VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「小兎姫/10弾」で検索した結果

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  • 小兎姫/17弾
    《小兎姫》 No.1607 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自動α):  〔場のカード全て〕が持つ起動効果は無効になる。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「何もなかったら嫌ね」 Illustration:ワカニタ コメント 収録 第十七弾 関連
  • 今泉 影狼/17弾
    《今泉 影狼》 No.1609 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪/獣 先制 封術 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」と「貫通」を得る。Xはあなたの冥界にある、名称に「月」を含むカードの枚数に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「ふふふ、今日は満月だから…」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連 名称に「月」を含むカード 時効「月のいはかさの呪い」 お月見 月旅行計画 月都万象展 月符「ムーンライトレイ」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 月からの逃亡 月の間謀 悠久の月明 満月の爆発 綿月 豊姫/7弾 綿月 依姫/7弾 ...
  • 綿月 依姫/7弾
    《綿月 依姫》 No.503 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 伝説 (常時)(1):  〔あなたの手札にある「種族:神」を持つキャラクターカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と、破棄したキャラクターカードが持つ全てのテキストを得る。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「私は神々をその身に降ろして力を借りる事が出来る」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 東方儚月抄の登場人物。 伝説と、「神霊の依代となる程度の能力」を再現した常時効果を持つ。 手札の種族:神を持つキャラクターカードを破棄することで、+3/+3という高い戦闘修正と破棄したカードのテキストを得ることができる。高い戦闘修正が得られ...
  • 祇園様の剣
    《祇園様の剣》 No.459 Command <第六弾> NODE(3)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕がアクティブ状態の場合、〔攻撃を行った相手キャラクター〕に直ちに4ダメージを与える。 攻撃力(+4)/耐久力(-) 「女神を閉じ込める祇園様の力」 Illustration:Fue コメント メディスン・メランコリー/1弾の自動効果をさらに強力にしたような防御効果を持つコマンド神器。 メディスン・メランコリー/1弾と異なり、これをセットしているキャラクターが防御宣言をしなくても効果ダメージを与えられる。その為、複数のアタッカーに対して一体で、このカードをセットしたキャラクター自身が戦闘で倒されるリスクを冒さず決死状態・もしくは弱...
  • 綿月 豊姫/7弾
    《綿月 豊姫》 No.502 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 伝説 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔ゲームから除外されているキャラクターカード全て〕を本来のプレイヤーのデッキに戻し、シャッフルする。 (相手ターン)(2):  目標の〔プレイされた、効果範囲が「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果(アイコンを参照)」であるスペルカード、コマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「浅はかなものよ、私と一戦交えるかね」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 綿月姉妹の姉。 プレイ時に除外されたキャラクターカードをデッキに戻す効果と、対象が限定されたカウンター効果を内蔵する。 ...
  • 橙/16弾
    《橙》 No.1507 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  あなたの場に「橙」が1枚もおらず、「八雲 藍」がいる場合、〔ゲームから除外されているこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、2支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「私だって、ここらの普通の猫よりは圧倒的に強いはず」 Illustration:ぷりん コメント 関連 第十六弾 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の...
  • 蓬莱山 輝夜/1弾
    《蓬莱山 輝夜》 No.037 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 伝説 (自動α):  あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン)(1):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八意 永琳」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(6) 「永琳、私の力でもう一度だけチャンスをあげる。これで負けたらその時は・・・・・・」 (PR.056:「ふふ、我々月の民は、地上人を魔物に変えて、地上人の穢れを調整してきた。でも、もうそれもお終い」) Illustration:井村屋あゆか コメント 月のお姫様。 伝説を所持し、「八意 永琳」をデッキからサーチする能...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • 黒猫/16弾
    《黒猫》 No.1483 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「変身」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(1) 変身後 《火焔猫 燐》 GRAZE(2) 種族:妖怪/獣 攻撃力(4)/耐久力(4) 「…」 Illustration:空木あんぐ コメント 実に四度目の登場と、非人型のキャラとしては別格の扱いを受けている猫。 今回は黒猫/13弾と対になるデザインに仕上がっている。 変身前の能力は完全に黒猫/13弾に準ずるので、変身先の性能で差別化することとなる。 変身後の「火焔猫 燐」は「橙」に比べて耐久が1高い代わりに先制を持たず、積極的に殴りかかる...
