VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「橙/13弾」で検索した結果

検索 :
  • 橙/16弾
    .../5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 仙符「鳳凰卵」 天符「天仙鳴動」 鬼神「鳴動持国天」 式符「飛翔晴明」 鬼符「青鬼赤鬼」 方符「奇門遁甲」 星符「飛び重ね鱗」 鬼神「飛翔毘沙門天」 仙符「屍解永遠」 ※「橙」を参照するカード 黒猫/5弾 式神「橙」 八雲 藍/10弾
  • 橙/5弾
    .../1弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 仙符『鳳凰卵』 天符『天仙鳴動』 鬼神『鳴動持国天』 式符『飛翔晴明』 鬼符『青鬼赤鬼』 方符『奇門遁甲』 星符『飛び重ね鱗』 鬼神『飛翔毘沙門天』 ※名称に「八雲」を持つキャラクターカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” 幻想の結界チーム(連結キャラクター) 暗黒の深淵チーム(連結キャラクター) 暗黒の奸智チーム(連結キャラクター) 忠節の霊獣チーム(連結キャラクター) 幻想の偉容チーム(連結キャラクター) ※「橙」を参照するカード 黒猫/5弾 式神『橙』 八雲 藍/10弾
  • 仙符「鳳凰卵」
    .../5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム
  • 式神「橙」
    .../5弾 橙/10弾 橙/13弾
  • 黒猫/5弾
    .../5弾 橙/10弾 橙/13弾 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾
  • 仙符「屍解永遠」
    .../5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 橙/16弾 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 尸解仙(裏向きキャラクター)
  • 天符「天仙鳴動」
    .../5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム
  • 黒猫/16弾
    《黒猫》 No.1483 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「変身」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(1) 変身後 《火焔猫 燐》 GRAZE(2) 種族:妖怪/獣 攻撃力(4)/耐久力(4) 「…」 Illustration:空木あんぐ コメント 実に四度目の登場と、非人型のキャラとしては別格の扱いを受けている猫。 今回は黒猫/13弾と対になるデザインに仕上がっている。 変身前の能力は完全に黒猫/13弾に準ずるので、変身先の性能で差別化することとなる。 変身後の「火焔猫 燐」は「橙」に比べて耐久が1高い代わりに先制を持たず、積極的に殴りかかる...
  • 今泉 影狼/17弾
    《今泉 影狼》 No.1609 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪/獣 先制 封術 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」と「貫通」を得る。Xはあなたの冥界にある、名称に「月」を含むカードの枚数に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「ふふふ、今日は満月だから…」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連 名称に「月」を含むカード 時効「月のいはかさの呪い」 お月見 月旅行計画 月都万象展 月符「ムーンライトレイ」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 月からの逃亡 月の間謀 悠久の月明 満月の爆発 綿月 豊姫/7弾 綿月 依姫/7弾 ...
  • 里香/16弾
    《里香》 No.1488 Character <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は名称に「戦車」を含むカードがセットされている場合、以下の効果を得る。 「(常時)(1):  目標の〔攻撃、または防御を行っているキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。」 攻撃力(1)/耐久力(2) 「あたいは、里香よ。覚えときなさい」 Illustration:三日月沙羅 コメント 2度目のリメイクとなる戦車むすめ。 単体でみればコストは0であるものの速攻が消えていてノードも2となっているので里香/9弾に見劣りする上に、自身で戦車を引っ張ってくることもできなくなった。 (常時)は戦車を装備している時に砲弾を飛ばすことが...
  • 八意 永琳/1弾
    《八意 永琳》 No.042 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 (自動α):  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「蓬莱山 輝夜」と常に同じになる。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「あいにく私は、永遠に遊ぶ力は持っていないけど・・・・・・」 Illustration:井村屋あゆか コメント あらゆる薬に精通する月の民。 必要ノードの割には特殊なテキストを一切持っておらず、通常の方法で場に出しても殆ど旨みがないので基本的には蓬莱山 輝夜/1弾とのコンボを前提としたデッキに投入される。 装備等によって輝夜の戦闘力が彼女を上回った場合でも戦闘力は等しくなる。...
  • マイ/16弾
    《マイ》 No.1515 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「ユキ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β):  〔あなたの場の「ユキ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「マイ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「きさま~…!」 Illustration:葉山えいし コメント 三度目の登場、裏切りの少女。 今回も仲良く相方と対になっている。 プレイ時の(自動β)でユキ/16弾を落とし、倒されてもあちらの(自動...
