VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「秋符『オータムスカイ』」で検索した結果

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  • 秋符「オータムスカイ」
    《秋符「オータムスカイ」》 No.520 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(2) 術者:秋 穣子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  このターンのメインフェイズ終了時、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。Xはこの効果でノードに加える時点で、相手プレイヤーのノード枚数からあなたのノード枚数を引いた値に等しい。但し、Xは0以下にはならない。 何奴秋に至る。馬肥え弓勁し、即ち塞に入る。~何奴伝 Illustration:茶葉 コメント 秋 穣子のスペルカード。 自分のノードの枚数を相手のノードの枚数と同数にする。よってノード差があればあるほど、一気にノードを溜めることができる。 ただし、新たに追加するノードは全てスリープ状態なのでこのままではあまり長持ちしない。 ...
  • 秋 穣子/7弾
    ...トシハーベスター』 秋符『オータムスカイ』 焼芋『スイートポテトルーム』 実符『ウォームカラーハーヴェスト』
  • 秋 穣子/3弾
    ...トシハーベスター』 秋符『オータムスカイ』 焼芋『スイートポテトルーム』 実符『ウォームカラーハーヴェスト』
  • 第七弾
    第七弾「魔界の幻船」カードリスト 概要 2009年12月30日 コミックマーケット77にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは魔界の幻船(聖 白蓮&寅丸 星)。 雨宮結鬼氏の「魅魔/7弾」ライフカウンターが封入されている。 2013年8月12日をもって絶版(ただし通販などの在庫がある模様2014年4月現在) 「東方星蓮船」「東方非想天則」「東方怪綺談」のキャラクターが初参戦。さらに、種族に「魔界人」が新しく追加された。 「Special Collection」以外で連結に関するカードが唯一入っているカードセット。 キャラクターカード(40種) No.471:仏蘭西人形 No.472:倫敦人形 No.473:サラ No.474:レイセン No.475:大ナマズ No.476:ナズーリン No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No.479:リグル...
  • 秋 静葉/7弾
    《秋 静葉》 No.493 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:神 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、次のあなたのターンのドローフェイズをスキップする。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は2ドローする。  このターン、〔あなた〕はあなたの場のキャラクターに攻撃を行わせることが出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「死の冬が訪れる前に、終わらせてあげる・・・」 Illustration:巫女街 コメント 秋 静葉/3弾のリメイクカード。 プレイされて場に出た場合に2ドローするが、代わりにこのターンの攻撃と次のターンのドローができなくなる。 トータルで考えると2コストで1ドローなので微妙なため、秋符『...
  • 多々良 小傘/7弾
    《多々良 小傘》 No.482 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクターから戦闘ダメージを受けた相手キャラクター〕は、戦闘終了時に本来のプレイヤーの手札に戻る。 攻撃力(1)/耐久力(5) 「今は少し痛い目に遭わせないと驚いてくれないのよねぇ!」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 驚かれない事で有名な唐傘少女。 だがこのカードの能力は驚愕の一言。 奇襲+速攻持ちなので手札から直接防御に出られる上、耐久力が5と高く同じノード帯のキャラクターには滅多にやられない。 (自動γ)で戦闘ダメージを与えたキャラクターを手札に戻すことができるが、再度プレイするのが簡単な軽量キャラクターに対しては効果が薄い。とはいえ...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカ...
  • 秋 静葉/3弾
    《秋 静葉》 No.158 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:神 (自分ターン)(S):  〔あなたが次にプレイするスペルカード1枚〕のコストは-1される。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「秋と言えば紅葉。あなたもそう思うでしょう?」 Illustration:lain コメント 紅葉を司る八百万の神様。 スペルカードのプレイコストを軽減する起動効果を持つ。 能力自体は地味ながら十分使い道があり、妹の秋 穣子よりは条件も緩く使い勝手が良いと言えるだろう。 だが秋の女神の登場により、こちらは「スペルカード限定」「自分ターン限定」「このカードをスリープさせる事でしか行えない」「このカード自体のプレイで既に1コスト支払っている」と散々な下位互換ぶりとなってしまった。実際、コストを浮かせ...
