VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「(自動α)」で検索した結果

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  • アリス・マーガトロイド/16弾
    ...ージ(1) (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は、必要ノードが3以下のカードを1ターンに1枚しかプレイできない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「どうして幻想郷には回りくどい奴が多いのよ」 Illustration:えふぇ コメント 安定した再録ペースを誇る人形遣い。今回は人形に関する効果を捨て、最軽量マナチャージ所有キャラとなった。 このカードが収録された第十六弾に「東方怪綺談」のキャラクターが収録されているのも一因かもしれない。同じく最軽量チャージャーである旧作アリスの代わりというわけである。 最軽量チャージャー群の中では際立って低い耐久力が目立ち、除去の矢面に立たされるノード基盤としては不安が残る。インドラの雷が存在する第十六弾環境では尚更で...
  • 人形解放戦線
    ...される。 「(自動α):   〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合「戦闘修正:+3/±0」を得る。  (自動γ):   〔このキャラクター〕が戦闘を行った場合、戦闘終了時に破棄される。」 「今こそ立ち上がるとき!」 Illustration:里村響 コメント 人形という束縛から解き放たれたドールズが立ち上がるコマンド。 だが攻撃をすると華々しく散ってしまう。 使うのならば、人形を多く使うデッキが適任だろう。 やはり、アリス・マーガトロイド/1弾になってしまうのは芸が無い気もするが。 人形の本来のテキスト (自動α) 〔このキャラクター〕は攻撃を行う事が出来ない。 (自動β) 〔このカード〕のプレイは「キャラクターカードは1ターンに1枚しかプレイ出来ない」という制限に含まれない。 このキャラクターカ...
  • 「ポルターガイスト」
    ...物】 隠密 (自動α):  〔場のキャラクター全て〕の持つ「隠密」の効果は以下に変更される。 「(自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃は相手キャラクターに防御されない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手キャラクターの攻撃を防御することが出来ない。」 攻撃力(5)/耐久力(2) カナは精神の不安定な少女から生まれた少女の一面である。 Illustration:Dai コメント 収録 第十七弾 関連 隠密
  • 魂の花
    ...装備/場】 (自動α):  〔あなた〕のライフポイントが0以下になった場合、〔このカード〕を破棄し、あなたのライフポイントを1にする。この干渉終了後、直ちにこのターンを終了し、あなたのターンを開始する。そのターン終了時、あなたは敗北する。 「死後には想像を超えた楽園が待っている、と思うことで逆に生きる力が湧くのだ」 Illustration:chink コメント 一度だけ敗北を免れた後、最期の戦いを挑むという装備/場。 (自動α)により発生する効果は待機中の効果であるため、既に魂の花が場に存在しなかろうが問答無用でゲームに敗北する。 このため、(自動α)を解決した次のターンには死に物狂いで勝利をもぎ取らなくてはならない。 (自動α)は相手によってもたらされたダメージ以外でライフが0以下になっても発生するため、霊符『古き地縛霊の目覚...
  • 神綺/7弾
    ...性:魔界人 (自動α):  〔「種族:魔界人」を持つあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたは(1)支払ってもよい。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある「種族:魔界人」を持つ必要ノードが5以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「私はこの魔界を作った神、私より強いものはいないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント 旧作『東方怪綺談』に登場する6面ボス。 第七弾からの新種族、魔界人を造りだした魔界の神。 場に居るだけで自分の場の魔界人全体を強化する(自動α)と、プレイして場に出た際にノード5以下の種族:魔界人をリアニメイトする(自動β)を持つ。 ...
  • 大将棋
    ...スト(3) (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はダメージを受けない。 (自動β):  〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔手札が4枚以上のプレイヤー〕は手札を3枚になるまで破棄してもよい。〔手札が3枚未満のプレイヤー〕は手札が3枚になるまでドローしてもよい。 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は、自分の手札が10枚以上になった場合、敗北する。 「…こ、ここは将棋で決着をつけない?」 「え、えぇいいですよ」 Illustration:葉庭 コメント ゲームの勝敗を決める要素を一変させてしまう装備/場。 まず(自動α)により、ダメージが入らなくなり、戦闘や火力による勝利はできなくなる。 そして(自動γ)により、「手札が10枚以上になった場合敗北する」という新たな敗北条件が設定される。 維持コスト(3)...
