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トップページ - (2006/02/22 (水) 12:34:47) のソース
&color(orange){メリポ覚書} &color(blue){メリポ用装備目安} &color(red){命中率95%目標} アビタウAポン:近接命中395~400 アビタウDポン:近接命中385~395 ウルガラン戦暗デーモン:近接命中410~420 ウルガランその他:近接命中400~410 &color(blue){メモ} □近接命中計算式(スキル200~) =200+int{(スキル-200)×0.9}+int(総DEX/2)+(装備・特性固定値 等) ※int・・・整数化 ex.スキル276、総DEX110、命中30の場合の計算例 =200+int((276-200)x0.9)+int(110/2)+30 =200+68+55+30 =353 ←が素の命中になります。 スシの効果を計算するにはスシ自体のDEX増加分がある場合総DEXに食事分足して計算した値に1.15or1.16をかけます。 □物理攻撃力 =スキル+int(STR/2)+(装備・特性固定値 等) ※上記の命中・攻撃力は食事効果は含まれない 参考 ソールスシ HP+20 STR+5 DEX+6 命+15% ソールスシ HP+20 STR+5 DEX+6 命+16% ブリームスシ DEX+6 VIT+5 命+16% スキッドスシHQ HP+30 DEX+6 AGI+5 命+16% □装備について メリポに力を入れて今までやってみた感じでの今までの考察 メリポ装備優先順位(通常編) &font(b){1.命中}(出来るだけDEXで)→命中率90~93%過剰に上げない &font(b){2.ヘイスト系装備} &font(b){3.他のブーストは気にしない}→これが一番重要割り切りも大切なのです。 1.各所でも言われている通りまず命中!上記の命中を目標に&font(b,red){ギリギリ}に抑える →REPで95%は命中がキャップに到達してるはずなので命中90%~93%が良いと思った。根拠なし 命中よりも出来るだけDEXで命中を稼ぐようにする。→DEX120を越えるとクリ率15%越えるような気がする(事実だけど根拠なし) 2.命中で余裕が出た部分にヘイスト装備をして手数の増加を図る。→95%で100発よりも110発で90%の方が当る回数は多いから 3.攻までは自分の装備だと余裕がないのでブースト出来ないので諦めてます。 メリポ装備優先順位(ws編)※着換え前提です、点滅が嫌な場合はグラが変わらない部分での変更に留める &font(b){1.命中}→命中しないと話になりません &font(b){2.wsのステータス補正}について調べる→ex.Studio Gobliさん &font(b){3.ws補正ステータスのみブースト}をする→重要なのはws時に無駄な装備をしない。 ex.素破の耳とかヘイスト装備とか、やってました_/ ̄|○ &font(b){おまけ.WSDに気を配ってみる、2種類のステータス補正がある場合にws時装備を見てどちらを上げるか考える) 以上を踏まえ現時点での装備は[[azo]]になっています。 □[実戦闘時間での与ダメ/h]とは 1時間あたりの総与ダメージは (与ダメ全部÷(平均戦闘時間×倒した数))×3600 これでタゲ取り具合による差異はあるものの、混雑や休憩を加味した結果が得られる。 &color(red){注.}ネ実でよくみる総与ダメ/狩時間の値は釣役の上手さ敵のPOP状況等に 左右される為、上の式で求めた方が状況に左右されにくい指標になる。 廃戦で18万 廃忍で17万 おいらは・・・13万。。。。 □2刀係数 LV10・・・0.9 LV25・・・0.85 LV45・・・0.75 LV65・・・0.70 素破 ・・・-0.05 AF1胴・・・-0.05 AF2脚・・・-0.05 攻撃間隔計算式 =((メイン+サブ)×2刀係数)×(装備ヘイスト+魔法ヘイスト) ニヌルタ僕も欲しい;; //&ref(unlimit.jpg) &color(royalblue){unlimited members} &size(15){[[Azo>azo]]・・・NOUKINタルタル} &size(15){[[Rei>rei]]・・・タルタル!?}