VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「非統一魔法世界論」で検索した結果

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  • 満月の爆発
    ...異や魔法使いの憂鬱、非統一魔法世界論など、デッキとしての中核になるようなカードが多くあり、今後その種類が増えれば増えるほどそれらへの対策カードとして有効である。 しかし、破棄だけなら世界呪符など他の厄介なカードの対策も兼ねる事が可能な星熊 勇儀/9弾や蝶符『鳳蝶紋の死槍』などで済む話であり、わざわざ汎用性を落として相手の以降の装備/場のプレイを封じる必要があるほど装備/場に頼っているデッキは当然限られてくる。 テキストの関係上、破棄出来なければ相手の場にセットも出来ないのもネック。要石のように自壊効果がある場合はその効果で回避され、2枚目の装備/場を展開されてしまう事もある。 良くも悪くも特定デッキへの対策に特化したサイドボード向けのカードと言えるだろう。 フレーバーテキストの内容が節分と繋がっており、節分も装備/場なのでこのカードで対策出来る。イラストに描か...
  • 第十弾
    ...雀酒 No.856:非統一魔法世界論 No.857:聡慧なる守護者 No.858:邪心の囁き No.859:臨時雇用 No.860:裏取引 No.861:業火絢爛 No.862:イドの怪物 No.863:キャプテン・ムラサ No.864:最後の警告 No.865:一騎打ち No.866:妖怪の山 No.867:エコー No.868:再生 No.869:動物使役 No.870:未来予知 No.871:連続魔法 No.872:対岸の誘い No.873:真実の光景 No.874:幻魔の百雷 No.875:凶兆のオーラ No.876:グリモワールオブアリス No.877:霊峰の魔獣 No.878:人の眼をした魔物 No.879:幻視の系譜 No.880:天魔の号令 プロモーションカード PR.077:メケーモ☆
  • 魔法陣
    《魔法陣》 No.1562 Command <第十六弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場の、本来のテキストを持たない表向きのキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態であなたのノードに加える。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力の値に等しい。 「後悔しないことね!!」 Illustration:三日月沙羅 コメント バニラキャラクター専用のノード加速カード。 手札1枚で一気に3ノード以上を伸ばせるのは、当たり前だが極めて強力。 バニラキャラクターは天使伝説で警戒を持っていることが多く、スリープを要件とするこのカードとも噛み合っている。 バニラ最強の幽幻魔眼/15弾は普通に...
  • 魔法感知
    《魔法感知》 No.281 Command <第四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのプレイヤーの手札にあるスペルカード、及び「壱符」を持つキャラクターカード〕の必要ノードは+2される。このターン終了時に、〔あなた〕は1ドローする。 「まだ好きなようにはさせないわよ」 Illustration:やむっ コメント スペルカードと壱符を持つキャラクターカードのプレイに制限を掛けるカード。 プレイノード+2は小さいようだがゲーム序盤や中盤においても使用価値はある。 相手のカードプレイを妨害出来るが、事前に使っておかなければならず、効果が出ているのかどうかも非常に分かりづらい。 またあくまで...
  • 禁断の魔法
    《禁断の魔法》 No.554 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなた〕はライフポイントをX支払う。ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の戦闘力は本来の戦闘力の2倍に変更される。Xは目標のキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 「マイ、やっつけるわよ!」 「……♥」 Illustration:ちもち コメント キャラクターの本来の戦闘力を2倍にするコマンドカード。 あくまで「本来の戦闘力」を「変更」する。加減算の戦闘修正も含めて2倍になることはないし、一つしか適用されない。 同じキャラクターに2枚このカードを使用しても、さらに2倍にはならない。それどころか、2枚目は支払うライフが実質2倍なので大損することになる。(IR-1.9.4.aより現在の...
