VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「場にいる/いない」で検索した結果

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  • 用語集(五十音順)
    ...ドエリア は行 場場にいる/いない 破棄破棄状態 発生源 非公開情報 必要ノード 封術 フェイズ 複数の効果を持つカード プレイプレイエリア プレイを無効 プレイヤー プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 変身 防御 他のカード ま行 マナチャージ(X) 見る 無効にする 無効に出来ない記述 無作為に 冥界 名称名称の参照 メインフェイズ メンテナンスフェイズ 目標目標にならない効果 目標のカードに及ぶ効果 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 持つ 戻す や行 優先権 連結(ユニオン) ら行 ラストスペル ラストワード 領域 連結 わ・を・ん 英数記号 Aを持つ COST NODE GRAZE 【 】
  • 東風谷 早苗/5弾
    《東風谷 早苗》 No.319 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は、「種族:人間」を持つキャラクターの枚数を参照する場合、3枚分として扱うことが出来る。 (相手ターン)(S):  ターン終了時まで、目標の〔「種族:神」を持たないキャラクター1枚〕は攻撃を行うことが出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「幻想郷の信仰心は、全て私たちの物・・・」 (PR.031 「私は風祝の早苗。外の世界では絶え果てた現人神の末裔」) (PR.057 「現人神の能力で懲らしめてあげましょう。奇跡を起こす神の力で!」) (PR.136 「もしかして、私を捜していたの?」) Illustration:Dai (PR.031:豊田えり) (PR.136:RiE) ...
  • 憂いの雨
    《憂いの雨》 No.563 Command <第七弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。このターン終了時、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを与える時点で、相手プレイヤーの場にいるアクティブ状態のキャラクターの攻撃力の合計に等しい。 「外に遊びに行きたいなぁ…」 Illustration:市緒 コメント 相手プレイヤーに大ダメージを与える可能性を持った火力コマンド。 待機中の効果を発生させるカードの一つ。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできない。 相手からすればそのターンの終了時までにキャラクターをスリープ状態にしてしまえばいいので、...
  • 合葬「プリズムコンチェルト」
    《合葬「プリズムコンチェルト」》 No.261 Spell <第四弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場〕に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターカードを抜き出す事は出来ない。 プリズムリバーコンサート、開幕。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー3姉妹のスペルカード。 3姉妹のうちのいずれか好きなキャラクターをデッキから直接出すこと...
  • ルイズ/7弾
    《ルイズ》 No.483 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕の手札の上限枚数は-2される。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「あら、何者かしら?」 Illustration:ヒラサト コメント 魔界に住む住民の一人。 相手の手札の上限枚数を減らす効果を持つ。 (自動α)により場にいるだけで相手の手札にロックを掛ける。また記述が無い為この効果は重複が可能。 基本的に手札消耗が激しいこのゲームで1枚ではそれほどでも無いが、2枚(手札上限3枚)、3枚(手札上限1枚)と場に揃うと洒落にならない影響力を与える。 またこのカード自体もノード3のキャラクターにしてはそこそこの戦闘力でグレイズも低いバランスの取れたスペックを持つ。耐久力が4あり人界...
  • 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」
    《大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」》 No.432 Spell <第六弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他  以下の効果から解決できるものを、上から順に全て解決する。  1.あなたの場に「ルナサ・プリズムリバー」がいる場合、目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。  2.あなたの場に「リリカ・プリズムリバー」がいる場合、〔あなた〕は1ドローする。  3.あなたの場に「メルラン・プリズムリバー」がいる場合、ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「貫通」を得る。 プリズムリバー楽団は、妖怪のパーティなどに呼ばれてはライブを行う。謂わば幽霊楽団である。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー三姉妹のサポートスペルカード。 自...
  • 崇符「ミシャグジさま」
    《崇符「ミシャグジさま」》 No.220 Spell <第三弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(3) 術者:洩矢 諏訪子 【幻想生物】 伝説 維持コスト(3) (自動α):  〔このキャラクター〕は「種族:神」を持つものとして扱う。 (自動α):  あなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターがいない場合、〔このキャラクター〕は直ちに破棄される。 攻撃力(9)/耐久力(9) 諏訪地方に縄文時代から伝わる古代信仰。白い蛇の姿をした神として守屋神社に祀られていた。 (SP-06:ミシャグジ神は厳格な祟り神であり、その恐怖による統治力で大和の侵攻に抵抗した。) Illustration:ニュー速回線(SP-06:葉庭) コメント 洩矢 諏訪子のスペルカード。 ミシャグジさまを降臨させる。 幻想生物としては...
