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カードリスト ユニット」(2014/03/05 (水) 17:25:45) の最新版変更点

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#contents **備考 現在131枚!(重複含む) 入手確率が高い=必ずしも入手しやすいわけではありません。またその他の対戦相手から入手しないわけではありません。 Normal:一部を除く全てのカードの入手確率は平均的。 **ユニット(カタカナ) |カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|入手確率の高い対戦相手|備考| |アクア・スライム|黒|-|水|1200/1400&br()☆700/900|破壊されたとき、前衛に「ミニ・スライム」2枚を出現させる|アクエリア|ウンディーネタン・リヴァイアさんの餌…?| |アテナ|紫|戦士|-|1200/2300&br()☆700/1300|石化の効果を受けない。表表示のとき、プレイヤーの戦士ユニットは攻撃値・防御値300up|ソード|後衛のチアガール。ユーサーと相性がいい。戦士サイクルをサポート| |インソレント・リリィー|黒|妖精|地|1400/1200&br()☆400/200|表表示のこのカードを破壊したユニットを破壊する|テラ|自爆の達人、自分の残りHPに注意| |エルフの修道者|赤|妖精|光|400/2000|表表示になったとき、場の表表示ユニット1体のdownしている攻撃力をその数値分upしたあと、行動済みになる|シャイン|即位アーサーと合わせて、巨大化コンボにどうぞ| |エルフの弓手|黄|戦士/妖精|水|2100/900&br()☆1400/900|後衛から攻撃できる|アクエリア&br()ソード|攻撃回数が増えてウマー(・Д・)なだけではなく、秘剣を打たれた際に後衛に置くことで行動可能| |エンジェル|青|天使|光|1200/2200&br()☆700/1700|飛行 場に出た時ライフ2000回復|シャイン|エアリアルと組んで毎ターン回復とか| |グラシャラボラス|紫|魔術師/魔族|闇|1600/2300&br()☆1100/1800|表表示になったとき、手札の攻撃値・守備値2000以下の魔族ユニット1枚を選択し、この列の前衛にセットする|グレイ&br()デヴィル|魔族サイクルには必須の召喚カード。グラビデ使ってきそう| |グラディエーター|青|戦士|地|1800/1200&br()☆1300/700|武装ユニット、獣族ユニットに破壊されない。獣族ユニットを戦闘終了後破壊する|ソード&br()テラ|グリフォン、リザードマン対策などに、武装による擬似ロックを仕掛けることもできる| |グリフォン|赤|獣族|風|2000/2100&br()☆1500/1600|相手の前衛に裏表示のカードがあるとき攻撃値700up|ウィング|元風3強。修正によりかなり使いにくくなってしまった。裏表示に対する牽制にはまだ使えるかも| |ケット・シー|黒|獣族/妖精|闇|900/700&br()☆400/200|表示形式を変更したとき、相手が次に引くカードを消滅させ、行動済みになる。カウンターステップを派生しない|グレイ|ぬこかわいいよぬこ。戦略を狂わせることが出来る。破壊でなく消滅なのがミソ| |ケルピー|黒|獣族|水|1600/1700&br()☆1100/1200|水地形が発動したとき、未行動になる。表表示になったとき、水地形が発動していれば空きエリアに移動できる|アクエリア|効果はかなり使える。相手の後衛を埋めたり、水地形が発動しているなら秘剣に対応して配置しても面白い。ウンディーネタンの生贄にも◎。スペックの低さが難点| |ケルベロス|黄|獣族|闇|2000/1800|破壊されたとき、2回まで攻撃値・守備値500downで再生する|グレイ|死霊の歌とのコンボが◎、優秀な壁。2回再生後にアロンを付けると……| |ゴースト|紫|-|-|2200/2000|飛行 捨て札の「ゴースト」1枚に付き攻撃値・守備値600up|Normal|スタイルいいし生前は美人だったとか。闇っぽいが無属性| |ゴーレム|黒|魔族|地|700/900|風の地形カードが発動していれば「ストーンゴーレム」に変化|テラ|CPUキラー。いきなり<ストーンゴーレム魔族・地・3000/3000>に変化。対戦でも使える。だが地形が変化すると元に戻るので注意。実はストーンゴーレム時アロンダイトで封印すればずっとストーンゴーレムのターン!| |サイクロプス|黒|魔族|光|2100/1900&br()☆1600/1400|装備したカードを後衛に出現させる|シャイン|装備カードを実質ただで使える効果 ライトニングスピアを装備した場合、後衛にロッドが出現する| |サッキュバス|黒|魔族|闇|1600/1600&br()☆1100/1100|表表示のとき戦士・天使・魔術師ユニットの守備を半分にする|グレイ|ユーサーと組み合わせれば対応する種族はほぼ火の雨の圏内に。また二枚置くと守備力が0になる| |スケルトン|黒|戦士/魔族|闇|700/300|再生したとき、攻撃値300up。破壊されたとき、プレイヤーの手札で再生する|グレイ|手札が一杯だと再生しない。ルーラ・グラシャラとの相性がいい| |ストーンゴーレム|紫&br()紫|魔族|地|1500/1500&br()☆1500/1500&br()145/145|-|テラ|石ゴとか明らかにネタ。紫劣化しすぎw&br()( ゚д゚) ……| |ソーサラー|黒|魔術師|炎|1800/1400&br()☆1100/900|初めて表表示になったとき、手札の魔法カードを1枚選び消滅させると、相手に500ダメージ|バァッカム&br()デヴィル|魔術師の中では高い攻撃力。サイクル促進にも有用| |ソードマスター(verA)|赤|戦士|地|1700/1400&br()☆1200/700|武装カードを装備したとき、攻撃値・守備値1000up|ソード&br()テラ|武装したときの攻撃力は魅力| |ソードマスター(verB)|赤|戦士|地|1700/1400&br()☆1200/700|場に出たときサイクルから武装カード1枚を選択し、手札に加える|ソード&br()テラ|ヘルムofのおかげで擬似カードサーチができる| |デュラハン|黒|妖精|闇|1500/1000&br()☆1000/500|攻撃を受けると戦闘後にそのユニットの攻撃値・守備値700down|グレイ|戦士のように見えるが妖精| |ドミニオン|赤|天使|風|2400/1200&br()☆1900/700|飛行 場に出たとき天使以外のユニットを裏表示行動済みにする|ウィング|風3強の1つ。どんなに攻撃力が高い相手でも無理やり守備にしてKO!| |ドラグーン|紫|戦士|-|1300/900&br()☆0/0|プレイヤーの場・手札・捨て札の戦士ユニット1枚につき攻撃値・守備値100up|ソード|戦士サイクルの切り札。徴集や相手が放つ偽報などと相性◎。戦士なので武装カードが多いという点にも注目| |ドラゴンライダー|紫|戦士/獣族/竜|地|1400/400&br()☆900/0|メインフェイズに2回行動可能|ソード&br()テラ|種族が3つあるカード。地味だが使い方次第で凶悪カードに大変身| |ドリアード|黒|妖精|風|1100/2200|表示形式を変更したとき、次に引くカードを消滅させる。カウンターステップを派生しない|ウィング|風のドラゴンをブーストできるがやりすぎに注意| |ドワーフの刀鍛冶|青|戦士|地|2000/2200|初めて表表示になったとき、場の武装ユニットの攻撃値400up|ソード&br()テラ|相手ユニットにも効果あるので注意| |ハーピー(verA)|青|獣族/妖精|風|1800/2400|飛行 前衛のとき、エンドフェイズ時に、味方の風属性ユニット全ての表示形式を反転させる。カウンターステップを派生しない|ウィング|カウンターステップを派生しない効果が強力。だが味方の風ユニットが毎ターン表示変更されるので操作が難しい| |ハーピー(verB)|青|獣族/妖精|風|1800/2400|飛行 場に出たとき、手札の「ボルテックス」1枚を発動する|ウィング|極レア、単純な手札圧縮や旅人の秘剣で後衛にモンスターを置いて引っ張り出すコンボ等と相性が良い| |バース・オブ・ホムンクルス|黄|妖精|光|900/2500&br()☆400/1900|表表示になったとき、場の魔方陣カードをすべて発動する|シャイン|光や妖精サイクルの壁役。破砕とセットでおでん対策にも使える| |パワー|赤|戦士/天使|-|2400/1500&br()☆1900/1500|飛行 初めて表表示になったとき、場の魔族ユニット1枚を選択し消滅させる。この効果はキャンセルできない|ソード|優秀なユニット。魔族キラー| |パンドラの人形|紫|-|-|魔法・0/1000|相手が次にドローするカードをこの場所に出現させる|Normal|何らかの方法で前に出せばブロッカーになる。