  • 科学の魔法陣
    《科学の魔法陣》 No.1690 Command <第十七弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  目標の〔あなたの場の、本来のテキストを持たない表向きのキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなた〕はXドローする。Xはこの効果でスリープにしたキャラクターの本来の耐久力の値に等しい。但し、Xの最大値は3とする。 「私には、魔力はないけど科学力はあるわ」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連
  • 魔法研究
    《魔法研究》 No.134 Command <第二弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、スペルカード1枚を抜き出しても良い。その後、デッキをシャッフルし、抜き出したカードを相手プレイヤーに見せてからデッキの上に置く。 「えぇーと、簡単に素材のアクを取り除く調理法は・・・」 Illustration:佐倉 コメント スペルカード限定のサーチカード。 厳密に言えばデッキ操作カードであり、ドロー自体は自力で引かなければならない。 スペルカードであるならどのようなカードでも、コスト0で確実に手札に加える事が出来る。 スペルはコンボのギミックに組み込まれる事が多く、そうでなくても除去や大量ドロー、神器やリセットボタンなど全体的に派手な効果を持つカー...
  • 二つの世界
    《二つの世界》 No.552 Command <第七弾> NODE(2)/COST(2) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は、自分の場のキャラクターに攻撃を行わせる場合、  (2)支払わなければならない。 「良かったわ、てっきり追い出されるかと思ったのに。」 「超弱いって言われたけどね。」 Illustration:Sui. コメント 攻撃をさせるごとに(2)コスト支払いを要求する装備/場。 マナシールド同様小型キャラクターを多数展開するタイプのデッキに非常に効果的。全てのプレイヤーが対象なので、もちろん自分もコストの支払いが必要となるが、自分は少数の大型キャラクターを使い、攻撃する回数を極力減らすことで対応が可能である。 維持コストがないので能動的に場を離れさせるには...
  • 大魔法「魔神復誦」
    《大魔法「魔神復誦」》 No.538 Spell <第七弾> NODE(3)/COST(2) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は「6/6」に変更される。 (自動α):  〔このキャラクター〕の種族は「種族:神」と「種族:魔界人」に変更される。 強大な魔界神の力をその身に宿す。 Illustration:Fue コメント 聖 白蓮のスペルカード。 その名のとおり、魔界神の神綺/7弾と同じ戦闘力・種族を得るようになる装備カード。 スペルカードの装備であり咄嗟には使えないものの、低ノードで6/6というそこそこな戦闘力に変えられる。 また現段階ではデメリットの少なくメリットの多い神・魔界人に変更されるのも地味に有用。 コスト・ノー...
  • 弦楽「浄瑠璃世界」
    《弦楽「浄瑠璃世界」》 No.1665 Spell <第十七弾> NODE(5)/COST(3) 術者:九十九 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  以下の効果から1つを選んで解決する。  1.〔相手プレイヤー〕は手札をX枚破棄する。Xは相手プレイヤーの手札の枚数からあなたの手札の枚数を引いた値に等しい。  2.〔相手プレイヤー〕は自分のノードをX枚破棄する。Xは相手プレイヤーのノードの枚数からあなたのノードの枚数を引いた値に等しい。 無数の菩薩が住まう薬師如来の浄土。 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連
  • 魔符「ミルキーウェイ」
    《魔符「ミルキーウェイ」》 No.111 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔場の「世界呪符」を持つカード全て〕を破棄する。 銀河に広がる負の圧力が押し寄せて、世界を覆う力は消散する。 Illustration:ノザクマ コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 キャラクター・ノードと来て今回は世界呪符の破棄である。 現環境でほおっておくと困る世界呪符は多く、使う価値があるかもしれない。 「全て」とあるので複数破棄しないと効率が悪いように思えるが、1枚破棄するだけでも解呪より必要ノードは低い。 また解呪と違い、魔法研究で持ってこれるのもひとつのポイントだろう。 当然のように、自分が出している世界呪符も吹き飛ぶので注意...
  • サラ/7弾
    《サラ》 No.473 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は必要ノードが4のコマンドカードをプレイ出来ない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「余裕じゃない♪」 Illustration:ヒラサト コメント 相手プレイヤーのプレイングに大きな制限を課すキャラクター。 (自動α)により、相手プレイヤーは「必要ノード4のコマンドカード」をプレイできなくなるという大きな制限を受ける。 情報戦や強引な取引、是非曲直庁の威令と言った強力なコマンドカードはノード4に偏っているため、デッキ構成によってはほとんどのコマンドカードがプレイできなくなる可能性がある。 それでいてこれを出した方のプレイヤーは制限を受けず、通常通りカードがプレイできるため圧倒的不利...
