VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「流れ行く者」で検索した結果

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  • Special Collection Vol.5
    ...兆し No.650:流れ行く者
  • Power Of Union
    ...兆し No.650:流れ行く者 No.659:祟り神の薫陶 No.660:乾坤一擲 No.769:星に願いを No.770:二つの炎 No.779:運命の輪 No.780:軋轢 No.889:変装 No.890:プレッシャー No.899:教唆扇動 No.900:六道輪廻 プロモーションカード PR.076:いぬさくやといっしょチーム
  • 星熊 勇儀/16弾
    《星熊 勇儀》 No.1486 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:鬼 (自動γ):  〔あなた〕は本来のテキストを持たないキャラクターカードをプレイした場合、1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「人間にはちときついかも知れんが…ま、十分腕は立つようだしね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント バニラ専用のサポート効果を得て伊吹 萃香/14弾同様鬼らしからぬ低コストになった怪力乱神。 効果はバニラキャラクター全てにキャントリップ効果を付与するもの。バニラキャラクターは天使伝説によって手札に加え易いのでキャラクターをプレイ→ドローであらたな天使伝説を引いてくるといったような流れを作ることも可能。それでなくともバニラビートではバニラの比率が多いので途切れること無くドロ...
  • マナの生成
    《マナの生成》 No.075 Command <第一弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔このカード〕をアクティブ状態でノードに加える。 「これだけ魔力があれば、何だって出来そうな気がするぜ」 Illustration:CircleK コメント ノード加速装置代表のコマンドカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 時は流れサニーミルク/1弾の採用率が大きく低下し、強引な取引も必須カードとまでは呼べない中、今でも高い採用率を誇る、VISIONの代表的なカードである。 1ターン目からノード2のキャラクターを出せるかどうかが決まるので、初手、もしくは序盤にあるかないかが非常に重要となるカード。サニーミルク/1弾のようなマ...
  • 疾風「風神少女」
    《疾風「風神少女」》 No.112 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は種族を1つ宣言する。〔あなたが宣言した種族を持つキャラクター全て〕に3ダメージを与える。 天狗は山の神の化身である。大団扇を振り空を駆けるだけで、空気の流れまでも変えてしまう。 Illustration:たこ焼き コメント 射命丸 文のスペルカード。 選択した種族全てに3点ダメージを与える。 特定種族に偏ったデッキに対しては強力なアンチカードとなりうる。 一対多数での除去を実現可能とする効率の良い除去カードである。 特に神術『吸血鬼幻想』を用いた速攻デッキや、人形を大量に展開するデッキの場合、このカード一枚が致命的な損害になる事も多い。 ...
  • 麻痺
    《麻痺》 No.386 Command <第五弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。次のターンのアクティブフェイズをスキップする。 「凄い毒!明日には町まで流れ出しちゃうかもね」 Illustration:ティルム コメント アクティブフェイズをスキップするコマンドカード。 使用できるタイミングがメンテナンスフェイズに限られる。 主に自分のメンテナンスフェイズにプレイし、相手ターンのアクティブフェイズをスキップするのが目的となるだろう。 相手の場に攻撃したりマナチャージをしたりなどしてスリープ状態のキャラクターが多数いる場合、少なくとも次の相手ターンの攻撃、及び自分ターンのブロックをこれ一枚で封殺する事が出来る...
  • 異常なギャラリー
    《異常なギャラリー》 No.1577 Command <第十六弾> NODE(6)/COST(3) 代替レース:獣/獣/獣 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔相手プレイヤー〕は自分の場のキャラクター1枚を選ぶ。その後、〔相手プレイヤーが選ばなかった、相手プレイヤーの場のキャラクター全て〕をあなたの場に移す。このターンの終了時、この効果であなたの場に移したキャラクター全てを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 「何この…圧倒的なアウェイ感。って、さっきまでみんな私を支持していたのに。一体何をしたの?」 Illustration:きゃっとべる コメント 一時的だが、相手のキャラクターを四面楚歌にしてしまえる、ド派手なコントロール奪取カード。 種族:獣3枚の代替レースを持つため、「八百...
