VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「鬼符『大江山悉皆殺し』」で検索した結果

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  • 鬼火「超高密度燐禍術」
    ...グパープルパワー』 鬼符『大江山悉皆殺し』
  • 伊吹 萃香/1弾
    ... 地獄『煉獄吐息』 鬼符『大江山悉皆殺し』 酔神『鬼縛りの術』
  • 符ノ弐“伊吹 萃香”/5弾
    ... 地獄『煉獄吐息』 鬼符『大江山悉皆殺し』 酔神『鬼縛りの術』 スペルブレイク 【壱符】 【弐符】
  • 符ノ壱“伊吹 萃香”/5弾
    ... 地獄『煉獄吐息』 鬼符『大江山悉皆殺し』 酔神『鬼縛りの術』
  • Special Collection Vol.9
    Special Collection Vol.9カードリスト 概要 2011年10月16日 第7回東方紅楼夢にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストは永江 衣玖&比那名居 天子。 「連結」についてのルールカードとPR.073「比那名居 天子/5弾(FOIL)」が封入されている。 「東方萃夢想」及び「東方緋想天」のキャラクター達をイメージした内容となっている。 2012年8月11日をもって絶版(2014年4月現在、通販などの在庫がある模様) キャラクターカード No.881:天上の威光チーム No.882:激動の大地チーム No.883:夜天の鬼神チーム No.884:闇の創造神チーム スペルカード No.885:霊想「大地を鎮める石」 No.886:龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 No.887:鬼符「大江山悉皆殺し」 No.888:四天王奥義「三歩必殺」 コマンドカード...
  • 星熊 勇儀/5弾
    《星熊 勇儀》 No.326 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:鬼 (自動α):  あなたのノードが4枚以下の場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 (自動α):  〔あなたの場の「種族:鬼」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「問おう、お前は勇者なのか?それとも愚か者なのか?」 Illustration:香水草 コメント 大江山酒呑童子四天王、力の星熊童子。 条件付ではあるが強大な力を発揮できる。 何もしなくてもN6/C2で戦闘力は実質5/5なので決して弱くは無い。 しかし、彼女の真価は1つ目の能力にある。自分のノードが4以下になると+3/+3の戦闘修正を得るので、なんと8/8という大型キャラ...
  • Power Of Union
    Power Of Unionカードリスト 概要 2012年8月11日 コミックマーケット82にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストはレミリア・スカーレット&フランドール・スカーレット。 絶版になったSpecial Collection Vol.1~Vol.10のプロモーションカードを除く全カードを収録。 封入されているプロモーションカードは第8回博麗神社例大祭で先着配布されたいぬさくやといっしょチーム。 それ以外のPRカードやSPカードは収録されていない。 キャラクターカード(40種) No.401:幻想の結界チーム No.402:朝霧の軍隊チーム No.403:蒼穹の疾風チーム No.404:妖鳥と化猫チーム No.411:禁呪の詠唱チーム No.412:知略の幻術チーム No.413:友邦の科学チーム No.414:光の三妖精チーム No.571:夢幻の紅魔チーム...
  • 力業「大江山颪」
    《力業「大江山颪」》 No.355 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」と「貫通」を得る。 Xはこの効果の解決時にあなたの冥界にある「大江山颪」の枚数に等しい。 その進軍、山颪の如く。 Illustration:宮野えりな コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 敵味方問わず、攻撃力補正と貫通を付与する。 Xは『解決時に』冥界にある「大江山颪」の枚数である。 リニューアル後のルールで、プレイしたカードが冥界に行くのは解決『後』直ちに…のため、 プレイしたこのカード自体は数に入れないので注意。 (冥界に「大江山颪」が無い状態でプレイした場合、戦闘修正は±0/±0。) ...
  • 夜の王
    《夜の王》 No.128 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 「本気で殺すわよ」 Illustration:びなゆ コメント キャラクターを強化するカード。 ナイトダンス以上、鬼符『ミッシングパワー』や白玉楼以下。 +2は意外と大きいので、攻撃にも防御にも使える。使うキャラクターの制限もない。 ある意味幽霊ちんどん屋と互換関係にあり、こちらは汎用性の高さと使い勝手がウリ。 ただ、この程度の効果で汎用性云々を言うなら、役割意識をしっかりさせた上で素直にコストパフォーマンスに優れる幽霊ちんどん屋や鬼符『ミッシングパワー』などの上位カードを用いたいと思うのが常である。 木符『シル...