  • 黄泉の舟
    《黄泉の舟》 No.078 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、キャラクターカードを3枚まで選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「死後の世界もそんなに悪くないよ」 (PR.069:「妖怪の寿命はころころ変わるからな。明日死ぬかもしれないし、十万年後かもしれない」) Illustration:びなゆ (PR.069:三日月沙羅) コメント 3枚までの任意の枚数のキャラクターカードをデッキから冥界へ送るコマンド。 冥界を肥やすことによって様々なメリットを得ることができる。 代表的な物としては 符ノ壱“西行寺 幽々子”の強化に使う 秘密結社で拾い上げる 冥符『紅色の冥界』や月旅行計画、...
  • ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」
    《ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」》 No.516 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(2) 術者:大ナマズ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔GRAZEが1以下のキャラクター全て〕に3ダメージを与える。 鯰しきりに騒ぎ鰻一つも得ず、ただ鯰三匹を得たり。 かく鯰の騒ぐ時は必ず地震ありという。~安政見聞誌 Illustration:ヒラサト コメント より軽く、より広範囲に被害をもたらすようになった疾風『風神少女』。ただし、 敵味方問わずというところは変わっていない。 必要ノードが2と非常に軽くなったため、一見速攻対策によさそうに見えるが、 自分の場の玉兎/5弾やサニーミルク/1弾も同時に全滅することとなり、 リカバリーが間に合わなくなるという可能性も十二分に秘めている。 逆に疾風『風...
  • 関連項目
    はじめにお読みください ページ上部の「編集」から「ページ編集」をクリックすると、そのページを編集できます。 編集した内容は整形ルールに従って整形されます。 カード名称、及びカードテキストについて 公式のカード検索システムを参考に、当wikiでは以下のように統一します。正確なリンク維持のためにご協力ください。 以前のwikiでスペルカードに使用されていた二重かぎカッコ『』は使用せず、「」を使用する。(例:夜符「ナイトバード」) カード名称の中点は全角(例:マエリベリー・ハーン)(前wikiから変更なし) 必要ノード、コスト、戦闘力、カードテキストのカッコ、記号、数字、変数は全角(例:加護(X)、戦闘修正+3/+3)(前wikiから変更なし)カード名称の数字についてはカード検索システムに合わせます。(例:QED「495年の波紋」、ヴォヤージュ1970)(前wikiから変更なし)...
  • はじめにお読みください
    はじめにお読みください ページ上部の「編集」から「ページ編集」をクリックすると、そのページを編集できます。 編集した内容は整形ルールに従って整形されます。 カード名称、及びカードテキストについて 公式のカード検索システムを参考に、当wikiでは以下のように統一します。正確なリンク維持のためにご協力ください。 以前のwikiでスペルカードに使用されていた二重かぎカッコ『』は使用せず、「」を使用する。(例:夜符「ナイトバード」) カード名称の中点は全角(例:マエリベリー・ハーン)(前wikiから変更なし) 必要ノード、コスト、戦闘力、カードテキストのカッコ、記号、数字、変数は全角(例:加護(X)、戦闘修正+3/+3)(前wikiから変更なし)カード名称の数字についてはカード検索システムに合わせます。(例:QED「495年の波紋」、ヴォヤージュ1970)(前wikiから変更なし)...
  • 第七弾
    第七弾「魔界の幻船」カードリスト 概要 2009年12月30日 コミックマーケット77にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは魔界の幻船(聖 白蓮&寅丸 星)。 雨宮結鬼氏の「魅魔/7弾」ライフカウンターが封入されている。 2013年8月12日をもって絶版(ただし通販などの在庫がある模様2014年4月現在) 「東方星蓮船」「東方非想天則」「東方怪綺談」のキャラクターが初参戦。さらに、種族に「魔界人」が新しく追加された。 「Special Collection」以外で連結に関するカードが唯一入っているカードセット。 キャラクターカード(40種) No.471:仏蘭西人形 No.472:倫敦人形 No.473:サラ No.474:レイセン No.475:大ナマズ No.476:ナズーリン No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No.479:リグル...
