VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「魔空『アステロイドベルト』」で検索した結果

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  • 黒魔「イベントホライズン」
    ...な連結スペルカードの魔空『アステロイドベルト』の連結素材な事も相まって、環境の変化によってこのカードの採用率も変化していくだろう。 ノードは場のカードではないので破棄出来ない。ノードを破棄したければ星符『ドラゴンメテオ』を使おう。 関連 第三弾 Based Starter 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム 漆黒の怨霊チーム 伝統の墨守チーム 魔空『アステロイドベルト』
  • 流星祈願会
    ... スペシャルカード 魔空『アステロイドベルト』
  • 霧雨 魔理沙/1弾
    ...『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト
  • 符ノ弐“霧雨 魔理沙”/3弾
    ...『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト
  • 霧雨 魔理沙/5弾
    ...『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト
  • 爆符「メガフレア」
    ...つ、電符『雷鼓弾』や魔空『アステロイドベルト』では成果を期待出来ない場合やデッキのスペーズが足りないといった場合には此方が採用される場合もある。全盛期程では無いが、目的意識を持って採用すればまだまだ活躍を期待出来るカードと言える。 追加コストの支払いは効果の解決時なので、プレイ自体を無効にされた場合払う必要はない。 何らかの原因で追加コストを支払えない場合は効果の解決に失敗する。当然「その後~」の記述であるダメージは発生しないが、メインフェイズも終了しなくなる。 このカードの「事実上のコスト」は3+4=7ではない。何故なら、「プレイコスト:3」と「効果解決時に支払うコスト:4」は支払うタイミングが異なるため、「1度のコストの支払いで、1枚のノードからは1コストしか発生させる事が出来ません。」という制約を受けないからである。つまりプレイコストとしてアクティブノードをスリープ状態に...
  • 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾
    ...『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト ※「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」を参照するカード 魔法使いの憂鬱
  • Special Collection Vol.6
    Special Collection Vol.6カードリスト 概要 2010年9月19日 例大祭SPにて頒布開始、全10種。 パッケージイラストは東風谷 早苗&洩矢 諏訪子。 「連結」についてのルールカードとPR.057「東風谷 早苗/5弾(FOIL)」が封入されている。 「東方風神録」の守矢神社に住むキャラクター達をイメージした内容となっている。 2012年8月11日をもって絶版 (2014年4月現在、通販などの在庫がある模様) キャラクターカード No.651:風神の奇跡チーム No.652:猛火の侵攻チーム No.653:信仰の神風チーム No.654:漆黒の怨霊チーム スペルカード No.655:秘法「九字刺し」 No.656:土着神「御射軍神さま」 No.657:天竜「雨の源泉」 No.658:魔空「アステロイドベルト」 コマンドカード No.659:祟り神...
  • Dark Night Illusion
    Dark Night Illusionカードリスト 概要 2012年5月27日 第9回博麗神社例大祭にて頒布開始 、全20種。 パッケージイラストは魔理沙&霊夢。 SHO氏の「藤原 妹紅」ライフカウンターが封入されている。 「東方永夜抄」の同名システムをモチーフとした新特殊効果「ラストスペル」が初登場。 第十一弾の初版に大量のテキストミスがあったため、それらの修正カードと共にプロモーションカードが封入されている。そのためか新規カードがあるにも関わらず公式サイトのカード検索システムでもRevision Packageのような扱いである。 2014年5月11日に収録カードから修正カードを除いた「Arcane Magic Vol.5」と「Arcane Magic Vol.6」が発売された。 スペルカード No.1001:隠蟲「永夜蟄居」 No.1002:未来「高天原」 No.100...