  • 星符「ドラゴンメテオ」
    《星符「ドラゴンメテオ」》 No.065 Spell <第一弾> NODE(6)/COST(4) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔全てのノード〕を破棄する。 彼女が星に因んだ魔法を使うようになったのには、渾天儀による影響があるのだろう。 Illustration:ノザクマ コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 場に出ている全てのノードを破棄する、恋符『マスタースパーク』の類似品。 限りなく自分の場が優勢であるときに使うロックカード。 やっぱり手札2枚を捨てないとならないが、撃ったあとはノードなぞ残らないのでそれほど問題にはならない。 ロックをかけるのはいいが、攻撃によるグレイズで反撃のためのカードを使われないよう、使用後はプリズムリ...
  • 平安のエイリアン
    《平安のエイリアン》 No.1566 Command <第十六弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界にある「封獣 ぬえ」1枚〕を手札に加える。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕を見て、キャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。手札に加えなかったカードは破棄する。Xはこの効果で手札に加えた「封獣 ぬえ」の必要ノードの値に等しい。 「知識に頼り、想像することをやめた人間よ!正体不明の飛行物体に怯えて死ね!!」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 封獣 ぬえのテーマソング、かつ専用サポート。 プロモーションカードである永遠の巫女、メイガスナイト、ネクロファンタジアの流れを汲む効果だが、必要ノードは低くなりコストは増...
  • 壷中の虫
    《壷中の虫》 No.1567 Command <第十六弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場の装備カード1枚〕を破棄する。その後、〔あなた〕はXドローし、ライフポイントをX得る。Xはこの効果で破棄した装備カードのコストの値に等しい。但し、Xの最大値は3とする。 「じゃあ行くわよ」「あっ…何をするのですか?」 Illustration:リム コメント 一風変わった装備サポート。 装備を犠牲にライフポイントと手札を得る。 このカードに加え装備1枚を消費しているため、2コストのカードを破棄して2枚ドローした程度ではアドバンテージを得られない。 そのため、わざわざ使うのなら最大値である3枚ドローを狙いたい。 しかし、3コスト以上の装備カードはそのほぼ全て...
  • 魔界の幻船
    《魔界の幻船》 No.570 Command <第七弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他  以下の効果から1つを選んで解決する。  1.〔あなたのデッキ〕を全て見て、「封獣 ぬえ」1枚を抜き出し、デッキをシャッフルする。その後、抜き出したカードを相手プレイヤーに見せてから手札に加える。  2.あなたの場に「聖 白蓮」がいる場合、ターン終了時まで目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+5/+5」を得る。  3.あなたの場に「寅丸 星」がいる場合、ターン終了時まで〔相手キャラクター全て〕は「戦闘修正-2/-2」を得る。その後、あなたのデッキを全て見て装備カード1枚を抜き出し、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 「もう千年以上も何の力にもなれなかったというのに……  まだ私を...
  • 審判「十王裁判」
    《審判「十王裁判」》 No.125 Spell <第二弾> NODE(6)/COST(1) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔呪符カードがセットされているキャラクター全て〕を決死状態にする。 十王裁判は、閻魔の宮殿にある浄玻璃鏡に映し出される生前の善悪を証拠として進められる。 Illustration:きぃ コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 呪符という罪を裁く全体除去スペル。 恋符『マスタースパーク』と比べればかなり使いやすい全体除去であり、こちらのキャラクターの損害を最低限に留められるのがメリット。 ただ当然ながら対象に呪符がセットされていなければどうしようも無いので、相手が呪符を使ってくる場合を除き能動的に張りにいって巻き込むしかないのだが、そうなるとど...