  • エレン/17弾
    《エレン》 No.1610 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(2) (自動α):  〔あなた〕はコマンドカードをプレイすることが出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あははは」 Illustration:Culter コメント 3度目の登場となるふわふわエレン。 簡潔に言ってしまえば必要ノード2、耐久力3に下がったサニーミルク/12弾である。あるいは1コスト増えた代わりにマナチャージと攻撃力が1増えたサニーミルク/1弾。 サニーミルクはその名称ゆえに他の弾のサニーミルクと併用したくともできない場合が多かったが、これなら問題ない。 しかし、そんな簡単に強力なマナチャージ(2)が利用できるはずもなくデメリットとなる(自動α)を持っており、...
  • 化符「忘れ傘の夜行列車」
    《化符「忘れ傘の夜行列車」》 No.1528 Spell <第十六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自分ターン)(S):  〔あなたの手札を1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、この効果で破棄したカードと同じ必要ノードとコストを持つカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 忘れ去られた傘は別の何かに変容する。 Illustration:青芝クレハ コメント 多々良 小傘のスペルカード。 妨害を得手とする小傘のイメージとは一転、自分の手札の質を強化する世界呪符。 手札のカードを破棄し、同ノード、同コスト帯のカードをサーチするという少々特殊な条件のサーチカード。 構築の段階で...
  • 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾
    《符ノ壱“霧雨 魔理沙”》 No.177 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 【壱符】 先制 (自分ターン)(1):  この効果は1ターンに1度、メインフェイズにしか使用できない。ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の名称をあなたの任意の名称に変更する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「そうだな、博麗霊夢、巫女だぜ」 Illustration:CircleK コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む普通の白黒魔法使い。 スペルカードだけでなく名前までパクる詐称能力を持つ。 変装と同じく「このゲームに存在する全てのキャラクターの名前」を詐称する事が出来るという数少ない効果を持つが、プレイコスト3点能力コスト1点の実質4点のノードを食う事になり若干重め。名...
  • 後天性変異
    《後天性変異》 No.450 Command <第六弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕の種族はこのカードにセットされているキャラクターカードの持つ種族に変更される。 (自動β):  〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「種族:人間」を持たないキャラクターカード1枚を抜き出し、このカードにセットする。その後、デッキをシャッフルする。 【(自動γ):   〔このカード〕に種族を持つキャラクターカードがセットされていない場合、このカードを破棄する。】 「あら、すっかりお変わりになって」 Illustration:名波早乃 コメント 自分の場のキャラクター全ての種族を変更する装備/場。 ...
  • 表象「夢枕にご先祖総立ち」
    《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 No.441 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなた〕は種族を1つ宣言する。ターン終了時まで、〔あなたの場の、あなたが宣言した種族を持つキャラクター全て〕は、「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの冥界にある、あなたが宣言した種族を持つキャラクターカードの枚数に等しい。 心理学者であるユングは無意識の真相領域に、個人を越えた集団や民族、人類の心の作用力動があると考えた。 Illustration:えう コメント 古明地 こいしのスペルカード。 冥界を参照し、自分の場の指定種族に全体修正を加える。 その性質上、種族統一デッキと相性がよい。 特に闇符『ダークサイドオブザムーン』の影響も受ける種...
  • 兎角同盟
    《兎角同盟》 No.135 Command <第二弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界にある「種族:獣」を持つキャラクターカード3枚まで〕を選んで抜き出し、裏向きにしてあなたのノードにスリープ状態で加えても良い。 「現状に満足せず、常に向上心を持って行動するのよ」 Illustration:菊一文字 コメント 冥界の種族:獣をノードに変えるノード加速カード。 ノード加速カードとしてはキャラクターが冥界になければ使えないという使用条件が大きなネックだが、条件さえ満たせば一度に最大3枚ものノードを手軽に増やす事が出来る。 またコマンドカードである為プレイするタイミングを選ばず、他のカードのプレイを邪魔しないという使い勝手の良さも利点。 そのままでは使...