  • 鬼火「超高密度燐禍術」
    《鬼火「超高密度燐禍術」》 No.354 Spell <第五弾> NODE(4)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔場のカード1枚〕に、〔そのプレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を裏向きにしてセットする。そのカードがキャラクターにセットされた場合、以後そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「鬼火」として扱う。  「戦闘修正:+1/±0」 ありえないほど高密度で圧縮された燐は、 災厄の炎をもたらす。 Illustration:高槻ツカサ コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 目標のカードに+1/+0の戦闘修正を持つ呪符を一度に3枚セットする。 その効果は単純に考えればキャラクター一体の攻撃力を永続で+3する呪符と言えるので、使い勝手が良い。 戦術などの付加効果が無いが...
  • 秋符「秋の空と乙女の心」
    《秋符「秋の空と乙女の心」》 No.192 Spell <第三弾> NODE(1)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ):  あなたのターン終了時に、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットしても良い。 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は、必要ノードがXであるカードをプレイできない。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。 秋の天気も乙女の心も移ろいやすく、先を読むことは難しい。 Illustration:ぃゃぅ コメント 秋 穣子のスペルカード。 「セットされているカード枚数」と同じプレイノードを持つカードのプレイを禁止する世界呪符。 複数出してそれぞれのセットカード枚数を調整すると、かなりの種類...
  • 符ノ弐“霧雨 魔理沙”/3弾
    《符ノ弐“霧雨 魔理沙”》 No.186 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 先制 マナチャージ(1) (自分ターン)(S):  目標の〔相手プレイヤー1人の冥界にあるスペルカード1枚〕をゲームから除外する。その後、そのカードの本来のコストを支払い、あなたがプレイしたものとして解決する。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(5) 「お前を潰す場合は何処が良い?」 Illustration:CircleK コメント スペルブレイクをした、魔法の森に住む白黒の魔砲使い。 相手の冥界にある使用済みのスペルをパクる。 相手プレイヤーの冥界しか参照出来ないため、相手への依存性が非常に高く確実な効果を得るのは難しい。また本来のコス...
  • レティ・ホワイトロック/7弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.481 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(2)」を得る。この効果は重複しない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が眠らせてあげるわ。安らかな春眠」 Illustration:あくぁまりん コメント レティ・ホワイトロック/1弾のリメイクカード。 マナチャージ持ちキャラクターに対するアンチ能力を持つ。 (自動α)により「マナチャージ(X)」をもつ全てのキャラクターは維持コスト(2)を持つことになる。 第七弾以前の環境で主流であったサニーミルクなどのマナチャージはX=1のものがほとんどであるため、場に残しノードを増やし続けることが非常に困難になる。 維持コストの...
  • 対抗魔術
    《対抗魔術》 No.090 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はスペルカードの効果の対象にならない。 「耐火、防水、退魔、除霊、○すべてよ」 Illustration:猫の手 コメント キャラクター1枚に「対象にならない」効果を持たせる。 自分のキャラクターに向けられた死符『ギャストリドリーム』などの回避や、相手がプレイした神槍『スピア・ザ・グングニル』などのセットも無効化出来る。 「効果の対象にならない」であるため、恋符『マスタースパーク』でも決死状態にされなくなる。 場に出るタイプのスペルカードである世界呪符や一部の幻想生物などの自動効果、起動効果に対しても有効であるため、戦操『ドールズウォー』の効果...
  • 紅符「スカーレットシュート」
    《紅符「スカーレットシュート」》 No.215 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。 2.〔あなた〕は(2)支払う。その後、目標の〔キャラクター3枚〕に2ダメージを与える。 夜の闇を紅に染める。 Illustration:lain コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 単体/複数を選択可能なダメージスペル。 一体に5点というダメージは、良くデッキに用いられる主要な軽量~中堅キャラの多くをカバー出来るかなり頼もしい水準で、さらにコストを追加で払う事で軽量キャラを複数焼く事が出来る汎用性も持つ、非常に高いポテンシャルを持つ。 ...
