VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「毒符『神経の毒』」で検索した結果

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  • 露西亜人形/3弾
    ...れることもある。 毒符『神経の毒』や人魂灯をつけたこのカードを神符『杉で結ぶ古き縁』で送りつけたりなどすれば、場から消えさせるのは一苦労だろう。 槌の子と共に出せば、1ノードのマナチャージキャラクターとして運用できる。 やはり京人形と同様にドロー効果が失われており、使い勝手は蓬莱人形に敵わず一芸臭さが拭い得ない。 ただ、人形を多数展開するデッキなら疾風『風神少女』に耐性を持つ数少ない人形である為、全体除去対策として並べるのも悪くは無いだろう。 ちなみに、あくまで効果を受けないのはダメージのみであり、秋の女神のような耐久力が0になる事による破棄は普通に通用したりする。 関連 第三弾 Revision Package
  • メディスン・メランコリー/1弾
    ...ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』
  • 博麗 霊夢/5弾
    ...そのままうけるので、毒符『神経の毒』などによる累積ダメージが耐久力以上になれば決死状態になる。元々の耐久力が3しか無いため、人界剣『悟入幻想』など3点、または4点火力でたやすく焼かれてしまう。 ただ、陰陽玉のセットで耐久力が5になるため、かなり除去されづらくなる。 耐性:妖怪もあり、少なくとも、戦闘だけで決死状態になることはほとんどないだろう。 この手のカードにありがちな即死への弱さが目立たない。黒谷 ヤマメ/9弾が妖怪で、魂魄 妖忌/9弾の攻撃力が5以上だからである。 鉄拳『問答無用の妖怪拳』に弱い。 関連 第五弾 Tactical Starter(SP-52) プロモーションカード スペシャルカード 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻...
  • メディスン・メランコリー/7弾
    ...ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』
  • 毒符「神経の毒」
    《毒符「神経の毒」》 No.266 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はコマンドカード、またはスペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、2ダメージを受ける。 (自動γ):  〔あなた〕はコマンドカード、またはスペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、1ダメージを受ける。 神経から侵された者は徐々に衰弱し、やがて訪れる死に恐怖するしかない。 Illustration:びなゆ コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 プレイヤーの行動に応じてキャラクターとプレイヤーにダメージを与える。 どちらの(自動γ)もコマンドカード、スペルカードををプレイし...
  • 第四弾
    第四弾「幻想の四季」カードリスト 概要 2008年5月25日 博麗神社例大祭5にて頒布開始、全50種 パッケージイラストは四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町。 リニューアル以前は幻想の四季(四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町)。 gisyo氏の「フランドール」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 スペルカード所持数の少なかったキャラクターのスペルが増量された。 スペルカード(25種) No.251:蛍符「地上の流星」 No.252:月符「ムーンライトレイ」 No.253:寒符「リンガリングコールド」 No.254:氷符「アイシクルフォール」 No.255:蛾符「天蛾の蠱道」 No.256:天符「天仙鳴動」 No.257:豊作「穀物神の約束」 No.258:騒符「ノイズメランコリー」 No.259:騒符「ソウルノイズフロー」 No.260:...
  • 毒符「憂鬱の毒」
    《毒符「憂鬱の毒」》 No.527 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】  (自動γ):  あなたのターン開始時に〔あなた〕はXダメージを受ける。Xはこのキャラクターの攻撃力の半分(端数切り下げ)に等しい。 4体液説で人間は血液、粘液、黄胆汁、黒胆汁から出来ており、黒胆汁が多い人は憂鬱の気質を持つとされている Illustration:とり コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 もちろんのことながら、自分のキャラクターよりも相手のキャラクターに付けることで相手プレイヤーへコンスタントにダメージを与えて使うことが多い。 しかし、思った以上にこのカードは長くは居残ってくれない。 その安いコストから軽量級...
  • ミスティア・ローレライ/7弾
    《ミスティア・ローレライ》 No.489 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は可能な限り自分の場の キャラクターに防御を行わせなければならない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が本当の闇夜の恐怖を教えてあげる」 Illustration:ヒラサト コメント ミスティア・ローレライ/1弾のリメイクカード。 奇襲と先制という強力な戦術と、防御強制能力を得た。 必要ノード4と速攻性は薄いものの、奇襲を持つため他のキャラクターのプレイの邪魔にならない。 更に攻撃力3の先制持ちなので戦闘ではかなり優位に立てる。(自動γ)により相手は防御を強制されるため、耐久力の低いキャラクターをアクティ...