  • Power Of Union
    Power Of Unionカードリスト 概要 2012年8月11日 コミックマーケット82にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストはレミリア・スカーレット&フランドール・スカーレット。 絶版になったSpecial Collection Vol.1~Vol.10のプロモーションカードを除く全カードを収録。 封入されているプロモーションカードは第8回博麗神社例大祭で先着配布されたいぬさくやといっしょチーム。 それ以外のPRカードやSPカードは収録されていない。 キャラクターカード(40種) No.401:幻想の結界チーム No.402:朝霧の軍隊チーム No.403:蒼穹の疾風チーム No.404:妖鳥と化猫チーム No.411:禁呪の詠唱チーム No.412:知略の幻術チーム No.413:友邦の科学チーム No.414:光の三妖精チーム No.571:夢幻の紅魔チーム...
  • アリス・マーガトロイド/5弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.311 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (相手ターン)(1):  この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「貴方の部下より私の部下の方が従順で優秀よ」 Illustration:猫の手 コメント アリス・マーガトロイド/1弾のリメイクカード。 場の人形を代償にする事で破棄から身を守る効果を持つ。 他のキャラクターより比較的ノード・コストが安いマナチャージ所持キャラクター。 そのサニーミルク/1弾やアリスに次ぐ軽さは言うまでも無くノード加...
  • 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾
    《符ノ弐“アリス・マーガトロイド”》 No.183 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動α):  〔あなたの場の人形を持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「どの位痛めつければ良いのかしらね」 Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクした魔法の森に住む七色のマリオネイター。 マナチャージ(2)が目を引くが、能力もかなり強力だ。 この能力の利点は、 補正を掛けるのはどの人形でも良い。 別々のキャラクターが行う(=同一の発生源でない)ので、戦闘の間の干渉でも幾らでも...
  • 符ノ壱“アリス・マーガトロイド”/3弾
    《符ノ壱“アリス・マーガトロイド”》 No.174 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「何よ。何企んでるの?」 (PR.037:「人違いしてタダで帰れると思ってんじゃないでしょうね」) Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む七色のドールマスター。 プレイ時限定で、デッキから人形を持ってこれる能力を持つ。 この能力は非常に強力で、上海人形や蓬莱人形を持って...
  • アリス・マーガトロイド/1弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.025 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の「人形」を持つキャラクター2枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  目標の〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を、あなたのデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「一人で物を考え一人で動く人形。見つかったわね・・・」 (PR.039:「新しい闘い方の研究に余念がない。みんな闘いに餓えてるのね」) Illustration:桜庭友紀(PR.039:フカヒレ) コメント 七色の魔法使い。 人形の数だけ戦闘補正を得る。 効率はあまりよろしくないが、(自動α)で人形が2体いれ...
  • アリス・マーガトロイド/16弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.1492 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は、必要ノードが3以下のカードを1ターンに1枚しかプレイできない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「どうして幻想郷には回りくどい奴が多いのよ」 Illustration:えふぇ コメント 安定した再録ペースを誇る人形遣い。今回は人形に関する効果を捨て、最軽量マナチャージ所有キャラとなった。 このカードが収録された第十六弾に「東方怪綺談」のキャラクターが収録されているのも一因かもしれない。同じく最軽量チャージャーである旧作アリスの代わりというわけである。...
  • メルラン・プリズムリバー/3弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.165 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「メルラン・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントを2得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「早く見に行こうよ」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のメルラン。 生前の姿というわけではなく、メルラン・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態...
  • リリカ・プリズムリバー/3弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.164 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「リリカ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える 攻撃力(1)/耐久力(1) 「魔法の道具ってどんなのかな!?」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のリリカ。 生前の姿というわけではなく、騒霊リリカとは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に...
  • 咒詛「魔彩光の上海人形」
    《咒詛「魔彩光の上海人形」》 No.107 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの場の「人形」を持つキャラクターの枚数に等しい。 彼女が操る人形の連携には一糸の乱れもない。 Illustration:香水草 コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 人形の枚数分を相手キャラクターへ効果ダメージとして与える。 人界剣『悟入幻想』と同コストで人形の数次第ではかなりのダメージを期待出来るので、人形デッキでは非常に頼りになる除去カードとなる。 また魔符『アーティフルサクリファイス』のように人形を破棄するデメリットは無いので、複数回使っても良いのもポイント。 まさに人形による人形...