  • 魔界の門番
    《魔界の門番》 No.548 Command <第七弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ戦術を全て無効にする。 「魔界には行かせないわ!」 Illustration:宮野えりな コメント 全てのキャラクターの戦術を無効にするコマンド。 門番繋がりで背水の陣の全体版というべきカード。 全体に貫通を付与する力業『大江山颪』や隠密を付与する光学『オプティカルカモフラージュ』などに対して一枚で対処出来るのは貴重な効果ではある。 キャラクター一体に強力な戦術を持たせる場合においても、コストこそ掛かるものの全体的な使い勝手で背水の陣にそれほど劣ってはいないので、汎用性に優れる戦術対策カードとなるだろう。 ただし、こちらの場の...
  • 星熊 勇儀/16弾
    《星熊 勇儀》 No.1486 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:鬼 (自動γ):  〔あなた〕は本来のテキストを持たないキャラクターカードをプレイした場合、1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「人間にはちときついかも知れんが…ま、十分腕は立つようだしね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント バニラ専用のサポート効果を得て伊吹 萃香/14弾同様鬼らしからぬ低コストになった怪力乱神。 効果はバニラキャラクター全てにキャントリップ効果を付与するもの。バニラキャラクターは天使伝説によって手札に加え易いのでキャラクターをプレイ→ドローであらたな天使伝説を引いてくるといったような流れを作ることも可能。それでなくともバニラビートではバニラの比率が多いので途切れること無くドロ...
  • 犬走 椛/3弾
    《犬走 椛》 No.161 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:天狗 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕はターン終了時に手札に戻る。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「見回りに行ってきまーす」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 名前は「もみじ」 哨戒担当の白狼天狗、将棋が趣味だとか。 速攻持ちで高い攻撃力を持つアタッカーである。 ターン終了時には必ず手札に戻るため、月旅行計画などで出しても手札に戻る。 倒されていない限りは。 ある意味スペルによる除去に耐性を持っていると言えなくも無い。数少ないコマンド火力である紅魔館ですら自分ターン限定なので、相手が狙撃もしくは死神『ヒガンルトゥール』を握っているか否かで生存率が大きく異なる事になる。耐久4以上...
  • 召喚魔術
    《召喚魔術》 No.464 Command <第六弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔コストがX以下の「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。 「我が呼びかけに応じ、姿を見せよ!」 Illustration:Dai コメント 幻想生物用サーチカード。 デッキから直接、アクティブ状態で場に出す。 相手ターン制限なので虚人『ウー』のようなブロッカーを出したくなるが、奇襲+速攻と違い干渉での防御は出来ないため、タイミングをみなければならない。 いっそ、アクティブで場に出る恩恵を捨ててアタッカーのサーチ手段として使う手もあるだろう。 ...
  • 橙/5弾
    《橙》 No.316 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の名称に「八雲」を含むキャラクター1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (相手ターン)(1):  〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を見て、1枚を選んでデッキの上か下に戻す。選ばなかったカードは破棄する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「今日は憑きたてのほやほやだよ!」 Illustration:結城えいし コメント 橙/1弾のリメイクカード。 「八雲」の名前を持つキャラクターの数だけ戦闘力を増加し、またデッキ操作能力も持つ。 起動効果によるデッキ操作は一気に3枚見ることが可能で、「3枚全て引かない」という選...
  • 夢子/7弾
    《夢子》 No.496 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:魔界人 (常時)(1):  ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び以下の効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「我々を侮辱した罪は死をもってしか償えない!」 Illustration:Fue コメント 「神綺」の自信作でもある魔界メイド。 素の状態ではN5C1で(4)/(4)、戦術なしと多少心許ない。 しかし1コスト払うことで貫通と+3/+3の戦闘修正を得ることが可能になる。 同じような修正を得られる鬼符『ミッシングパワー』と違い...
