VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「射命丸 文」で検索した結果

検索 :
  • 射命丸 文/1弾
    射命丸 》 No.033 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(5)/COST(3) 種族:天狗 隠密 先制 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなたの手札2枚〕を破棄する。破棄できない場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場に移る。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「もっと面白いネタを探しに行こうかなぁ・・・」 Illustration:ノザクマ コメント 天狗の気まぐれブン屋。 手札破棄は強制であり、2枚以上ある場合は必ず破棄しなければならない。 もしそれが出来ない場合は相手プレイヤー側に寝返ってしまう。 数少ない元から隠密を所持するキャラクター。 種族:天狗は比較的希少種なので攻撃は通りやすいが、相手が得るグレイズも馬鹿にならず、前述の通り維持コストも高いので注意が必...
  • 射命丸 文/5弾
    射命丸 》 No.320 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(3) 種族:天狗 先制 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、1枚を選んで破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「毎度お馴染み射命丸です。今日は潜入取材を敢行してみたいと思います」 Illustration:高槻ツカサ コメント 射命丸 /1弾のリメイクカード。 先制を所持し、情報戦と同様のハンデス効果を内蔵する。 場に出ただけでカードアドバンテージを得られるカード。 同タイプの西行寺 幽々子/5弾のように直接場に影響を与えることはないが、(自動β)が解決すれば情報戦と同様の強力なハンデス効果を得られるのでそれに優るとも劣らない。 先制を持つ為、...
  • 岐符「サルタクロス」
    ...OST(3) 術者:射命丸 【幻想生物】 伝説 先制 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、新たに戦術を得ることは出来ない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時まで〔全てのプレイヤー〕は自分のキャラクターに防御を行わせることが出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 高天原から葦原中国を照らす神の眼光に負け、 誰も猿田彦が何者かを問うことが出来なかった。 Illustration:ノザクマ コメント 射命丸 のスペルカード。 伝説を所持する2枚目の幻想生物である。 戦術を得ることができないので貫通や隠密は得られないが、防御された場合にブロッカーを除去したり、神符『神が歩かれた御神渡り』でブロックされにくくして効果を通せればあとは一...
  • 疾風「風神少女」
    ...OST(2) 術者:射命丸 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は種族を1つ宣言する。〔あなたが宣言した種族を持つキャラクター全て〕に3ダメージを与える。 天狗は山の神の化身である。大団扇を振り空を駆けるだけで、空気の流れまでも変えてしまう。 Illustration:たこ焼き コメント 射命丸 のスペルカード。 選択した種族全てに3点ダメージを与える。 特定種族に偏ったデッキに対しては強力なアンチカードとなりうる。 一対多数での除去を実現可能とする効率の良い除去カードである。 特に神術『吸血鬼幻想』を用いた速攻デッキや、人形を大量に展開するデッキの場合、このカード一枚が致命的な損害になる事も多い。 逆に言えばアンチカードとしての性格が強く、全体除去としても汎用性はお世辞に...
  • 風神「風神木の葉隠れ」
    ...OST(0) 術者:射命丸 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの場の必要ノード5以下のキャラクター1枚〕と〔そのキャラクターにセットされているカード全て〕を本来の持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果でデッキに戻したキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 身を隠すと共に、敵に強力な一撃を加える。 Illustration:入穂 コメント 射命丸 のスペルカード。 カードをデッキに戻しつつ、相手にダメージを与えられるカード。 例えダメージで相手キャラクターを破棄出来ても、こちらは少なくとも2枚カードを消費している為1枚分の損である。 しかも破棄ではなくデッキに戻る為秘密結社やリザレクションなどで再利用がしづらく、サーチ手段に対応していないキ...
  • 凍てつく風鎌チーム
    ...連結(「チルノ」+「射命丸 」)】 奇襲 速攻 先制 抵抗(2) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードはキャラクター「氷像(GRAZE0、0/3、種族:なし)」として扱う。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクターにセットされているカード全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。その後、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、1枚を選んで〔このキャラクター〕に裏向きでセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「実はラッキー?やったー!」「そう、ラッキー」 Illustration:萩原凛 コメント 意外と仲良しな天狗と妖精がプロモーションカードでとうとう連結。 戦術だけでも4つ、さらに自動効果と起動効...
