VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「自分ターン制限」で検索した結果

検索 :
  • 用語集(五十音順)
    ...) (自分ターン) 自分ターン制限 シャッフル 種族 術者 呪符 (常時)常時効果 情報を定義する効果 除外除外エリア 除外状態 神器 既に発生している効果 スペルカード スペルブレイク スリープ状態(S) スリープ起動効果 世界呪符 セット 宣言 戦術 先制 戦闘戦闘修正 戦闘ダメージ 戦闘力 装備 装備/場 即死 速攻 その他(効果範囲) その他(発動期間) た行 ターンターン開始時 ターン終了時 ターン1枚制限 待機中の効果 耐久力 対象対象にならない効果 耐性A 代替レース ダメージ 抵抗(X) ディスカードフェイズ デッキデッキ1枚制限 手札 伝説 投了 特殊効果 ドロードローフェイズ な行 弐符 人形 抜き出す ノードノードエリア は行 場場にいる/いない 破棄破棄状態 発生源 非公開情報 必要ノード 封術 フェイズ 複数の効果を持つカード プレイ...
  • 誘拐
    ...間:瞬間 【自分ターン制限】  目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 「橙はどこに行ったんだ?」 Illustration:桜庭友紀 コメント 手札破壊カード。 情報戦の下位種で、手札を確認出来ず対象もランダムだが、その分かなり軽くなった。 基本的に相手の手札1枚と交換する事で、動きを圧迫する目的で使う事になる。1コストで相手の手札を質はともかく一枚確実に落とせるので、上手く使えば意外と厄介。また相手の手札が残り一枚の場合は存分に効果を発揮出来る。 情報戦とはそもそも理念が異なるが、敢えてコストパフォーマンスだけ比較すれば意外と高めのスペックではある。 それでも、通常のデッキに単体で採用するには効果が小さ過ぎる感は否めなず、情報戦や射命丸 文/5弾、運命のダークサイドなどの高いカードパワーを持つ...
  • 賢者の封書
    ...間:瞬間 【自分ターン制限】  目標の〔場のカード1枚が持つ起動効果、または自動βの効果1つ〕を、そのカードのプレイヤーが使用したものとして解決する。この効果では「プレイされて場に出た場合」という記述を含む効果も、そのカードをプレイしたものとして解決する。 「この封書をそこに書いてある人物に届けなさい」 Illustration:道井祐輝 コメント 場のカードの起動効果や(自動β)を使用したことにするコマンドカード。 使用したことになるのはそのカードのプレイヤーなので、「自分の場のカードのメリットのある効果」か「相手の場のカードデメリット効果」を使うのが基本になるだろう。 戦術や特殊効果を目標にすることは出来ない。自分のキャラクターのマナチャージや速攻を再使用することはできないし、弐符や【連結】(ユニオン)の(自動β)を使...
  • 横溢
    ...間:瞬間 【自分ターン制限】  目標の〔プレイヤー1人〕は自分の手札1枚をアクティブ状態でノードに加え、〔あなた〕はライフポイントを5得る。その後、あなたの場に「風見 幽香」がいる場合、〔相手プレイヤーの手札1枚〕を無作為に選び、そのプレイヤーのノードにアクティブ状態で加え、〔あなた〕はライフポイントを5得る。 「この世の全てに花を咲かせましょう」 Illustration:鳥居すみ コメント 普通に使った場合はハンドアドバンテージを失わずライフを得るコマンドとなるが、ノードに埋めるカードを相手が選べるため効果としては少々心許ない。 やはり「風見幽香」が場にいることで真価を発揮する。 スペルカードの少ない幽香への救済処置といえるだろう。 相手のノードを増やしてしまうものの、ハンドアドバンテージとライフアドバンテージを同時に得ること...