  • Tactical Starter
    Tactical Starterカードリスト 概要 2013年8月12日 コミックマーケット84にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは洩矢 諏訪子&八坂 神奈子。 絶版となった第一弾、第二弾、第三弾、第四弾、第五弾、第六弾、第七弾、第八弾から頒布当時の環境で特に使用頻度の高いカードを収録。 再録は第五弾と第七弾のカードがほとんどである。 初期のパッケージやサプライのイラストが使用されたスペシャルカードが収録されている。 キャラクターカード(40種) SP.016:玉兎 No.304:キスメ No.306:槌の子 PR.055:呪精 No.313:十六夜 咲夜 No.314:鈴仙・優曇華院・イナバ SP.052:博麗 霊夢 SP.053:霧雨 魔理沙 No.319:東風谷 早苗 No.320:射命丸 文 No.323:八雲 藍 PR.045:西行寺 幽々子 No.329...
  • 黒谷 ヤマメ/5弾
    《黒谷 ヤマメ》 No.308 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (相手ターン)0:  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、〔相手プレイヤー〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、目標の〔スペルカード1枚〕のプレイを無効にし、破棄する。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「面白い人間ね」 Illustration:鳥居すみ コメント 「東方地霊殿」1ステージボス、土蜘蛛。 軽度のスペルカードプレイ妨害効果を所持する。 実質的にその効果は、スペルカードのコストを+1していると言えるが、「プレイするためのコスト」を増やしているわけではないので術者がいても(1)コストを支払う必要がある。ノードコストともに軽いため出しやすく、場にいるだけで相...
  • 召喚魔術
    《召喚魔術》 No.464 Command <第六弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔コストがX以下の「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。 「我が呼びかけに応じ、姿を見せよ!」 Illustration:Dai コメント 幻想生物用サーチカード。 デッキから直接、アクティブ状態で場に出す。 相手ターン制限なので虚人『ウー』のようなブロッカーを出したくなるが、奇襲+速攻と違い干渉での防御は出来ないため、タイミングをみなければならない。 いっそ、アクティブで場に出る恩恵を捨ててアタッカーのサーチ手段として使う手もあるだろう。 ...
  • 岐符「サルタクロス」
    《岐符「サルタクロス」》 No.346 Spell <第五弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 術者:射命丸 文 【幻想生物】 伝説 先制 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、新たに戦術を得ることは出来ない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時まで〔全てのプレイヤー〕は自分のキャラクターに防御を行わせることが出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 高天原から葦原中国を照らす神の眼光に負け、 誰も猿田彦が何者かを問うことが出来なかった。 Illustration:ノザクマ コメント 射命丸 文のスペルカード。 伝説を所持する2枚目の幻想生物である。 戦術を得ることができないので貫通や隠密は得られないが、防御された場合に...
  • 八坂 神奈子/5弾
    《八坂 神奈子》 No.329 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:神 伝説 (相手ターン)(1):  目標の〔セットされている呪符カード、または【世界呪符】を持つカード1枚〕を破棄する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(S):  〔相手プレイヤーの冥界にある呪符カード、または「世界呪符」を持つカード全て〕をゲームから除外する。その後、Xダメージを〔任意のキャラクター〕と〔任意のプレイヤー〕に振り分けて与える。Xはこの効果でゲームから除外したカードの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「計画は順調みたいね」 (PR.074:「我を呼ぶのは何処の人ぞ」) Illustration:ノザクマ (PR.074:Sui.) コメント 八坂 神奈子...
  • 八坂 神奈子/3弾
    《八坂 神奈子》 No.171 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:神 伝説 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクターにセットされているカード全て〕を、戦闘開始時に破棄する。破棄した場合、〔相手プレイヤー〕はXダメージを受ける。Xはこの効果で破棄したカードの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「私の信仰に邪魔するものは 一つ一つ排除しなければいけません」 (SP-03:「私の信仰に邪魔するものは 一つ一つ排除しなければいけません」) Illustration:ニュー速回線(SP-03:道井祐輝) コメント 幻想郷の山に新しく住み着いた神様。 戦闘時に相手キャラクターにセットされているカードを破棄する能力を持つ。ライフダメージ...