  • 白玉楼
    《白玉楼》 No.144 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「白玉楼」1枚〕を手札に戻す。 「あの世はいつも賑やかで華やかな処だわ」 Illustration:ノザクマ コメント 種族:幽霊限定だが、+3/+3という高い戦闘修正を与えるコマンドカード。 紅魔館・博麗神社などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 種族限定だが鬼符『ミッシングパワー』と同等の戦闘力を得る事の出来るカードで、何よりコマンドカー...
  • 永遠亭
    《永遠亭》 No.396 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたが次にプレイするカード〕は、ターン終了時に手札に戻る。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。 除外した場合、〔あなたの冥界にある「永遠亭」1枚〕を手札に戻す。 「今日は例月祭、しっかり搗いてね」 「任せてください、永琳様!」 Illustration:芋川 コメント プレイしたカードを手札に戻すことが出来るコマンドカード。 「プレイしたカード」であれば、場に出るキャラクターや呪符、世界呪符なども手札に戻す事が出来る。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 単純に除去やドローカード...
  • 魂魄 妖忌/1弾
    《魂魄 妖忌》 No.040 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/幽霊 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕は、ターン終了時にスリープ状態の場合、あなたのデッキの下に戻る。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「亂れたる世を治めむ爲に、殺人刀を用ゐて、已に治まる時は、活人劔ならずや」~柳生宗矩 (SP-35:「我が剣で出来ることをするだけだ」) Illustration:びなゆ(SP-35:CircleK) コメント 先代剣術指南役。通称「おじいちゃん」。 このゲーム最大級のデメリットアタッカー。 速攻・先制、攻撃力10に対してグレイズ0と、驚異的な火力を持つ。 これに貫通が絡めばブロッカーを蹴散らしつつダメージを通し、奇術『ミスディレクション』や葉団扇のよ...
  • 幽霊ちんどん屋
    《幽霊ちんどん屋》 No.126 Command <第二弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:持続  〔このカード〕があなたのターン中にプレイされた場合、以下の効果の1を、相手のターン中にプレイされた場合、以下の効果の2を解決する。 1.ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は、「戦闘修正:+2/-1」を得る。 2.ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は、「戦闘修正:-1/+2」を得る。 「これからお屋敷でお花見よ。私達は音楽で盛り上げるの」 Illustration:源五郎 コメント 自分のターンに使えば攻撃用、相手のターンに使えば防御用と、カード名に反してややトリッキーなカード。 コストパフォーマンスに優れ用途も意外と広い。 夜の王との違...
  • 奇術「ミスディレクション」
    《奇術「ミスディレクション」》 No.059 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープにしつつ別のキャラ一体をアクティブに出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃的に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや...
  • 因幡 てゐ/7弾
    《因幡 てゐ》 No.491 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの必要ノードが〔戦闘を行う相手キャラクター〕の必要ノード以上だった場合、そのキャラクターをあなたの場に移す。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私にいいアイデアがあるわ!」 Illustration:あくぁまりん コメント 因幡 てゐ/1弾のリメイクカード。 前回の擬似離反工作と違い、今回はキャラクターを奪うために戦闘が必要になり、博打性も組み込まれている。 (自動γ)は戦闘を行う場合に戦闘開始時に自分のデッキの上1枚を破棄し、それの必要ノード次第で相手キャラクターを奪えるかが決まるもの...
  • 迷ひ家
    《迷ひ家》 No.247 Command <第三弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をゲームから除外する。あなたの次のターン開始時に、この効果で除外したキャラクターカードを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 「道に迷ったんでしょ~?」 Illustration:CircleK コメント これ一枚で除去に対する緊急回避、目標のキャラクターの呪符・装備などのセットカード破棄、相手アタッカーやブロッカー一時的除去など、攻守共に様々な使い方が出来る非常に用途の広いコマンドカード。 ノードコスト共に重めだが、それに見合った汎用性を持っていると言えるだろう。 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”・符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”や伊吹 萃香など複数のセットカードがセ...