  • メイベル
    《メイベル》 PR.010 Character <PRカード> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(1) 種族:なし 【デッキ1枚制限】 人形 (相手ターン)(1)(S):  〔あなた〕は数字を1つ宣言し、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。その後、公開したカードをデッキに戻してシャッフルする。公開したカードの必要ノードがあなたの宣言した数字と等しい場合、目標の〔キャラクター1枚〕に4ダメージを与える。異なっていた場合、〔このキャラクター〕をデッキの下に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「魔石さえあれば私だって!」 Illustration:葉庭 コメント オリジナルの人形キャラクター、生みの親はイラストを担当している葉庭氏。 気になる方はLeafGardenへ行ってみよう。 稗田 阿求/1弾が居れば毎タ...
  • ルナサ・プリズムリバー/3弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.163 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「ルナサ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「お父様ったらまた怪しい物を・・・」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のルナサ。 生前の姿というわけではなく、ルナサ・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲・速攻こそ所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 グレイズも0であり、攻撃役としても防御役としても強い。 防御されて1キャラ落ち...
  • レイラ・プリズムリバー/3弾
    《レイラ・プリズムリバー》 No.160 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「幻想(GRAZE0、2/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「姉さん・・・」 (SP-39:「姉さんは今日も元気ね」) Illustration:びなゆ(SP-39:仄柑) コメント プリズムリバー家の末娘。 冥界の「プリズムリバー」を現世へ映し出す。 自分ターン限定ではあるが、(2)/(1)の戦闘力にグレイズ0を持つ幻想をアクティブ状態で場に出せる。しかもカードを消費せずに毎ターン呼...
  • プリズムリバー伯/3弾
    《プリズムリバー伯》 No.166 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクター1枚につき「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの冥界にある「レイラ・プリズムリバー」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「これが魔法の力か」 (SP-40:「何という事だ!」) Illustration:びなゆ(SP-40:CircleK) コメント プリズムリバー一家の大黒柱、プリズムリバー伯爵。 自分の場に存在する肉親の数だけその力が強くなる。 「このキャラクターを除く」という記述が無いた...
  • 死神「ヒガンルトゥール」
    《死神「ヒガンルトゥール」》 No.115 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0:  目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。セットできない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ):  〔このカードにセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このカード〕を破棄する。】 死神の介錯で、また一人彼岸に帰っていく・・・ Illustration:たこ焼き (テキスト修正@2011/03/13) コメント 小野塚 小町のスペルカード。 相手ターン限定だが人界剣『悟入幻想』のような...
  • 神符「天人の系譜」
    《神符「天人の系譜」》 No.348 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、称が異なるキャラクターカード3枚を抜き出し、デッキをシャッフルする。その後、相手プレイヤーはこの効果で抜き出したカードを全て見て、1枚選ぶ。〔あなた〕は選ばれたカードを手札に加え、選ばれなかったカードを任意の順番でデッキの下に戻す。 遥か古から続く系譜が、古き絆を呼び起こす。 Illustration:みなくちたかし コメント 八意 永琳のスペルカード。 待望の、だがやや特殊なキャラクターサーチカード。 手札に加えられるのは三枚の内相手が選んだ一枚のみで、また全て違う名称のカードでなければならないので、特定の必須カード一枚を手札に...
  • 繰符「乙女文楽」
    《操符「乙女文楽」》 No.196 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「人形」を持つキャラクターの枚数に等しい。 人形を操り、戦力を向上させる。 Illustration:鳥居すみ コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 今回は、自分の場の人形の枚数分だけ戦闘力修正を掛けられる。 それ専門で組んだデッキであるならば、他のどんなカードよりも大きい修正を掛けることが出来るだろう。 難点は、修正値が一定しないことと、貫通のような戦術は付与されず、スペルカードであるがために単に使い、攻撃するだけでは防御されて止められてしまう可能性が高...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカ...