  • 想起「テリブルスーヴニール」
    《想起「テリブルスーヴニール」》 No.364 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(3) 術者:古明地 さとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の、〔冥界にあるスペルカード1枚〕を抜き出し、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。但し、この効果で「テリブルスーヴニール」を目標にすることは出来ない。 思い起こすは原初の記憶、深層に隠されたビジョンを再現する。 Illustration:猫描 コメント 古明地 さとりのスペルカード。 冥界のスペルカード一枚を再利用する。 名前に「テリブルスーヴニール」を含まないスペルカードであれば何でも目標に出来るため汎用性が高い。このカード自体がコスト3と重いが、死符『ギャストリドリーム』など、使い回したくなるほど強力な効果を持つカードな...
  • 少女密室
    《少女密室》 No.148 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  この干渉の終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 「私たちの邪魔をするというなら・・・」 (SP-31:「そこに居るのは誰?」) Illustration:ニュー速回線(SP-31:Sui.) コメント こちらの場のカードを目標にしている、 コマンド、キャラクター効果の目標を変更する。 破滅の呼び声や、霊烏路 空/5弾の自動効果のような目標を取らない効果には意味がない。 ...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカ...
  • 火符「アグニシャイン」
    《火符「アグニシャイン」》 No.210 Spell <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたは〔キャラクター以外の相手の場のカード1枚〕を選んで破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(4) 四大精霊のうち、炎を司る精霊であるアグニの化身を使役する。 Illustration:Dai コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 このカードの効果で破棄出来るのは、 セットされている装備。 セットされている呪符。 セットされているカード(壱符パチュリー参照)。 セットされている世界呪符。 セットされている装備/場 ノードは当然、場のカードではないので破棄出来...
  • 魔力還元
    《魔力還元》 No.100 Command <第一弾> NODE(6)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はライフポイントを8得る。 「周りの色を集める事で、花が美しく咲く。そして、花が咲いたら周りに色を還すのです」 Illustration:雨宮結鬼 コメント ライフポイント回復。 実にシンプルな効果だが、コマンドカードとしては最高クラスのノードを持つ。 コストも地味に高く気軽には使えないが、その回復量は案外馬鹿に出来ない。 使えばすぐライフが回復してくれるので、極限状態での緊急回避として安定性が高く、かなり強引にライフアドバンテージを取る事が可能なカードである。 とはいえ、根本的にライフ回復系のカードはTCGでは相手に影響を与えない事から頼りにされない事が多い。 ...
  • 封獣 ぬえ/7弾
    《封獣 ぬえ》 No.509 Character <第七弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(6) 種族:妖怪/獣 伝説 奇襲 (自動β):  あなたの場に「封獣 ぬえ」が1枚もおらず、あなたの場のカードが相手プレイヤーの場のカードより4枚以上少ない場合〔このカード〕の必要ノードとコストを-5してプレイする事ができる。 (常時)0:  ターン終了時まで〔目標のあなたの場の世界呪符、または装備/場を持つカード1枚〕が持つ【】を含む全てのテキストを無効とし、キャラクター「幻夢(GRAZE2、4/4、種族:なし)」として扱う。この効果は1ターンに1回しか使用できない  攻撃力(9)/耐久力(6) 「私が人間の前に姿を現すなんて滅多にない事よ?貴方が余りにも嗅ぎ回るもんだからね」 (PR.051:「私は正体不明の妖怪、鵺。正体不明こそが...
  • 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”》 No.188 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (相手ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされているカードX枚〕を破棄する。その後、〔必要コストがX以下であるキャラクター1枚〕を決死状態にする。この効果では、コストの値が「-」である場合、3として扱う。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さぁ、観念した?」 (SP-05:「漸く……見つけたわ」) Illustration:ニュー速回線(SP-05:Dai) コメント スペルブレイクをした、紅...
  • パチュリー・ノーレッジ/1弾
    《パチュリー・ノーレッジ》 No.034 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔戦闘している相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 (PR.017:「ふん、未熟者が」) Illustration:ニュー速回線(PR.017:雨宮のの) コメント 100年を生きる魔女。 相手の攻撃を反射するというシンプルながら強力な能力を持つ。 耐久力がほとんど無くひ弱だが、戦闘に関する限りでは上記の能力によりまず破棄される事は無い。 逆に言えば...
