VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「和蘭人形」で検索した結果

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  • 魔符「アーティフルサクリファイス」
    ...復されることはない。和蘭人形が場にある場合はそれを破棄すれば自動効果のダメージに森羅結界の効果を使用させ、このスペルのダメージはそのまま通すことができる。 関連 第一弾 Based Starter アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム
  • 創符「流刑人形」
    ...蘭西人形 倫敦人形 和蘭人形 藁人形 ゴリアテ人形 ティターニア ドールミラセティ ドールクルセイダー 非想天則 シーカードール る~こと そしてこのカードの18種類。実際にはこれに加えて、戦操『ドールズウォー』によって生成される蓬莱人形や、パペットリッターも含まれる。 全てのノードの合計なので、対戦相手のノード枚数も含まれる。 狙って流すのは難しいが、出しておけばそのうち確実に流されるだろう。 自分のメディスン・メランコリーや鍵山 雛、メイベルなど破棄されない種類の人形を守ったり、小型速攻デッキに投入してブロッカーになる相手の上海人形や蓬莱人形をまとめて流したりと意外と汎用性が高い。 しかもこのカード自体も人形である為、スペルカードの目標にならないのもポイント。人界剣『悟入幻想』などのスペル除去で妨害されないので、相手が秋の女神や狙撃のようなコマンド除去を持っ...
  • メディスン・メランコリー/1弾
    《メディスン・メランコリー》 No.029 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動γ):  このキャラクターが防御を行う場合、〔攻撃を行っている相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうしたの?毒でも飲んだ?」 Illustration:宮野えりな (テキスト修正@2011/03/13) コメント 軽量キャラクター殺しの鈴蘭人形。 「人形」なので、そのターン他にキャラクターカードをプレイしていてもプレイできる。 (自動γ)がなかなか強力。 発生および解決は防御を行う場合。 戦闘を開始するよりも前に効果ダメージが3入るので、耐久力が3以下ならば先制や隠密を持つキャラクターであっても、一方的に決死状態にできる。 霧雨...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    ... 漆黒の怨霊チーム 和蘭人形 ふらわ~戦車/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 火焔猫 燐/9弾 朱鷺色の妖怪/9弾 古明地 こいし/9弾 永江 衣玖/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 比那名居 天子/9弾 霧雨 魔理沙/9弾 惨禍の閃光チーム 眠れる恐怖チーム 多々良 小傘/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 姫海棠 はたて/10弾 藤原 妹紅/10弾 封獣 ぬえ/10弾 西行妖/10弾 天上の威光チーム 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム エリス/11弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 幽谷 響子/11弾 レティ・ホワイトロック/11弾 ミミちゃん/11弾 霍 青娥/11弾 物部 布都/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 洩矢 諏訪子/11弾 シーカードール/12弾 朱鷺色の妖怪/12弾 ナズーリン/12弾 雲山/12弾 火焔猫 燐/12弾 霊烏路 空/12弾 姫海棠 はたて/12...
  • 京人形/3弾
    《京人形》 No.151 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+2/-1」を得る。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:宮野えりな コメント アリスの人形のひとつ。 戦闘の間のみ(2)/(1)になる。 人形ブロッカーとしては蓬莱人形より高い攻撃力を持つ為、相打ちに持ち込めるアタッカーが比較的多い。 また通常時は耐久力が2である為狙撃や秋の女神などで破棄されず、ある意味上海人形と蓬莱人形のそれぞれの利点を混ぜ合わせたような性質を持つ。 ただ肝心のドロー効果が失われている為、根本的な使い勝手で二つの人形に及ばず、アリス・マーガトロイド/1弾を主体に...
  • 人形解放戦線
    《人形解放戦線》 No.249 Command <第三弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔場のキャラクター全て〕の持つ「人形」の効果は以下に変更される。 「(自動α):   〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合「戦闘修正:+3/±0」を得る。  (自動γ):   〔このキャラクター〕が戦闘を行った場合、戦闘終了時に破棄される。」 「今こそ立ち上がるとき!」 Illustration:里村響 コメント 人形という束縛から解き放たれたドールズが立ち上がるコマンド。 だが攻撃をすると華々しく散ってしまう。 使うのならば、人形を多く使うデッキが適任だろう。 やはり、アリス・マーガトロイド/1弾になってしまうのは芸が無い気もするが。 ...