  • レミリア・スカーレット/1弾
    《レミリア・スカーレット》 No.041 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(6) 種族:吸血鬼 伝説 先制 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1種族:吸血鬼)」として扱う。 攻撃力(8)/耐久力(7) 「格の違いを見てみるのも良いわね」 (PR.018:「楽しい夜になりそうね」) Illustration:此方がぜる(PR.018:桜庭友紀) コメント 夜の女王で病弱っ娘。 非常に重いが、強力なスペックに加え小型のキャラクターを3体従えて登場する効果を持つ。 3体のサーヴァントフライヤーは全て通常...
  • フランドール・スカーレット/1弾
    《フランドール・スカーレット》 No.044 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 伝説 貫通 (自動β):  〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕をプレイする時、ライフポイントを6支払っても良い。支払った場合、このキャラクターカードの必要ノードとコストを-3してプレイすることが出来る。 攻撃力(9)/耐久力(9) 「一緒に遊んでくれるのかしら?」 (PR.012:「あなたが、コンティニュー出来ないのさ!」) Illustration:ニュー速回線(PR.012:gisyo) コメント 495年の時を過ごした悪魔の妹。数少ない種族:吸血鬼。 貫通を持ち、そこらの大型キャラクター以上のスペックを持ちながら、ライフを支払う事で中堅程度のノード・コストになれる効果を持つ。 ...
  • レミリア・スカーレット/5弾
    《レミリア・スカーレット》 No.324 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:吸血鬼 伝説 (自動α):  〔あなた〕はスペルカードをプレイ出来ない。 (自動γ):  〔あなた〕は自分のメインフェイズ中に、〔このキャラクター〕が1度も攻撃を行っておらず、攻撃を行える状態である場合、直ちに攻撃を行わせなければならない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今夜中に、幻想郷中を一通り脅して回って来るつもりなんだから」 (PR.048:「退屈だねぇ、何か面白い奴もってきてよ」) Illustration:ノザクマ(PR.048:閏月戈) コメント レミリア・スカーレット/1弾のリメイクカード。 ノード・コストに対して割高な戦闘力と伝説を所持するが、強烈なデメリット効果も二つ所持する...
  • 河城 にとり/7弾
    《河城 にとり》 No.490 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:河童 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力は相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクター〕はターン終了時まで「隠密」を得る。 攻撃力(X)/耐久力(4) 「仕方がない、これ以上山に入るというのならその本気、確かめさせてもらうよ!」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 河城 にとり/3弾のリメイクカード。 前回のゲーム加速能力に代わって、より戦闘向きな能力になった。 (1)払うことによって自前で隠密を取得できる。 種族:河童は「にとり」くらいしかいないので、大体の場合において攻撃が通るようになる。 だがその攻撃力が相手の手札枚数依存と、多...
  • 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾
    《符ノ弐“レミリア・スカーレット”》 No.190 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:吸血鬼 【弐符】 伝説 先制 (自動γ):  あなたのメインフェイズ終了時、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1、「種族:吸血鬼」)」として扱う。 攻撃力(10)/耐久力(6) 「明日は私が主導権を握る」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクをした、幼きミッドナイトクイーン。 毎ターン1体ずつサーヴァントフライヤーを場にアクティブで出す。 壱符レミリアに比べ、大きく攻撃力が上昇している。 攻撃10で先制持ちなので、素のままだとレ...