  • 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾
    《符ノ弐“博麗 霊夢”》 No.187 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術1つを無効にする。 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「いいから、さっさとやられてくれない?」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクをした、博麗神社の13代目巫女。 コストを払うだけで、好きなだけ戦術と(自動)を抹消出来るようになった。 霊符『夢想妙珠』などに比べ毎回消さなければならない能力については手間が掛かってしまうが、ある一時期だけ消せば済む能力などについては威力を発揮す...
  • 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾
    《符ノ壱“博麗 霊夢”》 No.178 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ戦術は戦闘終了時まで全て無効になる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「悪い事していそうなので懲らしめてあげよう」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、博麗神社のお気楽春巫女。 戦闘中の相手キャラクターの戦術を無効にする。 相変わらずではあるが、奇襲と速攻は無効化することにほぼ意味が無い。 先制・貫通・隠密などに対して優位に立てるがあくまで無効化しているだけなので戦闘力差は覆らない。 それでも、ノード・コストからすれば十分に強い戦闘力を持ち、...
  • 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”》 No.179 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 マナチャージ(1) (自動α):  このキャラクターにセットされているカード2枚につき、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ネズミは大人しく帰る事ね」 (SP-04:「あなたの猫度は24点」) Illustration:ニュー速回線(SP-04:Dai) コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館図書室に住まう大魔女。 スペルを使いこなし、使った分だけ自分を強化する...
  • 村紗 水蜜/7弾
    《村紗 水蜜》 No.499 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:幽霊 (自分ターン)(3)(S):  〔全てのキャラクター〕に3ダメージを与える。 (常時)(1)(S):  このキャラクターを決死状態にする。その後、〔必要ノードが2以下のキャラクター全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「恐れをなしましたか?」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 実は仕事の少ない幽霊船長。 自分ターン効果は全てのキャラクターに3ダメージを与える火力。小型キャラクターに対して非常に有効だが、(3)コストかかるためご利用は計画的に。 (常時)効果は自身を決死状態にする必要があるものの、必要ノード2以下のキャラクター全てを除外できる強力なもの。(自分...
  • 永江 衣玖/5弾
    《永江 衣玖》 No.335 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は〔効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコンを参照)」であるスペルカード、コマンドカード〕の効果の対象にならない。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「もう地震はいつ起こるのか判らない状態です。一刻を争います」 Illustration:猫の手 コメント 竜宮の使い、空気を読める人。 『エラッタ前の空気の読めなさは異常だった』等とは決して言ってはいけない。 自動効果により、カードの左上にある「効果範囲」のアイコンが imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon-b...
  • 符ノ弐“紅 美鈴”/3弾
    《符ノ弐“紅 美鈴”》 No.182 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)0:  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「あんた、どういう教育を受けたのよ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクした紅魔館最強の門番。 壱符美鈴に比べ攻撃力が大きく上昇し、能力も変化した。 防御する際はそのまま、攻撃するならば防御干渉がないのを聞いてから攻撃力を入れ替えることが出来る。 華やかではないが、対応が取りづらく地味に強力な能力である。 他のカードに比べ、禁断の魔法との相性が良い。 受けるダメージは4であるが、お月見などの...
  • 博麗 霊夢/1弾
    《博麗 霊夢》 No.031 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「邪魔させないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント お気楽極楽、縁側で茶を飲んでいる姿が良く似合う博麗の巫女。 コマンドカードカウンターを内蔵している。 カードを消費せずコマンドカードを無効に出来る為、コントロールデッキでマナチャージ持ちキャラと一緒に場に出ているとそこそこ相手の動きを拘束できる。 また作戦阻止と違い、作戦阻止で無効にされる事は無い為まず確実にコマンドカード一枚を無効に出来るのも強みと言えるだろう。 耐久力も高く、アクティブ状態でいるだけで相手にプレッシ...
