過去の遺物をまとめてみました。
修正前のカード群。昔を懐かしむ意味で眺めてみるのも一興かと。pcは面倒なんで除外。
あと、昔は飛行が隠しステータスで記載されてなかったのでリストにも書き入れてないです^^
修正前のカード群。昔を懐かしむ意味で眺めてみるのも一興かと。pcは面倒なんで除外。
あと、昔は飛行が隠しステータスで記載されてなかったのでリストにも書き入れてないです^^
博物館
カード名 | レア度 | 種類 | 属性 | 能力 | 効果 | 備考 |
アテナ | 紫 | 戦士 | - | 1200/2300 | 石化の効果を受けない。表表示のとき、プレイヤーの戦士ユニットは攻撃値・防御値200up | うpの数値が違う |
エンジェル | 青 | 天使 | 光 | 1200/2200 | 場に出た時ライフ1000回復 | 回復の数値が違う |
グリフォン | 赤 | 獣族 | 風 | 2000/2100 | 相手の前衛にカードがあるとき攻撃値700up | 風3強の1つであり要。攻撃力が素で2700、地形で3500の超速攻カード |
ケット・シー | 黒 | 獣族/妖精 | 闇 | 900/700 | 表示形式を変更したとき、相手が次に引くカードを消滅させ、行動済みになる | 能力使うとカウンターステップが派生 |
ケルピー | 黒 | 獣族 | 水 | 1600/1700 | 表表示になったとき、水地形が発動していれば空きエリアに移動できる | 水地形発動で未行動にならず、また、相手のエリアに移動できなかった。つまり雑魚カードw |
ゴースト | 紫 | - | - | 2200/2000 | 捨て札の「ゴースト」1枚につき、攻撃値・守備値600up | 飛行が記載されてなかった |
サッキュバス | 黒 | 魔族 | 闇 | 1600/1600 | 表表示のとき戦士・魔術師ユニットの守備を半分にする | 天使のdown効果がなかった |
スケルトン | 黒 | 戦士/魔族 | 闇 | 700/300 | 破壊されたとき、プレイヤーの手札で再生する | うp効果がNEEEEEEEE |
ドミニオン | 赤 | 天使 | 風 | 2500/1200 | 場に出たとき天使以外のユニットを裏表示行動済みにする | 風3強の1つ。昔は攻撃力2500だった |
ドリアード | 黒 | 妖精 | 風 | 1100/2200 | 表示形式を変更したとき、次に引くカードを消滅させる | 風ドラブーストでカウンター派生連発w 対戦で敬遠されがちだった |
ハオマの神酒 | 黄 | - | 水 | 魔法 | エンドフェイズまでユニット1体の攻撃値・守備値700up。狂乱を得る | 昔は700うpとかどんだけー! |
ハーピー(verA) | 青 | 獣族/妖精 | 風 | 1800/2400 | 前衛のとき、エンドフェイズ時に、味方の風属性ユニット全ての表示形式を反転させる | 毎ターン、カウンター派生連発。対戦で敬遠されがちなユニット2 |
バース・オブ・ホムンクルス | 黄 | 妖精 | 光 | 900/2500 | 表表示で場に出たとき、ライフ500回復 | もっぱら妖精の壁役。回復は微妙すぎてあまり使わない |
パワー | 赤 | 天使 | - | 2500/1500 | 初めて表表示になったとき、場の魔族ユニット1枚を選択し、消滅させる。この効果はキャンセルできない | 飛行が(ry |
ピットフォール | 青 | - | 地 | 魔法 | 攻撃力2000未満のユニットを選び破壊する。飛行ユニットには無効 | 変更点無いけど記載。昔は飛行が隠しステだったので見た目で判断して撃ってた |
フォールン・エンジェル | 黄 | 天使/魔族 | 光/闇 | 1100/400 | 武装カードを装備すると「フォールン・エンジェル 霊光武装」に変化する | 飛行が(ry |
フラッシュ | 黒 | - | 光 | 地形 | 光属性の攻撃値・守備値1000up。発動時次のダメージを0に。4ターン後に消滅 | ダメージ0の効果はフラッシュが発動してないと起こらない。あと残ターン数が違う |
