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*AS -- リュード &size(80%){2006-12-21 23:29:26} 弾を2発発射した後その2発が画面上から消えないと次の2発が発射できないというASはどういう風にすればいいでしょうか ParaFlaサンプルのベースにしてます ↓弾のAS onClipEvent (load){ _x = _root.myChar._x+40; _y = _root.myChar._y+2; if (eval("this")==_root.shChar) {_y=-1000;} } - onClipEvent (enterFrame){ if (_x>0) { _x += 20; }else{ this.removeMovieclip(); } if (this.hitTest(_root.wai.wall)) { this.removeMovieclip(); } } ↓自機のAS onClipEvent (load) { shNum=1; shKeydown=0; } - onClipEvent (enterFrame) { if (_x<300){_x += Key.isDown(Key.RIGHT)*15;} if (_x>20) {_x -= Key.isDown(Key.LEFT)*15;} if (_y<300){_y += Key.isDown(Key.DOWN)*15;} if (_y>20) {_y -= Key.isDown(Key.UP)*15;} if (Key.isDown(key.space)) { if(shKeydown == 0){ shNum++; if (shNum>10) shNum=1; eval("_root.shChar"+shNum).removeMovieclip(); duplicateMovieClip("_root.shChar","shChar"+shNum,shNum+980); } shKeydown=1; } else {shKeydown=0;} } ---- #comment
*AS -- リュード &size(80%){2006-12-21 23:29:26} 弾を2発発射した後その2発が画面上から消えないと次の2発が発射できないというASはどういう風にすればいいでしょうか ParaFlaサンプルのベースにしてます ↓弾のAS onClipEvent (load){ _x = _root.myChar._x+40; _y = _root.myChar._y+2; if (eval("this")==_root.shChar) {_y=-1000;} } - onClipEvent (enterFrame){ if (_x>0) { _x += 20; }else{ this.removeMovieclip(); } if (this.hitTest(_root.wai.wall)) { this.removeMovieclip(); } } ↓自機のAS onClipEvent (load) { shNum=1; shKeydown=0; } - onClipEvent (enterFrame) { if (_x<300){_x += Key.isDown(Key.RIGHT)*15;} if (_x>20) {_x -= Key.isDown(Key.LEFT)*15;} if (_y<300){_y += Key.isDown(Key.DOWN)*15;} if (_y>20) {_y -= Key.isDown(Key.UP)*15;} if (Key.isDown(key.space)) { if(shKeydown == 0){ shNum++; if (shNum>10) shNum=1; eval("_root.shChar"+shNum).removeMovieclip(); duplicateMovieClip("_root.shChar","shChar"+shNum,shNum+980); } shKeydown=1; } else {shKeydown=0;} } ---- - これだけでは、分かりませんね……。 実際のところ、ParaFlaのサンプルでは、弾は3連射以上できていますしね。 コピペしてくれた、弾や時機のAS以外のところもチェックしてみてください。 どこかに原因があるはずです。 -- うっちぃ☆ (2006-12-22 00:38:02) #comment

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