  • 上海人形/1弾
    《上海人形》 No.001 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 (PR.094:「・・・」) Illustration:佐倉(PR.094:ノザクマ) コメント 蓬莱人形/1弾と並んで人形の基本形。 「プレイして場に出したターンの終了時」に発生する(自動γ)のドロー効果を持つ。 1ターン目からノーコスト且つ人形枠としてプレイ出来るので他の低ノードキャラの展開を妨害する事なく、それでいてターン終了時に1ドロー出来るので、事実上手札を消費することなくデッキ圧縮する効果を持っている。 かつてはメルラン・プリズムリバー/...
  • 蓬莱人形/1弾
    《蓬莱人形》 No.002 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:佐倉 コメント 上海人形と並んで人形の基本形。 「プレイしたターンの終了時」に発生するドロー効果の(自動γ)を持つ。 基本的に上海人形/1弾と同様で、非常に場に出しやすく高い展開力を持つが、人形なので攻撃出来ず壁になるしかない。 しかし、こちらは攻撃力1を持つので、同じブロッカーとして採用しても相手の耐久力1アタッカーと相打ちに持ち込める可能性があるので、その分だけこちらの方が優秀で使いやすいとされる。 メルラン・プリズムリ...
  • 悲しき人形
    《悲しき人形》 No.547 Command <第七弾> NODE(1)/COST(X) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/-X」を得る。 「ここは神綺様の手を煩わせるまでもありません」 (PR.044:「私が軽く始末しておきますので、神綺様はどうかお下がり下さい」) Illustration:ちもち コメント つぎ込んだコスト分、攻撃力を増加させ耐久力を減少させるコマンドカード。 運命のダークサイドなどと違い「この効果のみで耐久力は0以下にならない」という表記がないため、Xの値次第では決死状態になりうる。 強化に限界がある一方で、除去カードとしても使用することが可能である。 例えば、神槍『スピア・ザ・グングニル』の効果を解決したキャラクターに撃ち込んで...
  • 倫敦人形/7弾
    《倫敦人形》 No.472 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなたのデッキ〕を全て見て「連結」を持つカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:宮野えりな コメント 連結持ちカードをデッキからサーチしてくる人形。 連結カードを主力するデッキと相性がよく、そもそもサーチ手段の少ないこのゲームにおいて連結を安定性のあるデッキタイプにしたカードである。 特に戦操『ドールズウォー』とは自身を素材にできることもあり、相性抜群である。 同じく連結をサーチする人形潰し...
  • 西蔵人形/5弾
    《西蔵人形》 No.301 Character <第五弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β):  〔このカード〕は、このターン、〔あなた〕が手札を直接ノードにセットしていない場合のみプレイ出来る。このカードがプレイされたターン、あなたは手札を直接ノードにセット出来ない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加えても良い。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:芋川 コメント アリスの人形のひとつ。 リリーホワイト/1弾に似た自動効果を持つ。 効果を使用するには条件があり、プレイ前に手札からノードをセットできず、またプレイ後も置けなくなる。リリーホワイト/1...
  • 仏蘭西人形/7弾
    《仏蘭西人形》 No.471 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  あなたのキャラクターカードの連結が解決される場合、「連結」の効果で除外するカード1枚の代わりに〔このキャラクター〕を除外しても良い。但し、「仏蘭西人形」のみを除外する事は出来ない。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:宮野えりな コメント 連結素材の代用として使える人形。 但し、「仏蘭西人形」のみを除外する事は出来ない。 という制限があるため、少なくとも一枚は通常のカードを除外しなくはならない。 また(自動γ)であるため、場に出ていないと効果が発揮されない。 N1・C0で人形ゆえに手札にある場合はプレイしてしまえば良いが、冥界にあっても意味を...
