VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「永遠の月人チーム」で検索した結果

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  • Special Collection Vol.5
    ...ード No.641:永遠の月人チーム No.642:不滅の敵愾チーム No.643:神秘の薬師チーム No.644:氷雪の魔女チーム スペルカード No.645:新難題「ミステリウム」 No.646:秘薬「仙香玉兎」 No.647:「パゼストバイフェニックス」 No.648:赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 コマンドカード No.649:異変の兆し No.650:流れ行く者
  • 今泉 影狼/17弾
    ... 紅月の女王チーム 永遠の月人チーム 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 夢月/9弾 幻月/9弾 月符「ルナティックレイン」 月光「サイレントストーム」 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 月の都 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 月光「ダークスティルネス」 綿月 依姫/13弾 綿月 依姫/13弾 夢月/13弾 幻月/13弾 新難題「月のイルメナイト」 月符「サイレントセレナ」 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 偽の月 向こう側の月 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 月符「ルナサイクロン」 月の画餅
  • 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」
    ...莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 五つの難題 『永夜返し -世明け-』 神器
  • 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」
    ...莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 五つの難題 『永夜返し -世明け-』 神器
  • 難題「燕の子安貝 -永命線-」
    ...莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 五つの難題 『永夜返し -世明け-』 神器
  • 八意 永琳/5弾
    ...八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 禁薬『蓬莱の薬』 薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』 神符『天人の系譜』 天呪『アポロ13』 錬丹『水銀の海』 秘薬『仙香玉兎』 薬符『壺中の大銀河』 天丸『壺中の天地』 操神『オモイカネディバイス』 秘術『天文密葬法』 『天網蜘網捕蝶の法』 ※「八意 永琳」を参照するカード 蓬莱山 輝夜/1弾 悠久の月明 因幡 てゐ/13弾 蓬莱山 輝夜/13弾
  • 神符「天人の系譜」
    ...八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム
  • 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
    ...八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 異郷の薬売り
  • 八意 永琳/1弾
    ...八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 禁薬『蓬莱の薬』 薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』 神符『天人の系譜』 天呪『アポロ13』 錬丹『水銀の海』 秘薬『仙香玉兎』 薬符『壺中の大銀河』 天丸『壺中の天地』 操神『オモイカネディバイス』 秘術『天文密葬法』 『天網蜘網捕蝶の法』 ※名称に「蓬莱山 輝夜」を含むカード 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 ※「八意 永琳」を参照するカード 蓬莱山 輝夜/1弾 悠久の月明 因幡 てゐ/13弾 蓬莱山 輝夜/13弾
  • 蓬莱山 輝夜/5弾
    ...莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 新難題『ミステリウム』 新難題『エイジャの赤石』 『永夜返し -夜明け-』 『永夜返し -世明け-』 新難題『月のイルメナイト』 新難題『金閣寺の一枚天井』 『蓬莱の樹海』 ※「蓬莱山 輝夜」を参照するカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/10弾 悠久の月明 五つの難題
  • 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
    ...莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 五つの難題 『永夜返し -世明け-』 神器
  • 禁薬「蓬莱の薬」
    ...八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 秘薬『仙香玉兎』
  • Power Of Union
    ...ーム No.641:永遠の月人チーム No.642:不滅の敵愾チーム No.643:神秘の薬師チーム No.644:氷雪の魔女チーム No.651:風神の奇跡チーム No.652:猛火の侵攻チーム No.653:信仰の神風チーム No.654:漆黒の怨霊チーム No.761:悪夢の記憶チーム No.762:惨禍の閃光チーム No.763:心霊の火車チーム No.764:地獄の鳥獣チーム No.771:魔界の武神チーム No.772:奇矯の魔術チーム No.773:幻想の探求チーム No.774:眠れる恐怖チーム No.881:天上の威光チーム No.882:激動の大地チーム No.883:夜天の鬼神チーム No.884:闇の創造神チーム No.891:蒼天の突風チーム No.892:天魔の尖兵チーム No.893:追撃の辻風チーム No.894:冥府の司直チーム スペルカード(40...