  • 魔符「アーティフルサクリファイス」
    《魔符「アーティフルサクリファイス」》 No.058 Spell <第一弾> NODE(4)/COST(0) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの場にいる任意の枚数の「人形」を持つキャラクター〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄したキャラクターの枚数の2倍に等しい。 意思を持たないがゆえの恐ろしさである。 Illustration:葉庭 コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 人形を生け贄にプレイヤーへダメージを与えるスペル。 人形を所持するキャラクターもそこそこ増え、そして全体的に素直に相手にライフダメージを与えるカードが不遇なこのゲームでそこそこ効率の良いダメージを与えられるので、人形さえ場に揃えられれば...
  • 咒詛「首吊り蓬莱人形」
    《咒詛「首吊り蓬莱人形」》 No.197 Spell <第三弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(3) 術者:アリス・マーガトロイド 【幻想生物】 人形 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕はあなたの冥界にある「蓬莱人形」1枚につき「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)(1):  この干渉の終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「蓬莱人形」1枚を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 別の人形に内包されている力を使い、より大きな力で顕在させる。 Illustration:結城えいし コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 蓬莱人形をキーに効果を発揮する2つの能力を備える幻想生...
  • 第三弾
    第三弾「洩矢の王国」カードリスト 概要 2007年12月31日 コミックマーケット73にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは東風谷 早苗&八坂 神奈子&洩矢 諏訪子。リニューアル以前は洩矢の王国(東風谷 早苗&洩矢 諏訪子) 雨宮結鬼氏の「朱鷺色の妖怪」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 萃夢想のスペルブレイクをモチーフとした新戦術「壱符」「弐符」が登場。さらに「東方風神録」のキャラクターが初参戦。 コンボ用途に使用可能なカードが多く、多彩な戦術を取ることが可能となった。 キャラクターカード(40種) No.151:京人形 No.152:露西亜人形 No.153:妖精メイド No.154:半幽霊 No.155:死蝶霊 No.156:朱鷺色の妖怪 No.157:梅霖の妖精 No.158:秋 静葉 No.159:秋 穣子 No.160...
  • 近接戦闘
    《近接戦闘》 No.085 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 「無駄無駄無駄ぁ!」 Illustration:葉庭 コメント キャラクター固有の制限や特殊能力を一時的に封印するコマンド。 イラストに描かれているパチュリー・ノーレッジと伊吹 萃香はもちろん、八意 永琳/1弾、西行寺 幽々子/1弾などの大型キャラクターからマエリベリー・ハーン、蠢符『リトルバグ』といった小型キャラクターまで、その用途の幅は非常に広い。 ただし、リリーホワイトや十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使う...
  • 第十二弾
    第十二弾「Mind Revelation」カードリスト 概要 2012年8月11日 コミックマーケット82にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは古明地 さとり&古明地 こいし。 恒例のライフカウンターは封入されなかった。(幻視の夜明け2012年8月24日の記事で見解が書かれている。) 変身テキストのみで戦術:変身を持たないキャラクターが多数追加された。 旧作「東方靈異伝」「東方夢時空」のキャラクターが初参戦。種族:龍を持つ初めてのキャラクターカード「龍神」や巨大ロボット?の「非想天則」が登場した。 Phantom Magic Vision All Japan Championship 2012優勝者が原案のPRカード秘術「天文密葬法」が封入されている。 キャラクターカード(40種) No.1021:非想天則 No.1022:シーカードール No.1023:る~こと N...