  • 葉団扇
    ...のカードを使うならば射命丸 /10弾の効果を使うために投入するか、あるいは装備であるという面のメリットを活かす構築に頼る事になるだろう。 射命丸 /10弾に関しては当該ページに譲る。 装備として使うのであれば最も有効な相方はナズーリン/10弾だろう。射命丸 /10弾がこのカードを能動的に破棄できることもあり、アドバンテージを稼ぎやすい。また符ノ壱“魂魄 妖夢”の(自動β)でこのカードをセットすれば、プレイしたターンに即スペルブレイク可能である。 また他の類似カードにできない芸当として、符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”のような(相手ターン)を持つスリープ効果を1ターンで連続して使えることが挙げられる。 このようにしっかり利用法を考慮すれば4枚目以降の奇術『ミスディレクション』、幻象『ルナクロック』、密命に終わらないだけの価値は発揮してくれるだろう。 また相手キャラ...
  • リリーブラック/17弾
    ...要ノード4コスト3は射命丸 /5弾と同じであるが、こちらは無作為に選ぶので相手の手札の内容は把握できず、術者や連結の素材としても有用なあちらには劣る。 しかしこのカードは種族:妖精であるため、その(自動β)とあわせてゾンビごっこやルナチャイルド/12弾などカードの効果によって場に出す手段が豊富である点が優れている。また、戦闘力も妖精の中では最高レベルであり相手手札を削ぎつつ攻勢に出られる点は射命丸 /5弾にはない利点である。 (自動β)は種族:妖精が3枚以上決死状態になった場合に手札からアクティブ状態で出せるというもの。3枚目以降が決死状態になるたびに場に出す機会があるが、1ターンに1枚までと制限がある。相打ちや一方的に負ける戦闘をあえて仕掛けることで条件を満たすとともに、防御キャラクターの排除もできるが損失が大きいので呪精/5弾などを活用してなるべく損失を減らしたい。...
  • Special Collection Vol.10
    ...パッケージイラストは射命丸 &姫海棠 はたて。 「連結」についてのルールカードとPR.072「四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(FOIL)」が封入されている。 「東方風神録」の妖怪の山に住むキャラクター3名及び「東方花映塚」のキャラクター2名をイメージした内容となっている。 2012年8月11日をもって絶版(2014年4月現在、通販などの在庫がある模様) キャラクターカード No.891:蒼天の突風チーム No.892:天魔の尖兵チーム No.893:追撃の辻風チーム No.894:冥府の司直チーム スペルカード No.895:「無双風神」 No.896:取材「姫海棠 はたての練習取材」 No.897:審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 No.898:死符「死者選別の鎌」 コマンドカード No.899:教唆扇動 No.900:六道輪廻
  • 審判「浄頗梨審判」
    ...審判『浄頗梨審判 -射命丸-』」である。皮肉にもこのカードでは種族:天狗である「射命丸 」を裁く事は出来ない。 関連 第五弾 Tactical Starter スターターデッキ地 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム
  • 月からの逃亡
    ...選べる為、残念ながら射命丸 /1弾に貼り付けて暴利を貪る事は出来ない。 公式Q Aより QA-319.場のキャラクターが手札やデッキに戻る場合、「このキャラクターにセットされている○○が破棄された場合」という効果は解決出来ますか? A.はい、出来ます。(参考:IR-11.3.3)コメントこのときキャラクターの破棄状態・決死状態・除外状態などは無効にならないため、場に戻ったあと破棄されたりすることはある。 関連 第五弾
  • 第十弾
    ...ラストは霊峰の魔獣(射命丸 姫海棠 はたて)。 雨宮結鬼氏の「八雲 藍」ライフカウンターが封入されている。 この弾から偶数弾もキャラクターカードが収録されるようになり、全100種のカードセットになった。 旧作「東方夢時空」のキャラクターが初参戦。キャラクターカードとしては収録されずにイラストのみだが、「東方神霊廟」と「東方茨歌仙」のキャラクターも初参戦。さらに、種族に「龍」が新しく追加された。 既存シリーズからは「東方星蓮船」「東方儚月抄」のキャラクターを主に収録。 天狗と獣が強化された。しかし、後者はキャラクター以外のサポートカードは存在せず、むしろメタカードが収録されている。 連結ではない超大型キャラクターが久しぶりに収録されている。必要ノード「-」ハイフンのキャラクターが収録されるのは第五弾以来、必要ノード9以上のキャラクターが収録されるのはなんと第一弾以来の事であ...