  • 悠久の月明
    《悠久の月明》 No.466 Command <第六弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいる場合、ターン終了時まで〔あなたと、あなたの場のキャラクター全て〕はダメージを受けない。 (自動β):  〔このカード〕があなたの冥界の一番上にあり、あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、〔相手プレイヤー〕はキャラクターに攻撃を行わせることが出来ない。また、攻撃が行われている場合、直ちにその攻撃を取り消す。 「穢れのない月は、穢れのない地上を妖しく照らす。この光は貴き月の民ですら忘れた太古の記憶なのよ」 (PR.029:「人間に宿るは儚い霊。その人間が住むのは大きな球。そして、貴き民が住むのは……、後ろに見える狂おしい珠」) Illustration:Capur...
  • 後天性変異
    《後天性変異》 No.450 Command <第六弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕の種族はこのカードにセットされているキャラクターカードの持つ種族に変更される。 (自動β):  〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「種族:人間」を持たないキャラクターカード1枚を抜き出し、このカードにセットする。その後、デッキをシャッフルする。 【(自動γ):   〔このカード〕に種族を持つキャラクターカードがセットされていない場合、このカードを破棄する。】 「あら、すっかりお変わりになって」 Illustration:名波早乃 コメント 自分の場のキャラクター全ての種族を変更する装備/場。 ...
  • 霧雨 魔理沙/5弾
    《霧雨 魔理沙》 No.318 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 速攻 (自動α):  〔相手プレイヤー〕がプレイするスペルカード、コマンドカードのコストは+1される。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「最近雨続きで困るよな 本を持ち帰ると湿気るし」 Illustration:高槻ツカサ コメント 霧雨 魔理沙/1弾のリメイクカード。 以前とはがらりと能力が変わり、相手を阻害する能力となった。 場にいるだけで相手の行動にだけ余計なコストが掛かるようになる。 スペル・コマンドは頻繁に使用されるものなので恒常的にコストが増加するのは非常に痛い。 その代わり、先制とマナチャージが失われている。 特に先制が無いため、耐久の低さとあいまって軽々し...
  • 寅丸 星/16弾
    《寅丸 星》 No.1503 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードが4以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなた〕は1支払っても良い。支払った場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードが4以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「貴方の持っているその飛宝。それがあれば、ここの封印が解けます」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 前回からさらに進化し、必要ノードが4以下の装備ならば何で...
  • 横溢
    《横溢》 No.470 Command <第六弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン制限】  目標の〔プレイヤー1人〕は自分の手札1枚をアクティブ状態でノードに加え、〔あなた〕はライフポイントを5得る。その後、あなたの場に「風見 幽香」がいる場合、〔相手プレイヤーの手札1枚〕を無作為に選び、そのプレイヤーのノードにアクティブ状態で加え、〔あなた〕はライフポイントを5得る。 「この世の全てに花を咲かせましょう」 Illustration:鳥居すみ コメント 普通に使った場合はハンドアドバンテージを失わずライフを得るコマンドとなるが、ノードに埋めるカードを相手が選べるため効果としては少々心許ない。 やはり「風見幽香」が場にいることで真価を発揮する。 スペル...
  • 水橋 パルスィ/5弾
    《水橋 パルスィ》 No.309 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪/鬼 耐性:人間 (常時)X:  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力はXに変更される。Xはそのキャラクターのグレイズの値に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「悪い事は言わないわ ここで大人しく帰った方が良い」 Illustration:影吉郎 コメント 宇治の橋姫。 戦術耐性:人間と攻撃力変更能力を持つ。 低グレイズをウリとする展開型小型速攻の天敵で、特にプリズムリバーデッキ相手ならばこのカード一枚で攻勢を止めうるほど効果的。 大型キャラクターであってもグレイズは3~4と攻撃力より小さい値である場合がほとんど。魂魄 妖忌/1弾などは完全に無力化するなど、多くのキャラクターに対し...