箱以外から入手報告あり| |フォールン・エンジェル|黄|天使/魔族|光/闇|1100/400&br()☆600/400|飛行 武装カードを装備すると「フォールン・エンジェル 霊光武装」に変化する|グレイ&br()シャイン|変化後は別欄参照| |ブリュンヒルデ|赤|戦士|水|2200/2100&br()☆1700/1600|初めて裏表示になったとき、表表示のユニット1体を裏表示にし、自身を眠り状態にする|アクエリア&br()ソード|眠りはアロンで解除可能。効果を発動するとグラがof火の雨になる| |ブルー・リザードマン|青|戦士/獣族|水|1800/1900|場の火・水属性カード1枚につき攻撃値100up・守備値100down|アクエリア|リザードマンの別名カード扱いなので一応注意| |プリンシパリティ|赤|天使|風|1700/2100&br()☆1200/1600|飛行 表表示のとき、天使ユニットは魔方陣としても扱われる|ウィング|天使サイクルの要。おでんとの相性もいい。カウンター怖い| |プリースト|青|魔術師|光|200/2400&br()☆0/1900|初めて裏表示になったとき、魔族以外のユニット1体にこのカードの攻撃力の半分を加算後、自身の攻撃力が常に0になる|シャイン&br()デヴィル|効果もいいが壁としても優秀| |ヘッドレス|黒|魔族|水|1500/2000 ☆1000/1500|表表示で破壊されたとき、状態変化を無効にし再生する|アクエリア|サマエルの効果で闇属性を付加して死霊の歌を発動しておけば1度破壊されただけで2500/3000の再生持ちに| |ヘルハウンド|黒|獣族|火|1900/1200&br()☆900/200|戦闘を行ったとき、相手のサイクルを3枚破壊する|バァッカム|サイクルデスの筆頭。PCがついてて嬉しいユニット| |ベヒーモス|赤|獣族|水|2400/2400&br()☆1900/1900|前衛で表表示のとき、5回目のプレイヤーのドローフェイズに相手の前衛を全て破壊する|アクエリア|総合能力はウリエルに次ぐが、水地形と合わせるとライトニング圏内に入ってしまう| |ホムンクルス|黒|妖精|光|400/300&br()☆400/300||シャイン|ホムンクルスの数は努力の証。時魔で進化させれば最高でルシファーかミカエルまで成長するかも| |メドゥーサ(verA)|黒|魔族|闇|1000/1400&br()☆500/900|初めて表表示になるとき、石化状態のユニットがいなければ、前衛の表表示ユニット1体を石化させる|グレイ|真実の鏡で起動すれば使用タイミングが選べる| |メドゥーサ(verB)|黒|魔族|闇|1000/1400&br()☆500/900|攻撃されて破壊されたとき、石化状態のユニットがいなければ、攻撃してきたユニットを石化させる|グレイ|石化は時間稼ぎに便利 自分から攻撃して破壊された場合でも相手を石化にできる| |リザードマン|黒|戦士/獣族|水|1800/1900&br()☆1300/1400|火属性の地形カードが発動したとき、「レッド・リザードマン」に変化する|バァッカム&br()アクエリア|変化後は1800/1900・戦士/獣族・火/水・場の火属性カード1枚につき攻撃値300up・守備値300down。火の雨で変身した瞬間から攻撃値3000以上になるので、初心者には特におすすめ。PCの場合、変身後は1100/1400。また、分離前に変身すると、能力なしのレッド・リザードマンになる| |レッド・リザードマン|黄|戦士/獣族|火/水|1800/1900&br()☆1100/1400|後衛の火属性カード1枚につき攻撃値400up・守備値400down|バァッカム&br()アクエリア|通常のリザードマンから変身したのとは効果が違うので注意| |リヴァイアサン|紫|獣族|水|1800/1800|場の水属性カード1枚につき攻撃値・守備値300up。場に出たとき、水属性でない味方のカード全てを破壊する|アクエリア|最近入手報告が出て来た伝説クラスレアカード。水サイクルの花形になるカードでリヴァイアサンが場に出た時、暴風雨の名前がリヴァイアサンの怒りへ変化する(リヴァイアサンの怒りについては[[【地形について】>http://www8.atwiki.jp/vipvms/pages/17.html]]地形個別情報参照)| |ワーウルフ|黒|魔族/獣族|闇|700/600&br()☆200/100|ユニットでない地形カードが発動する度、基本攻撃値・守備値600up。狂乱を得る|グレイ|専用サイクルを作れば頑張れる。アロンが効かない。PCはテキストには600upと書かれているが、実際は100しか上がらない。| |ヴァルキリー|青|戦士|-|2200/2100&br()☆1700/1600|場に出たとき手札の「エインヘリャルの剣」を全て行動済み状態で前衛にセットする|ソード|効果はゲーム序盤に便利。防衛時には2700で戦える割と優秀なユニット| **ユニット(漢字) |カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|入手確率の高い対戦相手|備考| |下級魔道士|青|魔術師|闇|600/1200&br()☆100/700|魔法カードを使用する度、攻撃値・守備値300up。後衛にいるとき魔法カードの消滅を破壊に置換する|グレイ&br()デヴィル|ゼウスサイクルの要の1つ。なにげに対ライトニングロッド| |不死鳥 フェニックス|黄|獣族|火|1200/1300&br()☆500/600|飛行 再生する度に、攻撃値・守備値500up。魔法カード以外で破壊されたとき、火の地形が発動していれば再生する|バァッカム|火の地形がある限り何度でも蘇る!!| |主神 オーディン|紫|魔術師|水|0/2100|後衛の魔法・魔方陣カード1枚につき攻撃値800up。戦闘以外の効果で破壊されない。相手の武装カードの対象にならない|アクエリア&br()デヴィル|通称おでん。渋い。その強さは筆舌に尽くしがたい。だけどドミニオンに弱いという弱点を持っている| |伝説の戦士 ラルハルト|赤|戦士|風|2000/1500&br()☆1500/1000|相手の後衛にカードがある場合、攻撃値・守備値500up|ウィング&br()ソード|優秀なユニット。ほぼ2500/2000として活躍できる| |傭兵|黒|戦士|地|300/200&br()☆300/200|サイクルに何枚でも入れてよい|ソード&br()テラ&br()(セイム)|攻撃値・守備値が高いエリート傭兵が多数存在するようだ。今のところ攻撃値2500、守備値2600まで報告あり| |僧侶 サリエル|紫|魔術師|水|400/800&br()☆0/300|表表示になったとき味方の魔方陣カード1枚を選択して消滅させ、捨て札のユニット1枚を選択してその場所で再生させる|アクエリア&br()デヴィル|サリエルかわいいよサリエル。天使サイクルの要の1つ| |光の妖精|黒|妖精|光|1600/1200|飛行 表表示のとき、相手の前衛のカードが見える|シャイン|相手のカードが見れるのは良い| |光の聖霊 雷龍(verA)|赤|獣族/竜|光|1600/1300|飛行 場に出たとき手札にある「ライトニング」を1枚発動させる|シャイン|verBの有用性のせいで不遇なユニット| |光の聖霊 雷龍(verB)|赤|獣族/竜|光|1600/1300|飛行 初めて表表示になったとき山札の「ライトニング」全てをドローする|シャイン|ゼウスサイクルの要。そうでなくてもライトニングドローは便利| |即位のアーサー王(verA)|赤|戦士|火|1400/2200|前列で表表示のとき、他の戦士の攻撃力を基本攻撃力分下げる|バァッカム&br()ソード|複数置くと地形・武装等による加算をも減らせる。対戦士最終兵器。ただしアーサー自体は脆いので強化は必須| |即位のアーサー王(verB)|赤|戦士|火|1400/2200|場に出たとき、山札の「聖剣 エクスカリバー」をこの列の後衛にセットする|バァッカム&br()ソード|エクスカリバーがまだ発見されていないので……| |厄神 ロキ|赤|魔術師/魔族|水|1200/2100|初めて裏表示になったとき、相手の手札を見て選択したカードに変化する。効果を使ったとき行動済みになる|アクエリア&br()デヴィル|変身前の強化情報が残るのでその状態で相手のユニットに変身できれば優位に立つことができる。魔法などにもなれる&br()バグ技だと思われるが、ロキで相手ユニットをコピーし、元ロキに武装カードを付けるとコピー元もその武装の効果を得る。つまり、元ロキとコピー元は武装カードの効果を共有する。ただし効果が現れるのはFF、スピア、スレイプニル、鎧、アロンのみ(エクスカリバーは未検証)。また、武装によるステータスup、downはコピー元には反映されない(ドワ斧600up等)。加えて、この技は効果を共有できるだけであって、コピー元が武装カードを付けていない場合、コピー元は装備ユニットとは認められない。実際にやってみたら、フリーズしたという報告もあるので注意。詳しく知りたいなら現行スレの551から見てね| |大地の神 ガイア|紫|-|地|1800/2300&br()☆1300/1800|表表示になったとき、山札の地形カード1枚を選択し、この列の前衛にセットして発動させる。このカードは行動済みになる|テラ|素直に地形カードを入れたほうが無難| |堕天使 サマエル|紫|天使/魔族|火/闇|2400/2300&br()☆1800/1700|表表示になった時、場の表表示ユニット1体に闇属性を追加してもよい、効果を使ったら行動済みになる|バァッカム&br()グレイ|属性追加なので斧と異なり、元の属性は消えない| |大天使 ウリエル|紫|天使|火/地|2500/2400&br()☆1800/1700|飛行 前衛で表表示のときユニットは再生しない。この効果が発動する度に攻撃値・守備値300down|バァッカム&br()テラ|素の能力が高い強カード。弱体化するが唯一の再生妨害カードでもある| |大天使 ミカエル|紫|天使|光|0/0|飛行 後衛の魔族でない天使ユニット1枚につき攻撃値・守備値900up。攻撃時、場の天使ユニット全てを表表示にする。戦闘以外で破壊されない|シャイン|ミカエル様のかっこよさは異常。アロンには注意| |大神 ゼウス|紫|-|光|0/0|捨て札の「ライトニング」1枚につき攻撃値・守備値1000up。戦闘以外で破壊されない。状態変化を受けない|シャイン|相手のライトニングも数に含まれる。手札破壊でも死なない| |女戦士 ルーラ|黄|戦士|光|2000/1900&br()☆1500/1400|裏表示のユニットを破壊する度に攻撃値・守備値200up。相手の前衛にカードがあればもう一度行動できる|シャイン&br()ソード|コンボ要員。対COMでは使いやすい| |旅立ちの戦士 ルーラ|黄|戦士|光|2000/1900&br()☆1500/1400|カード(ユニット・非ユニット問わず)カードを破壊するごとに攻撃値・守備値300up|シャイン&br()ソード|下手な紫よりレア 黄色だからといって捨てないように| |妖精 エアリアル|黒|妖精|風|700/800&br()☆200/300|飛行 表表示になったとき、プレイヤーの場のカードを1枚手札に戻してもよい|ウィング|エアリアル+グラシャラ+ベリアルが凶悪。他にも様々な場面で使える面白いユニット| |岩の砦|赤|-|地|0/2700&br()☆0/2000|エリアを移動しない。破壊されたとき「砂塵」を直前の場所に出現させる|テラ|防御ユニットの代表格 堅いってレベルじゃねーぞw| |希望のエルフ|青|妖精|光|200/1800 ☆200/1300|表表示になったとき、場の全てのユニットは石化・狂乱を失う|シャイン|石化を解除する能力はこのユニットのみ| |心奪われし妖精|赤|妖精|闇|2000/1800|場に出たとき、相手の捨て札1枚を自分の手札に加える|グレイ|妖精の中では使い勝手がいい。捨て札は情報を引き継ぐので、相手が強化しまくったユニットとかを拾うと美味しい| |悪魔 ベリアル|黄|魔族|火/闇|1700/1600|相手の手札を2枚破壊。破壊したカード1枚につき攻撃値300up|グレイ&br()バァッカム|サイクルデスの要。チェンジリングなどで相手の手札を確認済みならかなり強力な効果| |時の魔法使い|赤|魔術師|光|1500/2000|初めて表表示になった時、成長可能カードを成長させる|シャイン&br()デヴィル|ホムンクルスを進化させることができる、ただしホムごとに進化できる限界がある。能力の発動は1回でおk、あとはドローフェイズごとに成長する| |森のエルフ|青|妖精/魔術師|水|700/1400&br()☆200/900|表表示の時、妖精は場と手札の妖精1枚につき攻撃値・守備値100up|アクエリア&br()デヴィル|妖精サイクルの中心、後衛で効果を発揮できるので除去されにくい| |死を司る神 デス|黄|魔族|闇|0/0|捨て札1枚につき攻撃値100up|グレイ|相手の捨て札も含まれる。消滅したカードは含まれないので注意| |水の聖霊 ウンディーネ|紫|妖精|水|1500/1500&br()☆500/500|場に出たとき後衛の水属性カードをすべて消滅させる。消滅させた水属性カード1枚につき基本攻撃値・守備値400up|アクエリア|ウンディーネタンハァハァ。アロンが効かない珍しいカード| |沈黙のデス|黄|魔族|水|666/0&br()☆666/0|戦闘以外で破壊された場合そのプレイヤーの前衛のユニットを全て破壊する|アクエリア|対ベリアル、ラグナロック。サイドボード向けなカード| |海神 ポセイドン|赤|-|水|700/1600|場の地形カード1枚につき攻撃値700up。表表示のとき水属性の地形カードは水属性カード以外の効果で消滅しない|アクエリア|水地形が消えないだけなので新規発動は可能| |炎の戦士|黒|戦士|火|1800/1400&br()☆800/400|初めて表表示になった時、自陣の地形カード1枚を消滅させ、その場に「火の雨」を出現させる|ソード&br()バァッカム|どんな地形も「火の雨」に。一旦地形をリセットしたい時にも使える 序盤ではそこそこお世話になるが、戦士としてのスペックは低い| |炎の竜 ザファエル|青|竜/獣族|火|1700/2000&br()☆1200/1500|初めて表表示になった時、手札の火属性カードを1枚捨てると攻撃値500up|バァッカム|不要カードを処理しサイクルを掘るのに使える。フェニックスの育成にも| |炎の聖霊 サラマンダー|赤|獣族/妖精|火|1400/1500|表表示のとき、プレイヤーのユニットは火属性になる|バァッカム|効果が発動している間は常に火属性が上書きされ続けるのでドワーフの斧、サマエルの効果なども無効。妖精サイクルに入れても面白い| |狂乱のデス|赤|戦士/魔族|火|1900/0&br()☆1400/0|「狂乱」場に出た時プレイヤーの手札を全て消滅させる|バァッカム ソード|相手のサイクルアウト後に出すと7枚引いて3500ダメージ。別名サイクルデスの最終兵器。でも消滅じゃなく捨て札にするなら良かったのに| |王妃 イグレーヌ|青|戦士|光|1600/1200&br()☆1100/700|表表示の時、この列のユニットは戦士を得る|シャイン&br()ソード|普段武装の効果を得られないユニットたちもイグ様のおかげで大活躍!するかもしれない| |王妃 イグレーヌ|黒|戦士|光|1600/1200&br()☆1100/700|ユニットを破壊しない|シャイン&br()ソード|旧イグレーヌ。通称・黒レーヌ、黒イグなど。コレクターアイテム、なかなか出ない貴重品| |破壊神 バルログ|黄|魔族|火|2600/1300|相手の場にあるカード1枚につき攻撃値100up。場に出た時、自身の場のカードを全て破壊する|バァッカム|初心者キラー。素の攻撃力の高さに加え、効果で能力が上がる恐怖のユニット。全て同時に破壊するので、地形が張ってあった場合の不死鳥は再生する| |神官 カミュー|黒|魔術師|水|1200/1300&br()☆700/800|この列の前衛ユニットの攻撃値・守備値200up|アクエリア&br()デヴィル|初心者のころには結構お世話になるユニット。魔術師サイクルならロキの効果と相性がいい| |空の箱|紫|-|-|0/0|表表示で破壊されたとき、プレイヤーはダメージを受けない|Normal|相手の裏表示カードに攻撃して、カードを判別できるよ! レアリティ紫のカードって強いんですね!! しかも数少ないアロンダイト無効のカードだよ!!!| |竜使い アイリーン|紫|戦士|火|2000/1600|表表示になったとき、手札の守備力2000以下の竜ユニット1枚を選択し、この列にセットする。この列の竜ユニットは攻撃値300up|バァッカム&br()ソード|カード自体が出にくい上に竜ユニットがあまり多くないから需要なし? ドラゴンライダーと組み合わせると強力か| |聖戦士 アーサー|青|戦士|火|2300/2200 ☆1800/1700|「聖剣 エクスカリバー」を装備したとき、「即位のアーサー王」に変化する|バァッカム&br()ソード|火サイクルのアタッカー候補。戦士なので武装の種類も豊富、使い勝手も悪くない| |聖獣 スレイプニル|黄|獣族|水|武装・2000/1900|魔族、獣族以外に装備可能。装備したユニットの攻撃値・守備値400up。攻撃後に裏表示になる|アクエリア&br()ソード|武装属性を持っているのでカウンター発動で相手を攻撃できる。| |英雄 ヘラクレス|赤|戦士|光|900/2400&br()☆400/1900|戦闘を行う度、攻撃値1000up。状態変化を受けない|シャイン&br()ソード|味方同士の戦闘でも上がる。戦士中最高級の防御力| |覇王 ユーサー|黄|戦士|火|2200/1700 ☆1700/1200|前衛で表表示のとき、このカードを除くユニットの攻撃値・守備値300down|バァッカム&br()ソード|能力はライトニング・火の雨など絶対値を条件とするカードに影響する。直接攻撃力が落ちるが、戦士としては最高レベルの能力| |邪神 モレク|赤|魔族|闇|1200/2300&br()☆1800/1800|プレイヤーが失ったライフの半分だけ攻撃値up|グレイ|闇サイクル最後の砦!!後から出てくると怖い。修正で少しだけ攻撃力が上がった。PCは効果なし| |闇の女帝 ラミレス|紫|戦士|闇|1600/1900|捨て札の闇属性カード1枚につき攻撃値・守備値200up|グレイ&br()ソード|守備値が上がるのがミソ。終盤の裏表示ラミレスへの攻撃は死を招く| |闇戦士 ラミレス|紫|戦士|闇|1600/1900|プレイヤーの捨て札の闇属性カード1枚につき攻撃値400up|グレイ&br()ソード|相手のサイクルによらず高い攻撃力を叩きだせる。