  • 深山の大天狗/3弾
    ...山に住まう天狗様、「射命丸 」の上司だとか。 プレイコストも高いが、その能力の使用を考えると更に多くのコストが要求される。しかもプレイ時の効果なので夜雀の歌声や月都万象展などでプレイコストを無視すると能力を使えなくなり、必然的にプレイコスト+Xコストを支払わざるを得なくなる。 しかし、一度で多くのキャラクターと世界呪符を戻せる能力は非常に強力である。 また、本人の戦闘力も高く、先制も所持するため上手く使えば場の状態を一方的に支配することも可能だろう。 バウンスが天敵の弐符キャラクターは手札に戻せないが、逆に言えば自分の弐符キャラクターを巻き込まず全体除去出来るという事でもある。弐符美鈴や弐符妖夢などで殴りかかる際の露払いとして効果的だろう。 弐符アリスや弐符レミリアなどで殴りかかる場合、人形やフライヤーが巻き添えを食ってしまうが、そのターン内に決めるつも...
  • 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」
    ...較的相性が良い。 射命丸 /1弾を使いたい場合などは自身の効果のフォローにもなり特に相性が良いと言えるだろう。 後出の同じような効果を持つ兎符『開運大紋』と比べ、プレイ時のノード・コストが安いのがメリット。 とはいえ、それを差し引いても使い勝手は大きく劣る感は否めず、2~3ターン維持すれば結果的にあちらの方が安く済む事すらある為、かなり存在意義が危ぶまれるカードである。 関連 第二弾 Revision Package ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム
  • 犬走 椛/7弾
    ...な使い捨て、あるいは射命丸 /5弾の(自動β)のような一回限りのものが多いハンデスの中、コンスタントに使える点は強力である。 ただし先制持ちとは言え戦闘力は3/1で、しかもGRAZEは2。 耐久力4以上であるキャラクターは多く、また不意打ちのような火力カードも充実している現在、簡単に焼かれたり防御されたりする。天魔や要石といったなんらかの回避手段を用意してやりたいところである。 火力不足を補う手段としてはミニ八卦炉や、ナズーリン/7弾と散弾アンブレラのコンボがいい。前者はわかりやすい形で打点を強化でき、更に貫通によって相手に防御されてもハンデスを行える。後者はで恒久的に散弾アンブレラをセットしてやれるため、必要なカード枚数は一枚多いものの、先制を持たない耐久力8以下、先制持ちでも耐久力5以下のキャラクターなら一方的に倒せ、打たれ弱さをカバーできる。 関連 第七弾...
  • 橙/1弾
    ...使用可能である。 射命丸 /1弾の維持や、星符「ドラゴンメテオ」からの退避にもなる。 エラッタにより、能力の起動コストが引き上げられた。 目標の指定はコストの支払いよりも前であるため、目標としたノードを使用して起動効果をプレイすることは適正である。ただし、スリープノードを目標にし、それでコストを支払った場合、効果の解決時に目標が存在しないため、効果の解決に失敗する。 収録 第一弾 Based Starter 関連
  • 内偵
    ... 従来の情報戦や射命丸 よりも早くに序盤の相手の行動を読めるが、相手が動きを見せる前に手札を覗きたいのであれば、それらだけで事足りる場面も多い。よく考えて使おう。 キャラクターカードがない場合はその時点で効果の解決に失敗する。一応手札自体は見られるのでそれだけでも十分な部分も。 〔この効果で場に出したキャラクター〕が対象であるため、出たキャラクターがコマンドカードの「対象にならない」効果を持っている場合セットできない。 相手の手札にキャラクターカードが1枚しかなく、それが大型フィニッシャーだったら泣くしかない。中盤以降はこの現象が発生しやすいので使用は控えた方がいい。 公式Q Aより Q292.「No.543 内偵」がセットされている状態で、他のカードの効果により手札を公開する効果が適用される場合、既に公開されていますが適切に解決されますか? A292.はい、解決...
  • スターターデッキ風
    ... 1 No.803 射命丸 1 No.804 姫海棠 はたて 1 No.812 深山の大天狗 1 No.915 秋 静葉 1 No.916 秋 穣子 2 No.920 河城 にとり 2 No.937 八坂 神奈子 2 No.938 洩矢 諏訪子 2 No.1027 稗田 阿求 2 No.1030 朱鷺色の妖怪 1 No.1031 森近 霖之助 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.204 秘術「グレイソーマタージ」 2 No.359 開宴「二拝二拍一拝」 1 No.434 疵痕「壊されたお守り」 1 No.594 秋符「フォーリンブラスト」 2 No.724 連写「ラピッドショット」 1 No.730 散霊「夢想封印 寂」 1 No.830 魔獣「鎌鼬ベーリング」 1 No.947 山窩「エクスペリーズカナン」 1 コマンドカード カードNo. カード名...