  • 蓬莱山 輝夜/1弾
    ...莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 新難題『ミステリウム』 新難題『エイジャの赤石』 『永夜返し -夜明け-』 『永夜返し -世明け-』 新難題『月のイルメナイト』 新難題『金閣寺の一枚天井』 『蓬莱の樹海』 ※名称に「八意 永琳」を含むカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 ※「蓬莱山 輝夜」を参照するカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/10弾 悠久の月明 五つの難題
  • 天呪「アポロ13」
    ...八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム
  • スターターデッキ妖
    スターターデッキ 妖 概要 2012年5月27日 第9回博麗神社例大祭にて先行頒布開始、全44種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.107 西行寺 幽々子が見えている。 朱シオ氏のPR.107「西行寺 幽々子」ライフカウンターが封入されている。 タイトル通り「東方妖々夢」をイメージした内容となっている。 コミックマーケット80で先着配布された永遠の巫女が収録されている。 ちなみに同人ショップなどでの取り扱いは2012年6月24日からであった。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 SP.032 リリーホワイト 2 No.311 アリス・マーガトロイド 2 PR.107 西行寺 幽々子 2 No.581 幽冥の住人チーム 1 No.691 八雲 紫 2 No.696 魂魄 妖忌 1 No.781 ゴリアテ人形 2 No...
  • Special Collection Vol.11
    Special Collection Vol.11カードリスト 概要 2013年05月26日 第10回博麗神社例大祭にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストは豊聡耳 神子&物部 布都 PR.134「忠実な死体」が封入されている。 「東方神霊廟」のキャラクター達をイメージした内容となっている。 これ以前のSpecial Collectionと異なり、PRカードはFOIL仕様ではない新規イラストとなっている。 キャラクターカード No.1221:伝説の神仙チーム No.1222:奇跡の怨霊チーム No.1223:復活の聖人チーム No.1224:邪仙の呪縛チーム スペルカード No.1225:「星降る神霊廟」 No.1226:天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 No.1227:邪符「グーフンイエグイ」 No.1228:欲霊「スコアデザイアイーター」 コマンドカード No.1229:...
  • Special Collection Vol.4
    Special Collection Vol.4カードリスト 概要 2010年3月14日 第7回博麗神社例大祭にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストは西行寺 幽々子&魂魄 妖夢。 「連結」についてのルールカードとPR.041「符ノ壱“西行寺 幽々子”/3弾(FOIL)」が封入されている。 「東方妖々夢」に登場するキャラクター達をイメージした内容となっている。 2012年8月11日をもって絶版 キャラクターカード No.581:幽冥の住人チーム No.582:黄泉の剣聖チーム No.583:暗黒の深淵チーム No.584:騒霊三姉妹チーム スペルカード No.585:再迷「幻想郷の黄泉還り」 No.586:奥義「西行春風斬」 No.587:魔眼「ラプラスの魔」 No.588:騒葬「スティジャンリバーサイド」 コマンドカード No.589:頓悟 No.590:原初の...
  • 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾
    《符ノ壱“博麗 霊夢”》 No.178 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ戦術は戦闘終了時まで全て無効になる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「悪い事していそうなので懲らしめてあげよう」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、博麗神社のお気楽春巫女。 戦闘中の相手キャラクターの戦術を無効にする。 相変わらずではあるが、奇襲と速攻は無効化することにほぼ意味が無い。 先制・貫通・隠密などに対して優位に立てるがあくまで無効化しているだけなので戦闘力差は覆らない。 それでも、ノード・コストからすれば十分に強い戦闘力を持ち、...