  • 式神「八雲 藍」
    《式神「八雲 藍」》 No.123 Spell <第二弾> NODE(6)/COST(4) 術者:八雲 紫 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「八雲 藍」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 八雲紫の式神で九尾を持つ妖獣、八雲藍を呼び出す。 (SP-09:最強の妖怪、八雲紫が従えるのが妖獣の最高峰、八雲藍である。) Illustration:てんぷら(SP-09:茶葉) コメント 八雲 紫のスペルカード。 デッキから「八雲 藍」を出す。珍しい専用サーチカードである。 八雲 藍/1弾自体はスペル、コマンドに対する耐性能力を持つ優秀なアタッカーであり、サーチ対象としては十分なスペックを持っている。 コスト自体は直...
  • 聖 白蓮/16弾
    《聖 白蓮》 No.1504 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 先制 マナチャージ(1) (自動γ):  あなたの場に「種族:妖怪」を持つ表向きのキャラクターが5枚以上いる場合、このキャラクターは変身状態となり以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 変身後 《超人「聖 白蓮」》 GRAZE(5) 種族:魔法使い 先制 貫通 攻撃力(11)/耐久力(13) 「久しぶりに力が湧いてきたわ」 Illustration:山鳥おふう コメント 関連 第十六弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 聖 白蓮(二ッ岩 マミゾウ/16弾の変身後) 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 光魔「スターメ...
  • ルイズ/7弾
    《ルイズ》 No.483 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕の手札の上限枚数は-2される。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「あら、何者かしら?」 Illustration:ヒラサト コメント 魔界に住む住民の一人。 相手の手札の上限枚数を減らす効果を持つ。 (自動α)により場にいるだけで相手の手札にロックを掛ける。また記述が無い為この効果は重複が可能。 基本的に手札消耗が激しいこのゲームで1枚ではそれほどでも無いが、2枚(手札上限3枚)、3枚(手札上限1枚)と場に揃うと洒落にならない影響力を与える。 またこのカード自体もノード3のキャラクターにしてはそこそこの戦闘力でグレイズも低いバランスの取れたスペックを持つ。耐久力が4あり人界...
  • サラ/16弾
    《サラ》 No.1491 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:魔界人 攻撃力(3)/耐久力(3) 「さぁ、やりましょうか」 Illustration:せとらん コメント 「東方怪綺談」組が出る時は欠かさずお供する魔界の門番。 今回も軽量、かつ種族:魔界人……だが、まさかのバニラ。 どうにも種族:魔界人の方針と噛み合わない効果を持たされることの多いカードだったが、とうとう噛み合わせる気すらなくなったようだ。 いくらなんでも種族:魔界人デッキに入る性能ではないので、バニラデッキで運用していくことになる。 同ノード帯のバニラキャラクターにはサーヴァントフライヤー/5弾が存在しており、そちらと比較すると基本的な戦闘力で勝るがグレイズが1あることで劣る。 天使伝説の警戒を活かして防御札と...
  • 光の三妖精チーム
    《光の三妖精チーム》 No.414 Character <Special Collection Vol.2> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖精 【連結(「ルナチャイルド」+「スターサファイア」+「サニーミルク」)】 貫通 隠密 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、このキャラクターをゲームから除外しても良い。除外した場合、〔ゲームから除外されている「ルナチャイルド」、「スターサファイア」、「サニーミルク」それぞれ1枚まで〕を、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「あの巫女がずっとこっちを見ているんだけど」「うわ!バレたんだわ!早く逃げなきゃ!」 (PR.181:「私達妖精だってやれば出来るってことを見せないと!」「異変が起きている場所では力が強いか...
  • ルーミア/17弾
    《ルーミア》 No.1625 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪 攻撃力(5)/耐久力(5) 「変な奴って誰のことよ」 Illustration:皆村春樹 コメント 収録 第十七弾 関連 「本来のテキストを持たないキャラクターカード(キャラクター)」を参照するカード 星熊 勇儀/16弾 天使伝説 魔法陣 北白河 ちゆり/17弾 科学の魔法陣
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • 東風谷 早苗/5弾
    《東風谷 早苗》 No.319 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は、「種族:人間」を持つキャラクターの枚数を参照する場合、3枚分として扱うことが出来る。 (相手ターン)(S):  ターン終了時まで、目標の〔「種族:神」を持たないキャラクター1枚〕は攻撃を行うことが出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「幻想郷の信仰心は、全て私たちの物・・・」 (PR.031 「私は風祝の早苗。外の世界では絶え果てた現人神の末裔」) (PR.057 「現人神の能力で懲らしめてあげましょう。奇跡を起こす神の力で!」) (PR.136 「もしかして、私を捜していたの?」) Illustration:Dai (PR.031:豊田えり) (PR.136:RiE) ...
