VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「闇符『ディマーケイション』」で検索した結果

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  • 闇符「ディマーケイション」
    《闇符「ディマーケイション」》 No.512 Spell <第七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:ルーミア 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人〕は自分の場のキャラクター1枚を選んで決死状態にする。 暗闇の中で受ける急襲に、また一人倒れていく。 Illustration:えう コメント ルーミアのスペルカード。 嫉視する夜叉に次ぐ低ノード・低コストの除去。 同じくキャラクターを決死状態にするスペルカードである死符『ギャストリドリーム』と比べると、下記のような違いが有る。 格段に軽い。 キャラクター自体は目標ではなく、プレイヤーが目標である。古明地 こいし/5弾などの「対象(目標)にならない」効果を持っているキャラクターを決死状態にできる。 禁弾『カタディオプトリック』が適...
  • 滅罪「正直者の死」
    ...解決に失敗する。 闇符『ディマーケイション』と死符『ギャストリドリーム』の中間的な存在となっている。 関連 第七弾 Tactical Starter 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 不滅の敵愾チーム
  • ルーミア/7弾
    ...イドオブザムーン』 闇符『ディマーケイション』 夜符『ミッドナイトバード』 ※条件を満たすカード(第十一弾現在) 攻撃力(3)ミスティア・ローレライ/1弾 メディスン・メランコリー/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 ルーミア/7弾 雲居 一輪/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 キスメ/9弾 水橋 パルスィ/9弾 小悪魔/9弾 エリー/9弾 雲山/10弾 ナズーリン/10弾 橙/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 小悪魔/11弾 レティ・ホワイトロック/11弾 攻撃力(2)ルーミア/1弾 橙/1弾 因幡 てゐ/1弾 紅 美鈴/1弾 朱鷺色の妖怪/3弾 キスメ/5弾 黒猫/5弾 水橋 パルスィ/5弾 ナズーリン/7弾 レティ・ホワイトロック/7弾 黒猫/10弾 多々良 小傘/10弾 雲居 一輪/10弾 因幡 てゐ/10弾 幽谷 響子/11弾 攻撃力(1)リグル・ナイトバグ...
  • 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」
    ...し第七弾で収録された闇符『ディマーケイション』は、選ぶキャラクターが対象ではないため、相手の場に他のキャラクターがいなければ魑魅魍魎を決死状態にさせることが出来る。 コストがあり、宣言を間違えなければ何枚でも手札を肥やせる。 魚符『龍魚ドリル』と合わせればかなりの威力の貫通ダメージを飛ばすことができるが、障壁で簡単に防がれるため、ダメージ通せないと絶望。 その場合もディスカードフェイズで手札を破棄した後大災厄を打てば何とかなるかもしれないが非現実的。 当初はノーコストで宣言を行うことが出来、さらに正解するたびにライフが3点回復するおまけがついていたが、共に09/09/01施行のエラッタで削除された。 それ自体が場に出ないカードであるため「神秘の人形」と区別出来るエニグマティクドールなどと違い、舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」は場に単独で存在することが出来る...
  • 藤原 妹紅/7弾
    ...にする」効果である。闇符『ディマーケイション』に対応できる一方で、神霊の劫火などの「決死状態にする。その後Aする」や火焔猫 燐のような「決死状態にした場合、Bする」という効果のAやBは通常通り解決される。(詳しくは決死状態のページで。)ブロッカーとして優秀ではあるが、難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』など一部のカードは苦手であることを覚えておくと良い。 (自動α)は「使用することは出来ない」という制限を可すだけで「解決出来ない」というものではない。このため、起動効果を使用した干渉の解決途中で「命の灯火」が3枚以上になっても、決死状態は無効にできる。 対象のルールの都合上、デッキが0枚でも起動効果で決死状態を無効にすることができる。この場合「命の灯」がセットされない。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか...