  • ルーミア/1弾
    《ルーミア》 No.007 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃を取り消す。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「「聖者は十字架に磔られました」って いってるように見える?」 Illustration:しまどりる コメント 「東方紅魔郷」1面のボス。 軽量で相応の攻撃力とグレイズを持つ。 黒猫/10弾のようにさらに高い戦闘力を持つキャラクターも多々居るが、戦闘力2/1のグレイズ1と、1ノード1コスト帯のキャラクターとしては悪くはない。闇符「ダークサイドオブザムーン」の術者なのも相まって序盤からアタッカーとしての活躍に期待出来る。 しかし、このカードの真価は常時効果にある。このカ...
  • 射命丸 文/1弾
    《射命丸 文》 No.033 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(5)/COST(3) 種族:天狗 隠密 先制 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなたの手札2枚〕を破棄する。破棄できない場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場に移る。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「もっと面白いネタを探しに行こうかなぁ・・・」 Illustration:ノザクマ コメント 天狗の気まぐれブン屋。 手札破棄は強制であり、2枚以上ある場合は必ず破棄しなければならない。 もしそれが出来ない場合は相手プレイヤー側に寝返ってしまう。 数少ない元から隠密を所持するキャラクター。 種族:天狗は比較的希少種なので攻撃は通りやすいが、相手が得るグレイズも馬鹿にならず、前述の通り維持コストも高いので注意が必...
  • 八意 永琳/1弾
    《八意 永琳》 No.042 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 (自動α):  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「蓬莱山 輝夜」と常に同じになる。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「あいにく私は、永遠に遊ぶ力は持っていないけど・・・・・・」 Illustration:井村屋あゆか コメント あらゆる薬に精通する月の民。 必要ノードの割には特殊なテキストを一切持っておらず、通常の方法で場に出しても殆ど旨みがないので基本的には蓬莱山 輝夜/1弾とのコンボを前提としたデッキに投入される。 装備等によって輝夜の戦闘力が彼女を上回った場合でも戦闘力は等しくなる。...
  • 雲居 一輪/16弾
    《雲居 一輪》 No.1511 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 警戒 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤーの場のキャラクター以外のカード1枚〕をデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「いいのいいの。さ、集めた宝を渡してね!」 Illustration:ぢん コメント 関連 第十六弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 鉄拳「問答無用の妖怪拳」 大喝「時代親父大目玉」 拳骨「天空鉄槌落とし」 拳符「天網サンドバッグ」 拳打「げんこつスマッシュ」 稲妻「帯電入道」 「華麗なる親父時代」 積乱「見越し入道雲」 嵐符「仏罰の野分雲」 雲山/16弾 孤高の監視者
  • ナズーリン/16弾
    《ナズーリン》 No.1500 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、コストが1以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。 (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕をあなたの場の別のキャラクターに移す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「宝を目指すのなら空を見ていてはいけない。宝は台所の隙間に詰まっているんだ」 Illustration:双瀬聖 コメント 三度リメイクされた賢将。下準備が必要な7弾と10弾、相手依存の12弾を経て、とうとう自前で装備を用意できるよ...
  • 聖 白蓮/16弾
    《聖 白蓮》 No.1504 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 先制 マナチャージ(1) (自動γ):  あなたの場に「種族:妖怪」を持つ表向きのキャラクターが5枚以上いる場合、このキャラクターは変身状態となり以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 変身後 《超人「聖 白蓮」》 GRAZE(5) 種族:魔法使い 先制 貫通 攻撃力(11)/耐久力(13) 「久しぶりに力が湧いてきたわ」 Illustration:山鳥おふう コメント 関連 第十六弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 聖 白蓮(二ッ岩 マミゾウ/16弾の変身後) 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 光魔「スターメ...
  • 八雲 藍/5弾
    《八雲 藍》 No.323 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクターカード〕のプレイは無効にできない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、「プレイを無効」という記述を含むカード全てを破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「式神ったって、安くは無い」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 八雲 藍/1弾のリメイクカード。 プレイ無効への耐性と手札破棄能力を得て帰ってきた。 プレイされて場に出た場合、双方の手札にある「プレイを無効」と言う記述を含むカードを全て破棄する。 この自動効果は「プレイを無効」という記述が含まれていれば文脈を問わないため、いわゆるカウン...