  • 月の間諜
    ...間:瞬間 【自分ターン制限】  〔あなたの手札X枚〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕は〔自分の手札X枚〕を選べるだけ選び、破棄する。 「もし月に辿り着きたいのなら私の言う愛称を提案してもらえるかしら?」 Illustration:芋川 コメント 支払ったコストの分だけ互いの手札を破棄するハンデスカード。 捨てさせた枚数分だけコストも掛かるので非常に重く、また捨てさせる手札の内容は相手が決めるので影響力が低い。カードアドバンテージの側面においても一枚分の損となる。 単体でただ使ったのではデメリットが多くなりがちなので、相手との手札の枚数差がある状況で行動を制限する手段として用いるのが望ましいだろう。 ボーダーオブライフのような手札を一度に増強するカードと組み合わせれば、相手の手札を空にさせる事で多少の損は強引に...
  • リグル・ナイトバグ/7弾
    ...たりできる。 が、自分ターン制限があるため、死符『ギャストリドリーム』の目標になったキャラクターを呪符化することで守る等はできないので注意が必要。 裏向きのキャラクターでも構わないため、パンプアップのみが目的ならば怪奇『釣瓶落としの怪』で出した物の怪などを使用するのが良いだろう。無論、自らのスペルでもある蝶符『バタフライストーム』との相性は抜群である。 (自動γ)は禁弾『カタディオプトリック』のように、効果を発生させているものが場のカードならばそれごと破棄できる。ただし「目標になった場合」であるため、通常は戦闘関連の自動効果対策にはならない。目標を取らない効果を持つ鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾やメディスン・メランコリー/1弾、隠密持ちなどを一方的に破棄することはできない。 特に、どれだけ「ガーディアンインセクト」をセットしていても無意味な上セットカードを破棄する羽...
  • 封獣 ぬえ/16弾
    《封獣 ぬえ》 No.1509 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 (自分ターン)(1):  目標の〔表向きのキャラクター1枚〕を裏向きにする。そのカードは以後、以下の効果を持つキャラクター「UFO(GRAZE0、0/5、種族:なし)」として扱う。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 「(自動γ):  ターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」 攻撃力(5)/耐久力(4) 「貴方が見たUFOは貴方の想像力の賜物、という事ね」 Illustration:なつきゆう コメント 正体不明の妖怪。 今回は相手のキャラクターの正体を隠し、UFOにする。 相手のキャラクターをターン終了時まで裏向きキャラクターにするという点において、その性質はチルノ...
  • 空間操作
    ...間:装備 【自分ターン制限】 【装備/場】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は、自分の場に出せるキャラクターの上限が2枚になる。新たにキャラクターが場に出ることで、自分の場のキャラクターが3枚以上になる場合、直ちに〔そのキャラクター〕を破棄する。但し、既に3枚以上のキャラクターがセットされている場合、そのキャラクターは破棄しない。 「皆様方にふさわしい、優雅な場を用意しておきましたわ」 Illustration:gisyo コメント 互いに場に出せるキャラクターを制限する装備/場。 かなり大きい影響力を持つルール型効果。 これがある限り、互いに自分の場に出せるキャラクターの上限が2体になり、既に2体以上いる場合は新たに「場に出す」ことが出来なくなる。 キャラクターカードのプレイだけでなく、弐符などの「場に出す」効果も解決でき...
  • 強引な取引
    《強引な取引》 No.092 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  目標の〔プレイヤー1人〕は2ドローする。 「それ、ツケでよろしくね」 「またか・・・」 (PR.054:「もー、私の本返してよっ!」       「返せってもねぇ、すでに私の所には無いのよ。諦めなさい」) Illustration:CircleK (PR.054:会帆) コメント 標準的かつ強力な性能を持つドローカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、マナの生成と並んで様々なデッキを支えて来た。 使うと手札が1枚増えるが、コマンドカードの割に使用タイミングの制限が厳しいので手札に2枚来ても同じターンに連発する事が出来ない。 それでも...
  • 永夜の術
    《永夜の術》 No.089 Command <第一弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はライフポイントを2支払う。このターン終了後、相手のターンをスキップしあなたのターンを開始する。但し、そのターンでは「永夜の術」のプレイと、攻撃を行うことは出来ない。 「ここには誰も居ない。誰も訪れない」 Illustration:くろな コメント 追加のターンを得られるコマンド。 厳密には、「このターン終了後の相手ターン」をスキップし、こちらのターンを開始する効果である。 これは、追加のターンを行っているわけではない。 相手ターン中にプレイし解決しても、自分ターン(追加)→自分ターン(通常)という形にはならない。 永夜の術の効果で実行されているターンには、以下の...