  • スターターデッキ紅
    スターターデッキ 紅 概要 2012年5月27日 第9回博麗神社例大祭にて先行頒布開始、全44種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.106 レミリア・スカーレットが見えている。 6U☆氏のPR.106「レミリア・スカーレット」ライフカウンターが封入されている。 タイトル通り「東方紅魔郷」をイメージした内容となっている。 ちなみに同人ショップなどでの取り扱いは2012年6月24日からであった。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 No.028 森近 霖之助 1 No.153 妖精メイド 1 No.157 梅霖の妖精/3弾 1 No.318 霧雨 魔理沙 1 No.571 夢幻の紅魔チーム 1 No.673 ルナチャイルド 1 No.674 スターサファイア 1 No.675 サニーミルク 2 No.678 小悪魔 1...
  • 視符「高感度ナズーリンペンデュラム」
    《視符「高感度ナズーリンペンデュラム」》 No.1537 Spell <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 警戒 (自動α):  〔このキャラクター〕は〔発動期間が「発動期間:瞬間」であるスペルカード〕の効果の対象にならない。 攻撃力(-)/耐久力(+4) 感度が向上したペンデュラムはより繊細な意識の力で身を守る。 Illustration:きゃっとべる コメント ナズーリンのスペルカード。 視符「ナズーリンペンデュラム」の感度が増し、様々な点が強化されている。 耐久力の上昇と警戒は噛み合っており、安心して防御を任せられる。 また、「発動期間:瞬間」のスペルカードをシャットアウトできるようになり、隠蟲「永夜蟄居」など、耐久力が高いキ...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    ...『天地開闢プレス』 闇符『ディマーケイション』 冬符『ノーザンウイナー』 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 QED『495年の波紋』 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 奥義『西行春風斬』 魔眼『ラプラスの魔』 釣瓶『ウェルディストラクター』 傘符『細雪の過客』 狗符『レイビーズバイト』 拳骨『天空鉄槌落とし』 脳符『ブレインフィンガープリント』 運命『ミゼラブルフェイト』 宝符『黄金の震眩』 錬丹『水銀の海』 恨弓『源三位頼政の弓』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 釣瓶『飛んで井の中』 星符『レッドスター』 心花『カメラシャイローズ』 想起『恐怖催眠術』 連写『ラピッドショット』 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』 星符『ポラリスユニーク』 拳符『天網サ...
  • 第七弾
    第七弾「魔界の幻船」カードリスト 概要 2009年12月30日 コミックマーケット77にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは魔界の幻船(聖 白蓮&寅丸 星)。 雨宮結鬼氏の「魅魔/7弾」ライフカウンターが封入されている。 2013年8月12日をもって絶版(ただし通販などの在庫がある模様2014年4月現在) 「東方星蓮船」「東方非想天則」「東方怪綺談」のキャラクターが初参戦。さらに、種族に「魔界人」が新しく追加された。 「Special Collection」以外で連結に関するカードが唯一入っているカードセット。 キャラクターカード(40種) No.471:仏蘭西人形 No.472:倫敦人形 No.473:サラ No.474:レイセン No.475:大ナマズ No.476:ナズーリン No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No.479:リグル...
  • Tactical Starter
    Tactical Starterカードリスト 概要 2013年8月12日 コミックマーケット84にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは洩矢 諏訪子&八坂 神奈子。 絶版となった第一弾、第二弾、第三弾、第四弾、第五弾、第六弾、第七弾、第八弾から頒布当時の環境で特に使用頻度の高いカードを収録。 再録は第五弾と第七弾のカードがほとんどである。 初期のパッケージやサプライのイラストが使用されたスペシャルカードが収録されている。 キャラクターカード(40種) SP.016:玉兎 No.304:キスメ No.306:槌の子 PR.055:呪精 No.313:十六夜 咲夜 No.314:鈴仙・優曇華院・イナバ SP.052:博麗 霊夢 SP.053:霧雨 魔理沙 No.319:東風谷 早苗 No.320:射命丸 文 No.323:八雲 藍 PR.045:西行寺 幽々子 No.329...
  • 白符「アンデュレイションレイ」
    《白符「アンデュレイションレイ」》 No.050 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕に2ダメージを与える。 その光線は唯一点を目指して放たれた。 Illustration:びなゆ コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 シンプルなプレイヤーを対象にした火力。 このゲームにおいて「出してすぐダメージになる」希少な効果を持つカードだが、ダメージはたった2点とかなり頼りない。 もしキャラクターによる攻撃ダメージの底上げとして使うにしてもミニ八卦炉の下位互換であり、汎用性の面を考えても手札1枚コスト1点に見合う効果とはお世辞にも言えない。 相手に直接ダメージを与える火力カードが数多く登...