  • 露西亜人形/3弾
    《露西亜人形》 No.152 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動α):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:宮野えりな コメント アリス・マーガトロイド/1弾の人形のひとつ。 蓬莱人形と同じ戦闘力だが効果ダメージに耐性を持つ。 効果ダメージ耐性を持つキャラクターはこのカード以外では洩矢 諏訪子/3弾ぐらいしかおらず、貴重な能力と言える。 火力に強く、こんな小さなカードに除去を使われるのは稀なので、ほぼ確実にブロッカーとして相手にぶつけられるだろう。 またその性質からコンボパーツに組み込まれることもある。 毒符『神経の毒』や人魂灯をつけたこのカードを神符『杉で結ぶ古...
  • 呪いのデコイ人形
    《呪いのデコイ人形》 No.1694 Command <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2)  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「呪いのデコイ人形(GRAZE0、0/1、種族:なし)」としてアクティブ状態で場に出す。 「人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔相手キャラクター1枚〕に与える。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 (自動γ):  〔あなた〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(1) 「しょうがない、悔しいがとっておきの不思議道具も使っちゃうか」 Illustration:ティ...
  • 人形の森
    《人形の森》 No.141 Command <第二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイできない。このターンのドローフェイズをスキップし、〔あなた〕は1ドローする。 「今日は・・・ずっと一緒よ・・・・・・・・・」 Illustration:源五郎 コメント 使用ターンのドローフェイズをスキップするコマンド。 また使用後に1ドローが付いてくる。 相手ターンに使う事で、相手のドローを一回妨害する事が出来る。 なおかつ、こちらはこのカードの消費分のカードをドロー出来る為、カード取引としては1枚分のアドバンテージになる。 言うなれば強引な取引の亜種であり、あちらは「手札が増える」という単純な効果ゆえにどのような状況でも手堅く効...
  • 咒詛「首吊り蓬莱人形」
    《咒詛「首吊り蓬莱人形」》 No.197 Spell <第三弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(3) 術者:アリス・マーガトロイド 【幻想生物】 人形 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕はあなたの冥界にある「蓬莱人形」1枚につき「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)(1):  この干渉の終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「蓬莱人形」1枚を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 別の人形に内包されている力を使い、より大きな力で顕在させる。 Illustration:結城えいし コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 蓬莱人形をキーに効果を発揮する2つの能力を備える幻想生...
  • オルレアン人形/5弾
    《オルレアン人形》 No.302 Character <第五弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、スリープ状態でそのプレイヤーのノードに加える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:芋川 コメント アリスの人形のひとつ。 プレイ時に発生するハンデス効果を持つ。 蓬莱人形の1ドローとは対照的に相手の手札一枚と交換になるのだが、スリープノードとして加えられてしまうので単純にアドバンテージというわけにはいかないのが悩ましい。 特に序盤では多少効率が悪くともノードが1増える事は出せるカードの幅を大きく広げる事になる為、運良く重要なカードをがノードに落ちで...
  • 咒詛「魔彩光の上海人形」
    《咒詛「魔彩光の上海人形」》 No.107 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの場の「人形」を持つキャラクターの枚数に等しい。 彼女が操る人形の連携には一糸の乱れもない。 Illustration:香水草 コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 人形の枚数分を相手キャラクターへ効果ダメージとして与える。 人界剣『悟入幻想』と同コストで人形の数次第ではかなりのダメージを期待出来るので、人形デッキでは非常に頼りになる除去カードとなる。 また魔符『アーティフルサクリファイス』のように人形を破棄するデメリットは無いので、複数回使っても良いのもポイント。 まさに人形による人形...
  • アリス・マーガトロイド/1弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.025 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の「人形」を持つキャラクター2枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  目標の〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を、あなたのデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「一人で物を考え一人で動く人形。見つかったわね・・・」 (PR.039:「新しい闘い方の研究に余念がない。みんな闘いに餓えてるのね」) Illustration:桜庭友紀(PR.039:フカヒレ) コメント 七色の魔法使い。 人形の数だけ戦闘補正を得る。 効率はあまりよろしくないが、(自動α)で人形が2体いれ...
