VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「神玉/11弾」で検索した結果

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  • ルーミア/7弾
    ...弾 蜃 攻撃力(0)神玉/11弾 攻撃力(X)眠れる恐怖チーム メディスン・メランコリー/11弾
  • 魔法陣
    《魔法陣》 No.1562 Command <第十六弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場の、本来のテキストを持たない表向きのキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態であなたのノードに加える。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力の値に等しい。 「後悔しないことね!!」 Illustration:三日月沙羅 コメント バニラキャラクター専用のノード加速カード。 手札1枚で一気に3ノード以上を伸ばせるのは、当たり前だが極めて強力。 バニラキャラクターは天使伝説で警戒を持っていることが多く、スリープを要件とするこのカードとも噛み合っている。 バニラ最強の幽幻魔眼/15弾は普通に...
  • 封獣 ぬえ/16弾
    《封獣 ぬえ》 No.1509 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 (自分ターン)(1):  目標の〔表向きのキャラクター1枚〕を裏向きにする。そのカードは以後、以下の効果を持つキャラクター「UFO(GRAZE0、0/5、種族:なし)」として扱う。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 「(自動γ):  ターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」 攻撃力(5)/耐久力(4) 「貴方が見たUFOは貴方の想像力の賜物、という事ね」 Illustration:なつきゆう コメント 正体不明の妖怪。 今回は相手のキャラクターの正体を隠し、UFOにする。 相手のキャラクターをターン終了時まで裏向きキャラクターにするという点において、その性質はチルノ...
  • 大妖精/1弾
    《大妖精》 No.003 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖精 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/±0」または「戦闘修正:±0/+2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「やっぱり私が見てないと・・・」 (SP-07:「私に任せてっ」) Illustration:うらき~(SP-07:犬塚ボウル) コメント 名も無き中ボス。 種族:妖精を強化する効果を持つ。また珍しい0コストキャラクターでもある。 攻撃に干渉して戦闘修正をかけれるため、相手が防御しないことを確認してから攻撃を上げて打点を増やしたり、相手が防御してきた場合は耐久力を上げて一方的に戦闘に勝利するなど、使い勝手が良い。特に三月精ならば、サ...
  • 小野塚 小町/1弾
    《小野塚 小町》 No.036 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:死神 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「おっと、お前の寿命が見えるよ」 Illustration:besi コメント サボリ癖のある三途の一級案内人。 所持する能力はまさに、『死なばもろとも』 戦闘相手ではなく、指定キャラクターを決死状態に出来るのがポイント。 ノード・コストが重めでグレイズも高い割に戦闘能力は中堅。 優秀な戦術を持っているわけでもないので攻撃にはあまり向いていない。アクティブ状態で場に残すことでプレッシャーをかけるのが主な使い道か。 相打ちから別キャラを冥界送りにする...
  • 博麗 霊夢/1弾
    《博麗 霊夢》 No.031 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「邪魔させないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント お気楽極楽、縁側で茶を飲んでいる姿が良く似合う博麗の巫女。 コマンドカードカウンターを内蔵している。 カードを消費せずコマンドカードを無効に出来る為、コントロールデッキでマナチャージ持ちキャラと一緒に場に出ているとそこそこ相手の動きを拘束できる。 また作戦阻止と違い、作戦阻止で無効にされる事は無い為まず確実にコマンドカード一枚を無効に出来るのも強みと言えるだろう。 耐久力も高く、アクティブ状態でいるだけで相手にプレッシ...
  • Dark Night Illusion
    Dark Night Illusionカードリスト 概要 2012年5月27日 第9回博麗神社例大祭にて頒布開始 、全20種。 パッケージイラストは魔理沙&霊夢。 SHO氏の「藤原 妹紅」ライフカウンターが封入されている。 「東方永夜抄」の同名システムをモチーフとした新特殊効果「ラストスペル」が初登場。 第十一弾の初版に大量のテキストミスがあったため、それらの修正カードと共にプロモーションカードが封入されている。そのためか新規カードがあるにも関わらず公式サイトのカード検索システムでもRevision Packageのような扱いである。 2014年5月11日に収録カードから修正カードを除いた「Arcane Magic Vol.5」と「Arcane Magic Vol.6」が発売された。 スペルカード No.1001:隠蟲「永夜蟄居」 No.1002:未来「高天原」 No.100...