  • 黒猫/5弾
    《黒猫》 No.305 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (常時)(1)(S):  この効果は〔あなたのノード〕が4枚以上ある場合にしか使用できない。〔このキャラクター〕を破棄する。その後、〔あなたの手札にある「橙」、または「火焔猫 燐」1枚〕を、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:結城えいし コメント 凶運の黒猫。 手札の「橙」か「火焔猫 燐」と入れ替わる能力を持つ。 「ノードが4以上」という使用制限がある為、出すキャラクターのノードもありそれほど早期に出せるようになる訳ではない。 瞋怒に引っかからなくなるのと、効果の使用タイミングが(常時)である点がポイントだろう。 第十弾現在、この効果で...
  • 橙/5弾
    《橙》 No.316 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の名称に「八雲」を含むキャラクター1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (相手ターン)(1):  〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を見て、1枚を選んでデッキの上か下に戻す。選ばなかったカードは破棄する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「今日は憑きたてのほやほやだよ!」 Illustration:結城えいし コメント 橙/1弾のリメイクカード。 「八雲」の名前を持つキャラクターの数だけ戦闘力を増加し、またデッキ操作能力も持つ。 起動効果によるデッキ操作は一気に3枚見ることが可能で、「3枚全て引かない」という選...
  • 八雲 藍/16弾
    《八雲 藍》 No.1518 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動β):  あなたの場に「八雲 藍」が1枚もおらず、「八雲 紫」がいる場合、〔ゲームから除外されているこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、2支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:ぷりん コメント 関連 第十六弾 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八...
  • 葉団扇
    《葉団扇》 No.382 Command <第五弾> NODE(2)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β):  「葉団扇」がセットされた場合、〔セットされたキャラクター〕をアクティブ状態にする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ「先制」は 戦闘終了時まで無効になる。 「組織に属するってのは自分の意思だけでは動けなくなるって事よ」 (SP-45:「私は上司の命令でここを通すなと言われているの」) Illustration:入穂(SP-45:茶葉) コメント 戦闘修正は無いが、セット時にセットキャラクターをアクティブ状態にする装備。 また戦術の先制を無効にする効果も内蔵する。 コマンドカード版の幻象『ルナクロッ...
  • 蓬莱山 輝夜/5弾
    《蓬莱山 輝夜》 No.321 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:人間 伝説 耐性:幽霊 (相手ターン)(1):  〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕を手札に戻す。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクター〕に装備カードが1枚もセットされていない場合、〔あなたの手札にある、術者が「蓬莱山 輝夜」であり【装備】を持つスペルカード1枚〕をこのキャラクターにセットしても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「こんな私を連れ出そうとする人にはいつも難題を与えてきたわ」 Illustration:里村響 コメント 蓬莱山 輝夜/1弾のリメイクカード。 装備をとっかえひっかえする能力を持つ。 ほぼ中堅クラスとも言えるノード・コストの低さで伝説を所持してい...
  • 多々良 小傘/16弾
    《多々良 小傘》 No.1508 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の耐久力は1に変更される。 (自動γ):  〔このキャラクター〕はターン終了時に手札に戻る。 攻撃力(1)/耐久力(4) 「そんなに邪険に扱わなくても良いじゃない。最近、暇なのよ~」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 関連 第十六弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 大輪「ハロウフォゴットンワールド」 後光「からかさ驚きフラッシュ」 傘符「細雪の過客」 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 驚雨「ゲリラ台風」 傘符「パラソルスターシ...
  • 伍番勝負「鳥獣戯画」
    《伍番勝負「鳥獣戯画」》 No.1545 Spell <第十六弾> NODE(5)/COST(1) 術者:二ッ岩 マミゾウ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:獣」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 動物に力を与える化け狸十変化の伍番勝負。 Illustration:とり コメント 二ッ岩 マミゾウのスペルカード。 種族:獣全体に戦闘修正を撒く。 マミゾウのスペルはワイルドカーペットや「八百八狸囃子」など、貧弱な種族:獣を大量展開するカードが多く、このカードによる強化とは噛み合っている。 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾の強化版ともいえ、マミゾウ自体が種族:獣なのもあり、種族:獣デッキでも無理なく運用できるだろう。 ただし、ターン終了時に...
