバー伯 No.173:符ノ壱“紅 美鈴” No.174:符ノ壱“アリス・マーガトロイド” No.175:符ノ壱“魂魄 妖夢” No.176:符ノ壱“十六夜 咲夜” No.177:符ノ壱“霧雨 魔理沙” No.178:符ノ壱“博麗 霊夢” SP.004:符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”...
  • 日符「ロイヤルフレア」
    《日符「ロイヤルフレア」》 No.113 Spell <第二弾> NODE(5)/COST(3) 術者:パチュリー・ノーレッジ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔全てのプレイヤーの手札全て〕を破棄する。このターン終了時に〔全てのプレイヤー〕は1ドローする。 篤実の火。全てが燃え尽きた後、本当に心強く頼れるものが残る。 (SP-23:篤実の火が全てを焼き尽くした後には真に頼れる者だけが残る。) Illustration:是印 (SP-23:きゃっとべる) コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 両プレイヤーの手札を全て破棄させるリセットスペル。 代償として2枚の手札を要求されるため、これを含めて最低3枚の手札が必要となる。 その分効果は大きく、打ち消...
  • 木符「シルフィホルン」
    《木符「シルフィホルン」》 No.066 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 維持コスト(1) (常時)0:  〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。その後、ターン終了時までこのキャラクターは「戦闘修正:-2/-2」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 四大精霊のうち、風を司る精霊であるシルフを使役する。 (PR.019:四大精霊のうち、風を司る精霊であるシルフは美しい女の姿で現れる。) Illustration:ニュー速回線(PR.019:市緒) コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 非常に攻撃的な性質を持った幻想生物。 コスト相応の戦闘力。その割に低いグレイズ。極め付けに自力でア...
  • 金符「シルバードラゴン」
    《金符「シルバードラゴン」》 No.211 Spell <第三弾> GRAZE(3)/NODE(3)/COST(2) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 速攻 (自動γ):  あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を〔このキャラクター〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。  「戦闘修正:-2/-2」 攻撃力(5)/耐久力(5) 銀竜。高い戦闘力を持つが、風雨に晒されることで徐々にその力を失う。 Illustration:も コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 湿気に弱い金属竜を召喚する。 速攻を所持するため、必要ノードの低さと相まって速攻系デッキの切り札となりうる。 ただし、(自動γ)により、継続的に使うのは難しく、最終的にはデッキのカード3枚を...
  • 火符「アグニシャイン」
    《火符「アグニシャイン」》 No.210 Spell <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたは〔キャラクター以外の相手の場のカード1枚〕を選んで破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(4) 四大精霊のうち、炎を司る精霊であるアグニの化身を使役する。 Illustration:Dai コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 このカードの効果で破棄出来るのは、 セットされている装備。 セットされている呪符。 セットされているカード(壱符パチュリー参照)。 セットされている世界呪符。 セットされている装備/場 ノードは当然、場のカードではないので破棄出来...
  • 迷ひ家
    《迷ひ家》 No.247 Command <第三弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をゲームから除外する。あなたの次のターン開始時に、この効果で除外したキャラクターカードを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 「道に迷ったんでしょ~?」 Illustration:CircleK コメント これ一枚で除去に対する緊急回避、目標のキャラクターの呪符・装備などのセットカード破棄、相手アタッカーやブロッカー一時的除去など、攻守共に様々な使い方が出来る非常に用途の広いコマンドカード。 ノードコスト共に重めだが、それに見合った汎用性を持っていると言えるだろう。 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”・符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”や伊吹 萃香など複数のセットカードがセ...
  • 凍符「パーフェクトフリーズ」
    《凍符「パーフェクトフリーズ」》 No.518 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α):  〔全ての相手キャラクター〕は耐久力未満のダメージを受けた場合、直ちに  そのダメージを無効にする。その後、〔相手プレイヤーのデッキの上のカードX枚〕を  ダメージを無効にしたキャラクターにセットする。Xは無効にしたダメージの値に等しい。  そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「氷」として扱う。  「戦闘修正:±0/-1」 放たれた弾は凍結して留まり、敵を徐々に追い詰める。 Illustration:キレロ コメント チルノのスペルカード。 条件付きでダメージをデッキ破壊+耐久力低下に置換する世界呪符。 戦闘ダメー...