  • 藤原 妹紅/1弾
    《藤原 妹紅》 No.038 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 (自動β):  〔このキャラクター〕が破棄されたターンの終了時、〔このキャラクターカード以外の、あなたの冥界のカード上から5枚〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔冥界にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「成仏を忘れた亡霊は新たな生を生まない。死ねない人間は色鮮やかな冥界を知らない」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 死んでも何度でも蘇るかもしれない人。 「破棄されたターンの終了時」に5枚除外する為、それまでに冥界に5枚カードが溜まっていなければ復活させられない。 またその破棄されたターンに復活させなかった場合、もうこの(自動β)に...
  • 古明地 さとり/5弾
    《古明地 さとり》 No.332 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:妖怪 (自動α):  〔あなた〕は、相手プレイヤーの場にいるキャラクターが術者のスペルカードの必要ノードとコストを0としてプレイすることが出来る。 (自分ターン)(3)(S):  〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、スペルカード、またはコマンドカード1枚を選んで破棄する。その後、〔この効果で破棄したカード〕を、あなたがプレイしたものとして解決する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「さあ、心に武器を持って!自分の心象と戦うが良いわ!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 地霊殿の主、他者の心が読めるサトリ。 戦闘は苦手と自称し...
  • エレン/17弾
    《エレン》 No.1610 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(2) (自動α):  〔あなた〕はコマンドカードをプレイすることが出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あははは」 Illustration:Culter コメント 3度目の登場となるふわふわエレン。 簡潔に言ってしまえば必要ノード2、耐久力3に下がったサニーミルク/12弾である。あるいは1コスト増えた代わりにマナチャージと攻撃力が1増えたサニーミルク/1弾。 サニーミルクはその名称ゆえに他の弾のサニーミルクと併用したくともできない場合が多かったが、これなら問題ない。 しかし、そんな簡単に強力なマナチャージ(2)が利用できるはずもなくデメリットとなる(自動α)を持っており、...
  • 魔符「アーティフルサクリファイス」
    《魔符「アーティフルサクリファイス」》 No.058 Spell <第一弾> NODE(4)/COST(0) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの場にいる任意の枚数の「人形」を持つキャラクター〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄したキャラクターの枚数の2倍に等しい。 意思を持たないがゆえの恐ろしさである。 Illustration:葉庭 コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 人形を生け贄にプレイヤーへダメージを与えるスペル。 人形を所持するキャラクターもそこそこ増え、そして全体的に素直に相手にライフダメージを与えるカードが不遇なこのゲームでそこそこ効率の良いダメージを与えられるので、人形さえ場に揃えられれば...
  • 黒谷 ヤマメ/5弾
    《黒谷 ヤマメ》 No.308 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (相手ターン)0:  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、〔相手プレイヤー〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、目標の〔スペルカード1枚〕のプレイを無効にし、破棄する。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「面白い人間ね」 Illustration:鳥居すみ コメント 「東方地霊殿」1ステージボス、土蜘蛛。 軽度のスペルカードプレイ妨害効果を所持する。 実質的にその効果は、スペルカードのコストを+1していると言えるが、「プレイするためのコスト」を増やしているわけではないので術者がいても(1)コストを支払う必要がある。ノードコストともに軽いため出しやすく、場にいるだけで相...
  • ルーミア/1弾
    《ルーミア》 No.007 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃を取り消す。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「「聖者は十字架に磔られました」って いってるように見える?」 Illustration:しまどりる コメント 「東方紅魔郷」1面のボス。 軽量で相応の攻撃力とグレイズを持つ。 黒猫/10弾のようにさらに高い戦闘力を持つキャラクターも多々居るが、戦闘力2/1のグレイズ1と、1ノード1コスト帯のキャラクターとしては悪くはない。闇符「ダークサイドオブザムーン」の術者なのも相まって序盤からアタッカーとしての活躍に期待出来る。 しかし、このカードの真価は常時効果にある。このカ...
  • 迷ひ家
    《迷ひ家》 No.247 Command <第三弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をゲームから除外する。あなたの次のターン開始時に、この効果で除外したキャラクターカードを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 「道に迷ったんでしょ~?」 Illustration:CircleK コメント これ一枚で除去に対する緊急回避、目標のキャラクターの呪符・装備などのセットカード破棄、相手アタッカーやブロッカー一時的除去など、攻守共に様々な使い方が出来る非常に用途の広いコマンドカード。 ノードコスト共に重めだが、それに見合った汎用性を持っていると言えるだろう。 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”・符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”や伊吹 萃香など複数のセットカードがセ...