  • 冬符「ノーザンウイナー」
    ...効となる。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はカードをプレイする場合、〔スリープ状態のノード〕を必要ノードとして数える事が出来ない。 北風は旅人を脱がせる事が出来なかった。 圧力に対し人は反発し、抵抗したり抜け道を探ろうとする。 Illustration:市緒 コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 レティ・ホワイトロック/7弾同様、強力なコントロール能力を持つ世界呪符。 (自動α)により、全てのプレイヤーはカードをプレイする場合にアクティブノードしか必要ノードとして数えられなくなる。 ノードがアクティブ状態になっていることが少ないVISIONにおいて、この効果は実質カードのプレイをほぼ不可能にするようなものである。 抜け道として(自動γ)があり、プレイヤーがドローフェイズをスキップしたターンは(自動α)は無効に...
  • 「セーラーオブタイム」
    ... 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は攻撃と防御を行うことができない。 (自動α):  〔場のキャラクターを目標にしているあなたのスペルカード、コマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、このキャラクターに変更する。 ちゆりは比較物理学を専攻する夢美の助手である。 Illustration:あくぁまりん コメント 収録 第十七弾 関連
  • 村紗 水蜜/16弾
    ...種族:幽霊 (自動α):  〔あなた〕は必要ノードが2以下の相手プレイヤーのカードの効果によってダメージを受けない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は必要ノードが2以下のカードの効果の目標にならない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「残念ながら力無き者の乗船は認めておりません」 Illustration:RiE コメント 過去最軽量で登場した舟幽霊。 速攻メタという特徴はそのままに、今までの相手キャラクターを一掃するアグレッシブな効果から一転し、非常に守備的なデザインが為されている。 主に前半の(自動α)をアテにして採用することになるが、その対象カードは非常に少ない。実質的にはラストワードと業火絢爛のメタカードである。 ラストワードはゲームエンド級の切り札であるというデザイン故か、「スカーレットディスティニ...
  • 半幽霊/3弾
    ...種族:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の耐久力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(X) 「まぁ落ち着け」 Illustration:ノザクマ コメント 幽霊1/2。 場に出た際にこのキャラクターのみしかいなくても、(0)/(1)にはなるためいきなり死んだりはしない。 数を並べるデッキで威力を発揮するキャラクターで、デッキ次第ではかなり厄介な存在になる。 種族:幽霊だけに人魂灯やルナサ・プリズムリバー/3弾等の各種プリズムリバー、レイラ・プリズムリバーとは相性も良く、また符ノ弐“アリス・マーガトロイド”を主軸とした人形デッキにも違和感無く搭載出来るだろう。キャラクターでさえあれば良いので、幻想生物や三稜鏡の「幻影」、レミリア・スカーレット/1弾の出したサーヴァントフライヤー等も有効...
  • 沓頬/16弾
    ...種族:なし (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているコマンドカードの必要ノードの合計値に等しい。 (自動α):  相手プレイヤーの冥界にこのキャラクターにセットされているコマンドカードと同名のカードがある場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:妖怪」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの冥界で一番下にあるコマンドカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…ナニモノダ」 Illustration:CircleK コメント 「くつつら」。靴や冠から生まれた妖怪である。 その成り立ち通り相手のコマンドカードを媒介に誕生し、それに応じた戦闘力を得る。...
  • 水橋 パルスィ/16弾
    ...:妖怪/鬼 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕がプレイする必要ノードが2以下のキャラクターカードの必要ノードは+2される。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕がプレイするコストが1以下のキャラクターカードのコストは+1される。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「他に面白いことがあるって言うの?妬ましいわね。そんな妬ましい貴方は、退屈な私に面白い事を見せる必要がある!」 Illustration:伊世(meco) コメント 関連 第十六弾 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾 恨符「丑の刻参り」 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 妬符「グリーンアイドモンスター」 怨み念法「積怨返し」 嫉妬「ジェラシーボンバー」 花咲爺「シロの灰」 嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」 花咲爺「華やかなる仁者への嫉...