相手が闇サイクルでなければチェンジリング等で奪われても痛くない| |雷神 トール|赤|戦士|光|2200/1500&br()☆1500/1000|戦闘を行った後、手札のユニット以外の光カード全てを捨て、捨てた1枚につき攻撃値200up|シャイン&br()ソード|ゼウスサイクルの要。効果発動は戦闘後なので注意| |風のドラゴン|赤|獣族/竜|風|1000/2600&br()☆0/600|場と捨て札と消滅した風属性カード1枚につき攻撃力200up|ウィング|風属性の中で一番の破壊力を持つカード。弱点も多いがその分すごい攻撃力を叩き出せる。中々出ないのが玉に瑕| |風の聖霊 シルフ|赤|妖精|風|地形・800/800&br()☆300/300|風属性のユニットの攻撃値・守備値800up|ウィング|風3強の1つ。ユニットなので表示変更可能、地形合戦に強い。破砕の雷は無効、アロンが来てもカウンターで表にすればシルフ自体は残る。その場合、800upの効果は消えるが地形の上書きは依然として可能。| |魔導師 マーリン|赤|魔術師|闇|1300/1300|表表示のとき魔術師の基本攻撃力2倍にする。場に2体以上並ぶと効果が消滅する|グレイ&br()デヴィル|武装、地形などで増加した分は2倍にならないので注意| |黒衣の魔導師 マーリン|赤|魔術師|闇|1300/1300|表表示になったとき、魔方陣を1枚前衛にセットする|グレイ&br()デヴィル|プリンとサリエルとの相性が異常 しかし極レア| |魔王 ルシファー|紫|天使/魔族|光/闇|2500/2500|場に出たとき、手札の「フォールン・エンジェル」全てを表表示で前衛にセットし、プレイヤーのメインフェイズを終了する。|グレイ|極レアにあたる一枚、最近発掘情報増えてきました。デメリットが大きくかなり重いので使い辛い。| **成長(緑)カード |カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|備考| |ストーンゴーレム|緑|魔族|地|3000/3000|風属性の地形がないとき、ゴーレムに変化|風属性の地形カードが発動したとき、ゴーレムから成長。逆もしかり| |フォールン・エンジェル 霊光武装|緑|戦士/天使/魔族|光/闇|2400/2300&br()☆1900/1800|武装カードを装備する度に基本攻撃値・守備値300up|最初に装備したときは変身前だと判断されるため、戦士に対する能力値upは適用されない。同様の理由で300UP効果は2枚目以降の装備について適用される| |レッド・リザードマン|緑|戦士/獣族|火/水|1800/1900|場の火属性カード1枚につき攻撃値300up・守備値300down|火属性の地形カードが発動したとき、リザードマンから成長| |石のガーゴイル|緑|魔族|地|0/3600|-|ガーゴイルが石化の効果を受けたときに変化| |即位のアーサー王|緑|戦士|火|2300/2200|前列で表表示のとき、他の戦士の攻撃力を基本攻撃力分下げる|聖騎士 アーサーが聖剣 エクスカリバーを装備して変化。パラメーターが違う。あと変化すると別カード扱いになるからか何故か未行動になる| |バース・オブ・ホムンクルス|緑|妖精|光|900/2500&br()☆400/2000|成長時、プレイヤーのライフを500回復する (+次のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|時の魔法使いの効果でホムンクルスから成長| |エンジェル|緑|天使|光|1200/2200&br()☆700/1700|飛行 成長時、プレイヤーのライフを1000回復する (+次のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|バース・オブ・ホムンクルスから成長| |BGCOLOR(#ffeeee):プリンシパリティ|緑|天使|風|1700/2100&br()☆1200/1600|飛行 成長時、場の天使ユニットは魔法陣カードを得る (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|エンジェルから成長| |BGCOLOR(#ffcccc):パワー|緑|戦士/天使|-|2400/1500&br()☆1900/1000|飛行 成長時、場の魔族ユニット1枚を選択し、消滅させる (+1回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|プリンシパリティから成長| |BGCOLOR(#ffaaaa):ドミニオン|緑|天使|風|2500/1200&br()☆2000/700|飛行 成長時、天使以外のユニットは裏表示・行動済みになる (+3回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|パワーから成長| |BGCOLOR(#ff8888):大天使 ミカエル|緑|天使|光|0/0&br()☆0/0|飛行 味方の魔族でない天使ユニット1枚につき攻撃値・守備値900up 戦闘以外の効果で破壊されない|ドミニオンから成長| |BGCOLOR(#eeeeff):フォールン・エンジェル|緑|天使/魔族|光/闇|2100/1400&br()☆1600/900|飛行 (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|エンジェルから成長| |BGCOLOR(#ccccff):フォールン・エンジェル 霊光武装|緑|戦士/天使/魔族|光/闇|2400/2300&br()☆1900/1800|飛行 成長時、武装カードを装備していれば攻撃値・守備値500up (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|フォールン・エンジェルから成長| |BGCOLOR(#aaaaff):堕天使 サマエル|緑|戦士/天使/魔族|闇/火|2400/2300|飛行 成長時、場の表表示ユニット全てに闇属性を付加する (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|フォールン・エンジェル 霊光武装から成長| |BGCOLOR(#8888ff):魔王 ルシファー|緑|天使/魔族|光/闇|3500/3500|飛行 成長時、手札の「フォールン・エンジェル」全てを表表示で前衛にセットする。相手の魔法カードの効果を受けない|堕天使 サマエルから成長| **入手報告なし |カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|備考| |ガーゴイル|紫|魔族|地|1800/2400|石化の効果を受けたとき、「石のガーゴイル」に変化する|石のガーゴイルは0/3600と、圧倒的な守備値。&br()石化って表表示のユニットしかならないよね! | |グラディエーター|紫|戦士|地|1800/1200|-|-| |サムライ|紫|戦士|火|1200/1100|表表示のとき、プレイヤーのドローフェイズ毎に攻撃値・守備値200up|-| |タランチュラ|紫|獣族|地|1900/2300|最後に破壊したユニットの基本攻撃値・守備値の半分だけ攻撃値・守備値up|捨て札がない時、タランチュラの卵を使うと出てくる。CPUは素で出してくる| |ブラック・オブ・ザ・ワールド|紫|戦士|闇|2300/2600|初めて表表示になったとき、捨て札全てを(自分・相手ともに)消滅させる|ゼウスサイクルにはまさしく脅威となる。しかし入手報告は無し| |ブラック・オブ・ザ・ワールド|紫|戦士|闇|2300/2600|表表示になったとき、捨て札の魔法陣カード1枚を選択しこの列の前衛で再生させる|Normalがよく使ってくる| |ミニ・スライム|紫|-|水|400/600|破壊されたとき、後衛にミニ・スライムを召喚する|アクアスライムから分離。どんどん湧く。第一回ミニスラ杯優勝賞品| |炎の竜 ザファエル|青|竜/獣族|火|2100/2000|-|| |闇の帝王 ゾッド|紫|魔族|闇|2300/1600|-|手に入るかは不明。モレクと同じ絵柄| |旅人 メリル|紫|旅人|風|1100/900|行動済みにならない。相手プレイヤーへの直接攻撃はできない|ウイングが良く使ってくるカード、このカードをゲットする為ウイングを倒し続ける猛者もいる。まだ入手報告や対戦で使ってる人がいると言う報告は無い| |プリンシパリティ|紫|天使|風|1700/2100|飛行 表表示のとき、天使ユニットは魔方陣としても扱われる|現在ランダムのみで確認出来る。能力などに違いが見受けられない謎の紫第三弾| |妖精 エアリエル|黒|妖精|風|700/800|飛行|COMが使う、通常と違って何の能力も無い別バージョン| |グラシャラボラス|紫|魔術師/魔族|闇|1600/2300|飛行 表表示になったとき、手札の攻撃値・守備値2000以下の魔族ユニット1枚を選択し、この列の前衛にセットする|ランダムで良く見られる別バージョン。地味に飛行が付いている| |伝説の戦士 ラルハルト|赤|戦士|風|2000/1500|-|COMが使う、通常と違って何の能力も無い別バージョン| [[博物館はこちら>http://www8.atwiki.jp/vipvms/pages/33.html]]