  • 罔両「ストレートとカーブの夢郷」
    《罔両「ストレートとカーブの夢郷」》 No.074 Spell <第一弾> NODE(6)/COST(1) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α):  〔このカード〕がアクティブ状態の場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:±0/+1」を得る。 (自分ターン)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/±0」を得る。 直線、曲線、2つの軌道はあらゆる動きに対応する。 Illustration:besi コメント 八雲 紫のスペルカード。 攻撃的な効果と防御的な効果を併せ持つが、どちらかを使うともうひとつが使えなくなる。 どちらの効果を何のために使うのかを明確にしてデッキに投入することは必須だろう。 (自動α)は...
  • メディスン・メランコリー/1弾
    《メディスン・メランコリー》 No.029 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動γ):  このキャラクターが防御を行う場合、〔攻撃を行っている相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうしたの?毒でも飲んだ?」 Illustration:宮野えりな (テキスト修正@2011/03/13) コメント 軽量キャラクター殺しの鈴蘭人形。 「人形」なので、そのターン他にキャラクターカードをプレイしていてもプレイできる。 (自動γ)がなかなか強力。 発生および解決は防御を行う場合。 戦闘を開始するよりも前に効果ダメージが3入るので、耐久力が3以下ならば先制や隠密を持つキャラクターであっても、一方的に決死状態にできる。 霧雨...
  • 鍵山 雛/7弾
    《鍵山 雛》 No.486 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター全て〕はキャラクター効果の対象にならない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が「マナチャージ」を行った場合、〔あなた〕は1ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私は人間の味方。人間の厄を受けて、神々に渡しているの」 Illustration:キレロ コメント 鍵山 雛/3弾のリメイクカード。 人形でありながらマナチャージを所持するキャラ。 マナチャージ所持者としてはアリス・マーガトロイド/5弾に匹敵するノード・コストの低さに加え、人形を持つ為他のキャラクターのプレイの邪魔をしないという破格の使い...
  • 毒符「神経の毒」
    《毒符「神経の毒」》 No.266 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はコマンドカード、またはスペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、2ダメージを受ける。 (自動γ):  〔あなた〕はコマンドカード、またはスペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、1ダメージを受ける。 神経から侵された者は徐々に衰弱し、やがて訪れる死に恐怖するしかない。 Illustration:びなゆ コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 プレイヤーの行動に応じてキャラクターとプレイヤーにダメージを与える。 どちらの(自動γ)もコマンドカード、スペルカードををプレイし...
  • 渾天儀
    《渾天儀》 No.461 Command <第六弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔あなた〕がスペルカードの効果によって手札をX枚破棄する場合、代わりにデッキの上のカードX枚を破棄しても良い。 (自動β):  〔このカード〕は相手キャラクターを目標にプレイできる。 攻撃力(-1)/耐久力(-1) 「どれどれ?『著作 八雲…紫』?げげ、渾天儀って、もしかしてあいつが作った道具だったのか?」 Illustration:くろな コメント スペルカードによる手札の破棄をデッキで代用する事が出来るようになる装備。 装備なので場にキャラクターの存在が必要となるが、その代わりセットしたキャラクターが場にいる限り継続的に恩恵を得られるのが特徴。戦闘力...
  • 魂魄 妖夢/5弾
    《魂魄 妖夢》 No.312 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の耐久力は〔あなたの場にいる、最も耐久力の高い「半幽霊」〕の耐久力と常に同じになる。 攻撃力(X)/耐久力(3) 「とんだ無駄な時間を過ごしてしまった」 Illustration:香水草 コメント 魂魄 妖夢/1弾のリメイクカード。 味方の数をその力へと変換出来るようになった。 本人1人だけだと大した事はないが、数が並ぶと次第に厄介になってくる。人形キャラクターも数に含められるので思ったよりも高い攻撃力にすることも可能。 鵺符『鵺的スネークショー』...
  • 人界剣「悟入幻想」
    《人界剣「悟入幻想」》 No.057 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 人界とは仏教の十界の一つ。欲に駆られなければ、来世でも平均的なものを持って生まれる。 (PR.004:白刃一閃の刹那、無心の境地に達する。) Illustration:是印(PR.004:香水草) コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 キャラクター1体に効果ダメージを与える、実にシンプルな火力カード。 それだけに汎用性は高く、キャラクター除去の基本形として高い採用率を誇るカード。 同系統の紅符『スカーレットシュート』と比べると、3ダメージというのは十分なようでいて多少の心許なさを拭い得ない。 だが、「これ1枚で処分で...