  • 符ノ弐“西行寺 幽々子”/3弾
    《符ノ弐“西行寺 幽々子”》 No.189 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:幽霊 【弐符】 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界の上のカード3枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(5)/耐久力(7) 「最後の詰めが肝心なのよ」 Illustration:焼けぷ コメント スペルブレイクをした白玉楼の主。 冥界のカードを除外することで、別の、冥界のカードを手札に戻すことが出来る。 エラッタの適用により、以前に比べると弱体化することになった。 スリープであるため実質ターンに1度だけとなり、さらに冥界から戻せるカードが任意ではなくなった。 ただし総合ルール3.1.7により、実質冥界の一番上のカード1枚を手札に加えて...
  • 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾
    《符ノ弐“博麗 霊夢”》 No.187 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術1つを無効にする。 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「いいから、さっさとやられてくれない?」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクをした、博麗神社の13代目巫女。 コストを払うだけで、好きなだけ戦術と(自動)を抹消出来るようになった。 霊符『夢想妙珠』などに比べ毎回消さなければならない能力については手間が掛かってしまうが、ある一時期だけ消せば済む能力などについては威力を発揮す...
  • 冥符「黄泉平坂行路」
    《冥符「黄泉平坂行路」》 No.213 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(2) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなたの冥界に置かれるカード〕は、冥界に置かれる代わりにゲームから除外される。 (自動γ):  あなたのメインフェイズ終了時に、〔あなたの冥界の下のカード1枚〕をあなたの手札に加える。この効果は重複しない。 太古の日本には黄泉路が存在し、高天原と黄泉の間が出雲であると考えられていた。 (SP-27:死体となった姿を見られて激怒したイザナミから逃げ延びたイザナギは、巨大な岩で黄泉平坂を塞いでしまった。~古事記) Illustration:びなゆ (SP-27:三日月沙羅) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 冥界のカー...
  • 幽雅「死出の誘蛾灯」
    《幽雅「死出の誘蛾灯」》 No.214 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(5) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘以外の効果によって決死状態になった場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は5ダメージを受ける。 誘蛾灯の灯りが、死者の周りの者を冥界へ誘う。 Illustration:里村響 コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 戦闘以外で死ぬと、周囲を巻き込む。 戦闘以外の効果で破棄なので、各種除去カードや耐久力が0になった事による破棄などによって誘発する。 呪符なので直接相手キャラクターに送り込む事が可能なので、基本的に一体に貼り付けて能動的に破棄する事で、他の相手キャラクター全てを巻き込ませるのがセオリーとなる。 ...
  • 符ノ壱“西行寺 幽々子”/3弾
    《符ノ壱“西行寺 幽々子”》 No.180 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:幽霊 【壱符】 (常時)0:  〔あなたの冥界の上のカード2枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「何の騒ぎ?こんな時間に」 (PR.041:「あぁもう、何よこんな時間に~」) Illustration:焼けぷ コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、幽冥楼閣に住まう腹ぺこ姫。 冥界のカードと引き換えに自身をブーストする能力を持つ。 常時ではあるがルールの都合上、戦闘の間は1度しか補正を掛けられない。 攻撃や防御の際は使用タイミングに注意しよう。 補正の効率自体は2枚に付き+1、しかも種類は問...
  • 博麗 霊夢/5弾
    《博麗 霊夢》 No.317 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 耐性:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は1度に5以上のダメージを受けない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「陰陽玉」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「妖怪の始末も後始末も、人間がやることになるのね」 (PR.049:「なんか文句ある?」) Illustration:ノザクマ(PR.049:豊田えり) コメント 陰陽玉をデッキからサーチしてくる効果とダメージ耐性能力、そして戦術耐性:妖怪も持つ。 5以上のダメージを受けない、とは「戦闘ダメージ...