  • 野鉄砲/16弾
    ...種族:なし (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているコマンドカードの必要ノードの合計値に等しい。 (自動α):  相手プレイヤーの冥界にこのキャラクターにセットされているコマンドカードと同名のカードがある場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:妖怪」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの冥界で一番下にあるコマンドカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…ナニモノダ」 Illustration:CircleK コメント 「くつつら」。靴や冠から生まれた妖怪である。 その成り立ち通り相手のコマンドカードを媒介に誕生し、それに応じた戦闘力を得る。...
  • 稗田 阿求/7弾
    ...種族:人間 (自動α):  〔このキャラクターにセットされているキャラクターカードと同名の相手キャラクター全て〕は「戦闘修正 -5/±0」を得る。 (相手ターン)0:  目標の〔相手プレイヤーの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を〔このキャラクター〕にセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(0)/耐久力(5) 「能力が分かっていれば、恐れる事はありません!」 Illustration:雨宮のの コメント 稗田 阿求/1弾のリメイクカード。 相手のキャラクターを弱体化する能力を持っている。 (自動α)により、相手のキャラクターの攻撃力を大幅に低下させることができるが、 〔このキャラクターにセットされているキャラクターカードと同名の相手キャラクター全て〕 という条件が厳しい。 基本的に...
  • 森近 霖之助/7弾
    ...人間/妖怪 (自動α):  〔あなたがプレイするコマンドカード〕のコストは-1される。 (自動α):  〔装備カードがセットされているあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「使えるかどうか、じゃない。肝心なのは使うかどうかだ」 Illustration:会帆 コメント 森近 霖之助/1弾のリメイクカード。 能力は自身のコマンドのコストを-1するものと、装備された味方をパンプアップするもの。 一つ目は普通に嬉しく、重複もするため、複数そろえることで離反工作などの高コストコマンドをうち易くなる。 二つ目は装備を多様するデッキと相性がよく、ナズーリン/7弾や蓬莱山 輝夜/5弾、寅丸 星/7弾などと相性がよい。 こちらの効果も重複するので、複数場に出してお...
  • 式神「前鬼後鬼の守護」
    ...スト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は自分ターンの間、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手ターンの間、「先制」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(3) 前鬼、後鬼の働きで永遠亭の動向は紫に通じていた。 Illustration:阿佐ヒナ コメント 八雲 藍のスペルカード。 効果がどちらも弱くは無いが、地味。 自分ターンに戦闘力が増えてもせいぜい4/4であり、同じノード帯で考えれば高めだが戦術も効果も無いキャラクターとしては強いとは言えず、使い所に困る。 相手ターンに得られる先制は確かにそれ自体は優秀な戦術なのだが、攻撃力3では一方的に倒せるキャラクターも限られ、ブロッカーとしての汎用性は今一つである。 八雲 藍/5弾が出た事で藍を場に出すこと自体は大分楽にな...
  • 二ッ岩 マミゾウ/16弾
    ...法使い/獣 (自動α):  〔あなたの場の+の戦闘修正を持つキャラクター全て〕はダメージを受けない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「あっはっは、儂じゃよ、儂」 Illustration:なつきゆう コメント あらゆるものに化けることができる佐渡の二ッ岩。 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾と同様の起動効果を持つが、こちらは(常時)であり1ターンに1度ではあるがタイミングに制限はない。 あらゆるスペルカードの術者として運用可能で、特に相手ターンであっても使用できるのでラストスペルも有効活用できる。これらの特徴は2013/09/22にエラッタされた変装のエラッタ前の特性と同じであり、カードの種類など異なる点も多いので一概に比較はできないが、作戦阻止などに妨害されない等、こちらのほうが優れている点も多い。 また二ッ岩 マミゾウ/11弾...
