うっちぃ☆のトリスタ傭兵生活

足跡掲示板

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(無題) -- リュード 2007-01-25 18:30:48


お久しぶりです
最近はFlashによるブログパーツとかばかり作っているのですが
時計にストップウォッチをつけてみたいんです
ためしにデジタル版のストップウォッチを作ってます
テキストの変数を使って計測の開始はできるのですが
ASによる停止とリセットができません><
お手数ですがデジタル時計版ストップウォッチPFLファイルが欲しいのです
毎回聞いてばかりですがお願いします


  • あなたの質問の仕方は、相手に対してかなり失礼です。
普通、こんな質問のされ方をして、答えてくれる人はいません。
もう少し考えて質問してください。

こう言って、何が悪いのかあなたには分からないでしょうし、
同じ質問の仕方を繰り返されると不愉快なので、
一応言っておきますが……

まず、
テキストの変数を使って計測の開始はできるのですが
とのことなのに、なぜそこまでやったスクリプトなり、
PFLなりを貼らないのですか。
これでは、聞かれた方は、どこからどこまで説明してよいのか分かりません。

それに、
お手数ですがデジタル時計版ストップウォッチPFLファイルが欲しいのです
と言っていますが、これは、
「俺は作るの疲れたから、お前全部作れよ」
と言っているようにしか解釈できません。
相当親切に解釈してあげると、「スクリプトをそのまま掲示板に貼られると読みにくいのでPFLにしてください」ということなのでしょうけど……
「PFLファイルが欲しいのです」とだけ書かれると、「お前何様だよ」としか伝わりません。

毎回聞いてばかりですがお願いします
前回や、前々回のときはちゃんと聞けていたのに、
なぜ今回だけはちゃんとした質問ができないのでしょう?


ネットの世界では、かならずギブアンドテイクであることを肝に銘じてください。
質問するなら、ちゃんと真摯な態度で質問をしてください。
言葉が敬語なだけでは、丁寧な言葉で横暴なことを言っているだけです。-- うっちぃ☆ (2007-01-29 22:45:07)
  • ……とまぁ、お説教はこれくらいにして。
ストップウォッチのPFLくらいなら簡単ですし、前回の質問では何も答えてあげれなかったですから、簡単なストップウォッチのPFLを置いておきます。参考にしてください。
http://www8.atwiki.jp/ucchy?cmd=upload&act=open&pageid=164&file=stopwatch.pfl

今回の質問はイエローカードものなので、ストップウォッチの件に関してはこれ以上の質問をされても一切答えませんのであしからず。
それから、次はちゃんと、しっかり調べてから質問してください。

今後の活躍に期待しています。 -- うっちぃ☆ (2007-01-29 22:51:10)
  • 失礼しました -- リュード (2007-01-30 20:49:41)
  • ↑のコメント改行行おうとしてミスしたものですすみません -- リュード (2007-01-30 21:07:59)
  • 失礼しました本当はそのようなつもりで書いたのではなかったのですがどう考えても失礼ですよね自分でもあとから見てとても失礼だと思いました以後気をつけこのようなことが起こらぬよう努力しますPFLファイルがいいというのはうっちぃさんのおっしゃるとおり読みにくいからなのですが非常に自分勝手なことだと思いますストップウォッチの途中までのPFLはこちらです一応予備校とhakuhinさんのところで考えて作りましたhttp://karenohpha.web.fc2.com/Stop.pfl今回の件うっちぃさんを不愉快な気持ちにさせてしまったことについて深くお詫び申し上げます -- リュード (2007-01-30 21:08:56)
  • PFLファイルについては悪いことをしたのにもかかわらずわざわざPFLを作ってくださりありがとうございました 自分のつくったPFLは通常ボタンアクションの停止を使ったレベルの低いものです -- リュード (2007-01-30 21:15:16)
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AS -- リュード 2006-12-21 23:29:26


弾を2発発射した後その2発が画面上から消えないと次の2発が発射できないというASはどういう風にすればいいでしょうか
ParaFlaサンプルのベースにしてます

↓弾のAS
onClipEvent (load){
_x = _root.myChar._x+40;
_y = _root.myChar._y+2;

if (eval("this")==_root.shChar) {_y=-1000;}
}


onClipEvent (enterFrame){
if (_x>0) {
	_x += 20;
}else{
	this.removeMovieclip();
}
if (this.hitTest(_root.wai.wall)) {
	this.removeMovieclip();
}
}



↓自機のAS
onClipEvent (load) {
 shNum=1;
 shKeydown=0;
}


onClipEvent (enterFrame) {
 if (_x<300){_x += Key.isDown(Key.RIGHT)*15;}
 if (_x>20) {_x -= Key.isDown(Key.LEFT)*15;}
 if (_y<300){_y += Key.isDown(Key.DOWN)*15;}
 if (_y>20) {_y -= Key.isDown(Key.UP)*15;}

 if (Key.isDown(key.space)) {
if(shKeydown == 0){
	shNum++;
	if (shNum>10) shNum=1;
	eval("_root.shChar"+shNum).removeMovieclip();
	duplicateMovieClip("_root.shChar","shChar"+shNum,shNum+980);
}
shKeydown=1;
 } else {shKeydown=0;}

}


  • これだけでは、分かりませんね……。 実際のところ、ParaFlaのサンプルでは、弾は3連射以上できていますしね。 コピペしてくれた、弾や時機のAS以外のところもチェックしてみてください。 どこかに原因があるはずです。 -- うっちぃ☆ (2006-12-22 00:38:02)
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ミス -- ミデム 2006-04-11 14:59:35


↓のやつミスです944はドライアイスでした


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トリックスター占い結果 -- ミデム 2006-04-11 14:57:15


ミデム さんのTS占い結果:

ミデム さんは スパイシードラゴン を 353 匹狩ると幸せになれます。
ミデム さんは ドライアイス を 944 個掘ると幸せになれます。
ミデム さんは 最終的にレベルが 69 になります。
ミデム さんは マリンデザート でNo.1の 掘り師 になります。


これさぁ、キツイなんてもんじゃないよ;;
スパイシー944ってしかもそれであがるのがたったの69って;;
今44だよ?ムリだよ~


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トリックスター占い結果 -- ≧雛苺≦ 2006-04-11 14:52:41


≧雛苺≦ さんのTS占い結果:

≧雛苺≦ さんは 超カモノハシ を 830 匹狩ると幸せになれます。
≧雛苺≦ さんは 魚の骨 を 720 個掘ると幸せになれます。
≧雛苺≦ さんは 最終的にレベルが 334 になります。
≧雛苺≦ さんは 露店 でNo.1の 商売人 になります。


…………きつくない?


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