  • レティ・ホワイトロック/7弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.481 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(2)」を得る。この効果は重複しない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が眠らせてあげるわ。安らかな春眠」 Illustration:あくぁまりん コメント レティ・ホワイトロック/1弾のリメイクカード。 マナチャージ持ちキャラクターに対するアンチ能力を持つ。 (自動α)により「マナチャージ(X)」をもつ全てのキャラクターは維持コスト(2)を持つことになる。 第七弾以前の環境で主流であったサニーミルクなどのマナチャージはX=1のものがほとんどであるため、場に残しノードを増やし続けることが非常に困難になる。 維持コストの...
  • 覚醒
    《覚醒》 No.236 Command <第三弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は以下の効果を得る。 「【(自動α):    〔このキャラクター〕はダメージを受けない。】 【(自動α):   〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。】 【(自動γ):   ディスカードフェイズの終了時、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、〔このキャラクター〕をデッキの下に戻す。】」 「見える!」 Illustration:源五郎 コメント SPを100くらい使って連続行動、ではなく一時的にある意味無敵状態になるコマンド。 ダメージを受けなくなり、他のカードの「対象にならない」効果を持たせる...
  • 符ノ弐“西行寺 幽々子”/3弾
    《符ノ弐“西行寺 幽々子”》 No.189 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:幽霊 【弐符】 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界の上のカード3枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(5)/耐久力(7) 「最後の詰めが肝心なのよ」 Illustration:焼けぷ コメント スペルブレイクをした白玉楼の主。 冥界のカードを除外することで、別の、冥界のカードを手札に戻すことが出来る。 エラッタの適用により、以前に比べると弱体化することになった。 スリープであるため実質ターンに1度だけとなり、さらに冥界から戻せるカードが任意ではなくなった。 ただし総合ルール3.1.7により、実質冥界の一番上のカード1枚を手札に加えて...
  • 小野塚 小町/5弾
    《小野塚 小町》 No.315 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:死神 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、目標の〔ノード2枚〕を破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「こう蒼いと一暴れしたくなるねぇ」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 小野塚 小町/1弾のリメイクカード。 キャラクターを戦闘によって倒すとノードを削ることが出来る。 ノードとコストの割に戦闘力が高く、金符『シルバードラゴン』に迫る程である。 耐久力は低いが攻撃面では優れているため、白楼剣などの装備をつけてやることで活躍することができるかもしれない。 ノードもコストも1弾の頃に比べ半分近くまで減少しているため、彼女のスペルカードを無償で利...
  • ナズーリン/7弾
    《ナズーリン》 No.476 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  あなたのターン開始時に、あなたの冥界の上のカード3枚の中に装備カードがある場合、〔その中の装備カード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「この辺に宝の反応が…」 Illustration:鳥居すみ コメント アイテムを冥界から引っ張ってこられるダウザー。 自分のターン開始時に冥界の上から3枚の中に【装備】カードがあれば、そのうち1枚を回収することができる。 雲居 一輪/7弾のようにコンスタントに装備を破棄できるカードの対策にはもってこいであるし、破棄で効果を発揮する散弾アンブレラを使い倒したりもできる。 また往年の銀ナイフのように手札コストとして使用して回収するサイク...
  • 上白沢 慧音(白沢)/3弾
    《上白沢 慧音(白沢)》 No.169 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪/獣 貫通 (自動β):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つ「上白沢 慧音」1枚〕を手札に戻しても良い。戻した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの手札にある「種族:人間」を持つ任意の枚数の「上白沢 慧音」〕をあなたの場にアクティブ状態で出すことが出来る。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「満月の夜にやってくるとはいい度胸だ」 Illustration:葉庭 コメント 満月の力でハクタク化した慧音先生、グレートホーンは伊達じゃない。 戦術...
  • チルノ/7弾
    《チルノ》 No.497 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖精 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスリープ状態のノード3枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α):  〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター全て〕は必要ノードがX枚以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「人間が幾ら背伸びしても妖精の能力も持てないくせに!」 Illustration:まき コメント チルノ/1弾のリメイクカード。 相手ノード依存のパンプアップと妖精専用アンタッチャブルを得てパワーアップした。 一つ目の能力は相手のスリープノード...
  • 射命丸 文/1弾
    《射命丸 文》 No.033 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(5)/COST(3) 種族:天狗 隠密 先制 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなたの手札2枚〕を破棄する。破棄できない場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場に移る。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「もっと面白いネタを探しに行こうかなぁ・・・」 Illustration:ノザクマ コメント 天狗の気まぐれブン屋。 手札破棄は強制であり、2枚以上ある場合は必ず破棄しなければならない。 もしそれが出来ない場合は相手プレイヤー側に寝返ってしまう。 数少ない元から隠密を所持するキャラクター。 種族:天狗は比較的希少種なので攻撃は通りやすいが、相手が得るグレイズも馬鹿にならず、前述の通り維持コストも高いので注意が必...