  • 第四弾
    第四弾「幻想の四季」カードリスト 概要 2008年5月25日 博麗神社例大祭5にて頒布開始、全50種 パッケージイラストは四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町。 リニューアル以前は幻想の四季(四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町)。 gisyo氏の「フランドール」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 スペルカード所持数の少なかったキャラクターのスペルが増量された。 スペルカード(25種) No.251:蛍符「地上の流星」 No.252:月符「ムーンライトレイ」 No.253:寒符「リンガリングコールド」 No.254:氷符「アイシクルフォール」 No.255:蛾符「天蛾の蠱道」 No.256:天符「天仙鳴動」 No.257:豊作「穀物神の約束」 No.258:騒符「ノイズメランコリー」 No.259:騒符「ソウルノイズフロー」 No.260:...
  • 蟲の知らせ
    《蟲の知らせ》 No.447 Command <第六弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 警戒 「朝だよー」 Illustration:源五郎 コメント セットしたキャラクターに警戒を持たせる。 アクティブになるタイミングが相手ターンなので、その効果を生かす為には自分ターンと相手ターンのどちらにも使い道があるカードとの併用が望ましい。 相手ターンに出来る行動の関係から、基本的には高い戦闘力を持つ大型キャラクター1枚で攻撃と防御を併行して行わせると言ったような防御的な使い方が主となるだろう。その性質上、攻撃・防御両面で活躍する先制持ちアタッカーとは相性が非常に良い。 またマナチャージと防御の併用などもキャラによっては有効となるだろう。特に霧雨 魔理沙/1弾など...
  • 夢符「封魔陣」
    《夢符「封魔陣」》 No.062 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はあなたのメインフェイズ終了時にスリープ状態になる。 札による包囲で行動は著しく制限される。 Illustration:ノザクマ コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットされたキャラクターのコントローラーのメインフェイズ終了時に強制的にスリープ状態になる。 セットされているなら、彩符『彩光乱舞』や蟲の知らせ等がない限り相手のターンでは必ずスリープ状態になっている。 コストも低く、単純に戦闘力の高いブロッカーやメディスン・メランコリーのような能力ブロッカー封じとして有用だが、防御そのものを封じているわけでは無い為注意。 ...
  • 聖 白蓮/7弾
    《聖 白蓮》 No.507 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:魔法使い 伝説 マナチャージ(1) (常時)(2):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「先制」を得る。 (常時)(2):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「貫通」を得る。 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。  攻撃力(5)/耐久力(7) 「ああ、私の巻物に法の力が満ちてくる」 (PR.052:「誠に薄く、軽拳妄動であるッ!いざ、南無三――!」) Illustration:みゆき(PR.052:朱シオ) コメント 封印されていた魔女聖人。 プレイコストに対して戦闘力は低め。ただし、援護能力は抜群。 ...
  • 太歳星君の影
    《太歳星君の影》 No.562 Command <第七弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (相手ターン)(2):  〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 攻撃力(+3)/耐久力(+3) 「ふっふっふ、私の伝説を作る為にそこまで用意してたなんてね…」 Illustration:ちょぼらうにょぽみ コメント 非常に高い戦闘修正を得られるが、アクティブフェイズにアクティブにならないというデメリットを持つ装備。 一応相手ターンの起動効果によりアクティブになる事は可能だが、その度に2コストという結構なコストが掛かってしまう。 毎ターンアクティブにする...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.032 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(2)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手キャラクター1枚〕は、このターン中に可能であれば1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月に来た人間を狂わせた催眠術、見せてあげるわ」 Illustration:香水草 コメント 狂気を操る月の兎。 相手キャラクター一体に攻撃を強制させる。 ただし、『可能であれば』の一文が示すとおり、スリープ状態になるなどで攻撃できない状態であればする必要はない。 つまり、能動的にスリープ状態になれるキャラクターには効果がほぼない。 (マナチャージを持つサニーミルク/1弾などがその代表...