  • 秋 穣子/3弾
    《秋 穣子》 No.159 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:神 (自動γ):  あなたのターン開始時に〔あなたの手札〕が5枚以上ある場合、目標の〔あなたのノード1枚〕をアクティブ状態にしても良い。この効果は重複しない。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「うん、秋と言えば当然お芋よね」 Illustration:lain コメント 豊穣を司る八百万の神様で秋 静葉の妹。 ターン開始時にノード1枚をアクティブ状態にする効果を持つ。 効果は条件さえクリアしていれば、場に存在するだけで効果を発揮し続ける。 スリープ状態のノードをアクティブにする手段は限られ、アクティブノードが多ければその分コストの支払いに有利になる為、上手く機能すれば強力な効果である。 反面、使用条件が非常に厳し...
  • 召喚魔術
    《召喚魔術》 No.464 Command <第六弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔コストがX以下の「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。 「我が呼びかけに応じ、姿を見せよ!」 Illustration:Dai コメント 幻想生物用サーチカード。 デッキから直接、アクティブ状態で場に出す。 相手ターン制限なので虚人『ウー』のようなブロッカーを出したくなるが、奇襲+速攻と違い干渉での防御は出来ないため、タイミングをみなければならない。 いっそ、アクティブで場に出る恩恵を捨ててアタッカーのサーチ手段として使う手もあるだろう。 ...
  • 第一弾
    第一弾「基本セット」カードリスト 概要 2007年5月20日 第4回博麗神社例大祭にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは霧雨 魔理沙 アリス・マーガトロイド。リニューアル以前は上海人形&蓬莱人形。 桜庭友紀氏の「アリス・マーガトロイド」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 「紅魔郷」、「妖々夢」、「永夜抄」、「花映塚」、「文花帖」、「萃夢想」、書籍「香霖堂」、書籍「三月精」、書籍「求聞史紀」のキャラクターが登場。 最初のセットだけあり、基本的な行動を押さえたカードが多いのが特徴。 キャラクターカード(48種) No.001:上海人形 No.002:蓬莱人形 No.003:大妖精 No.004:マエリベリー・ハーン No.005:宇佐見 蓮子 No.006:リグル・ナイトバグ No.007:ルーミア No.008:レティ・ホワイトロッ...
  • 風神「風神木の葉隠れ」
    《風神「風神木の葉隠れ」》 No.268 Spell <第四弾> NODE(4)/COST(0) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの場の必要ノード5以下のキャラクター1枚〕と〔そのキャラクターにセットされているカード全て〕を本来の持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果でデッキに戻したキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 身を隠すと共に、敵に強力な一撃を加える。 Illustration:入穂 コメント 射命丸 文のスペルカード。 カードをデッキに戻しつつ、相手にダメージを与えられるカード。 例えダメージで相手キャラクターを破棄出来ても、こちらは少なくとも2枚カードを消費している為1枚分の損である。 しかも破棄ではなくデッキに...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • The Next Advance
    The Next Advanceカードリスト 概要 2014年8月14日 コミックマーケット86にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは西行寺 幽々子&八雲 紫。 Next Advanceから更に吟味されたカードが再登場。 スペルブレイクのルール変更に伴い、壱符、弐符を持つキャラクターカードが収録されている。 封入されている紙製プレイングマットのイラストなどの情報があれば追記をお願いします。 キャラクターカード(25種) SP.039:レイラ・プリズムリバー SP.040:プリズムリバー伯 No.173:符ノ壱“紅 美鈴” No.174:符ノ壱“アリス・マーガトロイド” No.175:符ノ壱“魂魄 妖夢” No.176:符ノ壱“十六夜 咲夜” No.177:符ノ壱“霧雨 魔理沙” No.178:符ノ壱“博麗 霊夢” SP.004:符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”...