  • 疵痕「壊されたお守り」
    ... 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕がスペルカード、コマンドカード、及び自動効果の目標となった場合、その効果を無効とし、破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。 「(自動α):   「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」 昔、ある仏師が胸を矢で射抜かれたが無事だった。 代わりに彼が作った観音像の胸からは血が流れていたという。 Illustration:日向あずり コメント 鍵山 雛のスペルカード。 スペル、コマンドに加え自動効果の目標になっただけでそれを無効化できるため、死符『ギャストリドリーム』や離反工作に加え、符ノ壱“八雲 紫”などから守れ、場持ちさせたい場合とても便利である。 しかし...
  • いぬさくや
    ...限】 速攻 (自動α):  〔このキャラクター〕の名称は「十六夜 咲夜」としても扱われる。 (自動β):  あなたの場に「レミリア・スカーレット」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自動β):  あなたのメンテナンスフェイズに〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「せめてわんボムでもつぶさせないと」 (PR.020:「・・・こんにちは」) Illustration:ネジキリオ コメント サークルANGELTYPEが生んだいぬみみ従者。種族:獣も持っていたりする。 詳しく知りたい方はリンク先へ。 本人の能力は、主人さえ出ていれば幾度でも立ち上がる、まさに不屈の従者。冥界にさえあれば場以外...
  • 二つの世界
    ...装備/場】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は、自分の場のキャラクターに攻撃を行わせる場合、  (2)支払わなければならない。 「良かったわ、てっきり追い出されるかと思ったのに。」 「超弱いって言われたけどね。」 Illustration:Sui. コメント 攻撃をさせるごとに(2)コスト支払いを要求する装備/場。 マナシールド同様小型キャラクターを多数展開するタイプのデッキに非常に効果的。全てのプレイヤーが対象なので、もちろん自分もコストの支払いが必要となるが、自分は少数の大型キャラクターを使い、攻撃する回数を極力減らすことで対応が可能である。 維持コストがないので能動的に場を離れさせるには破壊の目などで破棄する必要がある。 コストの支払いを強要しているだけで、支払えなかった場合に何かが起こるということはない。コストが支払え...
  • 忘れ物の果て
    ...ットする。 (自動α):  相手ターンの間、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:±0/+X」を得る。Xはこのカードにセットされている装備カードの枚数に等しい。 「人間が神社を特別な場所とするように、私たち妖精もここを特別な場所に」 Illustration:茶葉 コメント 「東方三月精」からのコマンドカード。 装備メタとなる【装備/場】。 (自動β)により、冥界の装備をサルベージする。コマンドタイミングで回収可能なので、相手プレイヤーの回収に干渉すればその邪魔が出来るだろう。符ノ壱“魂魄 妖夢”/3弾や、二度目以降の五つの難題などへの対応が考えられるか。自分の冥界の装備も回収するので、能動的に冥界に装備を置いて後半の効果の布石にすることも出来る。 その(自動α)は相手ターンのみの全体への耐久力強化。攻撃力を強化しないのは...
  • エレン/17弾
    ...ージ(2) (自動α):  〔あなた〕はコマンドカードをプレイすることが出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あははは」 Illustration:Culter コメント 3度目の登場となるふわふわエレン。 簡潔に言ってしまえば必要ノード2、耐久力3に下がったサニーミルク/12弾である。あるいは1コスト増えた代わりにマナチャージと攻撃力が1増えたサニーミルク/1弾。 サニーミルクはその名称ゆえに他の弾のサニーミルクと併用したくともできない場合が多かったが、これなら問題ない。 しかし、そんな簡単に強力なマナチャージ(2)が利用できるはずもなくデメリットとなる(自動α)を持っており、このキャラクターが場にいる限りコマンドカードをプレイできない。 そのためコマンドカードを利用しないかあまり頼らないデッキで利用することになる...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    ...世界呪符】 (自動α):  〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカード」として働く場面が見られる。 例えば秘密結社に対しての無縁塚を無効にし無事秘密結社を通したり、八雲 藍/5弾の自動効果を無効化し(この場合相手プレイヤーも手札公開や破棄は行わないが)...