  • 八雲 藍/16弾
    《八雲 藍》 No.1518 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動β):  あなたの場に「八雲 藍」が1枚もおらず、「八雲 紫」がいる場合、〔ゲームから除外されているこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、2支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:ぷりん コメント 関連 第十六弾 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八...
  • ふらわ~戦車/16弾
    《ふらわ~戦車》 No.1487 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:なし (自動β):  あなたの場に「ふらわ~戦車」が1枚も無く、「里香」がいる場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。  「戦闘修正:+1/+2」 攻撃力(1)/耐久力(2) 「…」 Illustration:三日月沙羅 コメント 禍々しい雰囲気の漂う戦車の片割れ。ふらわ~戦車/9弾と似たような装備カードとなる効果を持つ。 (自動β)は夢子...
  • ユキ/16弾
    《ユキ》 No.1516 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「マイ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β):  〔あなたの場の「マイ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「ユキ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今度こそ貴様を倒す!!」 Illustration:葉山えいし コメント 三度目の登場、真紅の少女。 今回も仲良く相方と対になっている。 プレイ時の(自動β)でマイ/16弾を落とし、倒されてもあちら...
  • 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾
    《符ノ壱“博麗 霊夢”》 No.178 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ戦術は戦闘終了時まで全て無効になる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「悪い事していそうなので懲らしめてあげよう」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、博麗神社のお気楽春巫女。 戦闘中の相手キャラクターの戦術を無効にする。 相変わらずではあるが、奇襲と速攻は無効化することにほぼ意味が無い。 先制・貫通・隠密などに対して優位に立てるがあくまで無効化しているだけなので戦闘力差は覆らない。 それでも、ノード・コストからすれば十分に強い戦闘力を持ち、...
  • 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾
    《符ノ弐“博麗 霊夢”》 No.187 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術1つを無効にする。 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「いいから、さっさとやられてくれない?」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクをした、博麗神社の13代目巫女。 コストを払うだけで、好きなだけ戦術と(自動)を抹消出来るようになった。 霊符『夢想妙珠』などに比べ毎回消さなければならない能力については手間が掛かってしまうが、ある一時期だけ消せば済む能力などについては威力を発揮す...
  • ルイズ/16弾
    《ルイズ》 No.1493 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動γ):  〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、〔相手プレイヤー〕が受けるダメージは+2される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「あらめずらしいわ 人間の人かしら?」 Illustration:せとらん コメント 魔界における村人A。 今回は種族:魔界人のサポートに終始している。 種族:魔界人が相手プレイヤーへ与えるダメージを増加してくれるが、キャラクターへのダメージは据え置き。 ユキ/13弾らのサポートをするインスタント雛人形の影響を受けないなどの細かい点を除き、基本的に攻撃力への戦闘修正の下位互換でしかない。 お誂え向きに種族:魔界人の全体...
  • 博麗 霊夢/1弾
    《博麗 霊夢》 No.031 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「邪魔させないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント お気楽極楽、縁側で茶を飲んでいる姿が良く似合う博麗の巫女。 コマンドカードカウンターを内蔵している。 カードを消費せずコマンドカードを無効に出来る為、コントロールデッキでマナチャージ持ちキャラと一緒に場に出ているとそこそこ相手の動きを拘束できる。 また作戦阻止と違い、作戦阻止で無効にされる事は無い為まず確実にコマンドカード一枚を無効に出来るのも強みと言えるだろう。 耐久力も高く、アクティブ状態でいるだけで相手にプレッシ...
  • 神綺/16弾
    《神綺》 No.1519 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:魔界人/神 耐性:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自分ターン)(0):  0:〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「魔界蝶(GRAZE0、2/1、種族:魔界人)」として扱う。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:Sui. コメント 三度目の魔界神。 どちらかと言えば種族:魔界人サポートに寄っ...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    ...名居 天子/12弾 橙/13弾 幽谷 響子/13弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 藤原 妹紅/13弾 八雲 藍/13弾 八雲 紫/13弾 姫海棠 はたて/PR 伊吹 萃香/PR ※破棄出来るスペルカード(第十三弾現在) 白符『アンデュレイションレイ』 魔符『アーティフルサクリファイス』 禁忌『レーヴァテイン』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 霧符『ガシングガーデン』 日符『ロイヤルフレア』 死神『ヒガンルトゥール』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 秋符『秋の空と乙女の心』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 天星剣『涅槃寂静の如し』 空虚『インフレーションスクウェア』 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 奇跡『神の風』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神具『洩矢の鉄の輪』 天符...