  • 八雲 藍/1弾
    《八雲 藍》 No.035 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの効果の目標にならない。 (自動α):  あなたの場に「八雲 紫」がいる場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+4/+6」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「紫様の方程式は私に無敵の力を与えてくれる。それが紫様の式神ということだ」 (PR.024:「おおう、人間発見」) Illustration:てんぷら(PR.024:芋川) コメント スキマ妖怪の式。 単体でスペル、コマンド耐性を持つ貴重なキャラ。 第九弾の登場で評価が飛躍的に上がったカードだろう。詳細は八雲 紫/9弾で。 除去されにくいという点において...
  • プリズムリバー伯/3弾
    《プリズムリバー伯》 No.166 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクター1枚につき「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの冥界にある「レイラ・プリズムリバー」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「これが魔法の力か」 (SP-40:「何という事だ!」) Illustration:びなゆ(SP-40:CircleK) コメント プリズムリバー一家の大黒柱、プリズムリバー伯爵。 自分の場に存在する肉親の数だけその力が強くなる。 「このキャラクターを除く」という記述が無いた...
  • 呪精/5弾
    《呪精》 No.310 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖精/幽霊 (自動β):  〔あなたの場の「呪精」以外の「種族:妖精」を持つキャラクター〕が決死状態になった場合、〔手札、または冥界にあるこのカード〕をアクティブ状態であなたの場に出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「・・・」 (PR.055:「・・・」) Illustration:しまどりる(PR.055:茶葉) コメント 死しても蘇るゾンビフェアリー。 妖精キャラクターの決死状態をトリガーに手札や冥界から場に出る効果を持つ。 普通にプレイするにはコストが高いにもかかわらず、それに見合った戦闘力や効果も無いのでまず採用する価値が無い。その為、(自動β)による奇襲を主眼においた運用が求められるだろう。 通常のド...
  • 神術「吸血鬼幻想」
    《神術「吸血鬼幻想」》 No.117 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動γ):  〔このカード〕の維持コストを支払う場合、代わりに〔あなた〕のライフポイントから支払っても良い。 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター〕の種族は「種族:吸血鬼」に変更され、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 誇り高き吸血鬼のみが存在を許される、紅き世界。 (SP-08:紅魔館に棲むスカーレット家の当主、レミリア・スカーレット。彼女の前では世界が紅に染まる。) Illustration:ニュー速回線(SP-08:とり) コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 数少ないシンプルな全体強化カードであり、維持コスト...
  • 鬼符「ミッシングパワー」
    《鬼符「ミッシングパワー」》 No.121 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はこの効果の解決時にアクティブ状態の場合、「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び、以下の効果を得る。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時にスリープ状態の場合、決死状態になる。】」 失われた鬼の力を一時に限り甦らせる。 (PR.027:幻想郷から失われた鬼の力、萃める力。) Illustration:てんぷら(PR.027:鳥居すみ) コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 通常は使用後に攻撃するとディスカードフェイズ終了時にキャラクターが決死状態になってしまうため、使い勝手が悪い部類...
  • 水橋 パルスィ/5弾
    《水橋 パルスィ》 No.309 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪/鬼 耐性:人間 (常時)X:  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力はXに変更される。Xはそのキャラクターのグレイズの値に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「悪い事は言わないわ ここで大人しく帰った方が良い」 Illustration:影吉郎 コメント 宇治の橋姫。 戦術耐性:人間と攻撃力変更能力を持つ。 低グレイズをウリとする展開型小型速攻の天敵で、特にプリズムリバーデッキ相手ならばこのカード一枚で攻勢を止めうるほど効果的。 大型キャラクターであってもグレイズは3~4と攻撃力より小さい値である場合がほとんど。魂魄 妖忌/1弾などは完全に無力化するなど、多くのキャラクターに対し...