  • 難題「燕の子安貝 -永命線-」
    ...ても良い。 (自動α):  あなたのノードが相手プレイヤーのノードより3枚以上多くなければ、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の決死状態を1度だけ無効にする。 攻撃力(+2)/耐久力(+4) 財産と子孫の繁栄をもたらす霊鳥、燕が子を産むときに出来ると言われる宝貝。 (SP-43:燕が子を生む時に出来る珍宝。繁栄、生誕、富などの象徴とされ、装身具やお守りとして身に着けられる。) Illustration:羽瀬ななせ(SP-43:仄柑) コメント 蓬莱山 輝夜のスペルカード。 冥界を利用してノードを増やす自動効果と、干渉終了まで決死状態を無効にする起動効果を持つ。 起動効果は(自動α)により使用制限が課されているものの、(自動γ)によりノードを増やせるた...
  • 聴耳頭巾
    ... 【装備】 (自動α):  〔あなたの場の「種族:獣」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)(2):  目標の〔あなたの場の「種族:獣」を持つキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(-)/耐久力(-) 「何か聞こえるな…え?…なんだと?霊夢が!?」 Illustration:黒鴉 コメント 種族:獣を支援するコマンドカード。 種族:獣を全体強化する(自動α)と、アクティブ状態にする(常時)を持つ【装備】。 装備であるがゆえにセット先が必要だが、全体強化はとても優秀。同じく獣を強化する鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾と一緒に並べて強化数値を上げていくと良いだろう。セット先が除去されると厳しいのでサポートも忘れずに。 アクティブ状態にす...
  • レティ・ホワイトロック/7弾
    ...種族:妖怪 (自動α):  〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(2)」を得る。この効果は重複しない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が眠らせてあげるわ。安らかな春眠」 Illustration:あくぁまりん コメント レティ・ホワイトロック/1弾のリメイクカード。 マナチャージ持ちキャラクターに対するアンチ能力を持つ。 (自動α)により「マナチャージ(X)」をもつ全てのキャラクターは維持コスト(2)を持つことになる。 第七弾以前の環境で主流であったサニーミルクなどのマナチャージはX=1のものがほとんどであるため、場に残しノードを増やし続けることが非常に困難になる。 維持コストの支払いタイミングはメンテナンスフェイズであるため、レティを出したプレイヤーよりも先に相手プレイヤーが損害を被るのもポイント...
  • 蓬莱山 輝夜/1弾
    ... 伝説 (自動α):  あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン)(1):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八意 永琳」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(6) 「永琳、私の力でもう一度だけチャンスをあげる。これで負けたらその時は・・・・・・」 (PR.056:「ふふ、我々月の民は、地上人を魔物に変えて、地上人の穢れを調整してきた。でも、もうそれもお終い」) Illustration:井村屋あゆか コメント 月のお姫様。 伝説を所持し、「八意 永琳」をデッキからサーチする能力を持つ。 伝説を持つキャラクターではノード・コスト共に低いが、蓬莱山 輝夜/5弾には一歩譲る。さらに「蓬莱山 輝夜」...
  • ルイズ/7弾
    ...族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕の手札の上限枚数は-2される。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「あら、何者かしら?」 Illustration:ヒラサト コメント 魔界に住む住民の一人。 相手の手札の上限枚数を減らす効果を持つ。 (自動α)により場にいるだけで相手の手札にロックを掛ける。また記述が無い為この効果は重複が可能。 基本的に手札消耗が激しいこのゲームで1枚ではそれほどでも無いが、2枚(手札上限3枚)、3枚(手札上限1枚)と場に揃うと洒落にならない影響力を与える。 またこのカード自体もノード3のキャラクターにしてはそこそこの戦闘力でグレイズも低いバランスの取れたスペックを持つ。耐久力が4あり人界剣『悟入幻想』や春乞いの儀式といった小型用の除去で処理されにくいのは上記の効果を発揮する上でも役に立つ。 ...