  • 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
    《狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」》 No.061 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 攻撃力(-3)/耐久力(-) 月の兎の瞳を見ると、真っ直ぐ飛べなくなる。 Illustration:たこ焼き コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。 セットしたキャラクターの攻撃力を3点下げるスペル。 非常に地味だが、その効果はバカには出来ない。 軽量キャラクターならばセットされた瞬間にほぼ役立たずとなり、或る程度の攻撃力を持ったキャラクターでも、グレイズ値とダメージの効率が劇的に悪くなる。 低速で展開するデッキが序盤の攻勢を止めるためのカードとして非常に優秀であろう。 鈴仙・優曇華院・イナバ...
  • 蓬莱山 輝夜/1弾
    《蓬莱山 輝夜》 No.037 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 伝説 (自動α):  あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン)(1):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八意 永琳」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(6) 「永琳、私の力でもう一度だけチャンスをあげる。これで負けたらその時は・・・・・・」 (PR.056:「ふふ、我々月の民は、地上人を魔物に変えて、地上人の穢れを調整してきた。でも、もうそれもお終い」) Illustration:井村屋あゆか コメント 月のお姫様。 伝説を所持し、「八意 永琳」をデッキからサーチする能...
  • 八雲 藍/1弾
    《八雲 藍》 No.035 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの効果の目標にならない。 (自動α):  あなたの場に「八雲 紫」がいる場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+4/+6」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「紫様の方程式は私に無敵の力を与えてくれる。それが紫様の式神ということだ」 (PR.024:「おおう、人間発見」) Illustration:てんぷら(PR.024:芋川) コメント スキマ妖怪の式。 単体でスペル、コマンド耐性を持つ貴重なキャラ。 第九弾の登場で評価が飛躍的に上がったカードだろう。詳細は八雲 紫/9弾で。 除去されにくいという点において...
  • アリス・マーガトロイド/16弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.1492 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は、必要ノードが3以下のカードを1ターンに1枚しかプレイできない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「どうして幻想郷には回りくどい奴が多いのよ」 Illustration:えふぇ コメント 安定した再録ペースを誇る人形遣い。今回は人形に関する効果を捨て、最軽量マナチャージ所有キャラとなった。 このカードが収録された第十六弾に「東方怪綺談」のキャラクターが収録されているのも一因かもしれない。同じく最軽量チャージャーである旧作アリスの代わりというわけである。...
  • 八意 永琳/5弾
    《八意 永琳》 No.322 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕は、呪符カードがセットされている場合、「戦闘修正:-2/-2」と「マナチャージ(1)」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を、裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「蓬莱の薬」として扱われる。 「(自動γ):   〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔このキャラクターにセットされている「蓬莱の薬」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「あいにく、私は薬学の心得があるから...
  • 明羅/16弾
    《明羅》 No.1505 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 速攻 先制 攻撃力(5)/耐久力(3) 「よくわかったな…」 Illustration:もちぬ コメント 男装の侍。 過去の二枚とは打って変わって、非常に安定した性能を持つ中級キャラクターとなった。 5点1グレイズという非常に高いグレイズ効率を発揮し、加えて速攻と先制という攻めっ気に溢れた戦術を持つ。 人間の里で序盤からプレイすれば有利にゲームを進められるだろう。 だが、どこまで行っても戦術以外の能力を持たない準バニラであり、スペルカードも持たないため、他のカードを入れた方が強いこともしばしば。 耐久力が3しかないのも痛く、最後まで前線を担わせ続けるには不安が残るスペックなのも痛い。 テキスト欄...
  • サラ/16弾
    《サラ》 No.1491 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:魔界人 攻撃力(3)/耐久力(3) 「さぁ、やりましょうか」 Illustration:せとらん コメント 「東方怪綺談」組が出る時は欠かさずお供する魔界の門番。 今回も軽量、かつ種族:魔界人……だが、まさかのバニラ。 どうにも種族:魔界人の方針と噛み合わない効果を持たされることの多いカードだったが、とうとう噛み合わせる気すらなくなったようだ。 いくらなんでも種族:魔界人デッキに入る性能ではないので、バニラデッキで運用していくことになる。 同ノード帯のバニラキャラクターにはサーヴァントフライヤー/5弾が存在しており、そちらと比較すると基本的な戦闘力で勝るがグレイズが1あることで劣る。 天使伝説の警戒を活かして防御札と...