  • 北白河 ちゆり/17弾
    《北白河 ちゆり》 No.1605 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間 速攻 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の本来のテキストを持たない表向きのキャラクターの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「私が、船員のちゆり、北白河ちゆりだ。よろしくだぜ」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連 本来のテキストを持たないキャラクターカード 紅 美鈴/1弾 サーヴァントフライヤー/5弾 プリズムリバー伯/11弾 幽幻魔眼/15弾 朱鷺色の妖怪/16弾 サラ/16弾 小悪魔/17弾 ルーミア/17弾
  • プリズムリバー伯/3弾
    《プリズムリバー伯》 No.166 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクター1枚につき「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの冥界にある「レイラ・プリズムリバー」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「これが魔法の力か」 (SP-40:「何という事だ!」) Illustration:びなゆ(SP-40:CircleK) コメント プリズムリバー一家の大黒柱、プリズムリバー伯爵。 自分の場に存在する肉親の数だけその力が強くなる。 「このキャラクターを除く」という記述が無いた...
  • レイラ・プリズムリバー/3弾
    《レイラ・プリズムリバー》 No.160 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「幻想(GRAZE0、2/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「姉さん・・・」 (SP-39:「姉さんは今日も元気ね」) Illustration:びなゆ(SP-39:仄柑) コメント プリズムリバー家の末娘。 冥界の「プリズムリバー」を現世へ映し出す。 自分ターン限定ではあるが、(2)/(1)の戦闘力にグレイズ0を持つ幻想をアクティブ状態で場に出せる。しかもカードを消費せずに毎ターン呼...
  • 森近 霖之助/16弾
    《森近 霖之助》 No.1490 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間/妖怪 (自分ターン)(0):  〔あなた〕はカードの種類を1つ宣言し、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。公開したカードの種類があなたの宣言したカードの種類と同じだった場合、公開したカードを手札に加える。異なっていた場合、公開したカードを破棄する。この効果は1ターンに一度、メンテナンスフェイズにしか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「まだ、開店まで随分と時間が有るんだが…いったい何の用だい?」 Illustration:鳥居すみ コメント 香霖堂の店主。 今回も後衛から戦線をサポートすることに努めている。 長々と書いてあるが、要はデッキトップの種類を当てればそのまま手札に加えられる効...
  • 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」
    《大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」》 No.432 Spell <第六弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他  以下の効果から解決できるものを、上から順に全て解決する。  1.あなたの場に「ルナサ・プリズムリバー」がいる場合、目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。  2.あなたの場に「リリカ・プリズムリバー」がいる場合、〔あなた〕は1ドローする。  3.あなたの場に「メルラン・プリズムリバー」がいる場合、ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「貫通」を得る。 プリズムリバー楽団は、妖怪のパーティなどに呼ばれてはライブを行う。謂わば幽霊楽団である。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー三姉妹のサポートスペルカード。 自...
  • 東風谷 早苗/3弾
    《東風谷 早苗》 No.168 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔「種族:神」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「現人神の力を見て考えなさい。奇跡を起こす神の力を!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 元ネタが危険な風祝の人。 神に対する人間の信仰を戦闘補正という力に変える能力を持つ。 本人が種族:人間であるため、最低1点は補正をかけることが出来る。 それ以上は意図的に揃えなければ大きな補正は望めないが、種族:人間を持つキャラクターは霧雨 魔理沙/1弾や十六夜 咲夜/1弾、上白沢 慧音/9弾など比...
  • 合葬「プリズムコンチェルト」
    《合葬「プリズムコンチェルト」》 No.261 Spell <第四弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場〕に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターカードを抜き出す事は出来ない。 プリズムリバーコンサート、開幕。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー3姉妹のスペルカード。 3姉妹のうちのいずれか好きなキャラクターをデッキから直接出すこと...