  • 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
    《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 No.106 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔「種族:吸血鬼」または「種族:鬼」〕を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 餓鬼は元々断食の状態である。当然のことを、いかにも善行のように述べるたとえ。 Illustration:雨宮のの コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 霊符『夢想封印 集』の種族違いで、こちらは吸血鬼と鬼を葬る。 妖怪に比べて数が少ないため霊符『夢想封印 集』以上に漠然とデッキに組み込むことは避けるべきであるが、吸血鬼も鬼もデッキによってはフィニッシャーに採用されていることが多い。しかし吸血鬼も鬼も特別高い採用率を持つとは言えず、フランドール・スカーレット/1弾対策としては大抵密命や幻...
  • 博麗 霊夢/1弾
    《博麗 霊夢》 No.031 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「邪魔させないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント お気楽極楽、縁側で茶を飲んでいる姿が良く似合う博麗の巫女。 コマンドカードカウンターを内蔵している。 カードを消費せずコマンドカードを無効に出来る為、コントロールデッキでマナチャージ持ちキャラと一緒に場に出ているとそこそこ相手の動きを拘束できる。 また作戦阻止と違い、作戦阻止で無効にされる事は無い為まず確実にコマンドカード一枚を無効に出来るのも強みと言えるだろう。 耐久力も高く、アクティブ状態でいるだけで相手にプレッシ...
  • 死符「ギャストリドリーム」
    《死符「ギャストリドリーム」》 No.070 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 薄気味悪い夢を見ながら死んでいく。 (PR.002:あやかし蝶が冥界へと誘う。) Illustration:ニュー速回線&冬月(PR.002:猫の手) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 あらゆるキャラクターを決死状態にする除去カードの基本形。 ノードとコストは高いが、キャラクターを持ち主や種族、耐久力に関わらず仕留められるのは便利である。ただ、当然ながらこのカードのコストに見合った大きさを持たないようなキャラにこれを使っても損するばかりなので、相手の切り札とも言うべきキャラを見極めて撃つ必要がある。 安...
  • 光の三妖精チーム
    《光の三妖精チーム》 No.414 Character <Special Collection Vol.2> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖精 【連結(「ルナチャイルド」+「スターサファイア」+「サニーミルク」)】 貫通 隠密 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、このキャラクターをゲームから除外しても良い。除外した場合、〔ゲームから除外されている「ルナチャイルド」、「スターサファイア」、「サニーミルク」それぞれ1枚まで〕を、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「あの巫女がずっとこっちを見ているんだけど」「うわ!バレたんだわ!早く逃げなきゃ!」 (PR.181:「私達妖精だってやれば出来るってことを見せないと!」「異変が起きている場所では力が強いか...
  • 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」
    《亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」》 No.071 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(0) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界のカード全て〕をゲームから除外する。その後、取り除いたカード3枚につき1ダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。 生物とは生きているものであり、死は生きているものに必ず訪れる恒常性の破綻である。 (PR.071:釈迦如来、生者必滅の理を示さんとて、娑羅双樹の本にて、仮に滅度を唱へ給しかば、人天ともに悲しみき。 ~保元物語) Illustration:猫の手 コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 冥界を火力に変えるスペル。 効果ダメージは、取り除いたカード3枚につきわずか1。 15枚を取り除いてやっと5ダメージである...
  • 人智剣「天女返し」
    《人智剣「天女返し」》 No.198 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔「種族:妖精」または「種族:魔法使い」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 人を惑わす者を両断する。 Illustration:宮野えりな コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』の類似品、妖精と魔法使いを斬る。 対象となるキャラクターにマナチャージ所持者が多い。 その為アンチマナチャージとして、他の特定除去よりは幾分か刺さりやすくなっているのだが、その場合多くは人界剣『悟入幻想』で代用出来るので、その汎用性と天秤に掛けると敢えてこのカードを使う必要性が薄いかもしれない。 白楼剣のような耐久力を増加させるカードで防げない、辺りがメリットと...
  • 天星剣「涅槃寂静の如し」
    《天星剣「涅槃寂静の如し」》 No.199 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたのキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、自分のキャラクターに防御させることは出来ない。 涅槃寂静とは、偽りの世界は静やかな安らぎの境地であるということを意味する。 Illustration:gisyo コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 軽度の防御制限カード。 ノードコスト共に非常に低いが、それに見合ってコスト強要としては本当にごくごく軽度。「全てのキャラクター」とは言うが、相手が早い段階からそれほど大量のブロッカーを並べる事はまず無いので、1~2体処理出来るカードでいくらで...
  • 符ノ壱“魂魄 妖夢”/3弾
    《符ノ壱“魂魄 妖夢”》 No.175 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/幽霊 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界にある、このキャラクターにセット可能な装備カード1枚〕をこのキャラクターにセットしても良い。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「怪しいものを斬りに来たのよ」 Illustration:ノザクマ コメント スペルブレイクを得て帰ってきた幽冥楼閣最強の庭師。 プレイ時限定で、冥界にある装備を自身にセットする能力を持つ。 セットされるのは「場に出た時」であるため、ノードに仕込んだ装備でプレイコストを払い、冥界に落ちた装備をセットし直す事が可能。 伝説を持たないので神器はセット出来ないが、予め森近 霖之助...
  • 亡郷「亡我郷 -宿罪-」
    《亡郷「亡我郷 -宿罪-」》 No.118 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は「0/1」に変更される。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が破棄された場合、〔このキャラクターにセットされていた「亡我郷 -宿罪-」1枚〕を、目標の〔別のキャラクター〕にセットしても良い。 死の力が再び現世に溢れぬよう、西行妖を封印し、それを結界とした。 Illustration:ノザクマ コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 貼り付けたキャラクターの戦闘力を0/1にしてしまう呪符。 こうなっては当然ながら戦力としては期待できず、戦闘どころかあらゆる火力カードであっさり除去されてしまうた...
  • 西行寺 幽々子/1弾
    《西行寺 幽々子》 No.039 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(7)/COST(3) 種族:幽霊 即死 (自動γ):  〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードをあなたのデッキの上に戻しても良い。 攻撃力(3)/耐久力(7) 「私は興味本位で人も妖怪も死に誘えるわよ」 Illustration:ノザクマ (テキスト修正@2011/03/13) コメント 死に特化した白玉楼の主。 即死と擬似的な自己蘇生能力を持つ。 耐久力が7と高く非常に倒され辛い。その上死符『ギャストリドリーム』の術者でもあるため、相手からすれば非常に厄介である。 攻撃力7以上のキャラクター相手でも戦闘ダメージを与えてしまえば即死によって決死状態にして相打ちとなるうえ、こちらはデッキの上に戻ることが可能である。 ...
  • 凍てつく風鎌チーム
    《凍てつく風鎌チーム》 PR.169 Character <プロモーションカード> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:妖精/天狗 【連結(「チルノ」+「射命丸 文」)】 奇襲 速攻 先制 抵抗(2) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードはキャラクター「氷像(GRAZE0、0/3、種族:なし)」として扱う。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクターにセットされているカード全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。その後、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、1枚を選んで〔このキャラクター〕に裏向きでセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「実はラッキー?やったー!」「そう、ラッキー」 ...
  • 西行寺 幽々子/5弾
    《西行寺 幽々子》 No.325 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔必要ノードが0~4のキャラクター1枚〕を決死状態にする。但し、この効果では必要ノードの値が「-」のキャラクターを目標にすることは出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「一瞬も全て。全ても一瞬。あなたと遊んでいる時間も必然よ」 (PR.045:「あら、もう終わりなんてずるいわね」) (PR.107:「あらあら、お憑かれの様子ね」) Illustration:香水草(PR.045:けん、PR.107:朱シオ) コメント 西行寺 幽々子/1弾のリメイクカード。 プレイ時に0~4ノードのキャラクター一体を除去する。 シンプルかつ強力な除去...