#contents **備考 現在131枚!(重複含む) 入手確率が高い=必ずしも入手しやすいわけではありません。またその他の対戦相手から入手しないわけではありません。 Normal:一部を除く全てのカードの入手確率は平均的。 **ユニット(カタカナ) |カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|入手確率の高い対戦相手|備考| |アクア・スライム|黒|-|水|1200/1400&br()☆700/900|破壊されたとき、前衛に「ミニ・スライム」2枚を出現させる|アクエリア|ウンディーネタン・リヴァイアさんの餌…?| |アテナ|紫|戦士|-|1200/2300&br()☆700/1300|石化の効果を受けない。表表示のとき、プレイヤーの戦士ユニットは攻撃値・防御値300up|ソード|後衛のチアガール。ユーサーと相性がいい。戦士サイクルをサポート| |インソレント・リリィー|黒|妖精|地|1400/1200&br()☆400/200|表表示のこのカードを破壊したユニットを破壊する|テラ|自爆の達人、自分の残りHPに注意| |エルフの修道者|赤|妖精|光|400/2000|表表示になったとき、場の表表示ユニット1体のdownしている攻撃力をその数値分upしたあと、行動済みになる|シャイン|即位アーサーと合わせて、巨大化コンボにどうぞ| |エルフの弓手|黄|戦士/妖精|水|2100/900&br()☆1400/900|後衛から攻撃できる|アクエリア&br()ソード|攻撃回数が増えてウマー(・Д・)なだけではなく、秘剣を打たれた際に後衛に置くことで行動可能| |エンジェル|青|天使|光|1200/2200&br()☆700/1700|飛行 場に出た時ライフ2000回復|シャイン|エアリアルと組んで毎ターン回復とか| |グラシャラボラス|紫|魔術師/魔族|闇|1600/2300&br()☆1100/1800|表表示になったとき、手札の攻撃値・守備値2000以下の魔族ユニット1枚を選択し、この列の前衛にセットする|グレイ&br()デヴィル|魔族サイクルには必須の召喚カード。グラビデ使ってきそう| |グラディエーター|青|戦士|地|1800/1200&br()☆1300/700|武装ユニット、獣族ユニットに破壊されない。獣族ユニットを戦闘終了後破壊する|ソード&br()テラ|グリフォン、リザードマン対策などに、武装による擬似ロックを仕掛けることもできる| |グリフォン|赤|獣族|風|2000/2100&br()☆1500/1600|相手の前衛に裏表示のカードがあるとき攻撃値700up|ウィング|元風3強。修正によりかなり使いにくくなってしまった。裏表示に対する牽制にはまだ使えるかも| |ケット・シー|黒|獣族/妖精|闇|900/700&br()☆400/200|表示形式を変更したとき、相手が次に引くカードを消滅させ、行動済みになる。カウンターステップを派生しない|グレイ|ぬこかわいいよぬこ。戦略を狂わせることが出来る。破壊でなく消滅なのがミソ| |ケルピー|黒|獣族|水|1600/1700&br()☆1100/1200|水地形が発動したとき、未行動になる。表表示になったとき、水地形が発動していれば空きエリアに移動できる|アクエリア|効果はかなり使える。相手の後衛を埋めたり、水地形が発動しているなら秘剣に対応して配置しても面白い。ウンディーネタンの生贄にも◎。スペックの低さが難点| |ケルベロス|黄|獣族|闇|2000/1800|破壊されたとき、2回まで攻撃値・守備値500downで再生する|グレイ|死霊の歌とのコンボが◎、優秀な壁。2回再生後にアロンを付けると……| |ゴースト|紫|-|-|2200/2000|飛行 捨て札の「ゴースト」1枚に付き攻撃値・守備値600up|Normal|スタイルいいし生前は美人だったとか。闇っぽいが無属性| |ゴーレム|黒|魔族|地|700/900|風の地形カードが発動していれば「ストーンゴーレム」に変化|テラ|CPUキラー。いきなり<ストーンゴーレム魔族・地・3000/3000>に変化。対戦でも使える。だが地形が変化すると元に戻るので注意。実はストーンゴーレム時アロンダイトで封印すればずっとストーンゴーレムのターン!| |サイクロプス|黒|魔族|光|2100/1900&br()☆1600/1400|装備したカードを後衛に出現させる|シャイン|装備カードを実質ただで使える効果 ライトニングスピアを装備した場合、後衛にロッドが出現する| |サッキュバス|黒|魔族|闇|1600/1600&br()☆1100/1100|表表示のとき戦士・天使・魔術師ユニットの守備を半分にする|グレイ|ユーサーと組み合わせれば対応する種族はほぼ火の雨の圏内に。また二枚置くと守備力が0になる| |スケルトン|黒|戦士/魔族|闇|700/300|再生したとき、攻撃値300up。破壊されたとき、プレイヤーの手札で再生する|グレイ|手札が一杯だと再生しない。ルーラ・グラシャラとの相性がいい| |ストーンゴーレム|紫&br()紫|魔族|地|1500/1500&br()☆1500/1500&br()145/145|-|テラ|石ゴとか明らかにネタ。紫劣化しすぎw&br()( ゚д゚) ……| |ソーサラー|黒|魔術師|炎|1800/1400&br()☆1100/900|初めて表表示になったとき、手札の魔法カードを1枚選び消滅させると、相手に500ダメージ|バァッカム&br()デヴィル|魔術師の中では高い攻撃力。サイクル促進にも有用| |ソードマスター(verA)|赤|戦士|地|1700/1400&br()☆1200/700|武装カードを装備したとき、攻撃値・守備値1000up|ソード&br()テラ|武装したときの攻撃力は魅力| |ソードマスター(verB)|赤|戦士|地|1700/1400&br()☆1200/700|場に出たときサイクルから武装カード1枚を選択し、手札に加える|ソード&br()テラ|ヘルムofのおかげで擬似カードサーチができる| |デュラハン|黒|妖精|闇|1500/1000&br()☆1000/500|攻撃を受けると戦闘後にそのユニットの攻撃値・守備値700down|グレイ|戦士のように見えるが妖精| |ドミニオン|赤|天使|風|2400/1200&br()☆1900/700|飛行 場に出たとき天使以外のユニットを裏表示行動済みにする|ウィング|風3強の1つ。どんなに攻撃力が高い相手でも無理やり守備にしてKO!| |ドラグーン|紫|戦士|-|1300/900&br()☆0/0|プレイヤーの場・手札・捨て札の戦士ユニット1枚につき攻撃値・守備値100up|ソード|戦士サイクルの切り札。徴集や相手が放つ偽報などと相性◎。戦士なので武装カードが多いという点にも注目| |ドラゴンライダー|紫|戦士/獣族/竜|地|1400/400&br()☆900/0|メインフェイズに2回行動可能|ソード&br()テラ|種族が3つあるカード。地味だが使い方次第で凶悪カードに大変身| |ドリアード|黒|妖精|風|1100/2200|表示形式を変更したとき、次に引くカードを消滅させる。カウンターステップを派生しない|ウィング|風のドラゴンをブーストできるがやりすぎに注意| |ドワーフの刀鍛冶|青|戦士|地|2000/2200|初めて表表示になったとき、場の武装ユニットの攻撃値400up|ソード&br()テラ|相手ユニットにも効果あるので注意| |ハーピー(verA)|青|獣族/妖精|風|1800/2400|飛行 前衛のとき、エンドフェイズ時に、味方の風属性ユニット全ての表示形式を反転させる。カウンターステップを派生しない|ウィング|カウンターステップを派生しない効果が強力。だが味方の風ユニットが毎ターン表示変更されるので操作が難しい| |ハーピー(verB)|青|獣族/妖精|風|1800/2400|飛行 場に出たとき、手札の「ボルテックス」1枚を発動する|ウィング|極レア、単純な手札圧縮や旅人の秘剣で後衛にモンスターを置いて引っ張り出すコンボ等と相性が良い| |バース・オブ・ホムンクルス|黄|妖精|光|900/2500&br()☆400/1900|表表示になったとき、場の魔方陣カードをすべて発動する|シャイン|光や妖精サイクルの壁役。破砕とセットでおでん対策にも使える| |パワー|赤|戦士/天使|-|2400/1500&br()☆1900/1500|飛行 初めて表表示になったとき、場の魔族ユニット1枚を選択し消滅させる。この効果はキャンセルできない|ソード|優秀なユニット。魔族キラー| |パンドラの人形|紫|-|-|魔法・0/1000|相手が次にドローするカードをこの場所に出現させる|Normal|何らかの方法で前に出せばブロッカーになる。箱以外から入手報告あり| |フォールン・エンジェル|黄|天使/魔族|光/闇|1100/400&br()☆600/400|飛行 武装カードを装備すると「フォールン・エンジェル 霊光武装」に変化する|グレイ&br()シャイン|変化後は別欄参照| |ブリュンヒルデ|赤|戦士|水|2200/2100&br()☆1700/1600|初めて裏表示になったとき、表表示のユニット1体を裏表示にし、自身を眠り状態にする|アクエリア&br()ソード|眠りはアロンで解除可能。