  • 式神「橙」
    《式神「橙」》 No.438 Spell <第六弾> NODE(4)/COST(2) 術者:八雲 藍 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「橙」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 八雲藍の式神で二本の尾を持つ猫又、橙を呼び出す。 Illustration:宮野えりな コメント 八雲 藍のスペルカード。 式神『八雲 藍』とほぼ同じ動きをするカードであるが、 呼び出せるカードは藍ではなく橙である。 橙/5弾の持つ名称「八雲」とのシナジーを生かす為 基本的には場に八雲 藍が居る状態でこのスペルを打ちたい所。 アクティブ状態で場に出るので名称「八雲」を中心としたデッキであれば使い勝手は悪くない。 式神『八雲 藍』...
  • 魔界の幻船
    《魔界の幻船》 No.570 Command <第七弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他  以下の効果から1つを選んで解決する。  1.〔あなたのデッキ〕を全て見て、「封獣 ぬえ」1枚を抜き出し、デッキをシャッフルする。その後、抜き出したカードを相手プレイヤーに見せてから手札に加える。  2.あなたの場に「聖 白蓮」がいる場合、ターン終了時まで目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+5/+5」を得る。  3.あなたの場に「寅丸 星」がいる場合、ターン終了時まで〔相手キャラクター全て〕は「戦闘修正-2/-2」を得る。その後、あなたのデッキを全て見て装備カード1枚を抜き出し、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 「もう千年以上も何の力にもなれなかったというのに……  まだ私を...
  • 八雲 紫/1弾
    《八雲 紫》 No.045 Character <第一弾> GRAZE(4)/NODE(9)/COST(5) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ「決死状態になった場合」という記述を含む効果は無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔その相手キャラクター〕は破棄される代わりにゲームから除外される。 攻撃力(8)/耐久力(10) 「その優しい火が~♪命取られて消えていく~♪」 Illustration:tes コメント 幻想のスキマ妖怪。 倒した相手をスキマへ除外し、その効果を無効化する能力を持つ。 風見 幽香/1弾と並び最上級の妖怪キャラクターで、ノード・コスト共にトップクラスの高さ...
  • 白楼剣
    《白楼剣》 No.087 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔そのキャラクターのプレイヤー〕に2ダメージを与える。 攻撃力(+1)/耐久力(+2) 「剣が、白楼剣が真実を教えてくれる」 Illustration:源五郎 コメント 人間の迷いを断ち斬る事が出来る短剣。 相手キャラクターを決死状態にした時、相手プレイヤーに2ダメージを与えるコマンド装備。 耐久力が2点上がるので楼観剣に比べて防御面に優れる。 キャラクターによっては、人界剣『悟入幻想』から生き残れるようにもなる。 そしてその能力は、一見地味に見えるがアタッカーの行動を限定させないこと、...
  • 雲山/7弾
    《雲山》 No.487 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 (相手ターン)(1):  〔このキャラクター〕を目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+1/+1 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「雲山」1枚〕が破棄された場合、〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…!?」 Illustration:しまどりる コメント 雲居 一輪が操る頑固親父の雲入道。 見た目のインパクトに反してスペックは貧弱だが、装備として目標のキャラクターにセットする事が出来る。 ...