  • 蓬莱人形/1弾
    《蓬莱人形》 No.002 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:佐倉 コメント 上海人形と並んで人形の基本形。 「プレイしたターンの終了時」に発生するドロー効果の(自動γ)を持つ。 基本的に上海人形/1弾と同様で、非常に場に出しやすく高い展開力を持つが、人形なので攻撃出来ず壁になるしかない。 しかし、こちらは攻撃力1を持つので、同じブロッカーとして採用しても相手の耐久力1アタッカーと相打ちに持ち込める可能性があるので、その分だけこちらの方が優秀で使いやすいとされる。 メルラン・プリズムリ...
  • オルレアン人形/5弾
    《オルレアン人形》 No.302 Character <第五弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、スリープ状態でそのプレイヤーのノードに加える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:芋川 コメント アリスの人形のひとつ。 プレイ時に発生するハンデス効果を持つ。 蓬莱人形の1ドローとは対照的に相手の手札一枚と交換になるのだが、スリープノードとして加えられてしまうので単純にアドバンテージというわけにはいかないのが悩ましい。 特に序盤では多少効率が悪くともノードが1増える事は出せるカードの幅を大きく広げる事になる為、運良く重要なカードをがノードに落ちで...
  • 偵符「シーカードールズ」
    《偵符「シーカードールズ」》 No.1521 Spell <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 【幻想生物】 人形 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を見て、あなたの任意の順番でデッキの上か下に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(4) 偵察用人形、敵の作戦や弱点を知る事が出来れば、戦いを有利に進める事が出来る。 Illustration:Culter コメント アリスのスペルカード。 非常に軽く、術者なしでも十分に運用できるが、ブクレシュティの人形師の存在から術者とセット投入して損はない。 そこそこの耐久力で防御要員になることに加え、(自動β)で相手の相手のデッキタイプを把握しつつドローを制御できる。 ...
  • 「反幽幻弾」
    《「反幽幻弾」》 No.531 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(2) 術者:魅魔 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを与える時点での相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果によってデッキ、または手札から公開された場合、このカードを破棄しても良い。破棄した場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを与える時点での、相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 天より降り注ぐ玄妙な光が波動を跳ね返す。 (PR.042:憎悪の心を打ち砕く、神秘の光。) Illustration:besi コメント 魅魔のスペルカード。 相手プレイヤ...
  • 八雲 藍/5弾
    《八雲 藍》 No.323 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクターカード〕のプレイは無効にできない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、「プレイを無効」という記述を含むカード全てを破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「式神ったって、安くは無い」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 八雲 藍/1弾のリメイクカード。 プレイ無効への耐性と手札破棄能力を得て帰ってきた。 プレイされて場に出た場合、双方の手札にある「プレイを無効」と言う記述を含むカードを全て破棄する。 この自動効果は「プレイを無効」という記述が含まれていれば文脈を問わないため、いわゆるカウン...
  • 人界剣「悟入幻想」
    《人界剣「悟入幻想」》 No.057 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 人界とは仏教の十界の一つ。欲に駆られなければ、来世でも平均的なものを持って生まれる。 (PR.004:白刃一閃の刹那、無心の境地に達する。) Illustration:是印(PR.004:香水草) コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 キャラクター1体に効果ダメージを与える、実にシンプルな火力カード。 それだけに汎用性は高く、キャラクター除去の基本形として高い採用率を誇るカード。 同系統の紅符『スカーレットシュート』と比べると、3ダメージというのは十分なようでいて多少の心許なさを拭い得ない。 だが、「これ1枚で処分で...
  • 上海人形/1弾
    《上海人形》 No.001 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 (PR.094:「・・・」) Illustration:佐倉(PR.094:ノザクマ) コメント 蓬莱人形/1弾と並んで人形の基本形。 「プレイして場に出したターンの終了時」に発生する(自動γ)のドロー効果を持つ。 1ターン目からノーコスト且つ人形枠としてプレイ出来るので他の低ノードキャラの展開を妨害する事なく、それでいてターン終了時に1ドロー出来るので、事実上手札を消費することなくデッキ圧縮する効果を持っている。 かつてはメルラン・プリズムリバー/...