  • 威力偵察
    《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント  ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。  相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。  公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、...
  • 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”》 No.179 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 マナチャージ(1) (自動α):  このキャラクターにセットされているカード2枚につき、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ネズミは大人しく帰る事ね」 (SP-04:「あなたの猫度は24点」) Illustration:ニュー速回線(SP-04:Dai) コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館図書室に住まう大魔女。 スペルを使いこなし、使った分だけ自分を強化する...
  • リリーホワイト/1弾
    《リリーホワイト》 No.020 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加えてもよい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「もう春ですよ!」 (SP-32:「春がやって来ましたよ!」) Illustration:香水草(SP-32:三日月沙羅) コメント 白い方、元祖リリーホワイト。 場に出すと(自動β)でアクティブノードが一枚増える。つまり実質的なこのカードのプレイコストは、瞋怒などで無効化でもされない限り無きに等しい。 スリープノードからコストを払ってもノード数が減らないし、アクティブノードからコストを払えばむしろ増える。 サニーミルク/1弾が継続...
  • ホフゴブリン/17弾
    《ホフゴブリン》 No.1602 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動γ):  あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (自分ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされているカード2枚〕を、スリープ状態でノードに加える。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、〔このキャラクターにセットされていたカード全て〕を手札に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「コレとは失礼だな、チミは」 Illustration:道井祐輝 コメント 東方茨歌仙より、「座敷わらし」の後釜として連れて来られた「西洋版座敷わらし」。 カードイラストのいかつい見た目と...
  • 鍵山 雛/3弾
    《鍵山 雛》 No.162 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 (自動α):  〔あなたの場のキャラクターを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、〔このキャラクター〕に変更する。但し、このキャラクターが変更後の目標として不適正である場合は変更できない。また、この効果では1つの効果に対し1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「なんなら貴方の厄災も全て引き受けましょうか?」 Illustration:猫描 コメント  厄を溜め込む流し雛。  ありとあらゆる災厄とか災厄でないものまで引き寄せる人形。  「〔あなたの場のキャラクター〕を目標としている」であるため、どちらのプレイヤーが行ったかは問題にはならない。  (自動...
  • 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”》 No.188 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (相手ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされているカードX枚〕を破棄する。その後、〔必要コストがX以下であるキャラクター1枚〕を決死状態にする。この効果では、コストの値が「-」である場合、3として扱う。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さぁ、観念した?」 (SP-05:「漸く……見つけたわ」) Illustration:ニュー速回線(SP-05:Dai) コメント スペルブレイクをした、紅...
  • 八意 永琳/5弾
    《八意 永琳》 No.322 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕は、呪符カードがセットされている場合、「戦闘修正:-2/-2」と「マナチャージ(1)」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を、裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「蓬莱の薬」として扱われる。 「(自動γ):   〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔このキャラクターにセットされている「蓬莱の薬」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「あいにく、私は薬学の心得があるから...
  • 蓬莱山 輝夜/1弾
    《蓬莱山 輝夜》 No.037 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 伝説 (自動α):  あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン)(1):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八意 永琳」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(6) 「永琳、私の力でもう一度だけチャンスをあげる。これで負けたらその時は・・・・・・」 (PR.056:「ふふ、我々月の民は、地上人を魔物に変えて、地上人の穢れを調整してきた。でも、もうそれもお終い」) Illustration:井村屋あゆか コメント 月のお姫様。 伝説を所持し、「八意 永琳」をデッキからサーチする能...
  • レイセン/7弾
    《レイセン》 No.474 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤー〕は自分の冥界の上のカード1枚を手札に加える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「豊姫様、今依姫様の元にいる仲間から連絡がありました」 Illustration:雨宮のの コメント 綿月姉妹の新しいペット。 プレイ時に互いに冥界からカードを手札に加える能力を持つ。 符ノ壱“十六夜 咲夜”と似た能力を持つが、相手も同じように回収してしまう。 相手プレイヤーの冥界にカードがない場合を狙って打てば、1コストで冥界の一番上のカードを回収できるので、序盤で冥界を肥やすデッキとは相性が良いかもしれない。 また、実は小さな脱出劇・本能『...