  • 「マナイカルガール」
    《「マナイカルガール」》 No.1643 Spell <第十七弾> NODE(9)/COST(1) 術者:小兎姫 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】  〔あなたのデッキの上のカード5枚〕を公開し、2枚を選んで手札に加える。選ばなかったカードはあなたの任意の順番でデッキの下に戻す。この効果で「小兎姫」を手札に加えた場合、〔相手プレイヤー〕に5ダメージを与える。 小兎姫は人が興味を示さない様なものばかり集めるコレクター、つまり真性のマニアである。 Illustration:山鳥おふう コメント 収録 第十七弾 関連
  • 積乱「見越し入道雲」
    《積乱「見越し入道雲」》 No.1547 Spell <第十六弾> NODE(1)/COST(0) 術者:雲居 一輪 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  〔スリープ状態の相手キャラクター〕がダメージを受ける場合、そのダメージを+3する。 空高くそびえる入道雲。夕立や雷雨の先触れ。 Illustration:青芝クレハ コメント 関連 第十六弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 雲居 一輪/16弾
  • 嵐符「仏罰の野分雲」
    《嵐符「仏罰の野分雲」》 No.1548 Spell <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:雲居 一輪 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  〔あなたのキャラクター〕の攻撃が防御された場合、〔全ての相手キャラクター〕に2ダメージを与える。 邪魔をする者には容赦ない制裁が加えられる。 Illustration:伊世(meco) コメント 関連 第十六弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 雲居 一輪/16弾
  • 西行妖、開花…
    《西行妖、開花…》 No.097 Command <第一弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。そのカードが「西行寺 幽々子」だった場合、〔あなたの手札にある「西行妖」1枚〕をアクティブ状態で場に出しても良い。 「封印を解くと何者かが復活するらしいの」 Illustration:猫の手 コメント 西行妖/1弾を場に出す手段のひとつ。しかし、「西行妖」を無事に場に出す条件がとにかく厳しい。 具体的には、デッキトップが「西行寺 幽々子」であり、かつ手札にこれと「西行妖」が揃っていることが条件である。 西行寺 幽々子/1弾や稗田 阿求/1弾の起動効果でデッキトップを操作すればあとは手札に2枚のカードを揃えるだけ。西行妖/1弾は冥界か...
  • 朝倉 理香子/17弾
    《朝倉 理香子》 No.1626 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「そんな素晴しい力を持ちながら、なんで魔法なんかに興味を持ったりするんだ?」 Illustration:Dai コメント 3度目の収録となる夢を探す科学。 これまで同様、アンチスペルカードといえる効果を持っている。 その常時効果は2コストと(S)でスペルカードのプレイを無効にするというもの。 コマンドカードによるカウンターと違い、作戦阻止などで妨害されないのは利点ではあるが、相手にバレているので実際にこの効果を使用することは少ないだろう。むしろ見えているカウンターとして相手を動...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.032 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(2)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手キャラクター1枚〕は、このターン中に可能であれば1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月に来た人間を狂わせた催眠術、見せてあげるわ」 Illustration:香水草 コメント 狂気を操る月の兎。 相手キャラクター一体に攻撃を強制させる。 ただし、『可能であれば』の一文が示すとおり、スリープ状態になるなどで攻撃できない状態であればする必要はない。 つまり、能動的にスリープ状態になれるキャラクターには効果がほぼない。 (マナチャージを持つサニーミルク/1弾などがその代表...
  • 上白沢 慧音/16弾
    《上白沢 慧音》 No.1485 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間/獣 変身 封術 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、この干渉終了時に現在のフェイズを終了する。 攻撃力(1)/耐久力(2) 変身後 《上白沢 慧音(白沢)》 GRAZE(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕はターン終了時にデッキの下に戻る。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「私が巫女の代わりになっているから、今の幻想郷はバランスを保っているの」 Illustration:鳥居すみ コメント 姫海棠 はたて/9弾と姫海棠 はたて/10弾以来の連続収録となった先生。 前回よりも更に軽量キャラクターになり、とうとう先攻1タ...
  • 風見 幽香/1弾
    《風見 幽香》 No.046 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(9)/COST(7) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは全てのアクティブ状態のノードの枚数に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターを戦闘により決死状態にした場合、〔相手プレイヤーの手札1枚〕を無作為に選び、そのプレイヤーのノードにアクティブ状態でセットする。 攻撃力(10)/耐久力(8) 「花を咲かせる事は、土の力なのです。だから、咲いたら土に還す事もお忘れ無く」 (PR.038:「地獄にはどういう花が咲いているのでしょう。さぞかし悪い事した花なんでしょうね」) Illustration:雨宮結鬼 コメント 四季のフラワーマスター。 八雲 紫/1弾と並ぶ、最上級の...
  • 大妖精/1弾
    《大妖精》 No.003 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖精 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/±0」または「戦闘修正:±0/+2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「やっぱり私が見てないと・・・」 (SP-07:「私に任せてっ」) Illustration:うらき~(SP-07:犬塚ボウル) コメント 名も無き中ボス。 種族:妖精を強化する効果を持つ。また珍しい0コストキャラクターでもある。 攻撃に干渉して戦闘修正をかけれるため、相手が防御しないことを確認してから攻撃を上げて打点を増やしたり、相手が防御してきた場合は耐久力を上げて一方的に戦闘に勝利するなど、使い勝手が良い。特に三月精ならば、サ...