  • 肉体分解機
    《肉体分解機》 No.1569 Command <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:±0/-3」を得る。 「最近忙しくてね。平和な時ほど忙しいわ」 Illustration:里村響 コメント ダメージでない人界剣「悟入幻想」、あるいはキャラクタープレイ権を使わないリリカ・プリズムリバー/11弾。 基本的な使い方はリリカ・プリズムリバー/11弾に準ずるが、あちらと違い効果がターン終了時までしか継続しない。 呪符化するゆえにインスタント雛人形などで一時しのぎされても次のターンにはとどめをさせる点がリリカ・プリズムリバー/11弾の強みであるため、その点では劣る。 また、ノード帯の重さも厳しく、4ノード帯は作戦阻止や是非曲直...
  • エレン/17弾
    《エレン》 No.1610 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(2) (自動α):  〔あなた〕はコマンドカードをプレイすることが出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あははは」 Illustration:Culter コメント 3度目の登場となるふわふわエレン。 簡潔に言ってしまえば必要ノード2、耐久力3に下がったサニーミルク/12弾である。あるいは1コスト増えた代わりにマナチャージと攻撃力が1増えたサニーミルク/1弾。 サニーミルクはその名称ゆえに他の弾のサニーミルクと併用したくともできない場合が多かったが、これなら問題ない。 しかし、そんな簡単に強力なマナチャージ(2)が利用できるはずもなくデメリットとなる(自動α)を持っており、...
  • メディスン・メランコリー/1弾
    《メディスン・メランコリー》 No.029 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動γ):  このキャラクターが防御を行う場合、〔攻撃を行っている相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうしたの?毒でも飲んだ?」 Illustration:宮野えりな (テキスト修正@2011/03/13) コメント 軽量キャラクター殺しの鈴蘭人形。 「人形」なので、そのターン他にキャラクターカードをプレイしていてもプレイできる。 (自動γ)がなかなか強力。 発生および解決は防御を行う場合。 戦闘を開始するよりも前に効果ダメージが3入るので、耐久力が3以下ならば先制や隠密を持つキャラクターであっても、一方的に決死状態にできる。 霧雨...
  • 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾
    《四季映姫・ヤマザナドゥ》 No.047 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(10)/COST(5) 種族:閻魔 伝説 (自動γ):  相手プレイヤーのカードのプレイが無効になった場合、〔相手プレイヤー〕に2ダメージを与える。 攻撃力(11)/耐久力(10) 「罪を償う機会を与えましょう」 Illustration:Dai コメント 閻魔様。ヤマザナドゥは役職名である。 第十弾環境の現在でなお最高ノード所持者の一枚として君臨している(連結を除けばもう一枚は八意 永琳/10弾。ちなみに最高コストは天魔)。 当然普通に出すのはかなり困難を極め、戦闘力もそれに相応しいだけの11/10という、大型を越えて巨大とすら言えるステータスを誇る。 効果はほぼ空気である。もちろんコマンドカードによるカウンターが...
  • レティ・ホワイトロック/16弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.1506 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  あなたの場に「レティ・ホワイトロック」が1枚もおらず、相手プレイヤーがプレイしたカードの効果によって相手プレイヤーのノードにカードが置かれた場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。出した場合、〔相手プレイヤーのノード2枚まで〕を選んで破棄する。但し、この効果で「レティ・ホワイトロック」を一度に複数枚場に出す事は出来ない。 (常時)(S):  目標の〔「マナチャージ」を持つキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「冬は寒くて当然じゃないの~、邪険に扱われるのはおかしい!」 Illustration:三日月沙羅 コメント ...
  • 飛鉢「フライングファンタスティカ」
    《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 No.1540 Spell <第十六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔裏向きのキャラクター1枚〕をあなたの場に移す。 飛行する幻想体を操り、自らの手中に収める。 Illustration:イチオ コメント 聖 白蓮のスペルカード。 白蓮としては光魔「スターメイルシュトロム」以来の裏向きキャラクターサポートであり、ノード帯からも意識していることは間違いないだろう。 ドラゴン、分福熱湯風呂などの大物裏向きキャラクターを奪えれば御の字だが、流石に相手依存が過ぎる。 そのため、積極的に相手キャラクターを裏向きにできるカードと組み合わせて使うことになる。 例えば二ッ岩 マミゾウ/11弾の効果は相手キャラクターも狙えるの...