  • ユキ/16弾
    《ユキ》 No.1516 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「マイ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β):  〔あなたの場の「マイ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「ユキ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今度こそ貴様を倒す!!」 Illustration:葉山えいし コメント 三度目の登場、真紅の少女。 今回も仲良く相方と対になっている。 プレイ時の(自動β)でマイ/16弾を落とし、倒されてもあちら...
  • 因幡 てゐ/7弾
    《因幡 てゐ》 No.491 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの必要ノードが〔戦闘を行う相手キャラクター〕の必要ノード以上だった場合、そのキャラクターをあなたの場に移す。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私にいいアイデアがあるわ!」 Illustration:あくぁまりん コメント 因幡 てゐ/1弾のリメイクカード。 前回の擬似離反工作と違い、今回はキャラクターを奪うために戦闘が必要になり、博打性も組み込まれている。 (自動γ)は戦闘を行う場合に戦闘開始時に自分のデッキの上1枚を破棄し、それの必要ノード次第で相手キャラクターを奪えるかが決まるもの...
  • 河城 にとり/3弾
    《河城 にとり》 No.167 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:河童 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は、カードを自分の手札に加えた場合、Xダメージを受ける。Xは手札に加えたカードの枚数に等しい。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「げげ、人間!?」 (PR.026:「じゃあねー人間 ちなみにこれ以上来ると危険だよー」) Illustration:結城えいし コメント 河童のエンジニア、決してスパナ1本で戦車を分解したりはしない。 何かしらカードを手札に加える度にそのプレイヤーに効果ダメージを与える能力を持つ。 この(自動γ)は、ドローフェイズの規定の効果でのドローも適用される為、にとりがいる限り互いに1ターンに付き1ダメージずつ受け続けると書かれてあるの...
  • 恨符「丑の刻参り」
    《恨符「丑の刻参り」》 No.343 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:水橋 パルスィ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は「種族:鬼」を得る。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦術は全て無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕は、可能であれば1ターンに1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(+3)/耐久力(-2) 貴船の神のお告げに従い、宇治川に身を投げた橋姫は鬼と生まれ変わり遂に目的を果たした。 Illustration:影吉郎 コメント 水橋 パルスィのスペルカード。 独特の戦闘修正と多くの効果を持つトリッキーな呪符。 それぞれの効果や戦闘修正が複合的に影響し合い、攻撃に使うにも妨害...
  • 孤高の監視者
    《孤高の監視者》 No.559 Command <第七弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの場にキャラクターが1枚もいない場合のみプレイ出来る。〔あなたのデッキ〕を全て見て、「雲居 一輪」と「雲山」を1枚ずつ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「飛宝は順調に集まっているようだな」 Illustration:鶴亀 コメント 「雲居 一輪」と「雲山」をアクティブで場に出す専用サーチカード。 特定の二体を対象とする特殊なサーチカードで、どちらか一方がデッキに無かった場合どちらも場に出せない。 「雲居 一輪」と「雲山」は互いにシナジーを持つカードである為、一緒にデッキから引っ張ってこれるのはまさにおあつら...
  • 十六夜 咲夜/1弾
    《十六夜 咲夜》 No.027 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 奇襲 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「また、お掃除の邪魔する~」 (PR.011:「そこに隠れている妖精たち、出て来たらどうかしら…」) Illustration:たむたむT(PR.011:gisyo) コメント 完全で瀟洒な従者。 貴重な奇襲+速攻持ちであり、そしてプレイ時にキャラクター一体をスリープにする能力も持つ。 奇襲速攻持ちキャラクターの中では比較的戦闘力が高く、様々な場面でアタッカー、ブロッカーとして役に立つ。 また自身の優秀なスペル(主に奇術「エターナルミーク」の事だ...
  • 蛍符「地上の流星」
    《蛍符「地上の流星」》 No.251 Spell <第四弾> NODE(1)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  あなたの場に「リグル・ナイトバグ」がいない場合、〔相手プレイヤー〕は手札を1枚破棄しても良い。破棄しない場合、〔全ての相手キャラクター〕に2ダメージを与える。 エネルギー効率の高さが特徴である生物の発光は熱損失がほとんどなく、冷光と呼ばれる。 Illustration:是印 コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 全ての相手キャラクターに2ダメージを与える火力カードで、速攻デッキの多くに大きな損害を与えることが可能な効果を持つ。 また征服の果てにとのコンボによって相手の場だけに恋符『マスタースパーク』を擬似的に叩き込むことも出来る。 効果の割にノー...