  • 岡崎 夢美/17弾
    《岡崎 夢美》 No.1636 Character <第十七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:人間 警戒 (自動β):  あなたの場に「岡崎 夢美」が1枚もおらず、あなたがスペルカードをプレイした場合、〔あなたの冥界にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 (自動α):  あなたの場に「種族:魔法使い」を持つキャラクターがいる場合、以下の効果は無効になる。 (自動γ):  あなたのターン中にあなたがスペルカードを1枚もプレイしなかった場合、ターン終了時に〔このキャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「あら、本物の魔法使い?素敵」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連
  • 朝倉 理香子/17弾
    《朝倉 理香子》 No.1626 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「そんな素晴しい力を持ちながら、なんで魔法なんかに興味を持ったりするんだ?」 Illustration:Dai コメント 3度目の収録となる夢を探す科学。 これまで同様、アンチスペルカードといえる効果を持っている。 その常時効果は2コストと(S)でスペルカードのプレイを無効にするというもの。 コマンドカードによるカウンターと違い、作戦阻止などで妨害されないのは利点ではあるが、相手にバレているので実際にこの効果を使用することは少ないだろう。むしろ見えているカウンターとして相手を動...
  • 渾天儀
    《渾天儀》 No.461 Command <第六弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔あなた〕がスペルカードの効果によって手札をX枚破棄する場合、代わりにデッキの上のカードX枚を破棄しても良い。 (自動β):  〔このカード〕は相手キャラクターを目標にプレイできる。 攻撃力(-1)/耐久力(-1) 「どれどれ?『著作 八雲…紫』?げげ、渾天儀って、もしかしてあいつが作った道具だったのか?」 Illustration:くろな コメント スペルカードによる手札の破棄をデッキで代用する事が出来るようになる装備。 装備なので場にキャラクターの存在が必要となるが、その代わりセットしたキャラクターが場にいる限り継続的に恩恵を得られるのが特徴。戦闘力...
  • 脱兎「フラスターエスケープ」
    《脱兎「フラスターエスケープ」》 No.105 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕を本来のプレイヤーのデッキの上に戻す。 攻撃力(-)/耐久力(-) 俊敏な動きを持つ兎を捕らえることは難しい。 それが狡猾な知恵を持つのであれば尚更である。 Illustration:是印 コメント 因幡 てゐのスペルカード。 場のキャラクター1枚をデッキの上に戻す除去カード。 手札破棄が必要なため1 1交換こそ取れないものの、冥界を肥やさせないというメリットがあり、また決死状態にしないため紅 美鈴/9弾や嫦娥といった強力な除去耐性を持つカードを処理することが出来る。 さらにキャラクターはデ...
  • 霧雨 魔理沙/1弾
    《霧雨 魔理沙》 No.030 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 速攻 先制 マナチャージ(1) 攻撃力(4)/耐久力(2) 「どんな時だって一番乗りだ」 (PR.016:「私は魔法使いの魔理沙。悪の神様を懲らしめる麓のヒーロー」) Illustration:tes(PR.016:羽瀬ななせ) コメント 白黒の普通の魔法使い。でも種族に魔法使いは入っていない。 効果を持たないが強力な戦術を3つ有する。 特に先制を持つ点が特徴的で、このカードより低いコストでこの戦術を持つカードは非常に少ない。 この戦術を有している為、耐久力が4以下である軽量キャラクターはこのカードに一方的に止められてしまう。しかも速攻によりアクティブ状態で出てくるので、非常に優秀なブロッカーとして機能する...
  • 聖 白蓮/7弾
    《聖 白蓮》 No.507 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:魔法使い 伝説 マナチャージ(1) (常時)(2):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「先制」を得る。 (常時)(2):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「貫通」を得る。 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。  攻撃力(5)/耐久力(7) 「ああ、私の巻物に法の力が満ちてくる」 (PR.052:「誠に薄く、軽拳妄動であるッ!いざ、南無三――!」) Illustration:みゆき(PR.052:朱シオ) コメント 封印されていた魔女聖人。 プレイコストに対して戦闘力は低め。ただし、援護能力は抜群。 ...