  • 星熊 勇儀/16弾
    《星熊 勇儀》 No.1486 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:鬼 (自動γ):  〔あなた〕は本来のテキストを持たないキャラクターカードをプレイした場合、1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「人間にはちときついかも知れんが…ま、十分腕は立つようだしね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント バニラ専用のサポート効果を得て伊吹 萃香/14弾同様鬼らしからぬ低コストになった怪力乱神。 効果はバニラキャラクター全てにキャントリップ効果を付与するもの。バニラキャラクターは天使伝説によって手札に加え易いのでキャラクターをプレイ→ドローであらたな天使伝説を引いてくるといったような流れを作ることも可能。それでなくともバニラビートではバニラの比率が多いので途切れること無くドロ...
  • 朝倉 理香子/17弾
    《朝倉 理香子》 No.1626 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「そんな素晴しい力を持ちながら、なんで魔法なんかに興味を持ったりするんだ?」 Illustration:Dai コメント 3度目の収録となる夢を探す科学。 これまで同様、アンチスペルカードといえる効果を持っている。 その常時効果は2コストと(S)でスペルカードのプレイを無効にするというもの。 コマンドカードによるカウンターと違い、作戦阻止などで妨害されないのは利点ではあるが、相手にバレているので実際にこの効果を使用することは少ないだろう。むしろ見えているカウンターとして相手を動...
  • アリス・マーガトロイド/5弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.311 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (相手ターン)(1):  この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「貴方の部下より私の部下の方が従順で優秀よ」 Illustration:猫の手 コメント アリス・マーガトロイド/1弾のリメイクカード。 場の人形を代償にする事で破棄から身を守る効果を持つ。 他のキャラクターより比較的ノード・コストが安いマナチャージ所持キャラクター。 そのサニーミルク/1弾やアリスに次ぐ軽さは言うまでも無くノード加...
  • ルイズ/16弾
    《ルイズ》 No.1493 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動γ):  〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、〔相手プレイヤー〕が受けるダメージは+2される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「あらめずらしいわ 人間の人かしら?」 Illustration:せとらん コメント 魔界における村人A。 今回は種族:魔界人のサポートに終始している。 種族:魔界人が相手プレイヤーへ与えるダメージを増加してくれるが、キャラクターへのダメージは据え置き。 ユキ/13弾らのサポートをするインスタント雛人形の影響を受けないなどの細かい点を除き、基本的に攻撃力への戦闘修正の下位互換でしかない。 お誂え向きに種族:魔界人の全体...
  • 上白沢 慧音/16弾
    《上白沢 慧音》 No.1485 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間/獣 変身 封術 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、この干渉終了時に現在のフェイズを終了する。 攻撃力(1)/耐久力(2) 変身後 《上白沢 慧音(白沢)》 GRAZE(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕はターン終了時にデッキの下に戻る。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「私が巫女の代わりになっているから、今の幻想郷はバランスを保っているの」 Illustration:鳥居すみ コメント 姫海棠 はたて/9弾と姫海棠 はたて/10弾以来の連続収録となった先生。 前回よりも更に軽量キャラクターになり、とうとう先攻1タ...
  • 正体不明「厠の花子さん」
    《正体不明「厠の花子さん」》 No.1544 Spell <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:封獣 ぬえ 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ):  〔全てのキャラクター〕は戦闘を行った場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:±0/-2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(3) 花子さんを呼んだ時に、嫌な声で返事が返ってくると何かが起こると言われている。 Illustration:リム コメント 封獣 ぬえのスペルカード。 正体不明「紫鏡」らと同じく、都市伝説をモチーフとした幻想生物である。 戦闘を行ったキャラクターの耐久力を問答無用で2下げるため、リグル・ナイトバグ/15弾などの軽いキャラクターを大量展開して攻めるカードのメタになり得る。 耐久力が3以上のカードもインドラの雷やリリカ・プリズムリ...
  • 八雲 紫/16弾
    《八雲 紫》 No.1520 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(9)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。〔相手プレイヤーのデッキ〕と〔相手プレイヤーの手札〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全てゲームから除外する。その後、〔相手プレイヤー〕はデッキをシャッフルする。 (常時)(3)(S):  〔このキャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外した「八雲 紫」をあなたがプレイしたものとして解決する。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「私がもっと暴れてみてもいいんですが」 Illustration:ぷりん コメント 1弾に次ぐ重量級キャラクターとして収録されたスキマ妖怪。 今...