  • 誘拐
    ...は否めなず、情報戦や射命丸 /5弾、運命のダークサイドなどの高いカードパワーを持つハンデスカードと組み合わせてこそ真価を発揮するカードと言えるだろう。 ノードがかなり低いので序盤で使いたくなるが、あまり早く撃ちすぎても枚数差を付けられず質も保証されないこのカードの性質上、1コスト支払って逆に不利になってしまう事もありうるので注意。 ノードがある程度揃って手札の枚数・質が固定化してくる序盤以降が望ましいが、あまり遅過ぎても相手に手札を使いきられて腐るリスクも出て来るので見極めが重要。 【自分ターン制限】である。【自分ターン1枚制限】と間違えないように。 オルレアン人形のこのカードとの違いは「コスト」と「手札一枚が純粋な破棄でないこと」、「人形であること(サーチやサポートの対象に出来る)」と「ブロッカーが一緒に出る(出られなければ使えない)こと」。総合的に見てオルレアン...
  • 古明地 こいし/5弾
    ...効率もまだマシな方で射命丸 /1弾のように酷いデメリット効果も無い。 またあらゆるカードの目標にならないという八雲 藍/1弾をも凌ぐ耐性を所持し場持ちしやすいので、継続的に攻撃し続けることに長けている。 ただし欠点も大きく、まず自分のカードの目標にもできないため、他のカードによる強化・フォローが行い辛い。 よって、ある程度はこのカードに書かれたスペックだけで頑張らなくてはならないのだが、そうなると比較的数が多く防御されやすい種族:妖怪であり戦闘力もそのノード・コストに比べて少し頼りないという欠点が露呈してしまいやすい。 また例によって目標を取らないカードは通用するので、恋符『マスタースパーク』などの全体除去にも弱い。 このように確かに優秀なアタッカーではあるが、単体で用いるには若干の心許なさは否めないのが正直な所である。 少なくとも主軸としてデッキに採用する...
  • 閉ざされた瞳
    ...・ザ・ムーン』、及び射命丸 /5弾のプレイなどに干渉でプレイし解決すれば、「目標の消失」により解決そのものを失敗させることができる。手札を見せる必要も無く、非常にノード・コストが低く種類を問わないので噛み合えばそれなりに優秀。 デッキ破壊に耐性があるが、それを目的にデッキに採用する機会は少ない。相手がデッキ破壊デッキだった場合に、サイドボードから対策カードとして積む事になるだろう。  開海『海が割れる日』や洪水『ウーズフラッディング』などの大量にデッキを削るカードも増えつつある中で対策カードとして頼もしい。 また、デッキから直接冥界へ送られた際にそのフェイズを終了するという(自動β)も持つ。 基本的に相手の竹林の火事などで落とされた際に勝手に発生するものだが、香霖堂や橙/5弾などで相手ターンのメインフェイズを能動的に終わらせる事も出来なくは無い。 特に後者は継...
  • 情報戦
    ...うえサポートも豊富な射命丸 /5弾などと比較すると、少し苦しいものがあるのは否めないだろう。 それでも、その高い安定感は戦力として十分有用。 また同系統のカードのスペックを考える上で、このカードが一つの基準となっているのも事実である。 第十一弾環境で再び評価が見直されているカード。決まれば勝ちに近付くワンショットコンボやカードが増えた環境なので、それらを確実に通すためによく使われている。 かつて2度のエラッタを受けた珍しいカードの一つ。黄泉の舟や神秘の卵、本能『イドの解放』といった強力カードにも2度エラッタが掛かっていると考えるといかにこのカードが強力だったかが分かる。初出ではノード(2)/コスト(1)。マナの生成が絡めば1ターン目からプレイ可能、マナの生成(当時はプレイ制限が無かった)が2枚あれば後攻プレイヤーが先行プレイヤーのアクティブフェイズに手札を落としてく...