  • 霧雨 魔理沙/1弾
    《霧雨 魔理沙》 No.030 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 速攻 先制 マナチャージ(1) 攻撃力(4)/耐久力(2) 「どんな時だって一番乗りだ」 (PR.016:「私は魔法使いの魔理沙。悪の神様を懲らしめる麓のヒーロー」) Illustration:tes(PR.016:羽瀬ななせ) コメント 白黒の普通の魔法使い。でも種族に魔法使いは入っていない。 効果を持たないが強力な戦術を3つ有する。 特に先制を持つ点が特徴的で、このカードより低いコストでこの戦術を持つカードは非常に少ない。 この戦術を有している為、耐久力が4以下である軽量キャラクターはこのカードに一方的に止められてしまう。しかも速攻によりアクティブ状態で出てくるので、非常に優秀なブロッカーとして機能する...
  • 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾
    《符ノ壱“レミリア・スカーレット”》 No.181 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:吸血鬼 【壱符】 伝説 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕がコマンドカードまたはキャラクター効果の目標になった場合、〔あなた〕は(4)支払っても良い。支払った場合、そのコマンドカードのプレイ、またはキャラクター効果を無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「一応日傘を持っていくわ」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、幼き夜の帝王。 サーヴァントフライヤーを場に出す効果を失ったが、代わりにコマンド・キャラクター効果に対する軽度の耐性を持つ。 離反工作や十六夜 咲夜/1弾などのカードの効果から逃れる事が出来るが、無効にする為には(4)...
  • 霧雨 魔理沙/5弾
    《霧雨 魔理沙》 No.318 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 速攻 (自動α):  〔相手プレイヤー〕がプレイするスペルカード、コマンドカードのコストは+1される。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「最近雨続きで困るよな 本を持ち帰ると湿気るし」 Illustration:高槻ツカサ コメント 霧雨 魔理沙/1弾のリメイクカード。 以前とはがらりと能力が変わり、相手を阻害する能力となった。 場にいるだけで相手の行動にだけ余計なコストが掛かるようになる。 スペル・コマンドは頻繁に使用されるものなので恒常的にコストが増加するのは非常に痛い。 その代わり、先制とマナチャージが失われている。 特に先制が無いため、耐久の低さとあいまって軽々し...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • フランドール・スカーレット/7弾
    《フランドール・スカーレット》 No.505 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 貫通 (自動β):  〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕をプレイする場合、〔あなたの場のキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、ターン終了時までこのキャラクターカードは「速攻」を得る。 (自分ターン)(1):  目標の〔このキャラクター以外のあなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「なんかお呼びかしら?」 (PR.063:「あなたもしかして人間?人間って飲み物の形でしか見たこと無いの」) Illustration:まき (PR.063:フカヒレ) コメント 二度目の収...
  • ミニ八卦炉
    《ミニ八卦炉》 No.088 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントを1支払っても良い。支払った場合、このキャラクターにセットされている「ミニ八卦炉」1枚を手札に戻す。 (常時)(1):  〔このキャラクター〕はターン終了時まで「貫通」を得る。 攻撃力(+2)/耐久力(-) 「山を1つ焼き払うぐらいの力はあるんだぜ」 (PR.006:「今日も八卦炉のお陰で空気がうまいぜ」) Illustration:CircleK(PR.006:佐倉) コメント 暖房器具。 攻撃補正の高いコマンド装備であり、追加コストにより貫通を得られる。 普通に攻撃に用いて...
  • スターターデッキ風
    スターターデッキ 風 概要 2013年5月26日 第10回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.136 東風谷 早苗が見えている。 タイトル通り「東方風神録」をイメージした内容となっている。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 PR.136 東風谷 早苗 2 No.486 鍵山 雛 2 No.494 犬走 椛 2 No.510 天魔 1 No.651 風神の奇跡チーム 1 No.698 博麗 霊夢 1 No.803 射命丸 文 1 No.804 姫海棠 はたて 1 No.812 深山の大天狗 1 No.915 秋 静葉 1 No.916 秋 穣子 2 No.920 河城 にとり 2 No.937 八坂 神奈子 2 No.938 洩矢 諏訪子 2 No.1027 稗田 阿求 2 No....