プリンシパリティ | 赤 | 天使 | 風 | 1700/2100 | 表表示のとき、天使ユニットは魔方陣としても扱われる | 飛行が(ry この頃はカウンターが発見されてなかったのでサリエルかおでんとのコンボ用だった |
レッド・リザードマン | 黄 | 戦士/獣族 | 火 | 1800/1900 | 後衛の火属性カード1枚につき攻撃値300up・守備値300down | 効果の数値が違う |
ワーウルフ | 黒 | 魔族/獣族 | 闇 | 700/600 | ユニットでない地形カードが発動する度、攻撃値・守備値600up。狂乱を得る | 頑張ってもアロンで乙w |
不死鳥 フェニックス | 黄 | 獣族 | 火 | 1200/1300 | 再生する度に、攻撃値・守備値500up。魔法カード以外で破壊されたとき、火の地形が発動していれば再生する | 飛行が(ry |
光の妖精 | 黒 | 妖精 | 光 | 1600/1200 | 表表示のとき、相手の前衛のカードが見える | 飛行が(ry |
厄神 ロキ | 赤 | 魔術師/魔族 | 水 | 1200/2100 | 初めて裏表示になったとき、相手の手札を見て選択したユニット1体に変化する。効果を使ったとき行動済みになる | ユニットにしか変身できなかった |
大天使 ウリエル | 紫 | 天使 | 火/地 | 2500/2400 | 前衛で表表示のときユニットは再生しない | ウリエルTUEEEEEE! |
大天使 ミカエル | 紫 | 天使 | 光 | 0/0 | 後衛の魔族でない天使ユニット1枚につき攻撃値・守備値900up。攻撃時、場の天使ユニット全てを表表示にする | ライトニングで落ちる大天使様に合掌 |
天使のいたずら | 黄 | - | 風 | 魔法 | 相手の前衛が3枚以上の時、各プレイヤーはユニットを1体ずつ選んで裏表示で交換する。キャンセル不可 | 3枚が条件なので使いにくかった |
天使のささやき | 赤 | - | 風 | 魔法 | 相手の手札を見て、1枚選択し、相手の前衛に裏表示でセットする | 飛行が(ry |
天使のざわめき | 青 | - | 風 | 魔法 | プレイヤーの捨て札全てをデッキに戻し、シャッフルする | 飛行が(ry |
女戦士 ルーラ | 黄 | 戦士 | 光 | 2000/1900 | ユニットを破壊する度に攻撃値・守備値200up。相手の前衛にカードがあればもう一度行動できる | 偽報→突撃令で即死コンボ。カーテン→エイン剣→ヘッドレスいじめでカンスト。凄まじく強かった |
妖精 エアリアル | 黒 | 妖精 | 風 | 700/800 | 表表示になったとき、プレイヤーの場のカードを1枚手札に戻してもよい | 飛行が(ry |
希望のエルフ | 青 | 妖精 | 光 | 200/1800 | 表表示になったとき、手札を7枚にする | 使い道がわからない空気カードだった |
死を司る神 デス | 黄 | 魔族 | 闇 | 0/0 | プレイヤーの捨て札1枚につき攻撃値100up | 相手の捨て札は含まれない。あまりの弱さに泣けてくるカード |
水の精霊 ウンディーネ | 紫 | 妖精 | 水 | 1500/1500 | 場に出たとき後衛の水属性カードをすべて消滅させる。消滅させた水属性カード1枚につき攻撃値・守備値400up | アロンで乙るウンディーネタン涙目 |
狂乱のデス | 赤 | 戦士/魔族 | 火 | 2000/0 | 「狂乱」場に出た時プレイヤーの手札を全て消滅させる | 昔は攻撃力2000。グラシャラで呼ぶことすらできねえw |
王妃 イグレーヌ | 青 | 戦士 | 光 | 1600/1200 | ユニットを破壊しない | 昔の青いイグレーヌ。今で言う黒レーヌ |
真実の鏡 | 赤 | - | 光 | 魔法陣 | 前衛のカード1枚を選択し、発動する。選択したカードが場を離れたときこのカードは破壊される | 昔は後衛を選べなかったので使いにくいカードだった |
砂塵 | 黄 | - | 地 | 地形 | 地属性ユニットの攻撃値・守備値400up。他の地形カードの発動を無効化し消滅させる | テラチート。ずっと砂塵のターン! |