  • 符ノ弐“魂魄 妖夢”/3弾
    《符ノ弐“魂魄 妖夢”》 No.184 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間/幽霊 【弐符】 (自分ターン)0:  この干渉終了後、直ちに〔このキャラクター〕は攻撃を行う。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「斬る」 Illustration:ノザクマ コメント スペルブレイクをした白玉楼最強の二刀剣士。 厳しい修行の結果、スペルやコマンドに頼らずとも二回攻撃が出来るようになった。 テキストにより密命の効果「1」に近い起動効果を得られる。 この効果により妖夢は『攻撃』を行うが、通常の攻撃と違いスリープを要求されないので 妖夢のアクティブ状態を維持したまま1回分の『攻撃』を行う事が出来る。 『攻撃...
  • 仙符「屍解永遠」
    《仙符「屍解永遠」》 No.1542 Spell <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:橙 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界にある必要ノードが5以上のキャラクターカード1枚〕を裏向きであなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「尸解仙(GRAZE2、5/5、種族:仙人)」として扱う。 屍解仙とは死者の魂が仙人として蘇ったものである。 Illustration:きゃっとべる コメント 蘇生スペルのように見えて、実際は少々趣を異とする。 使用感覚としては冥界を要件とする幻想生物の方が近いだろうか。 ちょっとした条件を要求するだけあって、4ノード1コストで5/5グレイズ2は中々のオーバーパワー。 ただそれだけのバニラキャラクターであるが、アクティブ...
  • 永遠亭
    《永遠亭》 No.396 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたが次にプレイするカード〕は、ターン終了時に手札に戻る。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。 除外した場合、〔あなたの冥界にある「永遠亭」1枚〕を手札に戻す。 「今日は例月祭、しっかり搗いてね」 「任せてください、永琳様!」 Illustration:芋川 コメント プレイしたカードを手札に戻すことが出来るコマンドカード。 「プレイしたカード」であれば、場に出るキャラクターや呪符、世界呪符なども手札に戻す事が出来る。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 単純に除去やドローカード...
  • 人界剣「悟入幻想」
    《人界剣「悟入幻想」》 No.057 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 人界とは仏教の十界の一つ。欲に駆られなければ、来世でも平均的なものを持って生まれる。 (PR.004:白刃一閃の刹那、無心の境地に達する。) Illustration:是印(PR.004:香水草) コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 キャラクター1体に効果ダメージを与える、実にシンプルな火力カード。 それだけに汎用性は高く、キャラクター除去の基本形として高い採用率を誇るカード。 同系統の紅符『スカーレットシュート』と比べると、3ダメージというのは十分なようでいて多少の心許なさを拭い得ない。 だが、「これ1枚で処分で...
  • 魂魄 妖夢/5弾
    《魂魄 妖夢》 No.312 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の耐久力は〔あなたの場にいる、最も耐久力の高い「半幽霊」〕の耐久力と常に同じになる。 攻撃力(X)/耐久力(3) 「とんだ無駄な時間を過ごしてしまった」 Illustration:香水草 コメント 魂魄 妖夢/1弾のリメイクカード。 味方の数をその力へと変換出来るようになった。 本人1人だけだと大した事はないが、数が並ぶと次第に厄介になってくる。人形キャラクターも数に含められるので思ったよりも高い攻撃力にすることも可能。 鵺符『鵺的スネークショー』...
  • 向こう側の月
    《向こう側の月》 No.1553 Command <第十六弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  目標の〔場のカード1枚〕は、ターン終了時まで以下の効果を得る。このターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 「(自動γ):  〔このカード〕が破棄された場合、冥界に置かれる代わりにゲームから除外する。」 「ねえ蓮子、月面ツアーが高くて無理ならば、何か別の方法で月に行けないか考えてみない?」 Illustration:青芝クレハ コメント 「大空魔術」最終トラックの名が付いたコマンドカード。 場のカード1枚に結界「生と死の境界」のような効果を付ける。 冥界に置かれると厄介なカードを対策できる。金伽羅/15弾のような自己蘇生効果持ちや、幽符「冥界ミステリースポット」・再起動などの一度冥...
