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←[[③シナリオの終了]]へ戻る
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USSは簡易的で実に単純で、参加者の想像力によってはどのようにでもできる。
ゲームシステムとなっています。GMとプレイヤーの想像力の羽を大きくひろげて
この世界を存分に楽しんでください。
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サンプルダンジョン(ウサギ小屋)
部屋数:3
部屋1:ごぶ:1
ごぶ:HP3 攻撃回数:3
部屋2:ごぶ:2
ごぶ:HP3 攻撃回数:3
ボス部屋:
ボスごぶ:HP5 攻撃回数:5
報酬ポイント:1
粗品:こしみの
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**特別技能
-二刀流:攻撃回数を好きなように割り振りし、
その回数分の攻撃を別々の敵に行うことができます。
欠点としては、攻撃判定成功数=ダメージになるので、
ダメージが与え辛くなる可能性があります。
-いかさま:判定の際に結果を1判定数だけ変えることができます。
ただし、各シナリオで1回だけしか使えません。
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-[[USSトップ]]
-[[①キャラメイキング・判定]]
-[[②冒険]]
-[[③シナリオの終了]]
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←[[③シナリオの終了]]へ戻る
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USSは簡易的で実に単純で、参加者の想像力によってはどのようにでも
できるゲームシステムとなっています。GMとプレイヤーの想像力の羽を
大きくひろげて、この世界を存分に楽しんでください。
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サンプルダンジョン(ウサギ小屋)
部屋数:3
部屋1:ごぶ:1
ごぶ:HP3 攻撃回数:3
部屋2:ごぶ:2
ごぶ:HP3 攻撃回数:3
ボス部屋:
ボスごぶ:HP5 攻撃回数:5
報酬ポイント:1
粗品:こしみの
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**特別技能
-二刀流:攻撃回数を好きなように割り振りし、
その回数分の攻撃を別々の敵に行うことができます。
欠点としては、攻撃判定成功数=ダメージになるので、
ダメージが与え辛くなる可能性があります。
-いかさま:判定の際に結果を1判定数だけ変えることができます。
ただし、各シナリオで1回だけしか使えません。
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-[[USSトップ]]
-[[①キャラメイキング・判定]]
-[[②冒険]]
-[[③シナリオの終了]]
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