  • 符ノ壱“アリス・マーガトロイド”/3弾
    《符ノ壱“アリス・マーガトロイド”》 No.174 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「何よ。何企んでるの?」 (PR.037:「人違いしてタダで帰れると思ってんじゃないでしょうね」) Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む七色のドールマスター。 プレイ時限定で、デッキから人形を持ってこれる能力を持つ。 この能力は非常に強力で、上海人形や蓬莱人形を持って...
  • 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾
    《符ノ弐“アリス・マーガトロイド”》 No.183 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動α):  〔あなたの場の人形を持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「どの位痛めつければ良いのかしらね」 Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクした魔法の森に住む七色のマリオネイター。 マナチャージ(2)が目を引くが、能力もかなり強力だ。 この能力の利点は、 補正を掛けるのはどの人形でも良い。 別々のキャラクターが行う(=同一の発生源でない)ので、戦闘の間の干渉でも幾らでも...
  • 精神の海
    《精神の海》 No.457 Command <第六弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 人形 攻撃力(+2)/耐久力(+2) 「てゐの波長は兎の中でも飛び抜けて短いから、近くにいるとすぐ判るのよ」 (SP-44:「こら、何処をほっつき歩いていたのよ」) Illustration:入穂(SP-44:黒鴉) コメント +2/+2の戦闘修正と戦術人形を与える呪符。 セットされたキャラクターは人形の効果により攻撃宣言を行えなくなるので、相手のアタッカーにセットする事で妨害呪符として機能する。どれほど大型のキャラクターでもコスト1点で攻撃を継続的に封じられるが、防御は可能なので相手の場に強力なブロッカーを一体作り出してしまう事になり、その点では時効『月のいはかさの呪い』と似た効果を...
  • 偵符「シーカードールズ」
    《偵符「シーカードールズ」》 No.1521 Spell <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 【幻想生物】 人形 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を見て、あなたの任意の順番でデッキの上か下に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(4) 偵察用人形、敵の作戦や弱点を知る事が出来れば、戦いを有利に進める事が出来る。 Illustration:Culter コメント アリスのスペルカード。 非常に軽く、術者なしでも十分に運用できるが、ブクレシュティの人形師の存在から術者とセット投入して損はない。 そこそこの耐久力で防御要員になることに加え、(自動β)で相手の相手のデッキタイプを把握しつつドローを制御できる。 ...
  • アリス・マーガトロイド/5弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.311 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (相手ターン)(1):  この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「貴方の部下より私の部下の方が従順で優秀よ」 Illustration:猫の手 コメント アリス・マーガトロイド/1弾のリメイクカード。 場の人形を代償にする事で破棄から身を守る効果を持つ。 他のキャラクターより比較的ノード・コストが安いマナチャージ所持キャラクター。 そのサニーミルク/1弾やアリスに次ぐ軽さは言うまでも無くノード加...
  • 憑依
    《憑依》 No.285 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界にある必要ノードが1以上のキャラクターカード1枚〕を、目標の〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕に表向きでセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱われる。 「(自動α):   〔このキャラクター〕の戦闘力は〔このキャラクターにセットされているキャラクターカード〕に記述されている戦闘力に変更される。 【(自動γ):   〔このキャラクターにセットされているキャラクターカード〕が破棄された場合、冥界に置く代わりにゲームから除外する。】」 「・・・・・・・・・上海?」 (SP-12:(最近人形達の様子がおかしい…)) Illustration:やむっ(SP-12...
  • 鍵山 雛/7弾
    《鍵山 雛》 No.486 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター全て〕はキャラクター効果の対象にならない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が「マナチャージ」を行った場合、〔あなた〕は1ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私は人間の味方。人間の厄を受けて、神々に渡しているの」 Illustration:キレロ コメント 鍵山 雛/3弾のリメイクカード。 人形でありながらマナチャージを所持するキャラ。 マナチャージ所持者としてはアリス・マーガトロイド/5弾に匹敵するノード・コストの低さに加え、人形を持つ為他のキャラクターのプレイの邪魔をしないという破格の使い...