効果を発動するとグラがof火の雨になる| |ブルー・リザードマン|青|戦士/獣族|水|1800/1900|場の火・水属性カード1枚につき攻撃値100up・守備値100down|アクエリア|リザードマンの別名カード扱いなので一応注意| |プリンシパリティ|赤|天使|風|1700/2100&br()☆1200/1600|飛行 表表示のとき、天使ユニットは魔方陣としても扱われる|ウィング|天使サイクルの要。おでんとの相性もいい。カウンター怖い| |プリースト|青|魔術師|光|200/2400&br()☆0/1900|初めて裏表示になったとき、魔族以外のユニット1体にこのカードの攻撃力の半分を加算後、自身の攻撃力が常に0になる|シャイン&br()デヴィル|効果もいいが壁としても優秀| |ヘッドレス|黒|魔族|水|1500/2000 ☆1000/1500|表表示で破壊されたとき、状態変化を無効にし再生する|アクエリア|サマエルの効果で闇属性を付加して死霊の歌を発動しておけば1度破壊されただけで2500/3000の再生持ちに| |ヘルハウンド|黒|獣族|火|1900/1200&br()☆900/200|戦闘を行ったとき、相手のサイクルを3枚破壊する|バァッカム|サイクルデスの筆頭。PCがついてて嬉しいユニット| |ベヒーモス|赤|獣族|水|2400/2400&br()☆1900/1900|前衛で表表示のとき、5回目のプレイヤーのドローフェイズに相手の前衛を全て破壊する|アクエリア|総合能力はウリエルに次ぐが、水地形と合わせるとライトニング圏内に入ってしまう| |ホムンクルス|黒|妖精|光|400/300&br()☆400/300||シャイン|ホムンクルスの数は努力の証。時魔で進化させれば最高でルシファーかミカエルまで成長するかも| |メドゥーサ(verA)|黒|魔族|闇|1000/1400&br()☆500/900|初めて表表示になるとき、石化状態のユニットがいなければ、前衛の表表示ユニット1体を石化させる|グレイ|真実の鏡で起動すれば使用タイミングが選べる| |メドゥーサ(verB)|黒|魔族|闇|1000/1400&br()☆500/900|攻撃されて破壊されたとき、石化状態のユニットがいなければ、攻撃してきたユニットを石化させる|グレイ|石化は時間稼ぎに便利 自分から攻撃して破壊された場合でも相手を石化にできる| |リザードマン|黒|戦士/獣族|水|1800/1900&br()☆1300/1400|火属性の地形カードが発動したとき、「レッド・リザードマン」に変化する|バァッカム&br()アクエリア|変化後は1800/1900・戦士/獣族・火/水・場の火属性カード1枚につき攻撃値300up・守備値300down。火の雨で変身した瞬間から攻撃値3000以上になるので、初心者には特におすすめ。PCの場合、変身後は1100/1400。また、分離前に変身すると、能力なしのレッド・リザードマンになる| |レッド・リザードマン|黄|戦士/獣族|火/水|1800/1900&br()☆1100/1400|後衛の火属性カード1枚につき攻撃値400up・守備値400down|バァッカム&br()アクエリア|通常のリザードマンから変身したのとは効果が違うので注意| |リヴァイアサン|紫|獣族|水|1800/1800|場の水属性カード1枚につき攻撃値・守備値300up。場に出たとき、水属性でない味方のカード全てを破壊する|アクエリア|最近入手報告が出て来た伝説クラスレアカード。水サイクルの花形になるカードでリヴァイアサンが場に出た時、暴風雨の名前がリヴァイアサンの怒りへ変化する(リヴァイアサンの怒りについては[[【地形について】>http://www8.atwiki.jp/vipvms/pages/17.html]]地形個別情報参照)| |ワーウルフ|黒|魔族/獣族|闇|700/600&br()☆200/100|ユニットでない地形カードが発動する度、基本攻撃値・守備値600up。狂乱を得る|グレイ|専用サイクルを作れば頑張れる。アロンが効かない。PCはテキストには600upと書かれているが、実際は100しか上がらない。| |ヴァルキリー|青|戦士|-|2200/2100&br()☆1700/1600|場に出たとき手札の「エインヘリャルの剣」を全て行動済み状態で前衛にセットする|ソード|効果はゲーム序盤に便利。防衛時には2700で戦える割と優秀なユニット| **ユニット(漢字) |カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|入手確率の高い対戦相手|備考| |下級魔道士|青|魔術師|闇|600/1200&br()☆100/700|魔法カードを使用する度、攻撃値・守備値300up。後衛にいるとき魔法カードの消滅を破壊に置換する|グレイ&br()デヴィル|ゼウスサイクルの要の1つ。なにげに対ライトニングロッド| |不死鳥 フェニックス|黄|獣族|火|1200/1300&br()☆500/600|飛行 再生する度に、攻撃値・守備値500up。魔法カード以外で破壊されたとき、火の地形が発動していれば再生する|バァッカム|火の地形がある限り何度でも蘇る!!| |主神 オーディン|紫|魔術師|水|0/2100|後衛の魔法・魔方陣カード1枚につき攻撃値800up。戦闘以外の効果で破壊されない。相手の武装カードの対象にならない|アクエリア&br()デヴィル|通称おでん。渋い。その強さは筆舌に尽くしがたい。だけどドミニオンに弱いという弱点を持っている| |伝説の戦士 ラルハルト|赤|戦士|風|2000/1500&br()☆1500/1000|相手の後衛にカードがある場合、攻撃値・守備値500up|ウィング&br()ソード|優秀なユニット。ほぼ2500/2000として活躍できる| |傭兵|黒|戦士|地|300/200&br()☆300/200|サイクルに何枚でも入れてよい|ソード&br()テラ&br()(セイム)|攻撃値・守備値が高いエリート傭兵が多数存在するようだ。今のところ攻撃値2500、守備値2600まで報告あり| |僧侶 サリエル|紫|魔術師|水|400/800&br()☆0/300|表表示になったとき味方の魔方陣カード1枚を選択して消滅させ、捨て札のユニット1枚を選択してその場所で再生させる|アクエリア&br()デヴィル|サリエルかわいいよサリエル。天使サイクルの要の1つ| |光の妖精|黒|妖精|光|1600/1200|飛行 表表示のとき、相手の前衛のカードが見える|シャイン|相手のカードが見れるのは良い| |光の聖霊 雷龍(verA)|赤|獣族/竜|光|1600/1300|飛行 場に出たとき手札にある「ライトニング」を1枚発動させる|シャイン|verBの有用性のせいで不遇なユニット| |光の聖霊 雷龍(verB)|赤|獣族/竜|光|1600/1300|飛行 初めて表表示になったとき山札の「ライトニング」全てをドローする|シャイン|ゼウスサイクルの要。そうでなくてもライトニングドローは便利| |即位のアーサー王(verA)|赤|戦士|火|1400/2200|前列で表表示のとき、他の戦士の攻撃力を基本攻撃力分下げる|バァッカム&br()ソード|複数置くと地形・武装等による加算をも減らせる。対戦士最終兵器。ただしアーサー自体は脆いので強化は必須| |即位のアーサー王(verB)|赤|戦士|火|1400/2200|場に出たとき、山札の「聖剣 エクスカリバー」をこの列の後衛にセットする|バァッカム&br()ソード|エクスカリバーがまだ発見されていないので……| |厄神 ロキ|赤|魔術師/魔族|水|1200/2100|初めて裏表示になったとき、相手の手札を見て選択したカードに変化する。効果を使ったとき行動済みになる|アクエリア&br()デヴィル|変身前の強化情報が残るのでその状態で相手のユニットに変身できれば優位に立つことができる。魔法などにもなれる&br()バグ技だと思われるが、ロキで相手ユニットをコピーし、元ロキに武装カードを付けるとコピー元もその武装の効果を得る。つまり、元ロキとコピー元は武装カードの効果を共有する。ただし効果が現れるのはFF、スピア、スレイプニル、鎧、アロンのみ(エクスカリバーは未検証)。また、武装によるステータスup、downはコピー元には反映されない(ドワ斧600up等)。加えて、この技は効果を共有できるだけであって、コピー元が武装カードを付けていない場合、コピー元は装備ユニットとは認められない。実際にやってみたら、フリーズしたという報告もあるので注意。詳しく知りたいなら最新の避難所スレの551から見てね| |大地の神 ガイア|紫|-|地|1800/2300&br()☆1300/1800|表表示になったとき、山札の地形カード1枚を選択し、この列の前衛にセットして発動させる。このカードは行動済みになる|テラ|素直に地形カードを入れたほうが無難| |堕天使 サマエル|紫|天使/魔族|火/闇|2400/2300&br()☆1800/1700|表表示になった時、場の表表示ユニット1体に闇属性を追加してもよい、効果を使ったら行動済みになる|バァッカム&br()グレイ|属性追加なので斧と異なり、元の属性は消えない| |大天使 ウリエル|紫|天使|火/地|2500/2400&br()☆1800/1700|飛行 前衛で表表示のときユニットは再生しない。