  • 恨霊「スプリーンイーター」
    《恨霊「スプリーンイーター」》 No.360 Spell <第五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 術者:火焔猫 燐 【幻想生物】 維持コスト(1) (自分ターン)0:  目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「怨念」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(2)/耐久力(3) その妖怪は死者の脾臓を食し、貪り、ただ喰らい続けると言う。 Illustration:神無月羽兎 コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 死者を糧とする幻想生物。 冥界にキャラクターさえ存在していれば1ターンに+1/+1ずつ戦闘力を上げ続け、また攻撃や防御もそれと併行して行...
  • 第三弾
    第三弾「洩矢の王国」カードリスト 概要 2007年12月31日 コミックマーケット73にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは東風谷 早苗&八坂 神奈子&洩矢 諏訪子。リニューアル以前は洩矢の王国(東風谷 早苗&洩矢 諏訪子) 雨宮結鬼氏の「朱鷺色の妖怪」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 萃夢想のスペルブレイクをモチーフとした新戦術「壱符」「弐符」が登場。さらに「東方風神録」のキャラクターが初参戦。 コンボ用途に使用可能なカードが多く、多彩な戦術を取ることが可能となった。 キャラクターカード(40種) No.151:京人形 No.152:露西亜人形 No.153:妖精メイド No.154:半幽霊 No.155:死蝶霊 No.156:朱鷺色の妖怪 No.157:梅霖の妖精 No.158:秋 静葉 No.159:秋 穣子 No.160...
  • 「百万鬼夜行」
    《「百万鬼夜行」》 No.273 Spell <第四弾> NODE(5)/COST(3) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔そのキャラクターにセットされている呪符カード全て〕を裏向きにし、あなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「伊吹 萃香(GRAZE2、3/3、種族:鬼)」として扱う。 「【(自動γ):   このターン終了時、〔このキャラクター〕を破棄する。】」 百鬼夜行を目撃すると死ぬと恐れられているが、 今まさに百万鬼夜行が現れようとしている。 Illustration:香水草 コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 【呪符】を「伊吹 萃香」へと変える。 術者であり自身の能...
  • 脱兎「フラスターエスケープ」
    《脱兎「フラスターエスケープ」》 No.105 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕を本来のプレイヤーのデッキの上に戻す。 攻撃力(-)/耐久力(-) 俊敏な動きを持つ兎を捕らえることは難しい。 それが狡猾な知恵を持つのであれば尚更である。 Illustration:是印 コメント 因幡 てゐのスペルカード。 場のキャラクター1枚をデッキの上に戻す除去カード。 手札破棄が必要なため1 1交換こそ取れないものの、冥界を肥やさせないというメリットがあり、また決死状態にしないため紅 美鈴/9弾や嫦娥といった強力な除去耐性を持つカードを処理することが出来る。 さらにキャラクターはデ...
  • 豊符「オヲトシハーベスター」
    《豊符「オヲトシハーベスター」》 No.426 Spell <第六弾> NODE(1)/COST(0) 術者:秋 穣子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全てのプレイヤー〕は、〔デッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。Xは(そのプレイヤーの)相手プレイヤー1人の場のキャラクターの枚数に等しい。 大年神はスサノオと神大市比売との間に生まれた穀神であり、御年神と共に祝福をもたらすと言われている。 Illustration:たこ焼き コメント 秋 穣子のスペルカード。 要約すると「自分は相手の場の」「相手はこちらの場の」キャラクターの数だけスリープノードが増えるカード。 こちらの場に1枚もキャラクターが居なければ当然相手は何も得られないため、戦況を調整してやれば多大なノードアドバンテージを手...
