メモ帳

「メモ帳」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

メモ帳」(2015/07/01 (水) 23:30:11) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

メモ帳 「アイデアを思いついたけど載せていいのかな・・・」 という方はこちらに載せてみましょう。 牛神様が判定して下さいますよ(仮) ---- **技能 |特技名:|LEFT:料理の才能| |習得成長ポイント:|LEFT:1p| |効果:|LEFT:料理の判定時、判定回数を1増やす。| |備考・使用条件:|LEFT:料理のできるPLのみ習得可能。| |特技名:|LEFT:料理の天才| |習得成長ポイント:|LEFT:1p| |効果:|LEFT:食材じゃないものでも調理が可能になる、判定あり。| |備考・使用条件:|LEFT:料理のできるPLのみ習得可能。| |特技名:|LEFT:急に散々クッキング| |習得成長ポイント:|LEFT:1p| |効果:|LEFT:料理判定失敗時にできる失敗料理に、ダメージor異常状態効果を付与。| |備考・使用条件:|LEFT:料理のできるPLのみ習得可能。| |特技名:|LEFT:値切り術| |習得成長ポイント:|LEFT:1p| |効果:|LEFT:買物する際に使用可能。判定に成功すると、半額になる。| |備考・使用条件:|LEFT:判定に失敗した場合、値段が二倍になるor買い物が強制終了。| |特技名:|LEFT:コガネの錬金術| |習得成長ポイント:|LEFT:1p| |効果:|LEFT:戦闘終了時、使用可能。判定に成功すると、小金(1st)を見つける。| |備考・使用条件:|LEFT:判定に失敗した場合、小金(1st)を失くす。| ---- **特別技能 |特技名:|LEFT:仕返し| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:敵から攻撃を受けた際、判定に成功すれば、敵に1ダメージを与える。| |備考・使用条件:|LEFT:敵の攻撃によりダメージを受けた時に発動。攻撃してきた敵に対し判定。| |習得条件:|LEFT:FT系・BP系のみ習得可能| |特技名:|LEFT:神の試練| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:敵から攻撃を受けた際、判定に成功すれば、自分のMPを1回復する。| |備考・使用条件:|LEFT:敵の攻撃によりダメージを受けた時に発動。自分に対し判定。| |習得条件:|LEFT:MAG系・CL系のみ習得可能| |特技名:|LEFT:精神統一| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:攻撃の代わりに気合を込めることで、次のターンに与えるダメージを二倍にする。| |備考・使用条件:|LEFT:自分の番をスキップする。次の自分の番までにダメージ・妨害を受けると失敗。| |習得条件:|LEFT:FT系のみ習得可能| |特技名:|LEFT:片手間| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:自分の番、攻撃に加えて別の行動(回復アイテム使用・移動など)が可能になる。| |備考・使用条件:|LEFT:1戦闘に付き、1度のみ使用可能。判定あり。| |習得条件:|LEFT:BP系のみ習得可能| |特技名:|LEFT:魔化粧| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:自分の番、自分の最大HPを任意の値減らす。減らした値分のMPを得る。| |備考・使用条件:|LEFT:HPが1になるまで何度でも可能。減った最大HPはシナリオ終了時まで回復しない。| |習得条件:|LEFT:MAG系のみ習得可能| |特技名:|LEFT:神託| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:判定結果の際に、MPを1使うことでやり直しが可能となる。| |備考・使用条件:|LEFT:1シナリオで最大3回まで使用可能。減った最大MPはシナリオ終了時まで回復しない。| |習得条件:|LEFT:CL系のみ習得可能| ---- **アイテム   ・&bold(){教養本}    :.. 技能を覚えることができる書物。読んでから2シナリオクリアすることで技能獲得。 例)・&bold(){神学ゼミ COWCOW講座~魔術文字編~}    :.. 牛神様の書いたありがたい書物。これを読み終えたときには魔術文字を読めるようになる、かも。       使用後、2シナリオクリアした時点で、技能「魔術文字を読み解く程度の能力」を得る。   ・&bold(){燃草(もえそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→炎属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){凍草(こごえそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→氷属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){濡草(ぬれそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→水属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){痺草(しびれそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→雷属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){吹草(ふきそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→風属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){砕草(くだけそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→土属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){光草(ひかりそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→光属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){呪草(のろいそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→闇属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。 ---- robo(例) AD:オートドール 機械:自動人形 意識をもち自分で動くことができる人形。 容姿はさまざまだが、魔法や神々の恩恵、薬などの効果 を一切受けられない代わりに、MPと攻撃回数のふたつをもつ。 自他を回復できる力など魔法と同等の力を 持っている。だが、自身への負担が大きく、 その力は戦闘時のみであり、 使用した場合は次のターンは反動のため、 防御行動以外の行動は不可能となります。 名前は基本的に製造番号になり、 アルファベット+数桁の番号となっています。 古い番号のものはナンバーズといわれ、 この種族のみがいる街等があり、そこの上層部? となっています。 冒険者になることはまれですが、データの更新時などに 物語の知識などから、著しく感化され冒険者となるものも いるようです。 hp:5判定の成功数 MP:3判定の成功数 攻撃回数:2回 魔法、神々の恩恵、ポーション・薬草等の恩恵一切無効 特殊技能(AD専用) 魔神の開放(判定やMP消費については魔法と同じように扱う) 戦闘時のみ使用可能。 使用時は次のターンは防御行動以外の行動は不可能となります。 暗闇の無効化あり(インフラビジョン) ---- ポーション HP 全回復 20st ポーション MP 全回復 20st 薬草    HP 2回復 10st 薬草    MP 2回復 10st