  • 藤原 妹紅/7弾
    《藤原 妹紅》 No.506 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕に「命の灯」が3枚以上セットされている場合、以下の効果を使用する事は出来ない。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「命の灯」として扱う。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「甦るたびに強くなる伝説の火の鳥。今宵の弾は、お嬢ちゃんのトラウマになるよ」 (PR.105:「肝試しの肝は富士の煙。月まで届く永遠の火山灰。不尽の火から生まれるは、何度でも甦る不死...
  • 式神「前鬼後鬼の守護」
    《式神「前鬼後鬼の守護」》 No.114 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 藍 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は自分ターンの間、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手ターンの間、「先制」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(3) 前鬼、後鬼の働きで永遠亭の動向は紫に通じていた。 Illustration:阿佐ヒナ コメント 八雲 藍のスペルカード。 効果がどちらも弱くは無いが、地味。 自分ターンに戦闘力が増えてもせいぜい4/4であり、同じノード帯で考えれば高めだが戦術も効果も無いキャラクターとしては強いとは言えず、使い所に困る。 相手ターンに得られる先制は確かにそれ自体は優秀な戦術なのだ...
  • 式神「十二神将の宴」
    《式神「十二神将の宴」》 No.1549 Spell <第十六弾> NODE(6)/COST(3) 術者:八雲 藍 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  あなたの場に「八雲 藍」がいない場合、〔相手プレイヤー〕は4支払っても良い。支払わない場合、〔相手プレイヤー〕は自分の場のキャラクターに12ダメージを可能な限り振り分けて与える。ただし、耐久力を超えるダメージを振り分けることは出来ない。 薬師如来を信仰する者を守護する武神。十二の時、十二の月、十二の方角を守ると言われている。 Illustration:9時 コメント 藍のスペルカード。 「式神」であるため、式神「憑依荼吉尼天」の素材にもなる。 効果は彗星「ブレイジングスター」の亜種であり、相手に逃げ道が用意された代わりにダメージが2点増えている。 「八雲 ...
  • 橙/16弾
    《橙》 No.1507 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  あなたの場に「橙」が1枚もおらず、「八雲 藍」がいる場合、〔ゲームから除外されているこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、2支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「私だって、ここらの普通の猫よりは圧倒的に強いはず」 Illustration:ぷりん コメント 関連 第十六弾 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカ...
  • 神符「神が歩かれた御神渡り」
    《神符「神が歩かれた御神渡り」》 No.358 Spell <第五弾> NODE(5)/COST(2) 術者:八坂 神奈子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕はX支払っても良い。支払わない場合、自分のキャラクターに防御させることは出来ない。Xはこの効果の解決時のあなたのノードの枚数に等しい。 氷結した諏訪湖の氷が膨張してせりあがる様は、ミシャグジ様が通った後とも言われている。 Illustration:cercis コメント 八坂 神奈子のスペルカード。 目標のキャラクター一体の攻撃に対する防御に多大なコストを付与する。 いわば種族の制限が無い隠密であり、どのようなキャラクターでもノードを加速させるだけで攻撃を通す事が出来る。 ノード数で優...
  • 平安のエイリアン
    《平安のエイリアン》 No.1566 Command <第十六弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界にある「封獣 ぬえ」1枚〕を手札に加える。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕を見て、キャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。手札に加えなかったカードは破棄する。Xはこの効果で手札に加えた「封獣 ぬえ」の必要ノードの値に等しい。 「知識に頼り、想像することをやめた人間よ!正体不明の飛行物体に怯えて死ね!!」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 封獣 ぬえのテーマソング、かつ専用サポート。 プロモーションカードである永遠の巫女、メイガスナイト、ネクロファンタジアの流れを汲む効果だが、必要ノードは低くなりコストは増...
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