  • 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾
    《符ノ弐“アリス・マーガトロイド”》 No.183 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動α):  〔あなたの場の人形を持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「どの位痛めつければ良いのかしらね」 Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクした魔法の森に住む七色のマリオネイター。 マナチャージ(2)が目を引くが、能力もかなり強力だ。 この能力の利点は、 補正を掛けるのはどの人形でも良い。 別々のキャラクターが行う(=同一の発生源でない)ので、戦闘の間の干渉でも幾らでも...
  • 符ノ弐“紅 美鈴”/3弾
    《符ノ弐“紅 美鈴”》 No.182 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)0:  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「あんた、どういう教育を受けたのよ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクした紅魔館最強の門番。 壱符美鈴に比べ攻撃力が大きく上昇し、能力も変化した。 防御する際はそのまま、攻撃するならば防御干渉がないのを聞いてから攻撃力を入れ替えることが出来る。 華やかではないが、対応が取りづらく地味に強力な能力である。 他のカードに比べ、禁断の魔法との相性が良い。 受けるダメージは4であるが、お月見などの...
  • 湊符「幽霊船の港」
    《湊符「幽霊船の港」》 No.529 Spell <第七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 【幻想生物】 維持コスト(1)  (自動γ):  相手キャラクターが攻撃を行った場合、直ちに〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(7) 神の警告を無視したフライング・ダッチマンは幽霊船となり、最後の審判の日まで七つの海を彷徨う運命となった。 Illustration:duca コメント 村紗 水蜜のスペルカード。 相手キャラクターの攻撃に対して強力な壁となる幻想生物。 耐久力が非常に高く、さらに攻撃される度に直ちにアクティブになるので何体連続で攻撃されようとも決死状態にならない限り全て防御が可能。 また破格のノード・コストの低さを持つ幻想生物なので、魔法研究や召喚魔...
  • 人智剣「天女返し」
    《人智剣「天女返し」》 No.198 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔「種族:妖精」または「種族:魔法使い」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 人を惑わす者を両断する。 Illustration:宮野えりな コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』の類似品、妖精と魔法使いを斬る。 対象となるキャラクターにマナチャージ所持者が多い。 その為アンチマナチャージとして、他の特定除去よりは幾分か刺さりやすくなっているのだが、その場合多くは人界剣『悟入幻想』で代用出来るので、その汎用性と天秤に掛けると敢えてこのカードを使う必要性が薄いかもしれない。 白楼剣のような耐久力を増加させるカードで防げない、辺りがメリットと...
  • アリス・マーガトロイド/1弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.025 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の「人形」を持つキャラクター2枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  目標の〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を、あなたのデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「一人で物を考え一人で動く人形。見つかったわね・・・」 (PR.039:「新しい闘い方の研究に余念がない。みんな闘いに餓えてるのね」) Illustration:桜庭友紀(PR.039:フカヒレ) コメント 七色の魔法使い。 人形の数だけ戦闘補正を得る。 効率はあまりよろしくないが、(自動α)で人形が2体いれ...
  • 「サイケドール」
    《「サイケドール」》 No.1646 Spell <第十七弾> NODE(5)/COST(1) 術者:エレン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)(1)(S):  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、目標の〔キャラクター1枚、またはプレイヤー1人〕に5ダメージを与える。 攻撃力(-)/耐久力(-) エレンは成長しない魔法使い、いつまでたっても子供のままである。 Illustration:Culter コメント 収録 第十七弾 関連
  • 少女密室
    《少女密室》 No.148 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  この干渉の終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 「私たちの邪魔をするというなら・・・」 (SP-31:「そこに居るのは誰?」) Illustration:ニュー速回線(SP-31:Sui.) コメント こちらの場のカードを目標にしている、 コマンド、キャラクター効果の目標を変更する。 破滅の呼び声や、霊烏路 空/5弾の自動効果のような目標を取らない効果には意味がない。 ...