  • 黒猫/16弾
    《黒猫》 No.1483 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「変身」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(1) 変身後 《火焔猫 燐》 GRAZE(2) 種族:妖怪/獣 攻撃力(4)/耐久力(4) 「…」 Illustration:空木あんぐ コメント 実に四度目の登場と、非人型のキャラとしては別格の扱いを受けている猫。 今回は黒猫/13弾と対になるデザインに仕上がっている。 変身前の能力は完全に黒猫/13弾に準ずるので、変身先の性能で差別化することとなる。 変身後の「火焔猫 燐」は「橙」に比べて耐久が1高い代わりに先制を持たず、積極的に殴りかかる...
  • 力業「大江山颪」
    《力業「大江山颪」》 No.355 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」と「貫通」を得る。 Xはこの効果の解決時にあなたの冥界にある「大江山颪」の枚数に等しい。 その進軍、山颪の如く。 Illustration:宮野えりな コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 敵味方問わず、攻撃力補正と貫通を付与する。 Xは『解決時に』冥界にある「大江山颪」の枚数である。 リニューアル後のルールで、プレイしたカードが冥界に行くのは解決『後』直ちに…のため、 プレイしたこのカード自体は数に入れないので注意。 (冥界に「大江山颪」が無い状態でプレイした場合、戦闘修正は±0/±0。) ...
  • 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
    《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》 No.212 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:上白沢 慧音(白沢) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は9ダメージを受ける。その後、あなたは3ドローする。 身を削る代わりに、歴史を作るための十分な力を獲得する。 (PR.075:新たな世界に新たな歴史を刻み込む。) Illustration:ノザクマ (PR.075:雨宮結鬼) コメント 上白沢 慧音(白沢)のスペルカード。 カード名称の都合上、種族:人間の「上白沢 慧音」では扱えない。 大きな代償と引き換えに、大きな恩恵を得る、まさにハイリスクハイリターン。 一度に最大ライフの1/3以上を失ってしまう為、当然ただ使うだけでは相手との致命的なライフ差が生まれてしまう...
  • 魔導書
    《魔導書》 No.230 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔相手キャラクター〕が効果ダメージを受ける場合、そのダメージを+1する。 攻撃力(+1)/耐久力(+1) 「こうなったら本気で行くわよ」 Illustration:も コメント 効果ダメージを増加させる【装備】。 場のキャラクターにセットされているだけで効果を発揮し、また効果は重複する。 単体では意味を成さず、各種カードと組み合わせてこそ真価を発揮する。 人界剣『悟入幻想』のような火力カードはもちろん、霧符『ガシングガーデン』のようなロックカードなんかも相性が良い。 また死神『ヒガンルトゥール』とのシナジーは強烈で、事実上ダメージが倍になる為高いコストパフォ...
  • メルラン・プリズムリバー/1弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.018 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。  「戦闘修正:+3/+1」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「姉さんってば早いって」 (SP-21:「まぁ、プチ宴会位にはなるかな?」) Illustration:宮森とこ (SP-21:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の次女、管楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 姉妹の中で最も攻撃力が高く、単純な打点効率ならルナサ・プリズムリバー/1弾よりもアタッカーに向いている。 単体での運用も出来なくは無いだろうが、活用するなら...
  • サニーミルク/1弾
    《サニーミルク》 No.015 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「ルナチャイルド」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「悪戯は成功ね!」 Illustration:SHO コメント 三月精その3、太陽。 キャラクターカードにも関わらず第一弾で登場して以来マナの生成、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 現在3種類しか存在していない最も軽いノード・コストのマナチャージ持ちであり、序盤に手札に来るかどうかでその後のノード事情に大きく違いが出る。こ...