  • 夜雀の歌声
    《夜雀の歌声》 No.240 Command <第三弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。〔あなたの手札にあるキャラクターカード1枚〕を裏向きにしてスリープ状態で場に出しても良い。場に出した場合、以後、そのカードは裏向きである間、以下の効果を持つキャラクター「闇(GRAZE0、0/1、種族:なし」として扱う。 「(自動α):   〔このキャラクター〕には装備カードをセットすることが出来ない。セットされている場合、直ちに破棄する。 【(自動γ):   〔このキャラクター〕が場に出た次の自分ターンのターン終了時に、このカードを表向きにする。】」 「かーごめかごめ。カーゴのなーかの密入国♪」 Illustration:...
  • 村紗 水蜜/7弾
    《村紗 水蜜》 No.499 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:幽霊 (自分ターン)(3)(S):  〔全てのキャラクター〕に3ダメージを与える。 (常時)(1)(S):  このキャラクターを決死状態にする。その後、〔必要ノードが2以下のキャラクター全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「恐れをなしましたか?」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 実は仕事の少ない幽霊船長。 自分ターン効果は全てのキャラクターに3ダメージを与える火力。小型キャラクターに対して非常に有効だが、(3)コストかかるためご利用は計画的に。 (常時)効果は自身を決死状態にする必要があるものの、必要ノード2以下のキャラクター全てを除外できる強力なもの。(自分...
  • 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
    《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 No.119 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 【自分ターン1枚制限】 【幻想生物】 速攻 維持コスト(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、あなたはこのキャラクターを手札に戻しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 永遠を生きる伝説の鳥。自らを火で焼くことで再臨すると言われている。 Illustration:ニュー速回線 コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 幻想生物としては並程度の戦闘力に、まさに不死鳥の名に恥じない能力を持つ。 単体では戦闘力の割にノード・コストが重い上維持コストがかかるため、術者である藤原 妹紅無しでは扱いづらい。 逆に、藤原 妹紅がいるのであればノーコストで4/3・速...
  • 響符「平安の残響」
    《響符「平安の残響」》 No.1664 Spell <第十七弾> NODE(6)/COST(1) 術者:九十九 八橋 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔あなた〕は3ドローする。その後、〔相手プレイヤー〕は2ドローする。 黄金の時を彷彿とさせる音色が至福をもたらす。 Illustration:青芝クレハ コメント 収録 第十七弾 関連
  • 式神「前鬼後鬼の守護」
    《式神「前鬼後鬼の守護」》 No.114 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 藍 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は自分ターンの間、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手ターンの間、「先制」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(3) 前鬼、後鬼の働きで永遠亭の動向は紫に通じていた。 Illustration:阿佐ヒナ コメント 八雲 藍のスペルカード。 効果がどちらも弱くは無いが、地味。 自分ターンに戦闘力が増えてもせいぜい4/4であり、同じノード帯で考えれば高めだが戦術も効果も無いキャラクターとしては強いとは言えず、使い所に困る。 相手ターンに得られる先制は確かにそれ自体は優秀な戦術なのだ...
  • 投資術
    《投資術》 No.1696 Command <第十七弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔あなた〕は6ドローする。その後、〔あなたの手札7枚まで〕を選べるだけ選び、ゲームから除外する。 「私に預ければ倍にして返すわよー」 Illustration:黒鴉 コメント 収録 第十七弾 関連
  • マナの生成
    《マナの生成》 No.075 Command <第一弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔このカード〕をアクティブ状態でノードに加える。 「これだけ魔力があれば、何だって出来そうな気がするぜ」 Illustration:CircleK コメント ノード加速装置代表のコマンドカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 時は流れサニーミルク/1弾の採用率が大きく低下し、強引な取引も必須カードとまでは呼べない中、今でも高い採用率を誇る、VISIONの代表的なカードである。 1ターン目からノード2のキャラクターを出せるかどうかが決まるので、初手、もしくは序盤にあるかないかが非常に重要となるカード。サニーミルク/1弾のようなマ...