この効果が発動する度に攻撃値・守備値300down|バァッカム&br()テラ|素の能力が高い強カード。弱体化するが唯一の再生妨害カードでもある| |大天使 ミカエル|紫|天使|光|0/0|飛行 後衛の魔族でない天使ユニット1枚につき攻撃値・守備値900up。攻撃時、場の天使ユニット全てを表表示にする。戦闘以外で破壊されない|シャイン|ミカエル様のかっこよさは異常。アロンには注意| |大神 ゼウス|紫|-|光|0/0|捨て札の「ライトニング」1枚につき攻撃値・守備値1000up。戦闘以外で破壊されない。状態変化を受けない|シャイン|相手のライトニングも数に含まれる。手札破壊でも死なない| |女戦士 ルーラ|黄|戦士|光|2000/1900&br()☆1500/1400|裏表示のユニットを破壊する度に攻撃値・守備値200up。相手の前衛にカードがあればもう一度行動できる|シャイン&br()ソード|コンボ要員。対COMでは使いやすい| |旅立ちの戦士 ルーラ|黄|戦士|光|2000/1900&br()☆1500/1400|カード(ユニット・非ユニット問わず)カードを破壊するごとに攻撃値・守備値300up|シャイン&br()ソード|下手な紫よりレア 黄色だからといって捨てないように| |妖精 エアリアル|黒|妖精|風|700/800&br()☆200/300|飛行 表表示になったとき、プレイヤーの場のカードを1枚手札に戻してもよい|ウィング|エアリアル+グラシャラ+ベリアルが凶悪。他にも様々な場面で使える面白いユニット| |岩の砦|赤|-|地|0/2700&br()☆0/2000|エリアを移動しない。破壊されたとき「砂塵」を直前の場所に出現させる|テラ|防御ユニットの代表格 堅いってレベルじゃねーぞw| |希望のエルフ|青|妖精|光|200/1800 ☆200/1300|表表示になったとき、場の全てのユニットは石化・狂乱を失う|シャイン|石化を解除する能力はこのユニットのみ| |心奪われし妖精|赤|妖精|闇|2000/1800|場に出たとき、相手の捨て札1枚を自分の手札に加える|グレイ|妖精の中では使い勝手がいい。捨て札は情報を引き継ぐので、相手が強化しまくったユニットとかを拾うと美味しい| |悪魔 ベリアル|黄|魔族|火/闇|1700/1600|相手の手札を2枚破壊。破壊したカード1枚につき攻撃値300up|グレイ&br()バァッカム|サイクルデスの要。チェンジリングなどで相手の手札を確認済みならかなり強力な効果| |時の魔法使い|赤|魔術師|光|1500/2000|初めて表表示になった時、成長可能カードを成長させる|シャイン&br()デヴィル|ホムンクルスを進化させることができる、ただしホムごとに進化できる限界がある。能力の発動は1回でおk、あとはドローフェイズごとに成長する| |森のエルフ|青|妖精/魔術師|水|700/1400&br()☆200/900|表表示の時、妖精は場と手札の妖精1枚につき攻撃値・守備値100up|アクエリア&br()デヴィル|妖精サイクルの中心、後衛で効果を発揮できるので除去されにくい| |死を司る神 デス|黄|魔族|闇|0/0|捨て札1枚につき攻撃値100up|グレイ|相手の捨て札も含まれる。消滅したカードは含まれないので注意| |水の聖霊 ウンディーネ|紫|妖精|水|1500/1500&br()☆500/500|場に出たとき後衛の水属性カードをすべて消滅させる。消滅させた水属性カード1枚につき基本攻撃値・守備値400up|アクエリア|ウンディーネタンハァハァ。アロンが効かない珍しいカード| |沈黙のデス|黄|魔族|水|666/0&br()☆666/0|戦闘以外で破壊された場合そのプレイヤーの前衛のユニットを全て破壊する|アクエリア|対ベリアル、ラグナロック。サイドボード向けなカード| |海神 ポセイドン|赤|-|水|700/1600|場の地形カード1枚につき攻撃値700up。表表示のとき水属性の地形カードは水属性カード以外の効果で消滅しない|アクエリア|水地形が消えないだけなので新規発動は可能| |炎の戦士|黒|戦士|火|1800/1400&br()☆800/400|初めて表表示になった時、自陣の地形カード1枚を消滅させ、その場に「火の雨」を出現させる|ソード&br()バァッカム|どんな地形も「火の雨」に。一旦地形をリセットしたい時にも使える 序盤ではそこそこお世話になるが、戦士としてのスペックは低い| |炎の竜 ザファエル|青|竜/獣族|火|1700/2000&br()☆1200/1500|初めて表表示になった時、手札の火属性カードを1枚捨てると攻撃値500up|バァッカム|不要カードを処理しサイクルを掘るのに使える。フェニックスの育成にも| |炎の聖霊 サラマンダー|赤|獣族/妖精|火|1400/1500|表表示のとき、プレイヤーのユニットは火属性になる|バァッカム|効果が発動している間は常に火属性が上書きされ続けるのでドワーフの斧、サマエルの効果なども無効。妖精サイクルに入れても面白い| |狂乱のデス|赤|戦士/魔族|火|1900/0&br()☆1400/0|「狂乱」場に出た時プレイヤーの手札を全て消滅させる|バァッカム ソード|相手のサイクルアウト後に出すと7枚引いて3500ダメージ。別名サイクルデスの最終兵器。でも消滅じゃなく捨て札にするなら良かったのに| |王妃 イグレーヌ|青|戦士|光|1600/1200&br()☆1100/700|表表示の時、この列のユニットは戦士を得る|シャイン&br()ソード|普段武装の効果を得られないユニットたちもイグ様のおかげで大活躍!するかもしれない| |王妃 イグレーヌ|黒|戦士|光|1600/1200&br()☆1100/700|ユニットを破壊しない|シャイン&br()ソード|旧イグレーヌ。通称・黒レーヌ、黒イグなど。コレクターアイテム、なかなか出ない貴重品| |破壊神 バルログ|黄|魔族|火|2600/1300|相手の場にあるカード1枚につき攻撃値100up。場に出た時、自身の場のカードを全て破壊する|バァッカム|初心者キラー。素の攻撃力の高さに加え、効果で能力が上がる恐怖のユニット。全て同時に破壊するので、地形が張ってあった場合の不死鳥は再生する| |神官 カミュー|黒|魔術師|水|1200/1300&br()☆700/800|この列の前衛ユニットの攻撃値・守備値200up|アクエリア&br()デヴィル|初心者のころには結構お世話になるユニット。魔術師サイクルならロキの効果と相性がいい| |空の箱|紫|-|-|0/0|表表示で破壊されたとき、プレイヤーはダメージを受けない|Normal|相手の裏表示カードに攻撃して、カードを判別できるよ! レアリティ紫のカードって強いんですね!! しかも数少ないアロンダイト無効のカードだよ!!!| |竜使い アイリーン|紫|戦士|火|2000/1600|表表示になったとき、手札の守備力2000以下の竜ユニット1枚を選択し、この列にセットする。この列の竜ユニットは攻撃値300up|バァッカム&br()ソード|カード自体が出にくい上に竜ユニットがあまり多くないから需要なし? ドラゴンライダーと組み合わせると強力か| |聖戦士 アーサー|青|戦士|火|2300/2200 ☆1800/1700|「聖剣 エクスカリバー」を装備したとき、「即位のアーサー王」に変化する|バァッカム&br()ソード|火サイクルのアタッカー候補。戦士なので武装の種類も豊富、使い勝手も悪くない| |聖獣 スレイプニル|黄|獣族|水|武装・2000/1900|魔族、獣族以外に装備可能。装備したユニットの攻撃値・守備値400up。攻撃後に裏表示になる|アクエリア&br()ソード|武装属性を持っているのでカウンター発動で相手を攻撃できる。| |英雄 ヘラクレス|赤|戦士|光|900/2400&br()☆400/1900|戦闘を行う度、攻撃値1000up。状態変化を受けない|シャイン&br()ソード|味方同士の戦闘でも上がる。戦士中最高級の防御力| |覇王 ユーサー|黄|戦士|火|2200/1700 ☆1700/1200|前衛で表表示のとき、このカードを除くユニットの攻撃値・守備値300down|バァッカム&br()ソード|能力はライトニング・火の雨など絶対値を条件とするカードに影響する。直接攻撃力が落ちるが、戦士としては最高レベルの能力| |邪神 モレク|赤|魔族|闇|1200/2300&br()☆1800/1800|プレイヤーが失ったライフの半分だけ攻撃値up|グレイ|闇サイクル最後の砦!!後から出てくると怖い。修正で少しだけ攻撃力が上がった。PCは効果なし| |闇の女帝 ラミレス|紫|戦士|闇|1600/1900|捨て札の闇属性カード1枚につき攻撃値・守備値200up|グレイ&br()ソード|守備値が上がるのがミソ。終盤の裏表示ラミレスへの攻撃は死を招く| |闇戦士 ラミレス|紫|戦士|闇|1600/1900|プレイヤーの捨て札の闇属性カード1枚につき攻撃値400up|グレイ&br()ソード|相手のサイクルによらず高い攻撃力を叩きだせる。相手が闇サイクルでなければチェンジリング等で奪われても痛くない| |雷神 トール|赤|戦士|光|2200/1500&br()☆1500/1000|戦闘を行った後、手札のユニット以外の光カード全てを捨て、捨てた1枚につき攻撃値200up|シャイン&br()ソード|ゼウスサイクルの要。