  • 河城 にとり/3弾
    《河城 にとり》 No.167 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:河童 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は、カードを自分の手札に加えた場合、Xダメージを受ける。Xは手札に加えたカードの枚数に等しい。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「げげ、人間!?」 (PR.026:「じゃあねー人間 ちなみにこれ以上来ると危険だよー」) Illustration:結城えいし コメント 河童のエンジニア、決してスパナ1本で戦車を分解したりはしない。 何かしらカードを手札に加える度にそのプレイヤーに効果ダメージを与える能力を持つ。 この(自動γ)は、ドローフェイズの規定の効果でのドローも適用される為、にとりがいる限り互いに1ターンに付き1ダメージずつ受け続けると書かれてあるの...
  • 魔導書
    《魔導書》 No.230 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔相手キャラクター〕が効果ダメージを受ける場合、そのダメージを+1する。 攻撃力(+1)/耐久力(+1) 「こうなったら本気で行くわよ」 Illustration:も コメント 効果ダメージを増加させる【装備】。 場のキャラクターにセットされているだけで効果を発揮し、また効果は重複する。 単体では意味を成さず、各種カードと組み合わせてこそ真価を発揮する。 人界剣『悟入幻想』のような火力カードはもちろん、霧符『ガシングガーデン』のようなロックカードなんかも相性が良い。 また死神『ヒガンルトゥール』とのシナジーは強烈で、事実上ダメージが倍になる為高いコストパフォ...
  • 八意 永琳/5弾
    《八意 永琳》 No.322 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕は、呪符カードがセットされている場合、「戦闘修正:-2/-2」と「マナチャージ(1)」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を、裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「蓬莱の薬」として扱われる。 「(自動γ):   〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔このキャラクターにセットされている「蓬莱の薬」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「あいにく、私は薬学の心得があるから...
  • 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾
    《符ノ壱“霧雨 魔理沙”》 No.177 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 【壱符】 先制 (自分ターン)(1):  この効果は1ターンに1度、メインフェイズにしか使用できない。ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の名称をあなたの任意の名称に変更する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「そうだな、博麗霊夢、巫女だぜ」 Illustration:CircleK コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む普通の白黒魔法使い。 スペルカードだけでなく名前までパクる詐称能力を持つ。 変装と同じく「このゲームに存在する全てのキャラクターの名前」を詐称する事が出来るという数少ない効果を持つが、プレイコスト3点能力コスト1点の実質4点のノードを食う事になり若干重め。名...
  • 召喚魔術
    《召喚魔術》 No.464 Command <第六弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔コストがX以下の「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。 「我が呼びかけに応じ、姿を見せよ!」 Illustration:Dai コメント 幻想生物用サーチカード。 デッキから直接、アクティブ状態で場に出す。 相手ターン制限なので虚人『ウー』のようなブロッカーを出したくなるが、奇襲+速攻と違い干渉での防御は出来ないため、タイミングをみなければならない。 いっそ、アクティブで場に出る恩恵を捨ててアタッカーのサーチ手段として使う手もあるだろう。 ...
  • 魚符「龍魚ドリル」
    《魚符「龍魚ドリル」》 No.367 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(2) 術者:永江 衣玖 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 貫通 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの手札の枚数に等しい。 (自動γ):  〔あなた〕がダメージを受けた場合、〔このカードにセットされている「龍魚ドリル」全て〕を破棄する。 攻撃力(+X)/耐久力(-) 正面に立ち塞がる敵もろとも、貫き突破する。 Illustration:雨宮のの コメント 永江 衣玖のスペルカード。 貫通を付与し、手札によって補正値が変動する装備。 手札にもよるが、高い攻撃補正を得る事が出来る。 手札が2~3枚程度あればとりあえず及第点のスペックとなるので十分実用範囲内だ...