  • リグル・ナイトバグ/7弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.479 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕がスペルカード、またはキャラクター効果の目標になった場合、〔このキャラクターにセットされている「ガーディアンインセクト」1枚〕を破棄する。その後、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 (自分ターン)(1):  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を裏向きにし、〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「ガーディアンインセクト」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「戦闘修正:+2/+2」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「そのお嬢様を渡して貰おうかしら!」 Illustration:此方がぜる コメント リ...
  • 符ノ壱“紅 美鈴”/3弾
    《符ノ壱“紅 美鈴”》 No.173 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 【壱符】 (相手ターン)(1):  この効果は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、このキャラクターで防御する。 攻撃力(1)/耐久力(6) 「うーん、変な奴と会っちゃったなぁ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた紅魔館最強の門番。 能力は、1コストと耐久-2と引き換えにスリープ状態でも防御できる能力である。 複数回使用可能であるため、コストと耐久力が続く限り何度でも防御できる、 まさに鉄壁の門番。 プレイヤーが防御をさせるのではなく、キャラクター自身の能力...
  • 橙/5弾
    《橙》 No.316 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の名称に「八雲」を含むキャラクター1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (相手ターン)(1):  〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を見て、1枚を選んでデッキの上か下に戻す。選ばなかったカードは破棄する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「今日は憑きたてのほやほやだよ!」 Illustration:結城えいし コメント 橙/1弾のリメイクカード。 「八雲」の名前を持つキャラクターの数だけ戦闘力を増加し、またデッキ操作能力も持つ。 起動効果によるデッキ操作は一気に3枚見ることが可能で、「3枚全て引かない」という選...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • 滅罪「正直者の死」
    《滅罪「正直者の死」》 No.533 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔カードがセットされていないキャラクター1枚〕を決死状態にする。 中納言石上麻呂足は大炊寮の屋根に登り、自ら燕の子安貝 を取り出そうとして転落し、息絶えた。~竹取物語 Illustration:とり コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 条件付きの死符『ギャストリドリーム』。 干渉で何かしろのカードを目標のキャラクターにセットされた場合、対象不適切で解決に失敗する。 闇符『ディマーケイション』と死符『ギャストリドリーム』の中間的な存在となっている。 関連 第七弾 Tactical Starter 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹...
  • 西行寺 幽々子/1弾
    《西行寺 幽々子》 No.039 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(7)/COST(3) 種族:幽霊 即死 (自動γ):  〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードをあなたのデッキの上に戻しても良い。 攻撃力(3)/耐久力(7) 「私は興味本位で人も妖怪も死に誘えるわよ」 Illustration:ノザクマ (テキスト修正@2011/03/13) コメント 死に特化した白玉楼の主。 即死と擬似的な自己蘇生能力を持つ。 耐久力が7と高く非常に倒され辛い。その上死符『ギャストリドリーム』の術者でもあるため、相手からすれば非常に厄介である。 攻撃力7以上のキャラクター相手でも戦闘ダメージを与えてしまえば即死によって決死状態にして相打ちとなるうえ、こちらはデッキの上に戻ることが可能である。 ...
  • 多々良 小傘/7弾
    《多々良 小傘》 No.482 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクターから戦闘ダメージを受けた相手キャラクター〕は、戦闘終了時に本来のプレイヤーの手札に戻る。 攻撃力(1)/耐久力(5) 「今は少し痛い目に遭わせないと驚いてくれないのよねぇ!」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 驚かれない事で有名な唐傘少女。 だがこのカードの能力は驚愕の一言。 奇襲+速攻持ちなので手札から直接防御に出られる上、耐久力が5と高く同じノード帯のキャラクターには滅多にやられない。 (自動γ)で戦闘ダメージを与えたキャラクターを手札に戻すことができるが、再度プレイするのが簡単な軽量キャラクターに対しては効果が薄い。とはいえ...