  • 天符「大日如来の輝き」
    《天符「大日如来の輝き」》 No.1541 Spell <第十六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 警戒 加護(5) 抵抗(3) (自動α):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローし、ライフポイントを5得る。 攻撃力(+2)/耐久力(+2) 大日如来は宇宙そのものであり、全ては大日如来から出現した。 Illustration:Dai コメント 関連 第十六弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 聖 白蓮/16弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム
  • 傘符「大粒の涙雨」
    《傘符「大粒の涙雨」》 No.1529 Spell <第十六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなた〕は1~9の数字を1つ宣言する。ターン終了時まで、〔相手プレイヤーの場のキャラクター全て〕の必要ノードはあなたが宣言した数字に変更される。ターン終了時、あなたは1ドローする。 悲しみの雨が心情を変化させる。 Illustration:伊世(meco) コメント 関連 第十六弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 多々良 小傘/16弾
  • 西行寺 幽々子/5弾
    《西行寺 幽々子》 No.325 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔必要ノードが0~4のキャラクター1枚〕を決死状態にする。但し、この効果では必要ノードの値が「-」のキャラクターを目標にすることは出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「一瞬も全て。全ても一瞬。あなたと遊んでいる時間も必然よ」 (PR.045:「あら、もう終わりなんてずるいわね」) (PR.107:「あらあら、お憑かれの様子ね」) Illustration:香水草(PR.045:けん、PR.107:朱シオ) コメント 西行寺 幽々子/1弾のリメイクカード。 プレイ時に0~4ノードのキャラクター一体を除去する。 シンプルかつ強力な除去...
  • 滅罪「正直者の死」
    《滅罪「正直者の死」》 No.533 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔カードがセットされていないキャラクター1枚〕を決死状態にする。 中納言石上麻呂足は大炊寮の屋根に登り、自ら燕の子安貝 を取り出そうとして転落し、息絶えた。~竹取物語 Illustration:とり コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 条件付きの死符『ギャストリドリーム』。 干渉で何かしろのカードを目標のキャラクターにセットされた場合、対象不適切で解決に失敗する。 闇符『ディマーケイション』と死符『ギャストリドリーム』の中間的な存在となっている。 関連 第七弾 Tactical Starter 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹...
  • 仙符「鳳凰卵」
    《仙符「鳳凰卵」》 No.053 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:橙 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔ノード1枚〕を破棄する。 瑞鳥鳳凰は聖天子降臨の先触れである。 Illustration:宮野えりな コメント 橙のスペルカード。 ノードを1枚破棄する。 1~2ターン目に撃たれると展開速度でかなり負ける。 コントロール・ロック系でならば相手の行動を制限するのに使えるかもしれない。 使うなら大寒波と併用すると効果的。これらでノードをロックしている間にルナサ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾のような0グレイズキャラで削ると、相手の体制が整うまでに勝負を決められるかもしれない。 関連 第一弾 Advanced Starter 橙/1弾 橙/5弾 橙/...
  • 藤原 妹紅/1弾
    《藤原 妹紅》 No.038 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 (自動β):  〔このキャラクター〕が破棄されたターンの終了時、〔このキャラクターカード以外の、あなたの冥界のカード上から5枚〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔冥界にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「成仏を忘れた亡霊は新たな生を生まない。死ねない人間は色鮮やかな冥界を知らない」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 死んでも何度でも蘇るかもしれない人。 「破棄されたターンの終了時」に5枚除外する為、それまでに冥界に5枚カードが溜まっていなければ復活させられない。 またその破棄されたターンに復活させなかった場合、もうこの(自動β)に...
  • 寅丸 星/16弾
    《寅丸 星》 No.1503 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードが4以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなた〕は1支払っても良い。支払った場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードが4以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「貴方の持っているその飛宝。それがあれば、ここの封印が解けます」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 前回からさらに進化し、必要ノードが4以下の装備ならば何で...