  • スターターデッキ星
    ...枚数 No.320 射命丸 1 No.112 疾風「風神少女」 1 No.207 光撃「シュート・ザ・ムーン」 1 No.518 凍符「パーフェクトフリーズ」 1 PR.014 解呪 2 No.221 紅葉狩り 1 SP.018 無縁塚 1 No.565 群青の祟り神 1 No.626 正体不明の種 1
  • 大災厄
    ...る火力カード、単純に射命丸 /1弾のような攻撃を通しやすい攻撃力5以上のアタッカーなどと組み合わせるのが基本。 またエニグマティクドールの「受けたダメージを相手プレイヤーへも与える」という性質を利用し、相手の攻撃力5以上のアタッカーの攻撃を防御してから干渉で用いたり、紅符『スカーレットシュート』や咒詛『魔彩光の上海人形』などで能動的にダメージを与えるなどで5以上のダメージを出させると言う手段もある。 森羅結界の存在は天敵。このカード自体は「ライフを5にする」なのでダメージではなく、森羅結界では違い無効化されない。したがって相手からしてみれば、5点以上のダメージの手段→大災厄のプレイを確認してから干渉で森羅結界をプレイする事でも十分間に合う。こちらはこのカードの効果で手札・ライフ・デッキ全てにおいて瀕死も同然となり、相手は回復までするため、凌がれるだけで絶望的な状況と...
  • 霊符「夢想妙珠」
    ...かというと……。 射命丸 /1弾や魂魄 妖忌/1弾とも相性が良い。リファレンスの改定により、高い戦闘力と先制はそのままにデメリットを消すことが可能になった。 蓬莱山 輝夜/1弾や藤原 妹紅/7弾のように、強力な起動効果を自動効果によって制限されるカードと合わせてみるのも良いかもしれない。 ただでさえ当たり外れの激しいカードなので、これらのカードとのシナジーを組み込んで少しでも安定した成果を出せるようにした上での採用が望ましいと言えるだろう。 このカード自体の効果を含む、【 】に囲われた特殊効果は無効にできない。 ルールリファレンスの改定により呪符の持つ自動効果もキャラクターが所持しているものとみなされるため、秘術『グレイソーマタージ』や亡郷『亡我郷 -宿罪-』などのマイナスの効果を持つカードからキャラクターを守る手段にも使えるようになった。 鬼神『鳴動持国天』に対...
  • 銀ナイフ
    ...効果を生かせる。 射命丸 /1弾や怪奇『釣瓶落としの怪』などがその筆頭として挙げられる。姫海棠 はたて/10弾の効果をリスク無しで運用できるようにもなるだろう。 また恋符『マスタースパーク』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のように強力な効果の代償として手札コストがあるカードを意図的にデッキに多く積む事で、デッキ単位で用途を用意してやるという運用も出来る。緑眼のジェラシーのような手札消費の激しいパワーカードの他にも、裏取引が実質的に軽い強引な取引となるなどアドバンテージの獲得に寄与してくれるだろう。 その場合、このカードを引きこまなければ手札消費が激しいだけのデッキに成り下がるので、香霖堂などでデッキを掘り進めて早い段階で手札に引き込みたい。 逆にこのカードの装備としての性能はあまりパッとせず、同ノード同コストのミニ八卦炉と比べると明らかに見劣りする。残り体力僅かな相手に引導火力...
  • 第一弾
    ...ナバ No.033:射命丸 No.034:パチュリー・ノーレッジ No.035:八雲 藍 No.036:小野塚 小町 No.037:蓬莱山 輝夜 No.038:藤原 妹紅 No.039:西行寺 幽々子 No.040:魂魄 妖忌 No.041:レミリア・スカーレット No.042:八意 永琳 No.043:伊吹 萃香 No.044:フランドール・スカーレット No.045:八雲 紫 No.046:風見 幽香 No.047:四季映姫・ヤマザナドゥ No.048:西行妖 スペルカード(26種) No.049:夜符「ナイトバード」 No.050:白符「アンデュレイションレイ」 No.051:蠢符「リトルバグ」 No.052:雹符「ヘイルストーム」 No.053:仙符「鳳凰卵」 No.054:鷹符「イルスタードダイブ」 No.055:彩符「彩光乱舞」 No.056:産霊「ファーストピラミ...