  • 神話幻想
    《神話幻想》 No.1563 Command <第十六弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「神綺」と「魔界」を1枚ずつ抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「どっちが力があるか試してみましょう」 Illustration:せとらん コメント 神綺様のテーマソングにして専用サポート。 同じく楽曲名を関するカードであるキャプテン・ムラサらの亜種であると言えるが、なぜか要求される破棄の枚数が1枚多い。 まともに使っても1枚の損な上、同弾で出た紫色を超える光が重なるだけで3枚も手札が減ってしまうため、このカードを使うならカウンターカードはきっちりと握って...
  • 魍魎「二重黒死蝶」
    《魍魎「二重黒死蝶」》 No.351 Spell <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 紫 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード4枚〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 罔両の交点に、生まれた、在りえない、呪われた、命。 Illustration:えう コメント 八雲 紫のスペルカード。 戦闘によって倒された時、相手のデッキを4枚除外する効果を持つ幻想生物。 ノード・コストに対して戦闘力がかなり高い。 が、維持コストが必要である点から、単体でアタッカーとしては多少使い辛い。少なくとも一アタッカーとしては小野塚 小町/5弾という同じノード帯で同じ戦闘力を持つキャラクターが...
  • 神綺/7弾
    《神綺》 No.508 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:神/魔界人 耐性:魔界人 (自動α):  〔「種族:魔界人」を持つあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたは(1)支払ってもよい。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある「種族:魔界人」を持つ必要ノードが5以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「私はこの魔界を作った神、私より強いものはいないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント 旧作『東方怪綺談』に登場する6面ボス。 第七弾からの新種族、魔界人を造りだした魔界の神。 場に居るだけで自...
  • 八雲 紫/1弾
    《八雲 紫》 No.045 Character <第一弾> GRAZE(4)/NODE(9)/COST(5) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ「決死状態になった場合」という記述を含む効果は無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔その相手キャラクター〕は破棄される代わりにゲームから除外される。 攻撃力(8)/耐久力(10) 「その優しい火が~♪命取られて消えていく~♪」 Illustration:tes コメント 幻想のスキマ妖怪。 倒した相手をスキマへ除外し、その効果を無効化する能力を持つ。 風見 幽香/1弾と並び最上級の妖怪キャラクターで、ノード・コスト共にトップクラスの高さ...
  • 橙/1弾
    《橙》 No.011 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(1):  目標の〔あなたのノード1枚〕を手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「おかしいと思ったら人に聞く!」 Illustration:宮野えりな コメント 妖々夢2ステージボス。 相手ターンに一度だけ、こちらのノード一枚を手札に回収する起動効果を持つ。 上手に使うには、自分がどのカードをノードのどの位置に置いたかを把握しなければならず、マナチャージやグレイズで置いたノードを回収する際は一種の博打となる。 相手ターンにしか回収出来ずコストも掛かり、その小回りの利かなさが仇になる事も多い為、使い手を選ぶ効果である。 しかし、手札一枚のアドバンテージと...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.032 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(2)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手キャラクター1枚〕は、このターン中に可能であれば1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月に来た人間を狂わせた催眠術、見せてあげるわ」 Illustration:香水草 コメント 狂気を操る月の兎。 相手キャラクター一体に攻撃を強制させる。 ただし、『可能であれば』の一文が示すとおり、スリープ状態になるなどで攻撃できない状態であればする必要はない。 つまり、能動的にスリープ状態になれるキャラクターには効果がほぼない。 (マナチャージを持つサニーミルク/1弾などがその代表...
  • 結界「夢と現の呪」
    《結界「夢と現の呪」》 No.1550 Spell <第十六弾> NODE(5)/COST(5) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はメンテナンスフェイズをスキップする。 【(自動γ):  あなたの場に「八雲 紫」がいない場合、このカードを破棄する。】 夢と現実の境界が虚ろになり、有り得ない者が跋扈する世界。 Illustration:Dai コメント 関連 第十六弾 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム
  • 時効「月のいはかさの呪い」
    《時効「月のいはかさの呪い」》 No.072 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(1) 術者:藤原 妹紅 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-X/+X」を得る。Xはこのキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 調岩笠を殺して奪った蓬莱の薬は「永遠」という名の呪いとなり、今日に至る。 Illustration:雨宮結鬼 コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 セットされたキャラクターの攻撃力を0にする代わりに、その分だけ耐久力を上昇させる。 攻撃を妨害する呪符としては後輩である秘術『グレイソーマタージ』にお株を奪われがち。 実質的に攻撃する意味を奪っているだけで攻撃や防御自体は普通に出来る為強制力が無く、また耐久力を増やしてしまうのでブロッカーと...