  • 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
    《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 No.106 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔「種族:吸血鬼」または「種族:鬼」〕を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 餓鬼は元々断食の状態である。当然のことを、いかにも善行のように述べるたとえ。 Illustration:雨宮のの コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 霊符『夢想封印 集』の種族違いで、こちらは吸血鬼と鬼を葬る。 妖怪に比べて数が少ないため霊符『夢想封印 集』以上に漠然とデッキに組み込むことは避けるべきであるが、吸血鬼も鬼もデッキによってはフィニッシャーに採用されていることが多い。しかし吸血鬼も鬼も特別高い採用率を持つとは言えず、フランドール・スカーレット/1弾対策としては大抵密命や幻...
  • 八意 永琳/1弾
    《八意 永琳》 No.042 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 (自動α):  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「蓬莱山 輝夜」と常に同じになる。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「あいにく私は、永遠に遊ぶ力は持っていないけど・・・・・・」 Illustration:井村屋あゆか コメント あらゆる薬に精通する月の民。 必要ノードの割には特殊なテキストを一切持っておらず、通常の方法で場に出しても殆ど旨みがないので基本的には蓬莱山 輝夜/1弾とのコンボを前提としたデッキに投入される。 装備等によって輝夜の戦闘力が彼女を上回った場合でも戦闘力は等しくなる。...
  • 要石「天地開闢プレス」
    《要石「天地開闢プレス」》 No.444 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕に5ダメージを与える。 天と地が分かれて世界が誕生した。 今再び空を落とし、地上の混乱を終わらせる時が来た。 Illustration:鳥居すみ コメント 比那名居 天子のスペルカード。 実にシンプルな火力カード。初期体力の5分の1を削り取る。 効果は白符『アンデュレイションレイ』の上位版と言え、やはりカード一枚消費して相手に一度ダメージを与える事しか出来ず、ただ使ったのではアドバンテージ面で心許ない。 しかしこのカードの場合ダメージ量が大きい為、ビートダウンのお供やトドメなどに馬鹿に出来ない爆発力を秘めており、上...
  • 騒符「ソウルゴーハッピー」
    《騒符「ソウルゴーハッピー」》 No.260 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:メルラン・プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕がダメージを受けるたび、〔あなた〕はライフポイントを3得る。 彼女の表情豊かな演奏を聴くと、冷静ではいられない。 Illustration:雨宮のの コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 相手プレイヤーへのダメージをトリガーにライフを回復する。 与えたダメージの数値に関わらず、3点ずつライフを得る。 また戦闘ダメージである必要は無いので、白符『アンデュレイションレイ』や銀ナイフの効果などでも回復することが出来る。 神鬼『レミリアストーカー』や幻想の四季のような大量展開ギミックと組み...
  • 風神「風神木の葉隠れ」
    《風神「風神木の葉隠れ」》 No.268 Spell <第四弾> NODE(4)/COST(0) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの場の必要ノード5以下のキャラクター1枚〕と〔そのキャラクターにセットされているカード全て〕を本来の持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果でデッキに戻したキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 身を隠すと共に、敵に強力な一撃を加える。 Illustration:入穂 コメント 射命丸 文のスペルカード。 カードをデッキに戻しつつ、相手にダメージを与えられるカード。 例えダメージで相手キャラクターを破棄出来ても、こちらは少なくとも2枚カードを消費している為1枚分の損である。 しかも破棄ではなくデッキに...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.314 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕は戦闘終了時まで「戦闘修正:-2/±0」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「貴方は真っ直ぐ動いているつもりでも端から見ればフラフラです」 Illustration:入穂 コメント 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾のリメイクカード。 速攻を持ち、戦闘中のみ相手キャラクターの攻撃力を下げる。 速攻持ちアタッカーとしては十分な戦闘力を持ち、グレイズも低めで攻撃性は十分。 そして能力により相手キャラクターの攻撃力を下げる為、キャラクターとの戦闘に限りこのカードの実質的な耐久力は5であると言える。 速攻性...