  • 小兎姫/17弾
    ...種族:人間 (自動α):  〔場のカード全て〕が持つ起動効果は無効になる。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「何もなかったら嫌ね」 Illustration:ワカニタ コメント 収録 第十七弾 関連
  • 星熊 勇儀/5弾
    ... 種族:鬼 (自動α):  あなたのノードが4枚以下の場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 (自動α):  〔あなたの場の「種族:鬼」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「問おう、お前は勇者なのか?それとも愚か者なのか?」 Illustration:香水草 コメント 大江山酒呑童子四天王、力の星熊童子。 条件付ではあるが強大な力を発揮できる。 何もしなくてもN6/C2で戦闘力は実質5/5なので決して弱くは無い。 しかし、彼女の真価は1つ目の能力にある。自分のノードが4以下になると+3/+3の戦闘修正を得るので、なんと8/8という大型キャラクターに変貌するのである。 受動的なデッキではノード4以下に抑えるのは厳しいが、能動的にガンガン動いていく...
  • 厄符「厄神様のバイオリズム」
    ...世界呪符】 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+X+X」を得る。Xはそのキャラクターにセットされている「厄」の枚数に等しい。 (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。  「(自動α):    「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」 微量な厄は精神を高揚させる。 Illustration:三日月沙羅 コメント 鍵山 雛のスペルカード。 自分の場の全てのキャラクターが、そのキャラクターにセットされている「厄」の数だけ戦闘修正+1/+1を受ける。 調整が可能であるため、+2/+2もできれば+1/+1にもで...
  • 鍵山 雛/7弾
    ...ージ(1) (自動α):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター全て〕はキャラクター効果の対象にならない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が「マナチャージ」を行った場合、〔あなた〕は1ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私は人間の味方。人間の厄を受けて、神々に渡しているの」 Illustration:キレロ コメント 鍵山 雛/3弾のリメイクカード。 人形でありながらマナチャージを所持するキャラ。 マナチャージ所持者としてはアリス・マーガトロイド/5弾に匹敵するノード・コストの低さに加え、人形を持つ為他のキャラクターのプレイの邪魔をしないという破格の使いやすさを誇る。 また(自動α)によりキャラクター効果から種族:人間を守る能力も持つ。 場にいるだけで効果を発揮する為マナチャージと...
  • 天呪「アポロ13」
    ...世界呪符】 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は、冥界のカードを手札に加えた場合、(4)支払う。支払うことが出来ない場合、相手プレイヤーは〔自分の場のカード2枚〕を破棄する。 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕は冥界にあるキャラクターカードを場に出す事が出来ない。 1970年4月13日、ケネディ宇宙センターから発射されたサターンV型ロケットの機械船の酸素タンクが爆発した。 Illustration:Capura.L コメント 八意 永琳のスペルカード。 相手の冥界利用を妨害する世界呪符。 1つ目の効果はカード回収の際に4コスト支払わない限り、場のカードを破棄させる自動効果。 相手はカード1枚の回収に4コスト余計に支払うか場のカード2枚を犠牲にすることを迫られることとなり、そうした効果を使い辛くなるだ...
  • アリス・マーガトロイド/1弾
    ...ージ(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の「人形」を持つキャラクター2枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  目標の〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を、あなたのデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「一人で物を考え一人で動く人形。見つかったわね・・・」 (PR.039:「新しい闘い方の研究に余念がない。みんな闘いに餓えてるのね」) Illustration:桜庭友紀(PR.039:フカヒレ) コメント 七色の魔法使い。 人形の数だけ戦闘補正を得る。 効率はあまりよろしくないが、(自動α)で人形が2体いれば人界剣「悟入幻想」に耐えられるようになる。 人形を持つキャラクターもそれなりに多く、並べることで高い補正を得ることは可能である。 (常時)効果...