  • メディスン・メランコリー/7弾
    《メディスン・メランコリー》 No.498 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「人形」を持たないキャラクター全て〕を破棄する。 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター〕が破棄されるたび、〔相手プレイヤー〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「毒の躰を持っていない人形に毒は効かないのさ!」 Illustration:雨宮のの コメント メディスン・メランコリー/1弾のリメイクカード。 人形としては高い耐久力と、破滅的な能力を持つ。 プレイされて場に出た場合の(自動β)のデメリットが厳しく、人形以外の味方キャラクターをことごとく破棄...
  • エニグマティクドール
    《エニグマティクドール》 No.239 Command <第三弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2)  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「神秘の人形(GRAZE0、0/1、種族:なし)」としてアクティブ状態で場に出す。 「人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、Xダメージを〔相手プレイヤー1人〕に与える。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 (自動γ):  〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(5)支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 攻撃力(0)/耐久力(1) 「折角目を入れたのに、また鴉が・・・」 Illustration:CircleK コメント 場にキャラクターを配置する珍しいタイプのコマンド。 間違えや...
  • 譫妄「イントゥデリリウム」
    《譫妄「イントゥデリリウム」》 No.435 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(0) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全ての場の「人形」を持たないキャラクターのうち、最も攻撃力が低いキャラクター1枚〕を決死状態にする。 彼女から発せられる毒には神経を錯乱させるものもあり、元来精神の弱いものは深刻な事態に陥る。 Illustration:巫女街 コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。頭の二文字の読みは「せんもう」。 キャラクターの攻撃力に依存する単体除去カード。コスト0であるため撃ちやすさは抜群だが、その代わりに除去できるキャラクターに制限がある。 軽量のマナチャージ持ちキャラクターやブロッカーは攻撃力が低いことが多く、それらの相手には良く...
  • メイベル
    《メイベル》 PR.010 Character <PRカード> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(1) 種族:なし 【デッキ1枚制限】 人形 (相手ターン)(1)(S):  〔あなた〕は数字を1つ宣言し、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。その後、公開したカードをデッキに戻してシャッフルする。公開したカードの必要ノードがあなたの宣言した数字と等しい場合、目標の〔キャラクター1枚〕に4ダメージを与える。異なっていた場合、〔このキャラクター〕をデッキの下に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「魔石さえあれば私だって!」 Illustration:葉庭 コメント オリジナルの人形キャラクター、生みの親はイラストを担当している葉庭氏。 気になる方はLeafGardenへ行ってみよう。 稗田 阿求/1弾が居れば毎タ...
  • 繰符「乙女文楽」
    《操符「乙女文楽」》 No.196 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「人形」を持つキャラクターの枚数に等しい。 人形を操り、戦力を向上させる。 Illustration:鳥居すみ コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 今回は、自分の場の人形の枚数分だけ戦闘力修正を掛けられる。 それ専門で組んだデッキであるならば、他のどんなカードよりも大きい修正を掛けることが出来るだろう。 難点は、修正値が一定しないことと、貫通のような戦術は付与されず、スペルカードであるがために単に使い、攻撃するだけでは防御されて止められてしまう可能性が高...
  • アリス・マーガトロイド/16弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.1492 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は、必要ノードが3以下のカードを1ターンに1枚しかプレイできない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「どうして幻想郷には回りくどい奴が多いのよ」 Illustration:えふぇ コメント 安定した再録ペースを誇る人形遣い。今回は人形に関する効果を捨て、最軽量マナチャージ所有キャラとなった。 このカードが収録された第十六弾に「東方怪綺談」のキャラクターが収録されているのも一因かもしれない。同じく最軽量チャージャーである旧作アリスの代わりというわけである。...