  • 騒符「リリカ・ソロライブ」
    《騒符「リリカ・ソロライブ」》 No.430 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:リリカ・プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの冥界にある「リリカ・プリズムリバー」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。その後、〔あなた〕は1ドローし、あなたのデッキの上のカード1枚をスリープ状態でノードに加える。 リリカが単独で行動している時は、悪巧みをしているか姉と喧嘩をしたかのどちらかであろう。 Illustration:雨宮のの コメント リリカ・プリズムリバーのスペルカード。 付加効果の付いたリリカ専用のリアニメイトカード。 「リリカ・プリズムリバー」を冥界からアクティブ状態で場に出す。さらに付加効果として1ドローにデッキの上のカードがスリープノードとして...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカ...
  • 光熱「ハイテンションブレード」
    《光熱「ハイテンションブレード」》 No.1527 Spell <第十六弾> NODE(4)/COST(2) 術者:霊烏路 空 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 先制 (自動γ):  このキャラクターが先制のタイミングで戦闘を行っている相手キャラクターにダメージを与えられなかった場合、〔戦闘を行っている相手キャラクター〕を決死状態にする。 攻撃力(+3)/耐久力(+1) どれほど堅い物でも切り裂く事が出来る高電圧の刃。 Illustration:双瀬聖 コメント 霊烏路 空の懐中電灯……もとい、スペルカード。 空のスペルでは珍しい装備だが、空らしい除去性能を持つカードに仕上がっている。 かなり高い戦闘修正に加えて先制を持つため、火力は及第点以上。 更に、先制のタイミングでダメージを与えられな...
  • ルナサ・プリズムリバー/17弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.1615 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「でも、あなたは演奏できない」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の長女。 今回はルナサ・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 単純に1枚で2枚分のキャラ...
  • リリカ・プリズムリバー/17弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.1614 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「私達は葬霊演奏隊~。お呼ばれで来たの」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の三女。 今回はリリカ・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 単純に1枚で2枚...
  • メルラン・プリズムリバー/17弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.1616 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「リリカ・プリズムリバー」「ルナサ・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「これからお屋敷でお花見よ。私達は音楽で盛り上げるの」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の次女。 今回はメルラン・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 ...
  • 東風谷 早苗/5弾
    《東風谷 早苗》 No.319 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は、「種族:人間」を持つキャラクターの枚数を参照する場合、3枚分として扱うことが出来る。 (相手ターン)(S):  ターン終了時まで、目標の〔「種族:神」を持たないキャラクター1枚〕は攻撃を行うことが出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「幻想郷の信仰心は、全て私たちの物・・・」 (PR.031 「私は風祝の早苗。外の世界では絶え果てた現人神の末裔」) (PR.057 「現人神の能力で懲らしめてあげましょう。奇跡を起こす神の力で!」) (PR.136 「もしかして、私を捜していたの?」) Illustration:Dai (PR.031:豊田えり) (PR.136:RiE) ...
  • 死歌「八重霧の渡し」
    《死歌「八重霧の渡し」》 No.349 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔スリープ状態のノード全て〕を公開し、その中に含まれていたキャラクターカードを全て破棄する。それ以外のカードは裏向きにし、スリープ状態でノードにセットする。 渡し船に響くのは、使者の思いを伝える歌。 Illustration:ノザクマ コメント 小野塚 小町のスペルカード。 リスクをお互いに孕む。むやみに使うのは危険。 大型キャラクターを伏せることが多い序盤で使うとこちらのリスクも少なくて済むか。 伏せたカードからデッキの傾向がわかる、かもしれない。互いに。 終盤でノードを確認して紅葉狩りという使い方もなくはないが、やはりリスクは高い。 関連 ...
  • 枷符「咎人の外さぬ枷」
    《枷符「咎人の外さぬ枷」》 No.1532 Spell <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔相手プレイヤー〕はライフポイントを2支払っても良い。支払った場合、このキャラクターにセットされている「咎人の外さぬ枷」1枚を手札に戻す。 攻撃力(-2)/耐久力(-2) 勇儀は過去の罪を償う為、自ら枷を外す事は無い。 Illustration:三日月沙羅 コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 セットしたキャラクターが決死状態になった時、「このカードをセットされたキャラクター」から見た「相手プレイヤー」がライフを払えば手札に戻ってくる。 マイナスの戦闘修正を与える効果の都合上、セット...