  • リーインカーネイション
    《リーインカーネイション》 No.383 Command <第五弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札のキャラクターカード1枚〕、または、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、この効果で除外したカードの本来の名称と同じ名称のキャラクターカードを任意の枚数だけ抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「また来年・・・」 Illustration:芋川 テキスト修正@2011/10/25 コメント 代償付きのサーチカード。 1枚を除外するため、実質持ってこられるのは2枚までである。 普通に用いても、2枚引いてこられれば2対2交換で±0である。 最...
  • 村紗 水蜜/7弾
    《村紗 水蜜》 No.499 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:幽霊 (自分ターン)(3)(S):  〔全てのキャラクター〕に3ダメージを与える。 (常時)(1)(S):  このキャラクターを決死状態にする。その後、〔必要ノードが2以下のキャラクター全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「恐れをなしましたか?」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 実は仕事の少ない幽霊船長。 自分ターン効果は全てのキャラクターに3ダメージを与える火力。小型キャラクターに対して非常に有効だが、(3)コストかかるためご利用は計画的に。 (常時)効果は自身を決死状態にする必要があるものの、必要ノード2以下のキャラクター全てを除外できる強力なもの。(自分...
  • 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾
    《符ノ弐“アリス・マーガトロイド”》 No.183 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動α):  〔あなたの場の人形を持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「どの位痛めつければ良いのかしらね」 Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクした魔法の森に住む七色のマリオネイター。 マナチャージ(2)が目を引くが、能力もかなり強力だ。 この能力の利点は、 補正を掛けるのはどの人形でも良い。 別々のキャラクターが行う(=同一の発生源でない)ので、戦闘の間の干渉でも幾らでも...
  • 十六夜 咲夜/5弾
    《十六夜 咲夜》 No.313 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 奇襲 (常時)0:  〔このキャラクター〕を手札に戻す。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「帰り道教えて頂けないかしら?」 (PR.040:「さて、今日はもう遅いし…帰りますわ」) Illustration:茨乃 コメント 十六夜 咲夜/1弾のリメイクカード。 いつでも出れていつでも戻れる能力を得た。 戦闘力はミスティア・ローレライ/1弾と同等、奇襲そのままにコストとノードが下がったことで、低ノードで動くデッキや早期に彼女のスペルを使用するデッキと相性が良くなった。 またあらゆる除去に耐性を持つ為、コントロールデッキで場を制圧した後に一定のダメージを刻み続ける事で安定したダメージソースともなりえる。 ...
  • 符ノ壱“アリス・マーガトロイド”/3弾
    《符ノ壱“アリス・マーガトロイド”》 No.174 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「何よ。何企んでるの?」 (PR.037:「人違いしてタダで帰れると思ってんじゃないでしょうね」) Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む七色のドールマスター。 プレイ時限定で、デッキから人形を持ってこれる能力を持つ。 この能力は非常に強力で、上海人形や蓬莱人形を持って...
  • いぬさくや
    《いぬさくや》 PR.007 Character <PRカード> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間/獣 【デッキ1枚制限】 速攻 (自動α):  〔このキャラクター〕の名称は「十六夜 咲夜」としても扱われる。 (自動β):  あなたの場に「レミリア・スカーレット」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自動β):  あなたのメンテナンスフェイズに〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「せめてわんボムでもつぶさせないと」 (PR.020:「・・・こんにちは」) Illustration:ネジキリオ コメント サークルANGELTYPEが生んだいぬみみ従者。種族:獣も持...
  • 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾
    《符ノ弐“十六夜 咲夜”》 No.185 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は〔このキャラクター〕の攻撃を、必要ノードが1~5であるキャラクターに防御させることは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「速攻で倒させて頂きますわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクをした紅魔館最強のメイド。 隠密のような防御制限能力を持つ。 「必要ノード」とは各カードの上部に印刷されている『プレイに必要なノード』のこと。 この際、(-)や(X)は全てノード(0)として扱う。 よって、弐符キャラクター全般、西行妖などをすり抜けることが出来ない。 また、特に記載が無いものも0として扱うので、 レミリ...