  • 古明地 さとり/5弾
    《古明地 さとり》 No.332 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:妖怪 (自動α):  〔あなた〕は、相手プレイヤーの場にいるキャラクターが術者のスペルカードの必要ノードとコストを0としてプレイすることが出来る。 (自分ターン)(3)(S):  〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、スペルカード、またはコマンドカード1枚を選んで破棄する。その後、〔この効果で破棄したカード〕を、あなたがプレイしたものとして解決する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「さあ、心に武器を持って!自分の心象と戦うが良いわ!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 地霊殿の主、他者の心が読めるサトリ。 戦闘は苦手と自称し...
  • 情報戦
    《情報戦》 No.079 Command <第一弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  目標の〔相手プレイヤー1人の手札〕を全て見て、1枚を選んで破棄する。 「それ、記事にさせてもらいますね」 Illustration:も コメント 相手の手札を確認し、その中から選んで1枚を破棄する。 強力かつ基本形と言える効果を持つ手札破壊カード。 相手の手札にある内から強力なカードを落とせる為、何か通したい行動がある場合に邪魔となるカードを確実に掃除しておく事が出来る。 また相手の手札を確認する為、その後の局面を有利に進める大きな情報を得る事が出来る。宣言タイプである禁忌『フォービドゥンフルーツ』のようなカードのサポートカードとしても優秀。 手札破...
  • 科学の魔法陣
    《科学の魔法陣》 No.1690 Command <第十七弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  目標の〔あなたの場の、本来のテキストを持たない表向きのキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなた〕はXドローする。Xはこの効果でスリープにしたキャラクターの本来の耐久力の値に等しい。但し、Xの最大値は3とする。 「私には、魔力はないけど科学力はあるわ」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連
  • 宝塔
    《宝塔》 No.558 Command <第七弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自分ターン)(1)(S):  目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの必要ノードからコストを引いた値に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(+1)/耐久力(-) 「凄い力だ。これが毘沙門天の宝なのか…」 Illustration:会帆 コメント 寅丸 星がうっかり失くし、どこぞの道具屋に拾われた毘沙門天の宝。別に神器ではないらしい。 (自分ターン)限定でスリープ状態にする必要があるが、キャラクター1体に固定ダメージを与えることができる。 類似能力を持つキャラクターに相手と自分のライフ差分のダメージを与える風見 幽香/5弾がい...
  • 紅魔館
    《紅魔館》 No.138 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 2.目標の〔プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「紅魔館」1枚〕を手札に戻す。 「あなたもこの館に雇われたのかしら?」 Illustration:びなゆ コメント 霧の湖の畔に建てられた悪魔の棲む洋館。 キャラクターに2点、またはプレイヤーに1点のダメージを与える火力カード。 また博麗神社・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一...
  • 鵺の鳴く夜
    《鵺の鳴く夜》 No.541 Command <第七弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。この効果で破棄されたカードは、ターン終了時に本来のプレイヤーの手札に戻る。 「鳥?いやこの鳴き声はまさか…!」 Illustration:朱シオ コメント ノード・コスト共に0のカウンターカード。 その代わりの相手ターン制限やターン終了時に相手の手札に戻る点がある。 確実なカウンターカードというより、一時的に凌ぐための要素が強い。 ノード・コストが0ということを利用し、先行1ターン目の相手のマナの生成をカウンターしたりと、序盤のノード加速などの妨害など、1ターン遅れることでアドバン...
  • スターサファイア/17弾
    《スターサファイア》 No.1622 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  あなたの場に「サニーミルク」が出た場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「スターサファイア」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自分ターン)(1)(S):  目標の〔プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。 攻撃力(5)/耐久力(2) 「大きな反応があると思ったらあなただったのね」 Illustration:なつきゆう コメント 収録 第十七弾 関連
  • 異常なギャラリー
    《異常なギャラリー》 No.1577 Command <第十六弾> NODE(6)/COST(3) 代替レース:獣/獣/獣 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔相手プレイヤー〕は自分の場のキャラクター1枚を選ぶ。その後、〔相手プレイヤーが選ばなかった、相手プレイヤーの場のキャラクター全て〕をあなたの場に移す。このターンの終了時、この効果であなたの場に移したキャラクター全てを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 「何この…圧倒的なアウェイ感。って、さっきまでみんな私を支持していたのに。一体何をしたの?」 Illustration:きゃっとべる コメント 一時的だが、相手のキャラクターを四面楚歌にしてしまえる、ド派手なコントロール奪取カード。 種族:獣3枚の代替レースを持つため、「八百...