  • 鍵山 雛/3弾
    《鍵山 雛》 No.162 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 (自動α):  〔あなたの場のキャラクターを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、〔このキャラクター〕に変更する。但し、このキャラクターが変更後の目標として不適正である場合は変更できない。また、この効果では1つの効果に対し1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「なんなら貴方の厄災も全て引き受けましょうか?」 Illustration:猫描 コメント  厄を溜め込む流し雛。  ありとあらゆる災厄とか災厄でないものまで引き寄せる人形。  「〔あなたの場のキャラクター〕を目標としている」であるため、どちらのプレイヤーが行ったかは問題にはならない。  (自動...
  • 「死灰復燃」
    《「死灰復燃」》 No.361 Spell <第五弾> NODE(5)/COST(0) 術者:火焔猫 燐 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔「ゾンビ」以外のあなたの場のキャラクター〕が決死状態になった場合、その決死状態を無効としても良い。無効にした場合、そのキャラクターを裏向きで、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 死して尚も、その身を燃やし続ける。 Illustration:しまどりる コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 ターン終了時まで、決死状態になった「ゾンビ」で...
  • パペットリッター
    《パペットリッター》 No.458 Command <第六弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイヤー1人のデッキの上の3枚〕を、そのプレイヤーの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「パペットリッター(GRAZE(0)、3/1、種族:なし)」として扱う。 「人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は2ダメージを受ける。」 「数は多いに越した事はない。大は小を兼ねるのよ!」 Illustration:影吉郎 コメント プレイヤー一人の場にパペットリッターを3枚展開するカード。 人形を持つため攻撃は行えない上、決死状態になった際にダメージを受けるデメリット効果を所持する...
  • 背水の陣
    《背水の陣》 No.131 Command <第二弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術を全て無効にする。 「くそ、背水の陣だ!」 Illustration:菊一文字 コメント あらゆる戦術を無効にできるカード。 だが、速攻と奇襲は事実上無効にできない。 速攻は、場に出るに際し効果を発揮する戦術であり、 奇襲はプレイ可能なタイミングについて効果を発揮する戦術だからである。 まだ場に出ていないカードは対象にとることはできないのだ。 ルナチャイルドの隠密や、スターサファイアの貫通、霧雨 魔理沙/1弾の先制を無効にするのが主な使い方になるだろう。 このカードは戦術の「効果」を無効化するのみで、記述自体は消えない(公式サイト...
  • 誘拐
    《誘拐》 No.374 Command <第五弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン制限】  目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 「橙はどこに行ったんだ?」 Illustration:桜庭友紀 コメント 手札破壊カード。 情報戦の下位種で、手札を確認出来ず対象もランダムだが、その分かなり軽くなった。 基本的に相手の手札1枚と交換する事で、動きを圧迫する目的で使う事になる。1コストで相手の手札を質はともかく一枚確実に落とせるので、上手く使えば意外と厄介。また相手の手札が残り一枚の場合は存分に効果を発揮出来る。 情報戦とはそもそも理念が異なるが、敢えてコストパフォーマンスだけ比較すれば意外と高めのスペックではある。 ...
  • 表象「夢枕にご先祖総立ち」
    《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 No.441 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなた〕は種族を1つ宣言する。ターン終了時まで、〔あなたの場の、あなたが宣言した種族を持つキャラクター全て〕は、「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの冥界にある、あなたが宣言した種族を持つキャラクターカードの枚数に等しい。 心理学者であるユングは無意識の真相領域に、個人を越えた集団や民族、人類の心の作用力動があると考えた。 Illustration:えう コメント 古明地 こいしのスペルカード。 冥界を参照し、自分の場の指定種族に全体修正を加える。 その性質上、種族統一デッキと相性がよい。 特に闇符『ダークサイドオブザムーン』の影響も受ける種...