  • 河城 にとり/7弾
    《河城 にとり》 No.490 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:河童 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力は相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクター〕はターン終了時まで「隠密」を得る。 攻撃力(X)/耐久力(4) 「仕方がない、これ以上山に入るというのならその本気、確かめさせてもらうよ!」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 河城 にとり/3弾のリメイクカード。 前回のゲーム加速能力に代わって、より戦闘向きな能力になった。 (1)払うことによって自前で隠密を取得できる。 種族:河童は「にとり」くらいしかいないので、大体の場合において攻撃が通るようになる。 だがその攻撃力が相手の手札枚数依存と、多...
  • 河城 にとり/3弾
    《河城 にとり》 No.167 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:河童 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は、カードを自分の手札に加えた場合、Xダメージを受ける。Xは手札に加えたカードの枚数に等しい。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「げげ、人間!?」 (PR.026:「じゃあねー人間 ちなみにこれ以上来ると危険だよー」) Illustration:結城えいし コメント 河童のエンジニア、決してスパナ1本で戦車を分解したりはしない。 何かしらカードを手札に加える度にそのプレイヤーに効果ダメージを与える能力を持つ。 この(自動γ)は、ドローフェイズの規定の効果でのドローも適用される為、にとりがいる限り互いに1ターンに付き1ダメージずつ受け続けると書かれてあるの...
  • アリス・マーガトロイド/5弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.311 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (相手ターン)(1):  この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「貴方の部下より私の部下の方が従順で優秀よ」 Illustration:猫の手 コメント アリス・マーガトロイド/1弾のリメイクカード。 場の人形を代償にする事で破棄から身を守る効果を持つ。 他のキャラクターより比較的ノード・コストが安いマナチャージ所持キャラクター。 そのサニーミルク/1弾やアリスに次ぐ軽さは言うまでも無くノード加...
  • 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾
    《符ノ壱“十六夜 咲夜”》 No.176 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「残念ね。私は神を信じてないわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館最強のメイド長。 プレイ時限定で、冥界のカードを回収する能力を持つ。 戦闘力は並程度だが、場に出た際にカードを回収する為、手札を消費せず場に出せるという優秀なスペックを持つ。 何より符ノ壱“魂魄 妖夢”などと違い、カードの種類や状況を問わないという強みがあるので、アドバンテージ的に非常に安定したキャラクターである。 ...
  • 「反幽幻弾」
    《「反幽幻弾」》 No.531 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(2) 術者:魅魔 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを与える時点での相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果によってデッキ、または手札から公開された場合、このカードを破棄しても良い。破棄した場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを与える時点での、相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 天より降り注ぐ玄妙な光が波動を跳ね返す。 (PR.042:憎悪の心を打ち砕く、神秘の光。) Illustration:besi コメント 魅魔のスペルカード。 相手プレイヤ...
  • ディゾルブスペル
    《ディゾルブスペル》 No.133 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされたスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人〕は1ドローする。 (自動β):  〔このカード〕のプレイは無効にできない。 「くそ、何だっていうんだ?」 Illustration:ノザクマ コメント 作戦阻止、瞋怒と並ぶ特定カウンターのひとつで、スペルカード専用。 範囲こそ狭いものの、その(自動β)のおかげでこのカードの「プレイ」は決して無効にされない。 相手がコントロールデッキであっても作戦阻止や是非曲直庁の威令によって無効合戦にならない。ほぼ確実に相手のスペルカードを無効化できる点が大きなウリである。 また、このテキスト故に定義...
  • 朱鷺色の妖怪/3弾
    《朱鷺色の妖怪》 No.156 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔「ドロー」という記述を含む、プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「とにかく、私の本は返してもらうわ!」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 「香霖堂」を読んで無いと誰か分からない妖怪。 奇襲に加え、特定のコマンドカードに対するカウンター能力を内蔵しており テキストに「ドロー」が含まれているコマンドカードであれば 「ドローする」だろうが「ドローフェイズ」だろうが無効にできる。 十弾環境の時点で「ドロー」という記述を含むコマンドカードは、 強引な取引 古...