  • 鬼符「鬼気狂瀾」
    《鬼符「鬼気狂瀾」》 No.1533 Spell <第十六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は決死状態にならない。 ターン終了時、あなたの場のキャラクター全てをアクティブ状態にする。 鬼と全力で戦う事ほど無謀な事は無い。 Illustration:伊世(meco) コメント 関連 第十六弾 星熊 勇儀/5弾 星熊 勇儀/9弾 星熊 勇儀/12弾 星熊 勇儀/16弾 夜天の鬼神チーム
  • 小野塚 小町/5弾
    《小野塚 小町》 No.315 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:死神 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、目標の〔ノード2枚〕を破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「こう蒼いと一暴れしたくなるねぇ」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 小野塚 小町/1弾のリメイクカード。 キャラクターを戦闘によって倒すとノードを削ることが出来る。 ノードとコストの割に戦闘力が高く、金符『シルバードラゴン』に迫る程である。 耐久力は低いが攻撃面では優れているため、白楼剣などの装備をつけてやることで活躍することができるかもしれない。 ノードもコストも1弾の頃に比べ半分近くまで減少しているため、彼女のスペルカードを無償で利...
  • 符ノ弐“紅 美鈴”/3弾
    《符ノ弐“紅 美鈴”》 No.182 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)0:  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「あんた、どういう教育を受けたのよ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクした紅魔館最強の門番。 壱符美鈴に比べ攻撃力が大きく上昇し、能力も変化した。 防御する際はそのまま、攻撃するならば防御干渉がないのを聞いてから攻撃力を入れ替えることが出来る。 華やかではないが、対応が取りづらく地味に強力な能力である。 他のカードに比べ、禁断の魔法との相性が良い。 受けるダメージは4であるが、お月見などの...
  • 符ノ壱“紅 美鈴”/3弾
    《符ノ壱“紅 美鈴”》 No.173 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 【壱符】 (相手ターン)(1):  この効果は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、このキャラクターで防御する。 攻撃力(1)/耐久力(6) 「うーん、変な奴と会っちゃったなぁ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた紅魔館最強の門番。 能力は、1コストと耐久-2と引き換えにスリープ状態でも防御できる能力である。 複数回使用可能であるため、コストと耐久力が続く限り何度でも防御できる、 まさに鉄壁の門番。 プレイヤーが防御をさせるのではなく、キャラクター自身の能力...
  • 小野塚 小町/1弾
    《小野塚 小町》 No.036 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:死神 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「おっと、お前の寿命が見えるよ」 Illustration:besi コメント サボリ癖のある三途の一級案内人。 所持する能力はまさに、『死なばもろとも』 戦闘相手ではなく、指定キャラクターを決死状態に出来るのがポイント。 ノード・コストが重めでグレイズも高い割に戦闘能力は中堅。 優秀な戦術を持っているわけでもないので攻撃にはあまり向いていない。アクティブ状態で場に残すことでプレッシャーをかけるのが主な使い道か。 相打ちから別キャラを冥界送りにする...
  • 第五弾
    第五弾「神霊の劫火」カードリスト 概要 2008年12月29日 コミックマーケット75にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは霊烏路 空 火焔猫 燐。リニューアル以前は神霊の劫火(霊烏路 空 火焔猫 燐)。 結城えいし氏の「火焔猫 燐」ライフカウンターが封入されている。 2013年8月12日をもって絶版(ただし通販などの在庫がある模様2014年4月現在) 全く同じ名称だが異なるテキストを持つキャラクターが初めて収録された弾。さらに「東方地霊殿」と「東方緋想天」のキャラクターが初登場。 戦術「耐性」、特殊効果「装備/場」が登場。 キャラクターカード(40種) No.301:西蔵人形 No.302:オルレアン人形 No.303:玉兎 No.304:キスメ No.305:黒猫 No.306:槌の子 No.307:サーヴァントフライヤー No.308:黒谷 ヤマメ No.30...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカ...
  • メディスン・メランコリー/1弾
    《メディスン・メランコリー》 No.029 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動γ):  このキャラクターが防御を行う場合、〔攻撃を行っている相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうしたの?毒でも飲んだ?」 Illustration:宮野えりな (テキスト修正@2011/03/13) コメント 軽量キャラクター殺しの鈴蘭人形。 「人形」なので、そのターン他にキャラクターカードをプレイしていてもプレイできる。 (自動γ)がなかなか強力。 発生および解決は防御を行う場合。 戦闘を開始するよりも前に効果ダメージが3入るので、耐久力が3以下ならば先制や隠密を持つキャラクターであっても、一方的に決死状態にできる。 霧雨...