  • 魔法研究
    《魔法研究》 No.134 Command <第二弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、スペルカード1枚を抜き出しても良い。その後、デッキをシャッフルし、抜き出したカードを相手プレイヤーに見せてからデッキの上に置く。 「えぇーと、簡単に素材のアクを取り除く調理法は・・・」 Illustration:佐倉 コメント スペルカード限定のサーチカード。 厳密に言えばデッキ操作カードであり、ドロー自体は自力で引かなければならない。 スペルカードであるならどのようなカードでも、コスト0で確実に手札に加える事が出来る。 スペルはコンボのギミックに組み込まれる事が多く、そうでなくても除去や大量ドロー、神器やリセットボタンなど全体的に派手な効果を持つカー...
  • 白符「アンデュレイションレイ」
    《白符「アンデュレイションレイ」》 No.050 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕に2ダメージを与える。 その光線は唯一点を目指して放たれた。 Illustration:びなゆ コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 シンプルなプレイヤーを対象にした火力。 このゲームにおいて「出してすぐダメージになる」希少な効果を持つカードだが、ダメージはたった2点とかなり頼りない。 もしキャラクターによる攻撃ダメージの底上げとして使うにしてもミニ八卦炉の下位互換であり、汎用性の面を考えても手札1枚コスト1点に見合う効果とはお世辞にも言えない。 相手に直接ダメージを与える火力カードが数多く登...
  • 大災厄
    《大災厄》 No.224 Command <第三弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの冥界にカードが35枚以上ある場合のみプレイ出来る。〔あなたの手札全て〕を破棄する。その後、〔全てのプレイヤー〕のライフポイントは5になる。 「これほどの厄が流れ出したらどうなるか…」 Illustration:lain コメント なかなか厳しい条件の下で、全プレイヤーのライフを5にしてしまうコマンド。 デッキ枚数が50枚固定である以上、プレイ条件を達成しているときは必然的にデッキの残り枚数は12枚以下。 ノードや、プレイした上で相手のライフポイントを削り切るカードが必要である事を考えると、実際の残り枚数はそんなものではない。 しかし、たとえ残りのデッキ枚数が0...
  • 大妖怪降臨
    《大妖怪降臨》 No.093 Command <第一弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの場のキャラクター3枚〕を破棄する。その後、〔あなたの手札にある「種族:妖怪」を持つキャラクターカード1枚〕をスリープ状態で場に出してもよい。 「私を呼んだのは貴方かしら?」 (PR.135 「私は、八雲…境界の妖怪」) Illustration:ノザクマ (PR.135:水鏡ひより) コメント 場のキャラクター3枚を代償に、手札の妖怪を場に出す。 4枚分ものカードを消費しキャラクターを出す、実質5枚消費という脅威的なカード消費量に対するリターンが「キャラクターをコマンドカードのタイミングで、コスト0でスリープ状態で場に出せる」というだけ。 リターンをリスクに見合っ...
  • 神綺/16弾
    《神綺》 No.1519 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:魔界人/神 耐性:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自分ターン)(0):  0:〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「魔界蝶(GRAZE0、2/1、種族:魔界人)」として扱う。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:Sui. コメント 三度目の魔界神。 どちらかと言えば種族:魔界人サポートに寄っ...
  • 西行寺 幽々子/1弾
    《西行寺 幽々子》 No.039 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(7)/COST(3) 種族:幽霊 即死 (自動γ):  〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードをあなたのデッキの上に戻しても良い。 攻撃力(3)/耐久力(7) 「私は興味本位で人も妖怪も死に誘えるわよ」 Illustration:ノザクマ (テキスト修正@2011/03/13) コメント 死に特化した白玉楼の主。 即死と擬似的な自己蘇生能力を持つ。 耐久力が7と高く非常に倒され辛い。その上死符『ギャストリドリーム』の術者でもあるため、相手からすれば非常に厄介である。 攻撃力7以上のキャラクター相手でも戦闘ダメージを与えてしまえば即死によって決死状態にして相打ちとなるうえ、こちらはデッキの上に戻ることが可能である。 ...