  • 空虚「インフレーションスクウェア」
    《空虚「インフレーションスクウェア」》 No.201 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することは出来ない。 「〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える。」 圧倒的な物量の前に、もはや細工は意味を成さない。 Illustration:雨宮結鬼 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 コマンドカードのテキストを別のものに置き換える。 テキストしか変わっていないため、変更されたその効果を使うにはカード本来のノー...
  • フランドール・スカーレット/1弾
    《フランドール・スカーレット》 No.044 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 伝説 貫通 (自動β):  〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕をプレイする時、ライフポイントを6支払っても良い。支払った場合、このキャラクターカードの必要ノードとコストを-3してプレイすることが出来る。 攻撃力(9)/耐久力(9) 「一緒に遊んでくれるのかしら?」 (PR.012:「あなたが、コンティニュー出来ないのさ!」) Illustration:ニュー速回線(PR.012:gisyo) コメント 495年の時を過ごした悪魔の妹。数少ない種族:吸血鬼。 貫通を持ち、そこらの大型キャラクター以上のスペックを持ちながら、ライフを支払う事で中堅程度のノード・コストになれる効果を持つ。 ...
  • 奇術「ミスディレクション」
    《奇術「ミスディレクション」》 No.059 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープにしつつ別のキャラ一体をアクティブに出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃的に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや...
  • 対抗魔術
    《対抗魔術》 No.090 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はスペルカードの効果の対象にならない。 「耐火、防水、退魔、除霊、○すべてよ」 Illustration:猫の手 コメント キャラクター1枚に「対象にならない」効果を持たせる。 自分のキャラクターに向けられた死符『ギャストリドリーム』などの回避や、相手がプレイした神槍『スピア・ザ・グングニル』などのセットも無効化出来る。 「効果の対象にならない」であるため、恋符『マスタースパーク』でも決死状態にされなくなる。 場に出るタイプのスペルカードである世界呪符や一部の幻想生物などの自動効果、起動効果に対しても有効であるため、戦操『ドールズウォー』の効果...
  • レティ・ホワイトロック/7弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.481 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(2)」を得る。この効果は重複しない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が眠らせてあげるわ。安らかな春眠」 Illustration:あくぁまりん コメント レティ・ホワイトロック/1弾のリメイクカード。 マナチャージ持ちキャラクターに対するアンチ能力を持つ。 (自動α)により「マナチャージ(X)」をもつ全てのキャラクターは維持コスト(2)を持つことになる。 第七弾以前の環境で主流であったサニーミルクなどのマナチャージはX=1のものがほとんどであるため、場に残しノードを増やし続けることが非常に困難になる。 維持コストの...
  • 表象「夢枕にご先祖総立ち」
    《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 No.441 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなた〕は種族を1つ宣言する。ターン終了時まで、〔あなたの場の、あなたが宣言した種族を持つキャラクター全て〕は、「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの冥界にある、あなたが宣言した種族を持つキャラクターカードの枚数に等しい。 心理学者であるユングは無意識の真相領域に、個人を越えた集団や民族、人類の心の作用力動があると考えた。 Illustration:えう コメント 古明地 こいしのスペルカード。 冥界を参照し、自分の場の指定種族に全体修正を加える。 その性質上、種族統一デッキと相性がよい。 特に闇符『ダークサイドオブザムーン』の影響も受ける種...
  • 彩符「彩光乱舞」
    《彩符「彩光乱舞」》 No.055 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなた〕はメインフェイズ終了後に追加のアクティブフェイズを得る。 弾幕の美しさを競う決闘ルールにおいて見れば、このスペルは脅威と言えよう。 Illustration:仄柑 コメント 紅 美鈴のスペルカード。 メインフェイズとディスカードフェイズの間に、2回目のアクティブフェイズが追加される世界呪符。 実質的に、自分の場の全てのキャラクターがアクティブ状態で相手のターンを開始する事が出来るスペルである。同じ世界呪符、同じ維持コストの相互互換として錨符『幽霊船長期停泊』が存在し、結果はほぼ同じになるものの細部で差がある。 こちらは幻世『ザ...