  • 符ノ壱“魂魄 妖夢”/3弾
    《符ノ壱“魂魄 妖夢”》 No.175 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/幽霊 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界にある、このキャラクターにセット可能な装備カード1枚〕をこのキャラクターにセットしても良い。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「怪しいものを斬りに来たのよ」 Illustration:ノザクマ コメント スペルブレイクを得て帰ってきた幽冥楼閣最強の庭師。 プレイ時限定で、冥界にある装備を自身にセットする能力を持つ。 セットされるのは「場に出た時」であるため、ノードに仕込んだ装備でプレイコストを払い、冥界に落ちた装備をセットし直す事が可能。 伝説を持たないので神器はセット出来ないが、予め森近 霖之助...
  • 魂魄 妖夢/5弾
    《魂魄 妖夢》 No.312 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の耐久力は〔あなたの場にいる、最も耐久力の高い「半幽霊」〕の耐久力と常に同じになる。 攻撃力(X)/耐久力(3) 「とんだ無駄な時間を過ごしてしまった」 Illustration:香水草 コメント 魂魄 妖夢/1弾のリメイクカード。 味方の数をその力へと変換出来るようになった。 本人1人だけだと大した事はないが、数が並ぶと次第に厄介になってくる。人形キャラクターも数に含められるので思ったよりも高い攻撃力にすることも可能。 鵺符『鵺的スネークショー』...
  • 鍵山 雛/7弾
    《鍵山 雛》 No.486 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター全て〕はキャラクター効果の対象にならない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が「マナチャージ」を行った場合、〔あなた〕は1ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私は人間の味方。人間の厄を受けて、神々に渡しているの」 Illustration:キレロ コメント 鍵山 雛/3弾のリメイクカード。 人形でありながらマナチャージを所持するキャラ。 マナチャージ所持者としてはアリス・マーガトロイド/5弾に匹敵するノード・コストの低さに加え、人形を持つ為他のキャラクターのプレイの邪魔をしないという破格の使い...
  • 要石「天地開闢プレス」
    《要石「天地開闢プレス」》 No.444 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕に5ダメージを与える。 天と地が分かれて世界が誕生した。 今再び空を落とし、地上の混乱を終わらせる時が来た。 Illustration:鳥居すみ コメント 比那名居 天子のスペルカード。 実にシンプルな火力カード。初期体力の5分の1を削り取る。 効果は白符『アンデュレイションレイ』の上位版と言え、やはりカード一枚消費して相手に一度ダメージを与える事しか出来ず、ただ使ったのではアドバンテージ面で心許ない。 しかしこのカードの場合ダメージ量が大きい為、ビートダウンのお供やトドメなどに馬鹿に出来ない爆発力を秘めており、上...
  • 符ノ弐“魂魄 妖夢”/3弾
    《符ノ弐“魂魄 妖夢”》 No.184 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間/幽霊 【弐符】 (自分ターン)0:  この干渉終了後、直ちに〔このキャラクター〕は攻撃を行う。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「斬る」 Illustration:ノザクマ コメント スペルブレイクをした白玉楼最強の二刀剣士。 厳しい修行の結果、スペルやコマンドに頼らずとも二回攻撃が出来るようになった。 テキストにより密命の効果「1」に近い起動効果を得られる。 この効果により妖夢は『攻撃』を行うが、通常の攻撃と違いスリープを要求されないので 妖夢のアクティブ状態を維持したまま1回分の『攻撃』を行う事が出来る。 『攻撃...
  • 鍵山 雛/3弾
    《鍵山 雛》 No.162 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 (自動α):  〔あなたの場のキャラクターを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、〔このキャラクター〕に変更する。但し、このキャラクターが変更後の目標として不適正である場合は変更できない。また、この効果では1つの効果に対し1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「なんなら貴方の厄災も全て引き受けましょうか?」 Illustration:猫描 コメント  厄を溜め込む流し雛。  ありとあらゆる災厄とか災厄でないものまで引き寄せる人形。  「〔あなたの場のキャラクター〕を目標としている」であるため、どちらのプレイヤーが行ったかは問題にはならない。  (自動...