  • パチュリー・ノーレッジ/1弾
    《パチュリー・ノーレッジ》 No.034 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔戦闘している相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 (PR.017:「ふん、未熟者が」) Illustration:ニュー速回線(PR.017:雨宮のの) コメント 100年を生きる魔女。 相手の攻撃を反射するというシンプルながら強力な能力を持つ。 耐久力がほとんど無くひ弱だが、戦闘に関する限りでは上記の能力によりまず破棄される事は無い。 逆に言えば...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.032 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(2)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手キャラクター1枚〕は、このターン中に可能であれば1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月に来た人間を狂わせた催眠術、見せてあげるわ」 Illustration:香水草 コメント 狂気を操る月の兎。 相手キャラクター一体に攻撃を強制させる。 ただし、『可能であれば』の一文が示すとおり、スリープ状態になるなどで攻撃できない状態であればする必要はない。 つまり、能動的にスリープ状態になれるキャラクターには効果がほぼない。 (マナチャージを持つサニーミルク/1弾などがその代表...
  • 大ナマズ/7弾
    《大ナマズ》 No.475 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効とし、目標の〔スリープ状態のキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「わしこそは伝説の大ナマズ様。わしが動けば大地は揺れ、地上は崩壊。お前如き、触れる事すら侭ならぬ!」 Illustration:天城七輝 コメント 美鈴の夢に出てきた大敵。 ダメージを通せば、スリープキャラクターのみ3点ダメージを与える楼観剣が標準装備されているようなキャラクター。 楼観剣で3点ダメージを与えるためには攻撃力6以上のキャラクターが必要であり、スリープのみという制限はあるものの、1ノード1コストで...
  • 神術「吸血鬼幻想」
    《神術「吸血鬼幻想」》 No.117 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動γ):  〔このカード〕の維持コストを支払う場合、代わりに〔あなた〕のライフポイントから支払っても良い。 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター〕の種族は「種族:吸血鬼」に変更され、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 誇り高き吸血鬼のみが存在を許される、紅き世界。 (SP-08:紅魔館に棲むスカーレット家の当主、レミリア・スカーレット。彼女の前では世界が紅に染まる。) Illustration:ニュー速回線(SP-08:とり) コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 数少ないシンプルな全体強化カードであり、維持コスト...
  • 村紗 水蜜/7弾
    《村紗 水蜜》 No.499 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:幽霊 (自分ターン)(3)(S):  〔全てのキャラクター〕に3ダメージを与える。 (常時)(1)(S):  このキャラクターを決死状態にする。その後、〔必要ノードが2以下のキャラクター全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「恐れをなしましたか?」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 実は仕事の少ない幽霊船長。 自分ターン効果は全てのキャラクターに3ダメージを与える火力。小型キャラクターに対して非常に有効だが、(3)コストかかるためご利用は計画的に。 (常時)効果は自身を決死状態にする必要があるものの、必要ノード2以下のキャラクター全てを除外できる強力なもの。(自分...
  • ナズーリン/7弾
    《ナズーリン》 No.476 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  あなたのターン開始時に、あなたの冥界の上のカード3枚の中に装備カードがある場合、〔その中の装備カード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「この辺に宝の反応が…」 Illustration:鳥居すみ コメント アイテムを冥界から引っ張ってこられるダウザー。 自分のターン開始時に冥界の上から3枚の中に【装備】カードがあれば、そのうち1枚を回収することができる。 雲居 一輪/7弾のようにコンスタントに装備を破棄できるカードの対策にはもってこいであるし、破棄で効果を発揮する散弾アンブレラを使い倒したりもできる。 また往年の銀ナイフのように手札コストとして使用して回収するサイク...