  • 第九弾
    第八弾「死霊の復活」カードリスト 概要 2010年8月14日 コミックマーケット78にて頒布開始、全50種。 パッケージイラストは死霊の復活(西行寺 幽々子 魂魄 妖夢)。 猫の手氏の「西行寺 幽々子」ライフカウンターが封入されている。 2012年8月11日をもって絶版(ただし通販などの在庫がある模様2014年4月現在) 非常に強力なカードが多く、第十五弾まで進んだ今なお使用頻度の高いカードも収録されている。 2012年11月23日までに8枚(うち1枚はアイコンの変更のみ)がエラッタされている。 スペルカード(25種) No.591:釣瓶「ウェルディストラクター」 No.592:財宝「ゴールドラッシュ」 No.593:ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」 No.594:秋符「フォーリンブラスト」 No.595:毒符「樺黄小町」 No.596:妬符「グリーンアイドモンスター」...
  • 第十七弾
    第十七弾「Bewitching Fairy」カードリスト 概要 2014年12月29日 コミックマーケット87にて頒布開始、全100種。 会場で除夜の鐘が先着配布された。 パッケージイラストはルナチャイルド&スターサファイア&サニーミルク 妖精大戦争のイラストが使用されたプレイマット(紙製)が封入されている。 新たに登場したキャラクターは書籍「東方茨歌仙」より登場の「ホフゴブリン」のみ。 「東方夢時空」「東方永夜抄」「東方輝針城」、書籍からは「東方三月精」等のキャラクターが主に収録されている。 「東方夢時空」出演のキャラクターたちの「ボスアタック」が各種スペルカードとして初登場。その中でも魅魔(今回非収録)のみはかなり速い段階で登場していた。(→幽幻乱舞) また、コマンドカードに「弾幕アマノジャク」で主人公の正邪が使用した道具がいくつか散見される。 第十六弾...
  • 上白沢 慧音/1弾
    《上白沢 慧音》 No.021 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/獣 (自動α):  〔あなたの場の「世界呪符」を持つカード全て〕は相手プレイヤーのカードの効果によって破棄されない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「今、ここの里の歴史は全て私が保護している」 Illustration:井村屋あゆか コメント ワーハクタク、種族もきっちりそれが反映されている。 彼女がいる限り、自分の場の世界呪符は維持コストを払い忘れたり、自分で魔符「ミルキーウェイ」を撃ったり、使用限度を超えない限りは破棄されなくなる。 式弾「ユーニラタルコンタクト」など、解呪されると困る世界呪符があるのならば非常に頼りになるだろう。 特に、自身の世界呪符倭符「邪馬台の国」とのシナジーは抜群で、手札に揃うだけ...
  • 第八弾
    第八弾「死霊の復活」カードリスト 概要 2010年8月14日 コミックマーケット78にて頒布開始、全50種。 パッケージイラストは死霊の復活(西行寺 幽々子 魂魄 妖夢)。 猫の手氏の「西行寺 幽々子」ライフカウンターが封入されている。 2012年8月11日をもって絶版(ただし通販などの在庫がある模様2014年4月現在) 非常に強力なカードが多く、第十五弾まで進んだ今なお使用頻度の高いカードも収録されている。 2012年11月23日までに8枚(うち1枚はアイコンの変更のみ)がエラッタされている。 スペルカード(25種) No.591:釣瓶「ウェルディストラクター」 No.592:財宝「ゴールドラッシュ」 No.593:ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」 No.594:秋符「フォーリンブラスト」 No.595:毒符「樺黄小町」 No.596:妬符「グリーンアイドモンスター」...
  • 破滅を呼ぶ東方の呪宝
    《破滅を呼ぶ東方の呪宝》 No.233 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  戦闘によってキャラクターが破棄された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」1枚〕に裏向きでセットする。この効果は重複しない。 【(自動γ):   〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」にセットされているカード〕が7枚以上になった場合、〔相手プレイヤーの場のカードと手札全て〕と〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」全て〕を破棄する。】 「なんだこれは!」 「お父様!」 Illustration:びなゆ コメント 破滅の呪宝。 条件を揃えると、相手の場と手...
  • ユキ/7弾
    《ユキ》 No.484 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「先制」と「貫通」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「わたしたち二人を倒せると思ってるの?」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「マイ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 素の状態では割高なグレイズなどそのスペックは心許ないが、「マイ」一枚に付き攻撃力が...
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