  • 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    《符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”》 No.188 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (相手ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされているカードX枚〕を破棄する。その後、〔必要コストがX以下であるキャラクター1枚〕を決死状態にする。この効果では、コストの値が「-」である場合、3として扱う。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さぁ、観念した?」 (SP-05:「漸く……見つけたわ」) Illustration:ニュー速回線(SP-05:Dai) コメント スペルブレイクをした、紅...
  • 人形解放戦線
    《人形解放戦線》 No.249 Command <第三弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔場のキャラクター全て〕の持つ「人形」の効果は以下に変更される。 「(自動α):   〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合「戦闘修正:+3/±0」を得る。  (自動γ):   〔このキャラクター〕が戦闘を行った場合、戦闘終了時に破棄される。」 「今こそ立ち上がるとき!」 Illustration:里村響 コメント 人形という束縛から解き放たれたドールズが立ち上がるコマンド。 だが攻撃をすると華々しく散ってしまう。 使うのならば、人形を多く使うデッキが適任だろう。 やはり、アリス・マーガトロイド/1弾になってしまうのは芸が無い気もするが。 ...
  • 白昼の暗夜行路
    《白昼の暗夜行路》 No.242 Command <第三弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕は必要ノードがX以下であるキャラクターに攻撃、及び防御を行わせることは出来ない。この効果の解決時に〔必要ノードがX以下であるキャラクター〕が攻撃を行っている場合、その攻撃を取り消す。 「夏の夜は気持ちがいいのよ」 Illustration:此方がぜる コメント 1ターンだけ、Xコスト以下のノードを持つ全てのキャラクターに対して攻撃と防御を制限する。 攻守両用と言えば聞こえは良いが、効果的に相手キャラクターを止める為にはある程度のコストはやむを得ず、ノードこそ1高いがコスト面で圧倒的に有利な自警団の存在がある為、主に攻撃時に相手のブロッカーを制限す...
  • 河城 にとり/3弾
    《河城 にとり》 No.167 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:河童 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は、カードを自分の手札に加えた場合、Xダメージを受ける。Xは手札に加えたカードの枚数に等しい。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「げげ、人間!?」 (PR.026:「じゃあねー人間 ちなみにこれ以上来ると危険だよー」) Illustration:結城えいし コメント 河童のエンジニア、決してスパナ1本で戦車を分解したりはしない。 何かしらカードを手札に加える度にそのプレイヤーに効果ダメージを与える能力を持つ。 この(自動γ)は、ドローフェイズの規定の効果でのドローも適用される為、にとりがいる限り互いに1ターンに付き1ダメージずつ受け続けると書かれてあるの...
  • 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾
    《符ノ弐“レミリア・スカーレット”》 No.190 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:吸血鬼 【弐符】 伝説 先制 (自動γ):  あなたのメインフェイズ終了時、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1、「種族:吸血鬼」)」として扱う。 攻撃力(10)/耐久力(6) 「明日は私が主導権を握る」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクをした、幼きミッドナイトクイーン。 毎ターン1体ずつサーヴァントフライヤーを場にアクティブで出す。 壱符レミリアに比べ、大きく攻撃力が上昇している。 攻撃10で先制持ちなので、素のままだとレ...
  • 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾
    《符ノ壱“レミリア・スカーレット”》 No.181 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:吸血鬼 【壱符】 伝説 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕がコマンドカードまたはキャラクター効果の目標になった場合、〔あなた〕は(4)支払っても良い。支払った場合、そのコマンドカードのプレイ、またはキャラクター効果を無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「一応日傘を持っていくわ」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、幼き夜の帝王。 サーヴァントフライヤーを場に出す効果を失ったが、代わりにコマンド・キャラクター効果に対する軽度の耐性を持つ。 離反工作や十六夜 咲夜/1弾などのカードの効果から逃れる事が出来るが、無効にする為には(4)...
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