  • 博麗 霊夢/5弾
    《博麗 霊夢》 No.317 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 耐性:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は1度に5以上のダメージを受けない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「陰陽玉」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「妖怪の始末も後始末も、人間がやることになるのね」 (PR.049:「なんか文句ある?」) Illustration:ノザクマ(PR.049:豊田えり) コメント 陰陽玉をデッキからサーチしてくる効果とダメージ耐性能力、そして戦術耐性:妖怪も持つ。 5以上のダメージを受けない、とは「戦闘ダメージ...
  • 正体不明「赤マント青マント」
    《正体不明「赤マント青マント」》 No.1543 Spell <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(3) 術者:封獣 ぬえ 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外したキャラクターカードを冥界に置き、このカードをあなたの場にアクティブ状態で戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 男の問いかけに対し、赤いマントが欲しいと言うとナイフで刺され、青いマントが欲しいと言うと全身の血を吸われるという都市伝説。 Illustration:CircleK コメント 封獣 ぬえのスペルカード。 鵺符「弾幕キメラ」と同じく、非常に優秀な幻想生物である。 ...
  • 八雲 藍/5弾
    《八雲 藍》 No.323 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクターカード〕のプレイは無効にできない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、「プレイを無効」という記述を含むカード全てを破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「式神ったって、安くは無い」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 八雲 藍/1弾のリメイクカード。 プレイ無効への耐性と手札破棄能力を得て帰ってきた。 プレイされて場に出た場合、双方の手札にある「プレイを無効」と言う記述を含むカードを全て破棄する。 この自動効果は「プレイを無効」という記述が含まれていれば文脈を問わないため、いわゆるカウン...
  • 妖精メイド/3弾
    《妖精メイド》 No.153 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (常時)0:  〔このキャラクター〕を手札に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「知ーらないっ!」 Illustration:猫の手 コメント 紅魔館の妖精メイドさん。 ノーコストでいつでも手札に戻れる効果を持つ。 1ノード帯でコストが必要なキャラクターの中では戦術を持たず戦闘力も控え目だが、グレイズが0なので他のキャラの邪魔にはならない。 またその効果により、理論上ほぼあらゆる状況での決死状態・破棄から退避させる事が出来る。 とはいえ再び場に出す為にはコストが必要で、他のキャラクターと一緒にプレイする事も出来ず、速攻も無いので毎ターン攻撃し続けるという事は不可能であり、使い所は限られる。 相...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • 滅罪「正直者の死」
    《滅罪「正直者の死」》 No.533 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔カードがセットされていないキャラクター1枚〕を決死状態にする。 中納言石上麻呂足は大炊寮の屋根に登り、自ら燕の子安貝 を取り出そうとして転落し、息絶えた。~竹取物語 Illustration:とり コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 条件付きの死符『ギャストリドリーム』。 干渉で何かしろのカードを目標のキャラクターにセットされた場合、対象不適切で解決に失敗する。 闇符『ディマーケイション』と死符『ギャストリドリーム』の中間的な存在となっている。 関連 第七弾 Tactical Starter 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹...
  • 藤原 妹紅/1弾
    《藤原 妹紅》 No.038 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 (自動β):  〔このキャラクター〕が破棄されたターンの終了時、〔このキャラクターカード以外の、あなたの冥界のカード上から5枚〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔冥界にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「成仏を忘れた亡霊は新たな生を生まない。死ねない人間は色鮮やかな冥界を知らない」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 死んでも何度でも蘇るかもしれない人。 「破棄されたターンの終了時」に5枚除外する為、それまでに冥界に5枚カードが溜まっていなければ復活させられない。 またその破棄されたターンに復活させなかった場合、もうこの(自動β)に...