  • 神綺/16弾
    《神綺》 No.1519 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:魔界人/神 耐性:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自分ターン)(0):  0:〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「魔界蝶(GRAZE0、2/1、種族:魔界人)」として扱う。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:Sui. コメント 三度目の魔界神。 どちらかと言えば種族:魔界人サポートに寄っ...
  • 八坂 神奈子/3弾
    《八坂 神奈子》 No.171 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:神 伝説 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクターにセットされているカード全て〕を、戦闘開始時に破棄する。破棄した場合、〔相手プレイヤー〕はXダメージを受ける。Xはこの効果で破棄したカードの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「私の信仰に邪魔するものは 一つ一つ排除しなければいけません」 (SP-03:「私の信仰に邪魔するものは 一つ一つ排除しなければいけません」) Illustration:ニュー速回線(SP-03:道井祐輝) コメント 幻想郷の山に新しく住み着いた神様。 戦闘時に相手キャラクターにセットされているカードを破棄する能力を持つ。ライフダメージ...
  • 雪符「ダイアモンドブリザード」
    《雪符「ダイアモンドブリザード」》 No.101 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」の効果は無効になる。 攻撃力(-1)/耐久力(-) 暴風雪の中は地の恵みを得ることが出来ない、死の世界である。 Illustration:源五郎 コメント チルノのスペルカード。 ノードにおいてアドバンテージを取れるマナチャージを潰すためのカード。 付けば強いのだが引かなかったりして噛み合わないのはお約束。 相手の場にマナチャージを行うキャラクターがいなくても、 補正として攻撃力-1があるので完全に無駄になるわけではない。 マナチャージを消すことを目的とすれば、サニーミ...
  • 雹符「ヘイルストーム」
    《雹符「ヘイルストーム」》 No.052 Spell <第一弾> NODE(1)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全てのキャラクター〕に1ダメージを与える。 降り注ぐ雹に、か弱いものたちはなす術も無く逃げ惑うしかない。 Illustration:是印 コメント チルノのスペルカード。 敵味方問わず、場に出ているキャラクター全てに狙撃を行うスペル。 エラッタに伴い、レミリアのサーヴァントフライヤーが落とせるようになったり、 ルナチャイルド・スターサファイアなどの使用頻度の高さなどから一躍、利用価値が出てきたカード。 自分の使うカードをしっかり把握してから使うようにしよう。 狙撃に比べ、小回りが利かないのが弱点だったりもするから。 ダメージ系スペル全般...
  • 夢符「封魔陣」
    《夢符「封魔陣」》 No.062 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はあなたのメインフェイズ終了時にスリープ状態になる。 札による包囲で行動は著しく制限される。 Illustration:ノザクマ コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットされたキャラクターのコントローラーのメインフェイズ終了時に強制的にスリープ状態になる。 セットされているなら、彩符『彩光乱舞』や蟲の知らせ等がない限り相手のターンでは必ずスリープ状態になっている。 コストも低く、単純に戦闘力の高いブロッカーやメディスン・メランコリーのような能力ブロッカー封じとして有用だが、防御そのものを封じているわけでは無い為注意。 ...
  • 審判「浄頗梨審判」
    《審判「浄頗梨審判」》 No.357 Spell <第五弾> NODE(2)/COST(1) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:人間」または「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 浄頗梨の鏡によって人の全てを映し出し、その罪を裁く。 Illustration:gisyo コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 「四季映姫・ヤマザナドゥ」のスペルカードだが「魂魄 妖夢」を術者に持つ多くのスペルカード同様、特定種族専用の除去カードで人間と幽霊を決死状態にする効果を持つ。 相変わらずピンポイント過ぎる除去目標だが、種族:人間にも種族:幽霊にも厄介なキャラクターは多く、他の専用除去と比べると多少使いやすいだろう。 霧雨 魔理沙/1弾のようによく使われ...