  • 連携攻撃
    《連携攻撃》 No.091 Command <第一弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、この効果の解決時点の、この効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力Xおよび耐久力Yにそれぞれ等しい。 私たちの力を合わせれば、絶対に上手くいくって! Illustration:SHO (テキスト修正@2011/03/13) コメント キャラクター一体の戦闘力をそっくりそのまま他のキャラクターに対する戦闘補正にしてしまうカード。 1ターン限りで条件があるとは言え、対象のキャラクターによってはコマンドカードにしてかなり高い戦闘補正を一...
  • 麻痺
    《麻痺》 No.386 Command <第五弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。次のターンのアクティブフェイズをスキップする。 「凄い毒!明日には町まで流れ出しちゃうかもね」 Illustration:ティルム コメント アクティブフェイズをスキップするコマンドカード。 使用できるタイミングがメンテナンスフェイズに限られる。 主に自分のメンテナンスフェイズにプレイし、相手ターンのアクティブフェイズをスキップするのが目的となるだろう。 相手の場に攻撃したりマナチャージをしたりなどしてスリープ状態のキャラクターが多数いる場合、少なくとも次の相手ターンの攻撃、及び自分ターンのブロックをこれ一枚で封殺する事が出来る...
  • パチュリー・ノーレッジ/1弾
    《パチュリー・ノーレッジ》 No.034 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔戦闘している相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 (PR.017:「ふん、未熟者が」) Illustration:ニュー速回線(PR.017:雨宮のの) コメント 100年を生きる魔女。 相手の攻撃を反射するというシンプルながら強力な能力を持つ。 耐久力がほとんど無くひ弱だが、戦闘に関する限りでは上記の能力によりまず破棄される事は無い。 逆に言えば...
  • 鬼符「ミッシングパワー」
    《鬼符「ミッシングパワー」》 No.121 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はこの効果の解決時にアクティブ状態の場合、「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び、以下の効果を得る。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時にスリープ状態の場合、決死状態になる。】」 失われた鬼の力を一時に限り甦らせる。 (PR.027:幻想郷から失われた鬼の力、萃める力。) Illustration:てんぷら(PR.027:鳥居すみ) コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 通常は使用後に攻撃するとディスカードフェイズ終了時にキャラクターが決死状態になってしまうため、使い勝手が悪い部類...
  • 魂魄 妖忌/1弾
    《魂魄 妖忌》 No.040 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/幽霊 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕は、ターン終了時にスリープ状態の場合、あなたのデッキの下に戻る。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「亂れたる世を治めむ爲に、殺人刀を用ゐて、已に治まる時は、活人劔ならずや」~柳生宗矩 (SP-35:「我が剣で出来ることをするだけだ」) Illustration:びなゆ(SP-35:CircleK) コメント 先代剣術指南役。通称「おじいちゃん」。 このゲーム最大級のデメリットアタッカー。 速攻・先制、攻撃力10に対してグレイズ0と、驚異的な火力を持つ。 これに貫通が絡めばブロッカーを蹴散らしつつダメージを通し、奇術『ミスディレクション』や葉団扇のよ...
  • 要石「天地開闢プレス」
    《要石「天地開闢プレス」》 No.444 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕に5ダメージを与える。 天と地が分かれて世界が誕生した。 今再び空を落とし、地上の混乱を終わらせる時が来た。 Illustration:鳥居すみ コメント 比那名居 天子のスペルカード。 実にシンプルな火力カード。初期体力の5分の1を削り取る。 効果は白符『アンデュレイションレイ』の上位版と言え、やはりカード一枚消費して相手に一度ダメージを与える事しか出来ず、ただ使ったのではアドバンテージ面で心許ない。 しかしこのカードの場合ダメージ量が大きい為、ビートダウンのお供やトドメなどに馬鹿に出来ない爆発力を秘めており、上...