  • 恨霊「スプリーンイーター」
    《恨霊「スプリーンイーター」》 No.360 Spell <第五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 術者:火焔猫 燐 【幻想生物】 維持コスト(1) (自分ターン)0:  目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「怨念」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(2)/耐久力(3) その妖怪は死者の脾臓を食し、貪り、ただ喰らい続けると言う。 Illustration:神無月羽兎 コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 死者を糧とする幻想生物。 冥界にキャラクターさえ存在していれば1ターンに+1/+1ずつ戦闘力を上げ続け、また攻撃や防御もそれと併行して行...
  • 幽霊「シンカーゴースト」
    《幽霊「シンカーゴースト」》 No.530 Spell <第七弾> Graze(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 【幻想生物】 維持コスト(1)  (自動α):  〔このキャラクター〕がアクティブ状態になった場合、〔全ての相手キャラクター〕に2ダメージを与える。 攻撃力(2)/耐久力(5) 船幽霊は柄杓で舟に海水を汲みいれて沈没させて、乗員を亡者たちの仲間にしようとする。 (PR.060:船幽霊は岩礁が多い危険な海面を何もない大海原に見せかけ、舟を事故に遭わせようとする。) Illustration:てるる コメント 自分のアクティブフェイズ前にスリープ状態であれば、相手キャラクター全てに2点与える幻想生物。 幻想生物はスリープ状態で場に出るため、次の自分ターンのアクティブフェイズ開始時のタイミングでダ...
  • 麻痺
    《麻痺》 No.386 Command <第五弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。次のターンのアクティブフェイズをスキップする。 「凄い毒!明日には町まで流れ出しちゃうかもね」 Illustration:ティルム コメント アクティブフェイズをスキップするコマンドカード。 使用できるタイミングがメンテナンスフェイズに限られる。 主に自分のメンテナンスフェイズにプレイし、相手ターンのアクティブフェイズをスキップするのが目的となるだろう。 相手の場に攻撃したりマナチャージをしたりなどしてスリープ状態のキャラクターが多数いる場合、少なくとも次の相手ターンの攻撃、及び自分ターンのブロックをこれ一枚で封殺する事が出来る...
  • 秋 静葉/3弾
    《秋 静葉》 No.158 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:神 (自分ターン)(S):  〔あなたが次にプレイするスペルカード1枚〕のコストは-1される。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「秋と言えば紅葉。あなたもそう思うでしょう?」 Illustration:lain コメント 紅葉を司る八百万の神様。 スペルカードのプレイコストを軽減する起動効果を持つ。 能力自体は地味ながら十分使い道があり、妹の秋 穣子よりは条件も緩く使い勝手が良いと言えるだろう。 だが秋の女神の登場により、こちらは「スペルカード限定」「自分ターン限定」「このカードをスリープさせる事でしか行えない」「このカード自体のプレイで既に1コスト支払っている」と散々な下位互換ぶりとなってしまった。実際、コストを浮かせ...
  • 凍てつく風鎌チーム
    《凍てつく風鎌チーム》 PR.169 Character <プロモーションカード> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:妖精/天狗 【連結(「チルノ」+「射命丸 文」)】 奇襲 速攻 先制 抵抗(2) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードはキャラクター「氷像(GRAZE0、0/3、種族:なし)」として扱う。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクターにセットされているカード全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。その後、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、1枚を選んで〔このキャラクター〕に裏向きでセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「実はラッキー?やったー!」「そう、ラッキー」 ...