  • 騒符「ソウルノイズフロー」
    《騒符「ソウルノイズフロー」》 No.259 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:リリカ・プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター〕が決死状態になるたび、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。また、1度に複数枚が決死状態になる場合、1度しか解決されない。 死を迎えた音は幻想の音、あの世の音。 Illustration:雨宮のの コメント リリカ・プリズムリバーのスペルカード。 自分の場のキャラクターが決死状態になるたびドローが行える。 ぱっと見、恋符『マスタースパーク』などと相性が良さそうに見えるが、一度に複数枚決死状態になっても1回分しか効果が発揮されないのでシナジーとしては弱い。 また、恋心『ダブルスパーク』...
  • 凍てつく風鎌チーム
    《凍てつく風鎌チーム》 PR.169 Character <プロモーションカード> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:妖精/天狗 【連結(「チルノ」+「射命丸 文」)】 奇襲 速攻 先制 抵抗(2) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードはキャラクター「氷像(GRAZE0、0/3、種族:なし)」として扱う。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクターにセットされているカード全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。その後、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、1枚を選んで〔このキャラクター〕に裏向きでセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「実はラッキー?やったー!」「そう、ラッキー」 ...
  • 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾
    《符ノ壱“博麗 霊夢”》 No.178 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ戦術は戦闘終了時まで全て無効になる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「悪い事していそうなので懲らしめてあげよう」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、博麗神社のお気楽春巫女。 戦闘中の相手キャラクターの戦術を無効にする。 相変わらずではあるが、奇襲と速攻は無効化することにほぼ意味が無い。 先制・貫通・隠密などに対して優位に立てるがあくまで無効化しているだけなので戦闘力差は覆らない。 それでも、ノード・コストからすれば十分に強い戦闘力を持ち、...
  • メルラン・プリズムリバー/3弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.165 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「メルラン・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントを2得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「早く見に行こうよ」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のメルラン。 生前の姿というわけではなく、メルラン・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態...
  • ミスティア・ローレライ/7弾
    《ミスティア・ローレライ》 No.489 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は可能な限り自分の場の キャラクターに防御を行わせなければならない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が本当の闇夜の恐怖を教えてあげる」 Illustration:ヒラサト コメント ミスティア・ローレライ/1弾のリメイクカード。 奇襲と先制という強力な戦術と、防御強制能力を得た。 必要ノード4と速攻性は薄いものの、奇襲を持つため他のキャラクターのプレイの邪魔にならない。 更に攻撃力3の先制持ちなので戦闘ではかなり優位に立てる。(自動γ)により相手は防御を強制されるため、耐久力の低いキャラクターをアクティ...
  • 小野塚 小町/5弾
    《小野塚 小町》 No.315 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:死神 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、目標の〔ノード2枚〕を破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「こう蒼いと一暴れしたくなるねぇ」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 小野塚 小町/1弾のリメイクカード。 キャラクターを戦闘によって倒すとノードを削ることが出来る。 ノードとコストの割に戦闘力が高く、金符『シルバードラゴン』に迫る程である。 耐久力は低いが攻撃面では優れているため、白楼剣などの装備をつけてやることで活躍することができるかもしれない。 ノードもコストも1弾の頃に比べ半分近くまで減少しているため、彼女のスペルカードを無償で利...
  • ルナサ・プリズムリバー/3弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.163 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「ルナサ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「お父様ったらまた怪しい物を・・・」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のルナサ。 生前の姿というわけではなく、ルナサ・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲・速攻こそ所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 グレイズも0であり、攻撃役としても防御役としても強い。 防御されて1キャラ落ち...
  • 蠢符「リトルバグ」
    《蠢符「リトルバグ」》 No.051 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 【幻想生物】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 高い集団攻撃力を誇る反面、ふとしたことで統率が崩れるという欠点がある Illustration:阿佐ヒナ コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 ノードにしては多少高めの攻撃力を持つ幻想生物。 このカードの実質的な戦闘力は3/1である。もちろん神術『吸血鬼幻想』などの強化カードによって耐久力を増やしても意味が無いという点から、同じ耐久1よりも脆い。 その代わり、1ノードキャラクターにしては高い攻撃力を持つ。 どうせ奇襲や幻想生物を持ちこのカードレベルの戦闘力を...
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