  • 第一弾
    第一弾「基本セット」カードリスト 概要 2007年5月20日 第4回博麗神社例大祭にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは霧雨 魔理沙 アリス・マーガトロイド。リニューアル以前は上海人形&蓬莱人形。 桜庭友紀氏の「アリス・マーガトロイド」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 「紅魔郷」、「妖々夢」、「永夜抄」、「花映塚」、「文花帖」、「萃夢想」、書籍「香霖堂」、書籍「三月精」、書籍「求聞史紀」のキャラクターが登場。 最初のセットだけあり、基本的な行動を押さえたカードが多いのが特徴。 キャラクターカード(48種) No.001:上海人形 No.002:蓬莱人形 No.003:大妖精 No.004:マエリベリー・ハーン No.005:宇佐見 蓮子 No.006:リグル・ナイトバグ No.007:ルーミア No.008:レティ・ホワイトロッ...
  • 幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」
    《幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」》 No.436 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(2) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 この干渉終了後、目標の〔キャラクター1枚〕は直ちに〔そのキャラクターのプレイヤー〕に攻撃を行う。 攻撃を受けたプレイヤーは、通常通り防御、及びその他の干渉を行う事が出来る。 催眠術で他者を意のままに操る。 Illustration:gisyo コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。 要するに同志討ちを誘発させる効果である。 アクティブ・スリープの表示形式を問わず、その表示形式が変更されることもない。干渉で防御を行うキャラクターは通常通りスリープにしなくてはならないので混同しないよう注意。 相手の場に大型キャラクターがいる時...
  • キスメ/5弾
    《キスメ》 No.304 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「こっちに来ないでくださ~い」 Illustration:鳥居すみ コメント 「東方地霊殿」1ステージ道中ボス、井戸の怪。 ルーミア/1弾と同一の戦闘力、速攻持ち、スロートリップの1ドロー付きとかなり良い能力を兼ね備える。 基本的に蓬莱人形と同じようにアドバンテージを得つつブロッカーとして場に出せるという点がウリとなるが、さすがに人形とは違いコストが掛かってしまい、また他のキャラクターのプレイと併用する事が出来ない。特にサニーミルク/1弾を優先して出したい1~2ターン目では...
  • 人魂灯
    《人魂灯》 No.246 Command <第三弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  あなたのドローフェイズはスキップされる。 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。そのカードが「種族:幽霊」を持つキャラクターカードだった場合、そのカードをアクティブ状態で場に出しても良い。それ以外のカードだった場合、そのカードをデッキの下に戻す。 「ちゃんと私についてきて下さいね」 Illustration:源五郎 コメント 戦闘力の増減が無い装備カード。 ドローフェイズと引き換えに、デッキの幽霊をノーコストで場に出す能力を持つ。 凶悪なリスクの代償に破格の展開力をもたらすカードと見せかけて、その実...
  • 春乞いの儀式
    《春乞いの儀式》 No.553 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔必要ノードが1か2のキャラクター1枚〕を決死状態にする。その後、〔このカード〕を裏向きにしてアクティブ状態でノードに加える。 「これで確実に春が来る筈…」 Illustration:とり コメント 軽量キャラクター限定の除去コマンド。 決死状態にしたのち、このカード自身がアクティブ状態ででノードに加えられる、1枚で二度美味しいカード。 目標にできるキャラクターは必要ノード1か2のものに限定されている。そのノード帯には玉兎やサニーミルクなどの採用率がとても高いノード加速キャラクターや槌の子・大ナマズなどのメタカードがいるため、腐ることはまずないだろう。その上、これ自体がアクティブ状態でノ...
  • 恨符「丑の刻参り」
    《恨符「丑の刻参り」》 No.343 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:水橋 パルスィ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は「種族:鬼」を得る。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦術は全て無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕は、可能であれば1ターンに1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(+3)/耐久力(-2) 貴船の神のお告げに従い、宇治川に身を投げた橋姫は鬼と生まれ変わり遂に目的を果たした。 Illustration:影吉郎 コメント 水橋 パルスィのスペルカード。 独特の戦闘修正と多くの効果を持つトリッキーな呪符。 それぞれの効果や戦闘修正が複合的に影響し合い、攻撃に使うにも妨害...