  • 第十四弾
    ...て No.1262:射命丸 No.1263:風見 幽香 No.1264:小野塚 小町 No.1265:四季映姫・ヤマザナドゥ No.1266:岡崎 夢美 No.1267:秋 静葉 No.1268:秋 穣子 No.1269:永江 衣玖 No.1270:比那名居 天子 No.1271:十六夜 咲夜 No.1272:魂魄 妖夢 No.1273 アリス・マーガトロイド No.1274:東風谷 早苗 No.1275:茨木 華扇 No.1276:八坂 神奈子 No.1277:洩矢 諏訪子 No.1278:フランドール・スカーレット No.1279:レミリア・スカーレット No.1280:西行寺 幽々子 スペルカード(30種) No.1281:神弦「ストラディヴァリウス」 No.1282:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 No.1283:冥管「ゴーストクリフォード」 No.1284:騒符「フ...
  • 第五弾
    ...早苗 No.320:射命丸 No.321:蓬莱山 輝夜 No.322:八意 永琳 No.323:八雲 藍 No.324:レミリア・スカーレット No.325:西行寺 幽々子 No.326:星熊 勇儀 No.327:火焔猫 燐 No.328:風見 幽香 No.329:八坂 神奈子 No.330:洩矢 諏訪子 No.331:霊烏路 空 No.332:古明地 さとり No.333:古明地 こいし No.334:四季映姫・ヤマザナドゥ No.335:永江 衣玖 No.336:比那名居 天子 No.337:符ノ壱“八雲 紫” No.338:符ノ壱“伊吹 萃香” No.339:符ノ弐“八雲 紫” No.340:符ノ弐“伊吹 萃香” スペルカード(30種) No.341:怪奇「釣瓶落としの怪」 No.342:罠符「キャプチャーウェブ」 No.343:恨符「丑の刻参り」 No.344:散符「栄...
  • Tactical Starter
    ...早苗 No.320:射命丸 No.323:八雲 藍 PR.045:西行寺 幽々子 No.329:八坂 神奈子 SP.054:洩矢 諏訪子 PR.102:古明地 こいし No.334:四季映姫・ヤマザナドゥ No.335:永江 衣玖 No.472:倫敦人形 No.473:サラ No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No.480:ルーミア No.484:ユキ No.485:マイ No.486:鍵山 雛 No.487:雲山 No.488:雲居 一輪 No.489:ミスティア・ローレライ No.490:河城 にとり No.496:夢子 No.500:森近 霖之助 No.504:魅魔 SP.055:フランドール・スカーレット No.508:神綺 No.510:封獣 ぬえ SP.056:禁呪の詠唱チーム SP.057:夢幻の紅魔チーム SP.058:不滅の敵愾チー...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    ...霧雨 魔理沙/5弾 射命丸 /5弾 八雲 藍/5弾 八坂 神奈子/5弾 古明地 さとり/5弾 蒼穹の疾風チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム サラ/7弾 レイセン/7弾 ルイズ/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 犬走 椛/7弾 稗田 阿求/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム 浄土の姫君チーム 幽冥の住人チーム 暗黒の深淵チーム 不滅の敵愾チーム 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 漆黒の怨霊チーム 和蘭人形 ふらわ~戦車/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 火焔猫 燐/9弾 朱鷺色の妖怪/9弾 古明地 こいし/9弾 永江 衣玖/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 比那名居 天子/9弾 霧雨 魔理沙/9弾 惨禍の閃光チーム 眠れる恐怖チーム 多々良 小傘/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 姫海棠 はたて/10弾 藤原 妹紅/10弾 封獣 ぬえ/10弾 西行妖/10弾 天上の威光チー...
  • 俗語集(五十音順)
    ...」が代表格で、現在は射命丸 /10弾や深山の大天狗/10弾、霊峰の魔獣を擁する天狗が得意としている。 発動 《TCG》 カード・効果を使うこと、また、その効果が現れること。単に◯◯を発動した、と書かれると、「カードのプレイ・解決」「起動効果の使用・解決」「自動効果の使用・発生・解決」などの区別ができない。実際のゲーム中には「◯◯発動しますが何かありますか?」などと、プレイの意図であることが通じることもあるが、基本的には使用を避けたい。実際、2011/09/16の公式ブログでの回答では、質問者が発動を「解決」の意味で用いたが公式は「発生」と解釈して回答したため混乱が生じていた。 バニラ 《TCG》 紅 美鈴/1弾のように、カードテキストを持たないカードのこと。由来はアイスクリームのバニラで、非常にシンプルなその味から。 ハンデス 《TCG》 ハンド・デストラクション...
  • @wiki全体から「射命丸 文」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索