  • ネクロノミコン写本
    《ネクロノミコン写本》 No.1571 Command <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 抵抗(1) (自動γ):  あなたのターン中に相手プレイヤーが1の効果ダメージを受ける場合、〔あなた〕は1ドローする。 (自動γ):  あなたのターン中に相手プレイヤーが2の効果ダメージを受ける場合、そのダメージを+3する。 (自分ターン)(2)(S):  目標の〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。 「お、この本は!ネクロノミコン写本じゃないか」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 関連 第十六弾 効果ダメージ
  • 彩符「彩光乱舞」
    《彩符「彩光乱舞」》 No.055 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなた〕はメインフェイズ終了後に追加のアクティブフェイズを得る。 弾幕の美しさを競う決闘ルールにおいて見れば、このスペルは脅威と言えよう。 Illustration:仄柑 コメント 紅 美鈴のスペルカード。 メインフェイズとディスカードフェイズの間に、2回目のアクティブフェイズが追加される世界呪符。 実質的に、自分の場の全てのキャラクターがアクティブ状態で相手のターンを開始する事が出来るスペルである。同じ世界呪符、同じ維持コストの相互互換として錨符『幽霊船長期停泊』が存在し、結果はほぼ同じになるものの細部で差がある。 こちらは幻世『ザ...
  • 犬走 椛/3弾
    《犬走 椛》 No.161 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:天狗 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕はターン終了時に手札に戻る。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「見回りに行ってきまーす」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 名前は「もみじ」 哨戒担当の白狼天狗、将棋が趣味だとか。 速攻持ちで高い攻撃力を持つアタッカーである。 ターン終了時には必ず手札に戻るため、月旅行計画などで出しても手札に戻る。 倒されていない限りは。 ある意味スペルによる除去に耐性を持っていると言えなくも無い。数少ないコマンド火力である紅魔館ですら自分ターン限定なので、相手が狙撃もしくは死神『ヒガンルトゥール』を握っているか否かで生存率が大きく異なる事になる。耐久4以上...
  • 神綺/16弾
    《神綺》 No.1519 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:魔界人/神 耐性:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自分ターン)(0):  0:〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「魔界蝶(GRAZE0、2/1、種族:魔界人)」として扱う。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:Sui. コメント 三度目の魔界神。 どちらかと言えば種族:魔界人サポートに寄っ...
  • 打ち出の小槌
    《打ち出の小槌》 No.1698 Command <第十七弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 抵抗(2) (自動β):  〔このカード〕は〔「種族:小人」を持つキャラクター〕以外を目標にプレイすることは出来ず、セットすることが出来ない。 (常時)(0):  〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 (自分ターン)(0):  〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、あなたは2ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(+3)/耐久力(+3) 「私の手には夢幻の力がある。それが秘宝「打ち出の小槌」!」 Illustration:道井祐輝 コメント ...
  • 小さな脱出劇
    《小さな脱出劇》 No.229 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を手札に戻す。ターン終了時まで、この効果で手札に戻したキャラクターカードは「奇襲」を得る。 「出たっ!」 Illustration:源五郎 コメント 緊急回収コマンド、「場に出た時」の効果の使い回しなど、用途の広いカード。 マイナス効果の呪符の破棄などにも使える。 速攻は付いてこない為単純に戻して出してもスリープ状態だが、逆に言えば元より速攻を持つキャラクターならそのターン中のみ奇襲と速攻を同時に持つ事が出来る事になる。 殴った後の魂魄 妖忌を戻し自壊デメリットの回避したり、自分ターンに戻して追加攻撃、相手ターンに戻しそのターン中手札からブロッカーとしてプレ...
  • ルナチャイルド/17弾
    《ルナチャイルド》 No.1620 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  あなたの場に「スターサファイア」が出た場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「ルナチャイルド」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自分ターン)(1)(S):  〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(5) 「騒がしいわね、誰?こんなところで大声だして…」 Illustration:なつきゆう コメント 収録 第十七弾 関連
  • ホフゴブリン/17弾
    《ホフゴブリン》 No.1602 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動γ):  あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (自分ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされているカード2枚〕を、スリープ状態でノードに加える。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、〔このキャラクターにセットされていたカード全て〕を手札に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「コレとは失礼だな、チミは」 Illustration:道井祐輝 コメント 東方茨歌仙より、「座敷わらし」の後釜として連れて来られた「西洋版座敷わらし」。 カードイラストのいかつい見た目と...