メモ帳 「アイデアを思いついたけど載せていいのかな・・・」 という方はこちらに載せてみましょう。 牛神様が判定して下さいますよ(仮) ---- **技能 |特技名:|LEFT:料理の才能| |習得成長ポイント:|LEFT:1p| |効果:|LEFT:料理の判定時、判定回数を1増やす。| |備考・使用条件:|LEFT:料理のできるPLのみ習得可能。| |特技名:|LEFT:料理の天才| |習得成長ポイント:|LEFT:1p| |効果:|LEFT:食材じゃないものでも調理が可能になる、判定あり。| |備考・使用条件:|LEFT:料理のできるPLのみ習得可能。| |特技名:|LEFT:急に散々クッキング| |習得成長ポイント:|LEFT:1p| |効果:|LEFT:料理判定失敗時にできる失敗料理に、ダメージor異常状態効果を付与。| |備考・使用条件:|LEFT:料理のできるPLのみ習得可能。| |特技名:|LEFT:値切り術| |習得成長ポイント:|LEFT:1p| |効果:|LEFT:買物する際に使用可能。判定に成功すると、半額になる。| |備考・使用条件:|LEFT:判定に失敗した場合、値段が二倍になるor買い物が強制終了。| |特技名:|LEFT:コガネの錬金術| |習得成長ポイント:|LEFT:1p| |効果:|LEFT:戦闘終了時、使用可能。判定に成功すると、小金(1st)を見つける。| |備考・使用条件:|LEFT:判定に失敗した場合、小金(1st)を失くす。| ---- **特別技能 |特技名:|LEFT:仕返し| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:敵から攻撃を受けた際、判定に成功すれば、敵に1ダメージを与える。| |備考・使用条件:|LEFT:敵の攻撃によりダメージを受けた時に発動。攻撃してきた敵に対し判定。| |習得条件:|LEFT:FT系・BP系のみ習得可能| |特技名:|LEFT:神の試練| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:敵から攻撃を受けた際、判定に成功すれば、自分のMPを1回復する。| |備考・使用条件:|LEFT:敵の攻撃によりダメージを受けた時に発動。自分に対し判定。| |習得条件:|LEFT:MAG系・CL系のみ習得可能| |特技名:|LEFT:精神統一| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:攻撃の代わりに気合を込めることで、次のターンに与えるダメージを二倍にする。| |備考・使用条件:|LEFT:自分の番をスキップする。次の自分の番までにダメージ・妨害を受けると失敗。| |習得条件:|LEFT:FT系のみ習得可能| |特技名:|LEFT:片手間| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:自分の番、攻撃に加えて別の行動(回復アイテム使用・移動など)が可能になる。| |備考・使用条件:|LEFT:1戦闘に付き、1度のみ使用可能。判定あり。| |習得条件:|LEFT:BP系のみ習得可能| |特技名:|LEFT:魔化粧| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:自分の番、自分の最大HPを任意の値減らす。減らした値分のMPを得る。| |備考・使用条件:|LEFT:HPが1になるまで何度でも可能。減った最大HPはシナリオ終了時まで回復しない。| |習得条件:|LEFT:MAG系のみ習得可能| |特技名:|LEFT:神託| |習得成長ポイント:|LEFT:3p| |効果:|LEFT:判定結果の際に、MPを1使うことでやり直しが可能となる。| |備考・使用条件:|LEFT:1シナリオで最大3回まで使用可能。減った最大MPはシナリオ終了時まで回復しない。| |習得条件:|LEFT:CL系のみ習得可能| ---- **アイテム   ・&bold(){教養本}    :.. 技能を覚えることができる書物。読んでから2シナリオクリアすることで技能獲得。 例)・&bold(){神学ゼミ COWCOW講座~魔術文字編~}    :.. 牛神様の書いたありがたい書物。これを読み終えたときには魔術文字を読めるようになる、かも。       使用後、2シナリオクリアした時点で、技能「魔術文字を読み解く程度の能力」を得る。   ・&bold(){燃草(もえそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→炎属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){凍草(こごえそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→氷属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){濡草(ぬれそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→水属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){痺草(しびれそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→雷属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){吹草(ふきそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→風属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){砕草(くだけそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→土属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){光草(ひかりそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→光属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。   ・&bold(){呪草(のろいそう)}    :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。       判定に成功→闇属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。 ---- robo(例) AD:オートドール 機械:自動人形 意識をもち自分で動くことができる人形。 容姿はさまざまだが、魔法や神々の恩恵、薬などの効果 を一切受けられない代わりに、MPと攻撃回数のふたつをもつ。 自他を回復できる力など魔法と同等の力を 持っている。だが、自身への負担が大きく、 その力は戦闘時のみであり、 使用した場合は次のターンは反動のため、 防御行動以外の行動は不可能となります。 名前は基本的に製造番号になり、 アルファベット+数桁の番号となっています。 古い番号のものはナンバーズといわれ、 この種族のみがいる街等があり、そこの上層部? となっています。 冒険者になることはまれですが、データの更新時などに 物語の知識などから、著しく感化され冒険者となるものも いるようです。 hp:5判定の成功数 MP:3判定の成功数 攻撃回数:2回 魔法、神々の恩恵、ポーション・薬草等の恩恵一切無効 特殊技能(AD専用) 魔神の開放(判定やMP消費については魔法と同じように扱う) 戦闘時のみ使用可能。 使用時は次のターンは防御行動以外の行動は不可能となります。 暗闇の無効化あり(インフラビジョン) ---- ポーション HP 全回復 20st ポーション MP 全回復 20st 薬草    HP 2回復 10st 薬草    MP 2回復 10st ---- 冒険者ギルド・組合有り。 (弱小ギルドとかも…) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: