③シナリオの終了

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---- ←[[②冒険]]へ戻る ---- **報酬   ひとつのダンジョンのコアを破壊することにより、シナリオは終了します。   コアを破壊すると報酬が手に入ります。判定を行い成功したものは報酬を、   失敗したものには粗品を手に入れます。   報酬を手に入れたときにはメモとして報酬ポイント1と書きましょう。   現在この報酬ポイントの詳しい内容については考察中。   7日ほど仕事をしないですむ程度の報酬としてあります。   報酬のほかにキャンペーンシナリオにしているときには、話に沿ったアイテム(地図・鍵)なども   渡してもかまいません。   粗品はそのシナリオで出てきた何の役にも立たないものとなります。   (例:ほんのりあたたかい臭いこしみの) **成長   シナリオを最後まで遊んだものには報酬のほかに成長の機会が与えられます。   成長は以下から選び行われるものとします。   ○HP・MPのいずれかを1増加する。   ○特殊アイテムの成長:HP・MPのいずれかを1増加する。   ○成長せずにポイントをプールする。   ※1Pを使用することにより、特殊アイテムもしくは技能をひとつ手に入れることができる。(選択ルール)   ※攻撃回数の上昇:2P使用することにより攻撃回数を1上昇できる。(選択ルール) ---- →[[④最後に]]へ続く ---- -[[USSトップ]] -[[①キャラメイキング・判定]] -[[②冒険]] -[[④最後に]] .
---- ←[[②冒険]]へ戻る ---- **報酬   ひとつのダンジョンのコアを破壊することにより、シナリオは終了します。   コアを破壊すると報酬が手に入ります。判定を行い成功したものは報酬を、   失敗したものには粗品を手に入れます。   報酬を手に入れたときにはメモとして報酬ポイント1と書きましょう。   現在この報酬ポイントの詳しい内容については考察中。   7日ほど仕事をしないですむ程度の報酬としてあります。   報酬のほかにキャンペーンシナリオにしているときには、話に沿ったアイテム(地図・鍵)なども   渡してもかまいません。   粗品はそのシナリオで出てきた何の役にも立たないものとなります。   (例:ほんのりあたたかい臭いこしみの) **成長   シナリオを最後まで遊んだものには報酬のほかに成長の機会が与えられます。   成長は以下から選び行われるものとします。   ○HP・MPのいずれかを1増加する。   ○特殊アイテムの成長:HP・MPのいずれかを1増加する。   ○成長せずにポイントをプールする。   ※1p使用:特殊アイテムもしくは一般技能をひとつ手に入れることができる。(選択ルール)   ※2p使用:攻撃回数を1上昇できる。なんらかの補正を付けることができる。(選択ルール)   ※3p使用:戦闘で有利になる特殊技能をひとつ手に入れることができる。(選択ルール) ---- →[[④最後に]]へ続く ---- -[[USSトップ]] -[[①キャラメイキング・判定]] -[[②冒険]] -[[④最後に]] .

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