  • 鵺符「弾幕キメラ」
    《鵺符「弾幕キメラ」》 No.540 Spell <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 術者:封獣 ぬえ 【幻想生物】 維持コスト(1) 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、通常のタイミングでも〔相手キャラクター〕に戦闘ダメージを与える。 攻撃力(5)/耐久力(4) キメラは獅子の頭、山羊の胴体、蛇の尻尾を持ち、口から炎を吐く怪物。 ペガサスを駆る英雄ペレロフォンに殺された。 Illustration:Fue コメント 速攻と先制という非常に攻撃的な戦術を持つ幻想生物。 出したターンから攻撃が可能な上、実質、先制を持っていないキャラクター相手なら耐久力10までを戦闘で決死状態にできる。 幻想生物の中ではトップクラスの性能を持ち、同じ幻想生物の中でも大型の崇符『ミシャグ...
  • 騒符「メルラン・ハッピーライブ」
    《騒符「メルラン・ハッピーライブ」》 No.431 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:メルラン・プリズムリバー 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなたの冥界にある「メルラン・プリズムリバー」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。その後、ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/±0」を得る。 彼女の音の影響を受けすぎると、突然踊りだしたりまともに会話が出来なくなったりする。 Illustration:雨宮のの コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 付加効果の付いたメルラン専用のリアニメイトカード。 全体強化の付加効果により、戻したメルランはもちろん全体の打点を上げる事が出来る為、それだけでも非常にコストパフォーマンスに優れるカードで...
  • 鬼火「超高密度燐禍術」
    《鬼火「超高密度燐禍術」》 No.354 Spell <第五弾> NODE(4)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔場のカード1枚〕に、〔そのプレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を裏向きにしてセットする。そのカードがキャラクターにセットされた場合、以後そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「鬼火」として扱う。  「戦闘修正:+1/±0」 ありえないほど高密度で圧縮された燐は、 災厄の炎をもたらす。 Illustration:高槻ツカサ コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 目標のカードに+1/+0の戦闘修正を持つ呪符を一度に3枚セットする。 その効果は単純に考えればキャラクター一体の攻撃力を永続で+3する呪符と言えるので、使い勝手が良い。 戦術などの付加効果が無いが...
  • 符ノ壱“アリス・マーガトロイド”/3弾
    《符ノ壱“アリス・マーガトロイド”》 No.174 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「何よ。何企んでるの?」 (PR.037:「人違いしてタダで帰れると思ってんじゃないでしょうね」) Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む七色のドールマスター。 プレイ時限定で、デッキから人形を持ってこれる能力を持つ。 この能力は非常に強力で、上海人形や蓬莱人形を持って...
  • 葉団扇
    《葉団扇》 No.382 Command <第五弾> NODE(2)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β):  「葉団扇」がセットされた場合、〔セットされたキャラクター〕をアクティブ状態にする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ「先制」は 戦闘終了時まで無効になる。 「組織に属するってのは自分の意思だけでは動けなくなるって事よ」 (SP-45:「私は上司の命令でここを通すなと言われているの」) Illustration:入穂(SP-45:茶葉) コメント 戦闘修正は無いが、セット時にセットキャラクターをアクティブ状態にする装備。 また戦術の先制を無効にする効果も内蔵する。 コマンドカード版の幻象『ルナクロッ...
  • 用語集(五十音順)
    用語集 概要 公式で用いられている表記・ゲームの用語についてのまとめです。 また公式で用いられていないもので、よく使われる用語については俗語集(五十音順)をご覧ください。 用語集概要あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ・を・ん 英数記号 あ行 (相手ターン) 相手ターン制限 相手プレイヤー アクティブ状態 アクティブフェイズ 扱う(~として扱う) あなた 維持コスト 壱符 いる/いない 入れ替え 移す 裏向き 裏向きキャラクター オーバードライブ 表向き 隠密 か行 加護 干渉 貫通 奇襲 起動効果 キャラクター キャラクターカード グループに分ける グレイズ 警戒 決死状態 幻想生物 効果 公開情報 公開する 効果ダメージ 効果範囲 攻撃 攻撃力 コスト コマンドカード さ行 サイドボード 地獄(領域) 自動効果(自動α)...