  • 封獣 ぬえ/7弾
    《封獣 ぬえ》 No.509 Character <第七弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(6) 種族:妖怪/獣 伝説 奇襲 (自動β):  あなたの場に「封獣 ぬえ」が1枚もおらず、あなたの場のカードが相手プレイヤーの場のカードより4枚以上少ない場合〔このカード〕の必要ノードとコストを-5してプレイする事ができる。 (常時)0:  ターン終了時まで〔目標のあなたの場の世界呪符、または装備/場を持つカード1枚〕が持つ【】を含む全てのテキストを無効とし、キャラクター「幻夢(GRAZE2、4/4、種族:なし)」として扱う。この効果は1ターンに1回しか使用できない  攻撃力(9)/耐久力(6) 「私が人間の前に姿を現すなんて滅多にない事よ?貴方が余りにも嗅ぎ回るもんだからね」 (PR.051:「私は正体不明の妖怪、鵺。正体不明こそが...
  • 上白沢 慧音(白沢)/3弾
    《上白沢 慧音(白沢)》 No.169 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪/獣 貫通 (自動β):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つ「上白沢 慧音」1枚〕を手札に戻しても良い。戻した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの手札にある「種族:人間」を持つ任意の枚数の「上白沢 慧音」〕をあなたの場にアクティブ状態で出すことが出来る。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「満月の夜にやってくるとはいい度胸だ」 Illustration:葉庭 コメント 満月の力でハクタク化した慧音先生、グレートホーンは伊達じゃない。 戦術...
  • 寅丸 星/7弾
    《寅丸 星》 No.501 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、スペルカード、コマンドカードの効果によって決死状態にならない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さあ、私と一緒に封印を解きましょう」 (PR.067:「良いでしょう、私と戦うというのなら、相手になります」) (SP-17:「貴方がここに導かれてきたのも、聖が残した飛宝の力かも知れない」) Illustration:珠洲城くるみ(SP-17:三日月沙羅) コメント ドジっ娘と噂の毘沙門天代理妖怪。 効果ダメージに耐性を持つ分、ノードに対して戦闘力は低め。 ただし装備を...
  • 彩符「彩光乱舞」
    《彩符「彩光乱舞」》 No.055 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなた〕はメインフェイズ終了後に追加のアクティブフェイズを得る。 弾幕の美しさを競う決闘ルールにおいて見れば、このスペルは脅威と言えよう。 Illustration:仄柑 コメント 紅 美鈴のスペルカード。 メインフェイズとディスカードフェイズの間に、2回目のアクティブフェイズが追加される世界呪符。 実質的に、自分の場の全てのキャラクターがアクティブ状態で相手のターンを開始する事が出来るスペルである。同じ世界呪符、同じ維持コストの相互互換として錨符『幽霊船長期停泊』が存在し、結果はほぼ同じになるものの細部で差がある。 こちらは幻世『ザ...
  • 秘封倶楽部
    《秘封倶楽部》 No.296 Command <第四弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  この干渉終了時まで、〔全ての場のカード〕が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。 「私たちで力を合わせれば、どんな問題だってきっと解決できるわよ」 Illustration:甲斐 コメント  リニューアルに伴い「破棄を無効」→「決死状態を無効」とテキストが整備され、その効果を大きく落とした不遇のカード。 以前は出来て、現在は出来なくなったプレイングは多く、相手が大妖怪降臨や紅い飼い主のような場のキャラクターを破棄するカードを使った時に干渉で用いて、「その後」の効果を間接的に無効にする 解呪に干渉してプレイすることでカードを守る  などなど、このカードの汎用性の高さの一員...
  • 征服の果てに
    《征服の果てに》 No.292 Command <第四弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔ダメージを受けているキャラクター全て〕を破棄する。 「服従するというなら見逃さなくも無いけど」 Illustration:菊一文字 コメント ダメージを受けているキャラクター全てを破棄するコマンドカード。 書いてある事は実にシンプルだが、ゲームの仕様上、戦闘ダメージは残らないのでそれ以外の手段でダメージを乗せる必要がある。 逆に言えば、例え1点でもダメージが乗っているなら破棄される為、複数のキャラクターにダメージを与えられるカードと組み合わせると強い。 コマンドカードという都合上、相手ターンにしか使えない死神『ヒガンルトゥール』などもしっかり組み合わせられるのがポイント。他...
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