  • 柳の下の生首
    《柳の下の生首》 No.1682 Command <第十七弾> NODE(2)/COST(2) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動β):  〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔攻撃を行っているキャラクター1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 (自分ターン)(X)(S):  このカードを破棄する。〔あなたのデッキ〕を全て見て、コストがX以下の「赤蛮奇」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「勇敢な人間もいたもんね。その見返りは恐怖体験だけどな!」 Illustration:もちぬ コメント 収録 第十七弾 関連
  • コピーパペット
    《コピーパペット》 No.1579 Command <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(6)/COST(3) 【自分ターン1枚制限】  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「コピーパペット(GRAZE0、0/1、種族:なし)」としてスリープ状態で場に出す。 「(自動β):  〔このキャラクター〕が場に出た場合、このキャラクターのGRAZE、戦闘力、種族、テキストは目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕の本来の記述と同じになる。」 攻撃力(0)/耐久力(1) 「今のはコピーパペットだ!」 Illustration:里村響 コメント 鼻を押せば自分の場のキャラクターを増やせるカード。 おでこにタッチで記憶を引き継げるアレとは違い「コピーパペット」なので、宣言の際は一応注意。 当然狙い目は重量級キャラクタ...
  • 流星祈願会
    《流星祈願会》 No.237 Command <第三弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  〔このカード〕の解決時、あなたの手札が相手プレイヤーの手札より1枚少ない場合、以下の効果の1を、2枚以上少ない場合、以下の効果の2を解決する。 1.〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 2.〔あなた〕は2ドローする。 (呪い、呪い、呪い・・・) (もっと凄い魔法が使いたいぜ) (SP-30:「凄いぜ!本当に百個ぐらい降りそうだな」      「そろそろ疲れてきたわね」) Illustration:くろな(SP-30:カズ) コメント 自分の手札が少ない場合のみ、その枚数を同数に近づける特殊なカード。 ある意味ハンデスとドローを兼ね揃えるカードではあるが、コマンドカ...
  • 封印
    《封印》 No.467 Command <第六弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は、〔自分の冥界にあるカードと同名のカード〕をプレイできない。 (自分ターン)(1):  〔あなたの冥界にあるカード1枚〕をゲームから除外する。この効果は全てのプレイヤーが、それぞれ自分のターンに1度だけ使用できる。 「亡骸は一箇所に集めるから美しいのよ。春も桜も同じ…」 Illustration:桜庭友紀 コメント 冥界に同名のカードが存在するカードのプレイを封じる装備/場。 ただ相手が使うのを待っていたのでは効果は薄いので、能動的に相手の冥界を肥やす手段と組み合わせるのが望ましいだろう。 「冥界に同名のカードがある」という条件さえ満たせばあらゆるカー...
  • 冬符「ノーザンウイナー」
    《冬符「ノーザンウイナー」》 No.513 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は自分ターンのドローフェイズをスキップしても良い。スキップした場合、ターン終了時まで以下の効果は無効となる。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はカードをプレイする場合、〔スリープ状態のノード〕を必要ノードとして数える事が出来ない。 北風は旅人を脱がせる事が出来なかった。 圧力に対し人は反発し、抵抗したり抜け道を探ろうとする。 Illustration:市緒 コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 レティ・ホワイトロック/7弾同様、強力なコントロール能力を持つ世界呪符。 (自動α)により、全...
  • 水符「河童のポロロッカ」
    《水符「河童のポロロッカ」》 No.437 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(5) 術者:河城 にとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】   〔全てのプレイヤー〕は手札が上限枚数になるまでドローする。その後、全てのプレイヤーは〔自分の冥界の上のカードX枚〕を、任意の順番でデッキの下に戻す。Xはそれぞれのプレイヤーがドローしたカードの枚数に等しい。 ポロロッカとはアマゾン川を逆流することを指す。 川口に入る潮波が垂直壁となって河を逆流する現象である。 Illustration:巫女街 コメント 河城 にとりのスペルカード。 全てのプレイヤーの手札を上限枚数になるまでドローさせる。 この効果で手札に加えた枚数よりも冥界のカードの枚数が少ない場合は、「その後」の...