  • 創符「流刑人形」
    《創符「流刑人形」》 No.264 Spell <第四弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:鍵山 雛 【幻想生物】 人形 (自動α):  〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター全て〕は、相手プレイヤーのスペルカードの効果の目標にならない。 (自動γ):  〔全てノード枚数の合計値〕が4の倍数になった場合、〔必要ノード1以下の「人形」を持つキャラクター全て〕を決死状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(1) 流し雛はその身に厄を引き受けた後、川や海などから神の下に送られる。 Illustration:香水草 コメント 鍵山 雛のスペルカード。 人形を守ると同時に人形を流す効果を持つ幻想生物。 このカードによって決死状態になる必要ノードが1以下の人形は第十三弾現在 上海人形 蓬莱人形 京人形 ...
  • 因幡 てゐ/1弾
    《因幡 てゐ》 No.023 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自分ターン)(3)(S):  目標の〔相手キャラクター1枚〕をあなたの場に移す。このターンの終了時、この効果であなたの場に移したキャラクターは、本来のプレイヤーの場に戻る。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あなたは今の住処を捨ててこっちに来れば、幸せになれるわー」 (PR.153:「早く早く、こっちだよ!」) Illustration:此方がぜる(PR.153:せとらん) コメント 人間を幸運にする地上の兎。 ただし、プレイヤーの引きには(当たり前だが)影響を及ぼさない。 場のキャラクターのコントロールを奪う能力だが、離反工作と違いキャラクター効果なので対抗策が限られるのが強み。 自分のターンのみだが、...
  • 八雲 紫/16弾
    《八雲 紫》 No.1520 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(9)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。〔相手プレイヤーのデッキ〕と〔相手プレイヤーの手札〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全てゲームから除外する。その後、〔相手プレイヤー〕はデッキをシャッフルする。 (常時)(3)(S):  〔このキャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外した「八雲 紫」をあなたがプレイしたものとして解決する。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「私がもっと暴れてみてもいいんですが」 Illustration:ぷりん コメント 1弾に次ぐ重量級キャラクターとして収録されたスキマ妖怪。 今...
  • 疵痕「壊されたお守り」
    《疵痕「壊されたお守り」》 No.434 Spell <第六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:鍵山 雛 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕がスペルカード、コマンドカード、及び自動効果の目標となった場合、その効果を無効とし、破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。 「(自動α):   「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」 昔、ある仏師が胸を矢で射抜かれたが無事だった。 代わりに彼が作った観音像の胸からは血が流れていたという。 Illustration:日向あずり コメント 鍵山 雛のスペルカード。 スペル、コマンドに加え自動効果...
  • 藤原 妹紅/7弾
    《藤原 妹紅》 No.506 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕に「命の灯」が3枚以上セットされている場合、以下の効果を使用する事は出来ない。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「命の灯」として扱う。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「甦るたびに強くなる伝説の火の鳥。今宵の弾は、お嬢ちゃんのトラウマになるよ」 (PR.105:「肝試しの肝は富士の煙。月まで届く永遠の火山灰。不尽の火から生まれるは、何度でも甦る不死...
  • 俗語集(五十音順)
    俗語集 カードゲーム用語・スラングなど、VISIONで使われることにあるルール以外の言葉についてのまとめです。 VISIONのルール用語一覧は用語集(五十音順)からどうぞ。 基本的に非公式・非公認な単語をまとめたページですので 節度を弁えた編集を心掛けましょう。 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数記号 あ行 アグレッシブサイドボーディング 《TCG》 サイドボードとのカードの入れ替えにより、サイドボード投入前とは全く性質が異なるデッキにする手法。 VISIONの場合サイドボードは10枚なので、完全に性質が異なるように組むのは難しい。 アグロ 《TCG》 TCGのデッキタイプ分類の1つで、積極的に攻め立てるデッキのこと。コントロールデッキの対義語として使われる事が多いが、特にビートダウンとの大きな違いがあるわけではない。 ...
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