  • 小槌「お前が大きくなあれ」
    ... 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は攻撃を行うことが出来ない。また、攻撃が行われている場合、直ちにその攻撃を取り消す。 (自動γ):  相手キャラクターが攻撃を行う場合、〔あなた〕は可能な限りこのキャラクターに防御を行わせなければならない。 打ち出の小槌の力で敵を巨大化させる。 Illustration:里村響 コメント 収録 第十七弾 関連
  • 岡崎 夢美/17弾
    ...ても良い。 (自動α):  あなたの場に「種族:魔法使い」を持つキャラクターがいる場合、以下の効果は無効になる。 (自動γ):  あなたのターン中にあなたがスペルカードを1枚もプレイしなかった場合、ターン終了時に〔このキャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「あら、本物の魔法使い?素敵」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連
  • 堀川 雷鼓/17弾
    ...速攻 先制 (自動α):  〔「堀川 雷鼓」以外のあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:-1/-1」を得る。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「打ち出の小槌の魔力を捨て別の魔力を取り込む呪法…」 Illustration:荻原凛 コメント 収録 第十七弾 関連
  • ルナサ・プリズムリバー/1弾
    ...奇襲 速攻 (自動α):  〔このキャラクター〕には同名の呪符カードを1枚までしかセットすることが出来ない。2枚以上セットされている場合、直ちに1枚になるように破棄する。 (自動α):  〔このキャラクター〕は「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」がセットされている場合、「先制」「貫通」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「手助け歓迎中よ」 (SP-19:「宴にはまだ早い」) Illustration:宮森とこ (SP-19:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の長女、弦楽器担当。 「プリズムリバー」の一人であり、その中心となるキャラ。 数少ない奇襲&速攻所持者で、奇襲しか所持しないメルラン・プリズムリバー/1弾やリリカ・プリズムリバー/1弾より一歩抜き出た性能を持つ。 単純な0グレイズのアタッカーと...
  • 覚醒
    ...得る。 「【(自動α):    〔このキャラクター〕はダメージを受けない。】 【(自動α):   〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。】 【(自動γ):   ディスカードフェイズの終了時、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、〔このキャラクター〕をデッキの下に戻す。】」 「見える!」 Illustration:源五郎 コメント SPを100くらい使って連続行動、ではなく一時的にある意味無敵状態になるコマンド。 ダメージを受けなくなり、他のカードの「対象にならない」効果を持たせる。 干渉でプレイした場合これ以前にプレイされた、覚醒を使用した先のキャラクターを対象または目標とする効果を、解決に失敗させることが出来る。 (自動γ)により通常ならそのままデッキに潜ってしまうが、さらに追加...
  • マエリベリー・ハーン/1弾
    ...種族:人間 (自動α):  あなたの場に「宇佐見 蓮子」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「隠密」を得る。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「―あれは人間じゃあ、ないから」 (SP-02:「どうせ室内のカフェなんでしょ?」) Illustration:ニュー速回線(SP-02:しゃおみん) コメント 境界をその目捉える秘封倶楽部の片割れ。 隠密を付与する能力を持つが、前提条件が非常に厳しい。 宇佐見 蓮子/1弾とこれを3枚ずつ入れても、上手く揃うなんて思わない方がいい。 むしろ、どちらかを黄泉の舟で落として秘密結社で回収した方が早く出るんじゃないかと思うほどである。 能力自体は使いやすく、また他のカードとコンボとして組みやすい。 ...
  • 管霊「ヒノファンタズム」
    ...スト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はあなたの手札の枚数に等しい。 (自動α):  あなたのドローフェイズはスキップされる。 攻撃力(X)/耐久力(X) 鬼才「ヒノ」。彼が奏でるトランペットは何万もの大観衆を静まらせる力を持つという。 Illustration:たまきふゆ コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 手札の数で戦闘力が変動する幻想生物。 戦闘力=手札の枚数であり、しかもドローが止まる。それでいて維持コストが必要とかなり気難しい幻想生物。 エラッタ前の幻想生物だったならそれだけで強力だった為扱い辛いとは言えそれなりに望みのあるカードと言えたのだろうが、今では例え手札を4~5枚維持出来たとしてもそれだけのリターンがまず望めない。 維持コストの踏み倒しにより、不要になっ...
  • 結界「夢と現の呪」
    ...世界呪符】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はメンテナンスフェイズをスキップする。 【(自動γ):  あなたの場に「八雲 紫」がいない場合、このカードを破棄する。】 夢と現実の境界が虚ろになり、有り得ない者が跋扈する世界。 Illustration:Dai コメント 関連 第十六弾 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム
  • 宇佐見 蓮子/1弾
    ...種族:人間 (自動α):  あなたの場に「マエリベリー・ハーン」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1)(S):  目標の〔「幻想生物」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「また夢の話なのぉ?」 (SP-01:「そういえば新しいカフェが出来たらしいわよ」) Illustration:ニュー速回線(SP-01:しゃおみん) コメント 晴れた夜ならば道に迷わないらしい秘封倶楽部の片割れ。 幻想生物である限りどんなカードでも決死状態に出来る。 やはり「マエリベリー・ハーン」と同時に存在しなければならないと言う前提条件が、その能力の使用を非常に厳しいものにしている。 しかも能力自体も、隠密というシナジーを組みやすい戦術を付与出来たメリーがまだ汎用性の高いカー...