  • 蟲の知らせ
    《蟲の知らせ》 No.447 Command <第六弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 警戒 「朝だよー」 Illustration:源五郎 コメント セットしたキャラクターに警戒を持たせる。 アクティブになるタイミングが相手ターンなので、その効果を生かす為には自分ターンと相手ターンのどちらにも使い道があるカードとの併用が望ましい。 相手ターンに出来る行動の関係から、基本的には高い戦闘力を持つ大型キャラクター1枚で攻撃と防御を併行して行わせると言ったような防御的な使い方が主となるだろう。その性質上、攻撃・防御両面で活躍する先制持ちアタッカーとは相性が非常に良い。 またマナチャージと防御の併用などもキャラによっては有効となるだろう。特に霧雨 魔理沙/1弾など...
  • レイラ・プリズムリバー/3弾
    《レイラ・プリズムリバー》 No.160 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「幻想(GRAZE0、2/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「姉さん・・・」 (SP-39:「姉さんは今日も元気ね」) Illustration:びなゆ(SP-39:仄柑) コメント プリズムリバー家の末娘。 冥界の「プリズムリバー」を現世へ映し出す。 自分ターン限定ではあるが、(2)/(1)の戦闘力にグレイズ0を持つ幻想をアクティブ状態で場に出せる。しかもカードを消費せずに毎ターン呼...
  • 召喚魔術
    《召喚魔術》 No.464 Command <第六弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔コストがX以下の「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。 「我が呼びかけに応じ、姿を見せよ!」 Illustration:Dai コメント 幻想生物用サーチカード。 デッキから直接、アクティブ状態で場に出す。 相手ターン制限なので虚人『ウー』のようなブロッカーを出したくなるが、奇襲+速攻と違い干渉での防御は出来ないため、タイミングをみなければならない。 いっそ、アクティブで場に出る恩恵を捨ててアタッカーのサーチ手段として使う手もあるだろう。 ...
  • 死蝶霊/3弾
    《死蝶霊》 No.155 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (相手ターン)0:  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は全ての起動効果を失う。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:しまどりる コメント 蝶の幽霊。 1ターンのみだが、(常時)(自分ターン)を封印する能力を持つ。 主に起動型の能力が対象となる。 因幡 てゐ/1弾のコントロール奪取 博麗 霊夢/1弾のコマンド無効化 蓬莱山 輝夜/1弾の八意 永琳/1弾サーチ レイラ・プリズムリバーの幻想呼び出し 符ノ壱“霧雨 魔理沙”の名称詐称 符ノ弐“魂魄 妖夢”の攻撃能力 壱符幽々子や弐符幽々子の冥界能力 などなど。基本的に(自動)でな...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/17弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.1618 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪/獣 警戒 (自分ターン)(2)(S):  目標の〔キャラクター1枚〕は直ちに〔そのキャラクターのプレイヤー〕に攻撃を行う。攻撃を受けたプレイヤーは、通常通り防御、及びその他の干渉を行うことが出来る。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「こうなったら力づくでも言う事を聞かせるしかないようね」 Illustration:SHO コメント 幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」の起動効果をもって再録された月の兎。あるいは第一弾のリメイク。 効果によって攻撃を行わせるのでアクティブ状態・スリープ状態を問わず、スリープ状態になることもない。しかし、干渉で防御を行うキャラクターは通常通りスリープにしなくては...
  • 符ノ弐“西行寺 幽々子”/3弾
    《符ノ弐“西行寺 幽々子”》 No.189 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:幽霊 【弐符】 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界の上のカード3枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(5)/耐久力(7) 「最後の詰めが肝心なのよ」 Illustration:焼けぷ コメント スペルブレイクをした白玉楼の主。 冥界のカードを除外することで、別の、冥界のカードを手札に戻すことが出来る。 エラッタの適用により、以前に比べると弱体化することになった。 スリープであるため実質ターンに1度だけとなり、さらに冥界から戻せるカードが任意ではなくなった。 ただし総合ルール3.1.7により、実質冥界の一番上のカード1枚を手札に加えて...
  • @wiki全体から「自分ターン制限」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索