  • 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”》 No.188 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (相手ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされているカードX枚〕を破棄する。その後、〔必要コストがX以下であるキャラクター1枚〕を決死状態にする。この効果では、コストの値が「-」である場合、3として扱う。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さぁ、観念した?」 (SP-05:「漸く……見つけたわ」) Illustration:ニュー速回線(SP-05:Dai) コメント スペルブレイクをした、紅...
  • パチュリー・ノーレッジ/1弾
    《パチュリー・ノーレッジ》 No.034 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔戦闘している相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 (PR.017:「ふん、未熟者が」) Illustration:ニュー速回線(PR.017:雨宮のの) コメント 100年を生きる魔女。 相手の攻撃を反射するというシンプルながら強力な能力を持つ。 耐久力がほとんど無くひ弱だが、戦闘に関する限りでは上記の能力によりまず破棄される事は無い。 逆に言えば...
  • 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾
    《符ノ弐“博麗 霊夢”》 No.187 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術1つを無効にする。 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「いいから、さっさとやられてくれない?」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクをした、博麗神社の13代目巫女。 コストを払うだけで、好きなだけ戦術と(自動)を抹消出来るようになった。 霊符『夢想妙珠』などに比べ毎回消さなければならない能力については手間が掛かってしまうが、ある一時期だけ消せば済む能力などについては威力を発揮す...
  • ミスティア・ローレライ/7弾
    《ミスティア・ローレライ》 No.489 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は可能な限り自分の場の キャラクターに防御を行わせなければならない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が本当の闇夜の恐怖を教えてあげる」 Illustration:ヒラサト コメント ミスティア・ローレライ/1弾のリメイクカード。 奇襲と先制という強力な戦術と、防御強制能力を得た。 必要ノード4と速攻性は薄いものの、奇襲を持つため他のキャラクターのプレイの邪魔にならない。 更に攻撃力3の先制持ちなので戦闘ではかなり優位に立てる。(自動γ)により相手は防御を強制されるため、耐久力の低いキャラクターをアクティ...
  • 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”》 No.179 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 マナチャージ(1) (自動α):  このキャラクターにセットされているカード2枚につき、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ネズミは大人しく帰る事ね」 (SP-04:「あなたの猫度は24点」) Illustration:ニュー速回線(SP-04:Dai) コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館図書室に住まう大魔女。 スペルを使いこなし、使った分だけ自分を強化する...
  • 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾
    《符ノ壱“博麗 霊夢”》 No.178 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ戦術は戦闘終了時まで全て無効になる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「悪い事していそうなので懲らしめてあげよう」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、博麗神社のお気楽春巫女。 戦闘中の相手キャラクターの戦術を無効にする。 相変わらずではあるが、奇襲と速攻は無効化することにほぼ意味が無い。 先制・貫通・隠密などに対して優位に立てるがあくまで無効化しているだけなので戦闘力差は覆らない。 それでも、ノード・コストからすれば十分に強い戦闘力を持ち、...
  • 村紗 水蜜/7弾
    《村紗 水蜜》 No.499 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:幽霊 (自分ターン)(3)(S):  〔全てのキャラクター〕に3ダメージを与える。 (常時)(1)(S):  このキャラクターを決死状態にする。その後、〔必要ノードが2以下のキャラクター全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「恐れをなしましたか?」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 実は仕事の少ない幽霊船長。 自分ターン効果は全てのキャラクターに3ダメージを与える火力。小型キャラクターに対して非常に有効だが、(3)コストかかるためご利用は計画的に。 (常時)効果は自身を決死状態にする必要があるものの、必要ノード2以下のキャラクター全てを除外できる強力なもの。(自分...
  • 永江 衣玖/5弾
    《永江 衣玖》 No.335 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は〔効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコンを参照)」であるスペルカード、コマンドカード〕の効果の対象にならない。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「もう地震はいつ起こるのか判らない状態です。一刻を争います」 Illustration:猫の手 コメント 竜宮の使い、空気を読める人。 『エラッタ前の空気の読めなさは異常だった』等とは決して言ってはいけない。 自動効果により、カードの左上にある「効果範囲」のアイコンが imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon-b...
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