  • 魂魄 妖忌/1弾
    《魂魄 妖忌》 No.040 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/幽霊 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕は、ターン終了時にスリープ状態の場合、あなたのデッキの下に戻る。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「亂れたる世を治めむ爲に、殺人刀を用ゐて、已に治まる時は、活人劔ならずや」~柳生宗矩 (SP-35:「我が剣で出来ることをするだけだ」) Illustration:びなゆ(SP-35:CircleK) コメント 先代剣術指南役。通称「おじいちゃん」。 このゲーム最大級のデメリットアタッカー。 速攻・先制、攻撃力10に対してグレイズ0と、驚異的な火力を持つ。 これに貫通が絡めばブロッカーを蹴散らしつつダメージを通し、奇術『ミスディレクション』や葉団扇のよ...
  • レミリア・スカーレット/5弾
    《レミリア・スカーレット》 No.324 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:吸血鬼 伝説 (自動α):  〔あなた〕はスペルカードをプレイ出来ない。 (自動γ):  〔あなた〕は自分のメインフェイズ中に、〔このキャラクター〕が1度も攻撃を行っておらず、攻撃を行える状態である場合、直ちに攻撃を行わせなければならない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今夜中に、幻想郷中を一通り脅して回って来るつもりなんだから」 (PR.048:「退屈だねぇ、何か面白い奴もってきてよ」) Illustration:ノザクマ(PR.048:閏月戈) コメント レミリア・スカーレット/1弾のリメイクカード。 ノード・コストに対して割高な戦闘力と伝説を所持するが、強烈なデメリット効果も二つ所持する...
  • 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾
    《四季映姫・ヤマザナドゥ》 No.047 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(10)/COST(5) 種族:閻魔 伝説 (自動γ):  相手プレイヤーのカードのプレイが無効になった場合、〔相手プレイヤー〕に2ダメージを与える。 攻撃力(11)/耐久力(10) 「罪を償う機会を与えましょう」 Illustration:Dai コメント 閻魔様。ヤマザナドゥは役職名である。 第十弾環境の現在でなお最高ノード所持者の一枚として君臨している(連結を除けばもう一枚は八意 永琳/10弾。ちなみに最高コストは天魔)。 当然普通に出すのはかなり困難を極め、戦闘力もそれに相応しいだけの11/10という、大型を越えて巨大とすら言えるステータスを誇る。 効果はほぼ空気である。もちろんコマンドカードによるカウンターが...
  • 虚人「ウー」
    《虚人「ウー」》 No.440 Spell <第六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 【幻想生物】 (自動α):  〔このキャラクター〕は、ダメージを受けない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕は戦闘修正を得ることが出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 不死身の生命体、無。 Illustration:えう コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 戦闘ダメージ、効果ダメージを受けることがない幻想生物。 その性質上ブロッカーとして働くか。 戦闘においては負けることが無いため、壁としては最適といえるだろう。 ただしあくまでダメージを受けないだけであり、死符『ギャストリドリーム』や符ノ壱“八雲 紫”などによる除去はもちろん、秘術『グレイソーマタージ』などでも無効化されてし...
  • 後光「からかさ驚きフラッシュ」
    《後光「からかさ驚きフラッシュ」》 No.524 Spell <第七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。その後、〔公開したカードと同じ必要ノードを持つキャラクターすべて〕を決死状態にする。 突如として予測困難な回転レーザーが襲いかかる。 Illustration:茶葉 コメント デッキの一番上のカードと同じノードのキャラクターを全て決死状態にする。 その後の効果で、特に指定はされていないため、公開したカードは自分のデッキの一番上に戻す。 意図的に特定のノードのキャラクターだけ破棄したい場合、宏観前兆などで公開するカードを調整してからプレイすると良いだろう。 関連 第七弾 多々良 小傘/7弾 多々...
  • 八雲 紫/16弾
    《八雲 紫》 No.1520 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(9)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。〔相手プレイヤーのデッキ〕と〔相手プレイヤーの手札〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全てゲームから除外する。その後、〔相手プレイヤー〕はデッキをシャッフルする。 (常時)(3)(S):  〔このキャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外した「八雲 紫」をあなたがプレイしたものとして解決する。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「私がもっと暴れてみてもいいんですが」 Illustration:ぷりん コメント 1弾に次ぐ重量級キャラクターとして収録されたスキマ妖怪。 今...
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