  • 騒符「ソウルゴーハッピー」
    《騒符「ソウルゴーハッピー」》 No.260 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:メルラン・プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕がダメージを受けるたび、〔あなた〕はライフポイントを3得る。 彼女の表情豊かな演奏を聴くと、冷静ではいられない。 Illustration:雨宮のの コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 相手プレイヤーへのダメージをトリガーにライフを回復する。 与えたダメージの数値に関わらず、3点ずつライフを得る。 また戦闘ダメージである必要は無いので、白符『アンデュレイションレイ』や銀ナイフの効果などでも回復することが出来る。 神鬼『レミリアストーカー』や幻想の四季のような大量展開ギミックと組み...
  • 魚符「龍魚ドリル」
    《魚符「龍魚ドリル」》 No.367 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(2) 術者:永江 衣玖 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 貫通 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの手札の枚数に等しい。 (自動γ):  〔あなた〕がダメージを受けた場合、〔このカードにセットされている「龍魚ドリル」全て〕を破棄する。 攻撃力(+X)/耐久力(-) 正面に立ち塞がる敵もろとも、貫き突破する。 Illustration:雨宮のの コメント 永江 衣玖のスペルカード。 貫通を付与し、手札によって補正値が変動する装備。 手札にもよるが、高い攻撃補正を得る事が出来る。 手札が2~3枚程度あればとりあえず及第点のスペックとなるので十分実用範囲内だ...
  • 召喚魔術
    《召喚魔術》 No.464 Command <第六弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔コストがX以下の「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。 「我が呼びかけに応じ、姿を見せよ!」 Illustration:Dai コメント 幻想生物用サーチカード。 デッキから直接、アクティブ状態で場に出す。 相手ターン制限なので虚人『ウー』のようなブロッカーを出したくなるが、奇襲+速攻と違い干渉での防御は出来ないため、タイミングをみなければならない。 いっそ、アクティブで場に出る恩恵を捨ててアタッカーのサーチ手段として使う手もあるだろう。 ...
  • 祇園様の剣
    《祇園様の剣》 No.459 Command <第六弾> NODE(3)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕がアクティブ状態の場合、〔攻撃を行った相手キャラクター〕に直ちに4ダメージを与える。 攻撃力(+4)/耐久力(-) 「女神を閉じ込める祇園様の力」 Illustration:Fue コメント メディスン・メランコリー/1弾の自動効果をさらに強力にしたような防御効果を持つコマンド神器。 メディスン・メランコリー/1弾と異なり、これをセットしているキャラクターが防御宣言をしなくても効果ダメージを与えられる。その為、複数のアタッカーに対して一体で、このカードをセットしたキャラクター自身が戦闘で倒されるリスクを冒さず決死状態・もしくは弱...
  • 霧雨 魔理沙/1弾
    《霧雨 魔理沙》 No.030 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 速攻 先制 マナチャージ(1) 攻撃力(4)/耐久力(2) 「どんな時だって一番乗りだ」 (PR.016:「私は魔法使いの魔理沙。悪の神様を懲らしめる麓のヒーロー」) Illustration:tes(PR.016:羽瀬ななせ) コメント 白黒の普通の魔法使い。でも種族に魔法使いは入っていない。 効果を持たないが強力な戦術を3つ有する。 特に先制を持つ点が特徴的で、このカードより低いコストでこの戦術を持つカードは非常に少ない。 この戦術を有している為、耐久力が4以下である軽量キャラクターはこのカードに一方的に止められてしまう。しかも速攻によりアクティブ状態で出てくるので、非常に優秀なブロッカーとして機能する...
  • 氷符「アイシクルフォール」
    《氷符「アイシクルフォール」》 No.254 Spell <第四弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:チルノ 【幻想生物】 速攻 (自動γ):  あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(0)/耐久力(6) うどの大木、柱にならぬ。 Illustration:びなゆ コメント チルノのスペルカード。多分難易度はEasy。 耐久力の高い壁のような幻想生物。 ノード1キャラでありながら耐久力6と異様に硬く、生半可なキャラクターではその防御を貫くことが出来ない。 攻撃力を持たない為ブロックしてもカードを消費させられないが、そのノード・コストと速攻を持っている事を考えれば壁としてそれなりに有用か。 ただしその(自動γ)により、...