  • レミリア・スカーレット/5弾
    《レミリア・スカーレット》 No.324 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:吸血鬼 伝説 (自動α):  〔あなた〕はスペルカードをプレイ出来ない。 (自動γ):  〔あなた〕は自分のメインフェイズ中に、〔このキャラクター〕が1度も攻撃を行っておらず、攻撃を行える状態である場合、直ちに攻撃を行わせなければならない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今夜中に、幻想郷中を一通り脅して回って来るつもりなんだから」 (PR.048:「退屈だねぇ、何か面白い奴もってきてよ」) Illustration:ノザクマ(PR.048:閏月戈) コメント レミリア・スカーレット/1弾のリメイクカード。 ノード・コストに対して割高な戦闘力と伝説を所持するが、強烈なデメリット効果も二つ所持する...
  • 白符「アンデュレイションレイ」
    《白符「アンデュレイションレイ」》 No.050 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕に2ダメージを与える。 その光線は唯一点を目指して放たれた。 Illustration:びなゆ コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 シンプルなプレイヤーを対象にした火力。 このゲームにおいて「出してすぐダメージになる」希少な効果を持つカードだが、ダメージはたった2点とかなり頼りない。 もしキャラクターによる攻撃ダメージの底上げとして使うにしてもミニ八卦炉の下位互換であり、汎用性の面を考えても手札1枚コスト1点に見合う効果とはお世辞にも言えない。 相手に直接ダメージを与える火力カードが数多く登...
  • 雪符「ダイアモンドブリザード」
    《雪符「ダイアモンドブリザード」》 No.101 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」の効果は無効になる。 攻撃力(-1)/耐久力(-) 暴風雪の中は地の恵みを得ることが出来ない、死の世界である。 Illustration:源五郎 コメント チルノのスペルカード。 ノードにおいてアドバンテージを取れるマナチャージを潰すためのカード。 付けば強いのだが引かなかったりして噛み合わないのはお約束。 相手の場にマナチャージを行うキャラクターがいなくても、 補正として攻撃力-1があるので完全に無駄になるわけではない。 マナチャージを消すことを目的とすれば、サニーミ...
  • 人智剣「天女返し」
    《人智剣「天女返し」》 No.198 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔「種族:妖精」または「種族:魔法使い」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 人を惑わす者を両断する。 Illustration:宮野えりな コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』の類似品、妖精と魔法使いを斬る。 対象となるキャラクターにマナチャージ所持者が多い。 その為アンチマナチャージとして、他の特定除去よりは幾分か刺さりやすくなっているのだが、その場合多くは人界剣『悟入幻想』で代用出来るので、その汎用性と天秤に掛けると敢えてこのカードを使う必要性が薄いかもしれない。 白楼剣のような耐久力を増加させるカードで防げない、辺りがメリットと...
  • 湊符「ファントムシップハーバー」
    《湊符「ファントムシップハーバー」》 No.1530 Spell <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 【幻想生物】 (自動γ):  〔このキャラクター〕は戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:-7/±0」を得る。 攻撃力(7)/耐久力(7) 幻想の港。見る物を圧倒する大船団はまやかしに過ぎない。 Illustration:カズ コメント 村紗のスペルカード。 アホみたいな戦闘力を持つが、その効果ゆえに真価を発揮することは難しい。 一番分かりやすい活用法としては、インスタント雛人形や真実の光景などで戦闘修正をご破算にしてしまうこと。 性質が近いユキ・マイ/13弾のサポートに使えるカードは大体使えるうえ幻想生物なのでキャラクターの展開を阻害しないので魔界デッキに挿しておくと序...
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