④最後に

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---- ←[[③シナリオの終了]]へ戻る ---- USSは簡易的で実に単純で、参加者の想像力によってはどのようにでもできる。 ゲームシステムとなっています。GMとプレイヤーの想像力の羽を大きくひろげて この世界を存分に楽しんでください。 ---- サンプルダンジョン(ウサギ小屋)   部屋数:3   部屋1:ごぶ:1   ごぶ:HP3 攻撃回数:3    部屋2:ごぶ:2   ごぶ:HP3 攻撃回数:3    ボス部屋:   ボスごぶ:HP5 攻撃回数:5   報酬ポイント:1   粗品:こしみの ---- **特別技能 -二刀流:攻撃回数を好きなように割り振りし、   その回数分の攻撃を別々の敵に行うことができます。   欠点としては、攻撃判定成功数=ダメージになるので、   ダメージが与え辛くなる可能性があります。 -いかさま:判定の際に結果を1判定数だけ変えることができます。   ただし、各シナリオで1回だけしか使えません。 ---- -[[USSトップ]] -[[①キャラメイキング・判定]] -[[②冒険]] -[[③シナリオの終了]] .
---- ←[[③シナリオの終了]]へ戻る ---- USSは簡易的で実に単純で、参加者の想像力によってはどのようにでも できるゲームシステムとなっています。GMとプレイヤーの想像力の羽を 大きくひろげて、この世界を存分に楽しんでください。 ---- サンプルダンジョン(ウサギ小屋)   部屋数:3   部屋1:ごぶ:1   ごぶ:HP3 攻撃回数:3    部屋2:ごぶ:2   ごぶ:HP3 攻撃回数:3    ボス部屋:   ボスごぶ:HP5 攻撃回数:5   報酬ポイント:1   粗品:こしみの ---- **特別技能 -二刀流:攻撃回数を好きなように割り振りし、   その回数分の攻撃を別々の敵に行うことができます。   欠点としては、攻撃判定成功数=ダメージになるので、   ダメージが与え辛くなる可能性があります。 -いかさま:判定の際に結果を1判定数だけ変えることができます。   ただし、各シナリオで1回だけしか使えません。 ---- -[[USSトップ]] -[[①キャラメイキング・判定]] -[[②冒険]] -[[③シナリオの終了]] .

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