  • 秋 穣子/3弾
    《秋 穣子》 No.159 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:神 (自動γ):  あなたのターン開始時に〔あなたの手札〕が5枚以上ある場合、目標の〔あなたのノード1枚〕をアクティブ状態にしても良い。この効果は重複しない。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「うん、秋と言えば当然お芋よね」 Illustration:lain コメント 豊穣を司る八百万の神様で秋 静葉の妹。 ターン開始時にノード1枚をアクティブ状態にする効果を持つ。 効果は条件さえクリアしていれば、場に存在するだけで効果を発揮し続ける。 スリープ状態のノードをアクティブにする手段は限られ、アクティブノードが多ければその分コストの支払いに有利になる為、上手く機能すれば強力な効果である。 反面、使用条件が非常に厳し...
  • 秋 静葉/7弾
    《秋 静葉》 No.493 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:神 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、次のあなたのターンのドローフェイズをスキップする。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は2ドローする。  このターン、〔あなた〕はあなたの場のキャラクターに攻撃を行わせることが出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「死の冬が訪れる前に、終わらせてあげる・・・」 Illustration:巫女街 コメント 秋 静葉/3弾のリメイクカード。 プレイされて場に出た場合に2ドローするが、代わりにこのターンの攻撃と次のターンのドローができなくなる。 トータルで考えると2コストで1ドローなので微妙なため、秋符『...
  • 符ノ弐“霧雨 魔理沙”/3弾
    《符ノ弐“霧雨 魔理沙”》 No.186 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 先制 マナチャージ(1) (自分ターン)(S):  目標の〔相手プレイヤー1人の冥界にあるスペルカード1枚〕をゲームから除外する。その後、そのカードの本来のコストを支払い、あなたがプレイしたものとして解決する。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(5) 「お前を潰す場合は何処が良い?」 Illustration:CircleK コメント スペルブレイクをした、魔法の森に住む白黒の魔砲使い。 相手の冥界にある使用済みのスペルをパクる。 相手プレイヤーの冥界しか参照出来ないため、相手への依存性が非常に高く確実な効果を得るのは難しい。また本来のコス...
  • すべてがFになる時
    《すべてがFになる時》 No.299 Command <第四弾> NODE(6)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は15ダメージを受ける。ダメージを受けた場合、あなたはこのカードをプレイした次の相手ターンから数えて15ターン後のターン終了時に勝利する。 (そうか!この本が力を持つのは当然だ!  何とか全て本を手に入れたいが・・・・・・・・・) Illustration:菊一文字 コメント 第四弾で初お目見え、「特殊な勝利条件を得るカード」。 次の相手ターンから数えて、なので相手ターンを8回経由させると勝利となる。 永夜の術とかを使うと多少変化するが。 プレイに成功すれば、放っておいても勝てるカードだが、プレイ時に受ける15ダメージが生き残るための動きを大きく阻害する。 ...
  • 寅丸 星/7弾
    《寅丸 星》 No.501 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、スペルカード、コマンドカードの効果によって決死状態にならない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さあ、私と一緒に封印を解きましょう」 (PR.067:「良いでしょう、私と戦うというのなら、相手になります」) (SP-17:「貴方がここに導かれてきたのも、聖が残した飛宝の力かも知れない」) Illustration:珠洲城くるみ(SP-17:三日月沙羅) コメント ドジっ娘と噂の毘沙門天代理妖怪。 効果ダメージに耐性を持つ分、ノードに対して戦闘力は低め。 ただし装備を...
  • 霧雨 魔理沙/1弾
    《霧雨 魔理沙》 No.030 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 速攻 先制 マナチャージ(1) 攻撃力(4)/耐久力(2) 「どんな時だって一番乗りだ」 (PR.016:「私は魔法使いの魔理沙。悪の神様を懲らしめる麓のヒーロー」) Illustration:tes(PR.016:羽瀬ななせ) コメント 白黒の普通の魔法使い。でも種族に魔法使いは入っていない。 効果を持たないが強力な戦術を3つ有する。 特に先制を持つ点が特徴的で、このカードより低いコストでこの戦術を持つカードは非常に少ない。 この戦術を有している為、耐久力が4以下である軽量キャラクターはこのカードに一方的に止められてしまう。しかも速攻によりアクティブ状態で出てくるので、非常に優秀なブロッカーとして機能する...
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