  • 第三弾
    第三弾「洩矢の王国」カードリスト 概要 2007年12月31日 コミックマーケット73にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは東風谷 早苗&八坂 神奈子&洩矢 諏訪子。リニューアル以前は洩矢の王国(東風谷 早苗&洩矢 諏訪子) 雨宮結鬼氏の「朱鷺色の妖怪」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 萃夢想のスペルブレイクをモチーフとした新戦術「壱符」「弐符」が登場。さらに「東方風神録」のキャラクターが初参戦。 コンボ用途に使用可能なカードが多く、多彩な戦術を取ることが可能となった。 キャラクターカード(40種) No.151:京人形 No.152:露西亜人形 No.153:妖精メイド No.154:半幽霊 No.155:死蝶霊 No.156:朱鷺色の妖怪 No.157:梅霖の妖精 No.158:秋 静葉 No.159:秋 穣子 No.160...
  • 召喚魔術
    《召喚魔術》 No.464 Command <第六弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔コストがX以下の「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。 「我が呼びかけに応じ、姿を見せよ!」 Illustration:Dai コメント 幻想生物用サーチカード。 デッキから直接、アクティブ状態で場に出す。 相手ターン制限なので虚人『ウー』のようなブロッカーを出したくなるが、奇襲+速攻と違い干渉での防御は出来ないため、タイミングをみなければならない。 いっそ、アクティブで場に出る恩恵を捨ててアタッカーのサーチ手段として使う手もあるだろう。 ...
  • 死神「ヒガンルトゥール」
    《死神「ヒガンルトゥール」》 No.115 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0:  目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。セットできない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ):  〔このカードにセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このカード〕を破棄する。】 死神の介錯で、また一人彼岸に帰っていく・・・ Illustration:たこ焼き (テキスト修正@2011/03/13) コメント 小野塚 小町のスペルカード。 相手ターン限定だが人界剣『悟入幻想』のような...
  • 浸蝕
    《浸蝕》 No.082 Command <第一弾> NODE(2)/COST(X) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔人形を持たないキャラクター1枚〕は全ての種族を失い、「戦闘修正:-X/-X」を得る。ただし、この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。 「気持ちのいい毒ね」 Illustration:佐倉 コメント 目標のキャラクターを支払ったコストの分だけ弱体化させるコマンドカード。 コストがあればいくらでも弱らせられる、と言えば聞こえは良いが、同じノードかつ1コストで攻撃力を0に出来る恐怖や戦闘力を入れ替えて決死状態を高確率で狙える逆さ虹といった後出カードと比べると、その悪すぎるコスト対効果が目に付く事になる。 また「人形以外」という余計な条件まで付いているのも好ましくない。 一...
  • サラ/7弾
    《サラ》 No.473 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は必要ノードが4のコマンドカードをプレイ出来ない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「余裕じゃない♪」 Illustration:ヒラサト コメント 相手プレイヤーのプレイングに大きな制限を課すキャラクター。 (自動α)により、相手プレイヤーは「必要ノード4のコマンドカード」をプレイできなくなるという大きな制限を受ける。 情報戦や強引な取引、是非曲直庁の威令と言った強力なコマンドカードはノード4に偏っているため、デッキ構成によってはほとんどのコマンドカードがプレイできなくなる可能性がある。 それでいてこれを出した方のプレイヤーは制限を受けず、通常通りカードがプレイできるため圧倒的不利...
  • 霧符「ガシングガーデン」
    《霧符「ガシングガーデン」》 No.109 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動γ):  〔全ての「人形」を持たないキャラクター〕は、攻撃または防御を行った場合、直ちに2ダメージを受ける。 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は「人形」を持たないキャラクターに攻撃または防御を行わせた場合、直ちに1ダメージを受ける。 拡散した毒ガスは、そこで動くものに深刻な神経ダメージを与える。 Illustration:笹倉こねり コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 【世界呪符】で維持コストは2と重いため、術者と併用することが基本になる。 メディスン・メランコリー/1弾の効果と合わせると、基本...
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