  • 虚人「ウー」
    《虚人「ウー」》 No.440 Spell <第六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 【幻想生物】 (自動α):  〔このキャラクター〕は、ダメージを受けない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕は戦闘修正を得ることが出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 不死身の生命体、無。 Illustration:えう コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 戦闘ダメージ、効果ダメージを受けることがない幻想生物。 その性質上ブロッカーとして働くか。 戦闘においては負けることが無いため、壁としては最適といえるだろう。 ただしあくまでダメージを受けないだけであり、死符『ギャストリドリーム』や符ノ壱“八雲 紫”などによる除去はもちろん、秘術『グレイソーマタージ』などでも無効化されてし...
  • 符ノ弐“霧雨 魔理沙”/3弾
    《符ノ弐“霧雨 魔理沙”》 No.186 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 先制 マナチャージ(1) (自分ターン)(S):  目標の〔相手プレイヤー1人の冥界にあるスペルカード1枚〕をゲームから除外する。その後、そのカードの本来のコストを支払い、あなたがプレイしたものとして解決する。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(5) 「お前を潰す場合は何処が良い?」 Illustration:CircleK コメント スペルブレイクをした、魔法の森に住む白黒の魔砲使い。 相手の冥界にある使用済みのスペルをパクる。 相手プレイヤーの冥界しか参照出来ないため、相手への依存性が非常に高く確実な効果を得るのは難しい。また本来のコス...
  • マイ/7弾
    《マイ》 No.485 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「…」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「ユキ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 ユキ/7弾の同効果と比べると、耐久力が上がるのでやや除去され辛くなる事や、場から離れそうになった時でも一枚までなら干渉で「ユキ」を除...
  • 八雲 紫/16弾
    《八雲 紫》 No.1520 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(9)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。〔相手プレイヤーのデッキ〕と〔相手プレイヤーの手札〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全てゲームから除外する。その後、〔相手プレイヤー〕はデッキをシャッフルする。 (常時)(3)(S):  〔このキャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外した「八雲 紫」をあなたがプレイしたものとして解決する。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「私がもっと暴れてみてもいいんですが」 Illustration:ぷりん コメント 1弾に次ぐ重量級キャラクターとして収録されたスキマ妖怪。 今...
  • 式神「八雲 藍」
    《式神「八雲 藍」》 No.123 Spell <第二弾> NODE(6)/COST(4) 術者:八雲 紫 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「八雲 藍」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 八雲紫の式神で九尾を持つ妖獣、八雲藍を呼び出す。 (SP-09:最強の妖怪、八雲紫が従えるのが妖獣の最高峰、八雲藍である。) Illustration:てんぷら(SP-09:茶葉) コメント 八雲 紫のスペルカード。 デッキから「八雲 藍」を出す。珍しい専用サーチカードである。 八雲 藍/1弾自体はスペル、コマンドに対する耐性能力を持つ優秀なアタッカーであり、サーチ対象としては十分なスペックを持っている。 コスト自体は直...
  • 霧雨 魔理沙/1弾
    《霧雨 魔理沙》 No.030 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 速攻 先制 マナチャージ(1) 攻撃力(4)/耐久力(2) 「どんな時だって一番乗りだ」 (PR.016:「私は魔法使いの魔理沙。悪の神様を懲らしめる麓のヒーロー」) Illustration:tes(PR.016:羽瀬ななせ) コメント 白黒の普通の魔法使い。でも種族に魔法使いは入っていない。 効果を持たないが強力な戦術を3つ有する。 特に先制を持つ点が特徴的で、このカードより低いコストでこの戦術を持つカードは非常に少ない。 この戦術を有している為、耐久力が4以下である軽量キャラクターはこのカードに一方的に止められてしまう。しかも速攻によりアクティブ状態で出てくるので、非常に優秀なブロッカーとして機能する...
  • 兎符「開運大紋」
    《兎符「開運大紋」》 No.433 Spell <第六弾> NODE(6)/COST(3) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (常時)(S):  〔あなた〕は1ドローする。 彼女は別名幸運の素兎とも言われ、姿を見た者には幸せが訪れると言われている。 Illustration:宮野えりな コメント 因幡 てゐのスペルカード。 毎ターン1枚ドローを増やすことができるため、初めのプレイコストは高いもののそれに見合った効果はある。 ただ、それだけ相手に対しての除去の目標にもなりやすいため注意が必要。 このカード最大の利点はスリープ以外は特にコストを必要としない点。タイミングも(常時)なのでいざとなれば相手ターンで起動することも出来る。 代表的なのは木符『シルフィホルン』とのコンボだろ...
  • @wiki全体から「橙/13弾」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索