  • チルノ/17弾
    ... 速攻 (自動α):  〔あなたの手札、または場にある「種族:妖精」を持つキャラクターカード、及びプレイされている「種族:妖精」を持つキャラクターカード〕は「速攻」を得る。 (自動β):  〔このキャラクターカード〕をプレイする時、このキャラクターカードの必要ノードとコストを-Xしてプレイすることができる。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「何をすればいいのかな、兄弟」 Illustration:ぷりん コメント 収録 第十七弾 関連
  • 八意 永琳/17弾
    ...抵抗(3) (自動α):  あなたの場に「世界呪符」を持つカードがある場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の目標にならない。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、術者が「八意 永琳」である「世界呪符」を持つスペルカード1枚を抜き出し、場に出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(8)/耐久力(9) 「おしおきね…」 Illustration:SHO コメント 収録 第十七弾 関連 世界呪符
  • 寅丸 星/7弾
    ...種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、スペルカード、コマンドカードの効果によって決死状態にならない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さあ、私と一緒に封印を解きましょう」 (PR.067:「良いでしょう、私と戦うというのなら、相手になります」) (SP-17:「貴方がここに導かれてきたのも、聖が残した飛宝の力かも知れない」) Illustration:珠洲城くるみ(SP-17:三日月沙羅) コメント ドジっ娘と噂の毘沙門天代理妖怪。 効果ダメージに耐性を持つ分、ノードに対して戦闘力は低め。 ただし装備をつけることによってスペル・コマンドによる決死状態に対する耐性効果を得ることが出来る。 これによって一切焼か...
  • 龍の爪
    ...加護(2) (自動α):  このキャラクターにセットされている「龍の爪」の攻撃力修正Xは〔このキャラクター〕が「龍の爪」以外から得ている攻撃力の戦闘修正の合計値に等しい。但し、Xの最大値は4とする。 (自動β):  あなたの「邪龍」がゲームから除外された場合、〔冥界にあるこのカード〕を手札に加えても良い。但し、この効果で「龍の爪」を一度に複数枚手札に加えることは出来ない。 攻撃力(+X)/耐久力(+3) 「ぃやったーっっ」 Illustration:けん コメント 収録 第十七弾 関連
  • 山怪散楽図
    ... 【装備】 (自動α):  あなたのドローフェイズはスキップされる。 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。そのカードが「種族:妖怪」を持つキャラクターだった場合、そのカードをあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。それ以外のカードだった場合、そのカードをデッキの下に戻す。 「確か趣味の悪い巻物だったけど…題名に散楽って入っていたのね」 Illustration:きゃっとべる コメント 収録 第十七弾 関連 ドローフェイズ 種族:妖怪
  • 百器徒然袋
    ...装備/場】 (自動α):  〔場のキャラクター〕が持つ「維持コスト」の値は4に変更される。 (常時)(0):  〔このカード〕を破棄する。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「それでしたら…こちらの「百器徒然袋 解説本」とかどうですか?」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 収録 第十七弾 関連 維持コスト
  • チルノ/7弾
    ...種族:妖精 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスリープ状態のノード3枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α):  〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター全て〕は必要ノードがX枚以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「人間が幾ら背伸びしても妖精の能力も持てないくせに!」 Illustration:まき コメント チルノ/1弾のリメイクカード。 相手ノード依存のパンプアップと妖精専用アンタッチャブルを得てパワーアップした。 一つ目の能力は相手のスリープノード3枚につき+1/+1修正というもの。 中盤以降、展開にもよるがアクティブ状態のノードの方が珍しいので、か...
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