  • 魔力掌握
    《魔力掌握》 No.381 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされた、術者がいないスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「そんな適当な魔法が、本当に通用すると思っているのかしら」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペル用のカウンターカードで、ディゾルブスペルの亜種。 無効にできるスペルに条件が付く代わりに、1ドローされるデメリットが無くなった。 その条件とは、そのスペルカードのプレイヤーの場に、それの術者がいないこと。 人界剣『悟入幻想』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のような単体のカードパワーが高いカードほど、大抵のデッキは術者の存在を考慮せず採用している場合が多い。 この為、穴はあるものの必要最低限の汎用性は備わっており...
  • 騒符「ルナサ・ソロライブ」
    《騒符「ルナサ・ソロライブ」》 No.429 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(0) 術者:ルナサ・プリズムリバー 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界にある「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。その後、〔必要ノードが1以下の全ての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。 彼女の演奏は精神に影響を与える為、子供に聞かせるのは止めた方が良い。 Illustration:雨宮のの コメント ルナサ・プリズムリバーのスペルカード。 いわば強烈な付加効果が付いたルナサ専用のリアニメイトカード。 アタッカーとして有用なルナサ・プリズムリバー/1弾を冥界からアクティブで出せる上に、人形などノード1以下のブロッカーをすべてスリープにさせるので、こちらの展開状況次第...
  • エニグマティクドール
    《エニグマティクドール》 No.239 Command <第三弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2)  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「神秘の人形(GRAZE0、0/1、種族:なし)」としてアクティブ状態で場に出す。 「人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、Xダメージを〔相手プレイヤー1人〕に与える。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 (自動γ):  〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(5)支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 攻撃力(0)/耐久力(1) 「折角目を入れたのに、また鴉が・・・」 Illustration:CircleK コメント 場にキャラクターを配置する珍しいタイプのコマンド。 間違えや...
  • 妖雲「平安のダーククラウド」
    《妖雲「平安のダーククラウド」》 No.539 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:封獣 ぬえ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動β):  〔このカード〕が場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。 (自動γ):  〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーのカードの効果の目標になった場合、〔このカードと、このカードにセットされているカード〕を公開し、〔相手プレイヤー〕は無作為に1枚選ぶ。その後、選んだカードが「平安のダーククラウド」以外のカードだった場合、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているカードの効果1つ〕の目標を、任意で変更できる。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。 源頼政が御所に向かうと、東三条...
  • 八意 永琳/1弾
    《八意 永琳》 No.042 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 (自動α):  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「蓬莱山 輝夜」と常に同じになる。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「あいにく私は、永遠に遊ぶ力は持っていないけど・・・・・・」 Illustration:井村屋あゆか コメント あらゆる薬に精通する月の民。 必要ノードの割には特殊なテキストを一切持っておらず、通常の方法で場に出しても殆ど旨みがないので基本的には蓬莱山 輝夜/1弾とのコンボを前提としたデッキに投入される。 装備等によって輝夜の戦闘力が彼女を上回った場合でも戦闘力は等しくなる。...
  • ルナサ・プリズムリバー/3弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.163 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「ルナサ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「お父様ったらまた怪しい物を・・・」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のルナサ。 生前の姿というわけではなく、ルナサ・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲・速攻こそ所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 グレイズも0であり、攻撃役としても防御役としても強い。 防御されて1キャラ落ち...
  • 西行妖、開花…
    《西行妖、開花…》 No.097 Command <第一弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。そのカードが「西行寺 幽々子」だった場合、〔あなたの手札にある「西行妖」1枚〕をアクティブ状態で場に出しても良い。 「封印を解くと何者かが復活するらしいの」 Illustration:猫の手 コメント 西行妖/1弾を場に出す手段のひとつ。しかし、「西行妖」を無事に場に出す条件がとにかく厳しい。 具体的には、デッキトップが「西行寺 幽々子」であり、かつ手札にこれと「西行妖」が揃っていることが条件である。 西行寺 幽々子/1弾や稗田 阿求/1弾の起動効果でデッキトップを操作すればあとは手札に2枚のカードを揃えるだけ。西行妖/1弾は冥界か...
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