  • メディスン・メランコリー/1弾
    《メディスン・メランコリー》 No.029 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動γ):  このキャラクターが防御を行う場合、〔攻撃を行っている相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうしたの?毒でも飲んだ?」 Illustration:宮野えりな (テキスト修正@2011/03/13) コメント 軽量キャラクター殺しの鈴蘭人形。 「人形」なので、そのターン他にキャラクターカードをプレイしていてもプレイできる。 (自動γ)がなかなか強力。 発生および解決は防御を行う場合。 戦闘を開始するよりも前に効果ダメージが3入るので、耐久力が3以下ならば先制や隠密を持つキャラクターであっても、一方的に決死状態にできる。 霧雨...
  • 法界の火
    《法界の火》 No.557 Command <第七弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  この効果の解決時、このターン中に〔あなたに戦闘ダメージを与えたキャラクター全て〕をゲームから除外する。 「私は、人間に虐げられていた妖怪を憂えているのです」 Illustration:9時 コメント 解決時に、このターン中に自分に戦闘ダメージを与えていたキャラクター全てを除外するコマンドカード。 使用する際はより多くの効果を得るため、基本的に防御は捨てるべきだろう。 防御しない分ダメージは受けるものの、ライフが尽きなければグレイズによるノードと荒廃した相手の場という状況を得ることができる。 とはいえ、相手の場のキャラクターの攻撃力だけを見て油断していると、奇術『ミスディレクシ...
  • 中有の道
    《中有の道》 No.542 Command <第七弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、〔あなたの冥界にある「中有の道」1枚〕を手札に戻す。 「次は射的やろうよ、射的!」 「ちょっと、待ちなさいよー」 Illustration:9時 コメント 十六夜 咲夜/1弾のコマンド版とでも言うべき効果のコマンドカード。 紅魔館、白玉楼などと同様冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 効果自体は攻撃にも防御にも使える汎用性の高いもの。 相手の壁をスリープ状態にして攻撃を通したり、相手のパンプアップに干渉して大型キ...
  • 上白沢 慧音(白沢)/3弾
    《上白沢 慧音(白沢)》 No.169 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪/獣 貫通 (自動β):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つ「上白沢 慧音」1枚〕を手札に戻しても良い。戻した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの手札にある「種族:人間」を持つ任意の枚数の「上白沢 慧音」〕をあなたの場にアクティブ状態で出すことが出来る。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「満月の夜にやってくるとはいい度胸だ」 Illustration:葉庭 コメント 満月の力でハクタク化した慧音先生、グレートホーンは伊達じゃない。 戦術...
  • The Next Advance
    The Next Advanceカードリスト 概要 2014年8月14日 コミックマーケット86にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは西行寺 幽々子&八雲 紫。 Next Advanceから更に吟味されたカードが再登場。 スペルブレイクのルール変更に伴い、壱符、弐符を持つキャラクターカードが収録されている。 封入されている紙製プレイングマットのイラストなどの情報があれば追記をお願いします。 キャラクターカード(25種) SP.039:レイラ・プリズムリバー SP.040:プリズムリバー伯 No.173:符ノ壱“紅 美鈴” No.174:符ノ壱“アリス・マーガトロイド” No.175:符ノ壱“魂魄 妖夢” No.176:符ノ壱“十六夜 咲夜” No.177:符ノ壱“霧雨 魔理沙” No.178:符ノ壱“博麗 霊夢” SP.004:符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”...
  • Advanced Starter
    Advanced Starterカードリスト 概要 2012年8月11日 コミックマーケット82にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは西行寺 幽々子&レミリア・スカーレット。 絶版になった第一弾、第二弾、第三弾、第四弾、第六弾、第八弾から発売当時の環境に合ったと思われるカードを収録。 優秀なカードが多く収録されているので、初めてVISIONを始めるプレイヤーは買っておきたいスターター。但し、キャラクターカードは5種しかないためこれだけでゲームを始めるには向かない。 Based Starterに収録されなかった守矢神社や恐ろしい波動をはじめ、長らく再録の望まれていた是非曲直庁の威令などが収録されている。 キャラクターカード(5種) SP.032:リリーホワイト SP.035:魂魄 妖忌 SP.039:レイラ・プリズムリバー SP.040:プリズムリバー伯 SP.010:...
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