効果発動は戦闘後なので注意| |風のドラゴン|赤|獣族/竜|風|1000/2600&br()☆0/600|場と捨て札と消滅した風属性カード1枚につき攻撃力200up|ウィング|風属性の中で一番の破壊力を持つカード。弱点も多いがその分すごい攻撃力を叩き出せる。中々出ないのが玉に瑕| |風の聖霊 シルフ|赤|妖精|風|地形・800/800&br()☆300/300|風属性のユニットの攻撃値・守備値800up|ウィング|風3強の1つ。ユニットなので表示変更可能、地形合戦に強い。破砕の雷は無効、アロンが来てもカウンターで表にすればシルフ自体は残る。その場合、800upの効果は消えるが地形の上書きは依然として可能。| |魔導師 マーリン|赤|魔術師|闇|1300/1300|表表示のとき魔術師の基本攻撃力2倍にする。場に2体以上並ぶと効果が消滅する|グレイ&br()デヴィル|武装、地形などで増加した分は2倍にならないので注意| |黒衣の魔導師 マーリン|赤|魔術師|闇|1300/1300|表表示になったとき、魔方陣を1枚前衛にセットする|グレイ&br()デヴィル|プリンとサリエルとの相性が異常 しかし極レア| |魔王 ルシファー|紫|天使/魔族|光/闇|2500/2500|場に出たとき、手札の「フォールン・エンジェル」全てを表表示で前衛にセットし、プレイヤーのメインフェイズを終了する。|グレイ|極レアにあたる一枚、最近発掘情報増えてきました。デメリットが大きくかなり重いので使い辛い。| **成長(緑)カード |カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|備考| |ストーンゴーレム|緑|魔族|地|3000/3000|風属性の地形がないとき、ゴーレムに変化|風属性の地形カードが発動したとき、ゴーレムから成長。逆もしかり| |フォールン・エンジェル 霊光武装|緑|戦士/天使/魔族|光/闇|2400/2300&br()☆1900/1800|武装カードを装備する度に基本攻撃値・守備値300up|最初に装備したときは変身前だと判断されるため、戦士に対する能力値upは適用されない。同様の理由で300UP効果は2枚目以降の装備について適用される| |レッド・リザードマン|緑|戦士/獣族|火/水|1800/1900|場の火属性カード1枚につき攻撃値300up・守備値300down|火属性の地形カードが発動したとき、リザードマンから成長| |石のガーゴイル|緑|魔族|地|0/3600|-|ガーゴイルが石化の効果を受けたときに変化| |即位のアーサー王|緑|戦士|火|2300/2200|前列で表表示のとき、他の戦士の攻撃力を基本攻撃力分下げる|聖騎士 アーサーが聖剣 エクスカリバーを装備して変化。パラメーターが違う。あと変化すると別カード扱いになるからか何故か未行動になる| |バース・オブ・ホムンクルス|緑|妖精|光|900/2500&br()☆400/2000|成長時、プレイヤーのライフを500回復する (+次のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|時の魔法使いの効果でホムンクルスから成長| |エンジェル|緑|天使|光|1200/2200&br()☆700/1700|飛行 成長時、プレイヤーのライフを1000回復する (+次のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|バース・オブ・ホムンクルスから成長| |BGCOLOR(#ffeeee):プリンシパリティ|緑|天使|風|1700/2100&br()☆1200/1600|飛行 成長時、場の天使ユニットは魔法陣カードを得る (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|エンジェルから成長| |BGCOLOR(#ffcccc):パワー|緑|戦士/天使|-|2400/1500&br()☆1900/1000|飛行 成長時、場の魔族ユニット1枚を選択し、消滅させる (+1回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|プリンシパリティから成長| |BGCOLOR(#ffaaaa):ドミニオン|緑|天使|風|2500/1200&br()☆2000/700|飛行 成長時、天使以外のユニットは裏表示・行動済みになる (+3回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|パワーから成長| |BGCOLOR(#ff8888):大天使 ミカエル|緑|天使|光|0/0&br()☆0/0|飛行 味方の魔族でない天使ユニット1枚につき攻撃値・守備値900up 戦闘以外の効果で破壊されない|ドミニオンから成長| |BGCOLOR(#eeeeff):フォールン・エンジェル|緑|天使/魔族|光/闇|2100/1400&br()☆1600/900|飛行 (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|エンジェルから成長| |BGCOLOR(#ccccff):フォールン・エンジェル 霊光武装|緑|戦士/天使/魔族|光/闇|2400/2300&br()☆1900/1800|飛行 成長時、武装カードを装備していれば攻撃値・守備値500up (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|フォールン・エンジェルから成長| |BGCOLOR(#aaaaff):堕天使 サマエル|緑|戦士/天使/魔族|闇/火|2400/2300|飛行 成長時、場の表表示ユニット全てに闇属性を付加する (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する)|フォールン・エンジェル 霊光武装から成長| |BGCOLOR(#8888ff):魔王 ルシファー|緑|天使/魔族|光/闇|3500/3500|飛行 成長時、手札の「フォールン・エンジェル」全てを表表示で前衛にセットする。相手の魔法カードの効果を受けない|堕天使 サマエルから成長| **入手報告なし |カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|備考| |ガーゴイル|紫|魔族|地|1800/2400|石化の効果を受けたとき、「石のガーゴイル」に変化する|石のガーゴイルは0/3600と、圧倒的な守備値。&br()石化って表表示のユニットしかならないよね! | |グラディエーター|紫|戦士|地|1800/1200|-|-| |サムライ|紫|戦士|火|1200/1100|表表示のとき、プレイヤーのドローフェイズ毎に攻撃値・守備値200up|-| |タランチュラ|紫|獣族|地|1900/2300|最後に破壊したユニットの基本攻撃値・守備値の半分だけ攻撃値・守備値up|捨て札がない時、タランチュラの卵を使うと出てくる。CPUは素で出してくる| |ブラック・オブ・ザ・ワールド|紫|戦士|闇|2300/2600|初めて表表示になったとき、捨て札全てを(自分・相手ともに)消滅させる|ゼウスサイクルにはまさしく脅威となる。しかし入手報告は無し| |ブラック・オブ・ザ・ワールド|紫|戦士|闇|2300/2600|表表示になったとき、捨て札の魔法陣カード1枚を選択しこの列の前衛で再生させる|Normalがよく使ってくる| |ミニ・スライム|紫|-|水|400/600|破壊されたとき、後衛にミニ・スライムを召喚する|アクアスライムから分離。どんどん湧く。第一回ミニスラ杯優勝賞品| |炎の竜 ザファエル|青|竜/獣族|火|2100/2000|-|| |闇の帝王 ゾッド|紫|魔族|闇|2300/1600|-|手に入るかは不明。モレクと同じ絵柄| |旅人 メリル|紫|旅人|風|1100/900|行動済みにならない。相手プレイヤーへの直接攻撃はできない|ウイングが良く使ってくるカード、このカードをゲットする為ウイングを倒し続ける猛者もいる。まだ入手報告や対戦で使ってる人がいると言う報告は無い| |プリンシパリティ|紫|天使|風|1700/2100|飛行 表表示のとき、天使ユニットは魔方陣としても扱われる|現在ランダムのみで確認出来る。能力などに違いが見受けられない謎の紫第三弾| |妖精 エアリエル|黒|妖精|風|700/800|飛行|COMが使う、通常と違って何の能力も無い別バージョン| |グラシャラボラス|紫|魔術師/魔族|闇|1600/2300|飛行 表表示になったとき、手札の攻撃値・守備値2000以下の魔族ユニット1枚を選択し、この列の前衛にセットする|ランダムで良く見られる別バージョン。地味に飛行が付いている| |伝説の戦士 ラルハルト|赤|戦士|風|2000/1500|-|COMが使う、通常と違って何の能力も無い別バージョン| [[博物館はこちら>http://www8.atwiki.jp/vipvms/pages/33.html]]

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