英雄 ヘラクレス | 赤 | 戦士 | 光 | 900/2400 | 戦闘を行う度、攻撃値1000up | 昔は武装ができたり酒を飲めたんだが今は… |
贖罪の剣 アロンダイト | 黄 | - | 闇 | 武装 | 戦士の攻撃値500up。装備時、対象のユニットは能力を失う | 昔は出してもバレなかった。黄色の強さじゃねーw |
邪神 モレク | 赤 | 魔族 | 闇 | 600/2300 | プレイヤーが失ったライフの半分だけ攻撃値up | 攻撃力に注目 |
闇の女帝 ラミレス | 紫 | 戦士 | 闇 | 1600/1900 | 捨て札の闇属性カード1枚につき攻撃値200up | 昔は守備が上がらなかった |
闇戦士 ラミレス | 紫 | 戦士 | 闇 | 1600/1900 | プレイヤーの捨て札の闇属性ユニット1枚につき攻撃値400up | 「ユニット」なのでそれほど上がらない |
風のドラゴン | 赤 | 獣族/竜 | 風 | 1000/2600 | 場と捨て札と消滅した風属性カード1枚につき攻撃力200up | 飛行が(ry |
風の聖霊 シルフ | 赤 | 妖精 | 風 | 地形・800/800 | 風属性のユニットの攻撃値・守備値800up | 飛行が(ry |
魔力の箱 | 青 | - | - | 魔法 | 自身の場にあるカードをこのカードのある位置に移動させる | 魔術師うんぬんが昔はなかった |
黒衣の魔導師 マーリン | 赤 | 魔術師 | 闇 | 1300/1300 | 隣接する戦士・魔術師ユニットの攻撃値・守備値300up | カミュー強化版。今とはかなり効果が違う |
魔術の妙薬 | 黄 | - | 水 | 魔法 | ユニットが1度だけ使える効果をもう一度使うことができる。魔術師なら攻撃値・守備値400up | うpの数値が違う |
ブラック・オブ・ザ・ワールド | 紫 | 戦士 | 闇 | 2300/2600 | 初めて表表示になったとき、自分の捨て札全てを消滅させる | 自分の捨て札だけが消滅する |
成長(緑)カード
カード名 | レア度 | 種類 | 属性 | 能力 | 効果 | 備考 |
フォールン・エンジェル 霊光武装 | 緑 | 戦士/天使/魔族 | 光/闇 | 2400/2300 | 武装カードを装備する度に攻撃値・守備値200up | 昔は200うpだった |
ライトニングスピア | 緑 | - | 光/地 | 武装 | 魔術師ユニットの攻撃力を700up。装備ユニットは光属性を得る。「ライトニング」が発動する度に攻撃値300up | 今とはかなり効果が違う |
バース・オブ・ホムンクルス | 緑 | 妖精 | 光 | 900/2500 | 成長時、プレイヤーのライフを500回復する (+次のプレイヤーのドローフェイズに成長する) | 時の魔法使いの効果でホムンクルスから成長 |
エンジェル | 緑 | 天使 | 光 | 1200/2200 | 成長時、プレイヤーのライフを1000回復する (+次のプレイヤーのドローフェイズに成長する) | バース・オブ・ホムンクルスから成長。飛行が(ry 以下同様の記載は省略 |
プリンシパリティ | 緑 | 天使 | 風 | 1700/2100 | 成長時、場の天使ユニットは魔法陣カードを得る (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) | エンジェルから成長 |
パワー | 緑 | 戦士/天使 | - | 2400/1500 | 成長時、場の魔族ユニット1枚を選択し、消滅させる (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) | プリンシパリティから成長 |
ドミニオン | 緑 | 天使 | 風 | 2500/1200 | 成長時、天使以外のユニットは裏表示・行動済みになる (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) | パワーから成長 |
大天使 ミカエル | 緑 | 天使 | 光 | 0/0 | 味方の魔族でない天使ユニット1枚につき攻撃値・守備値900up | ドミニオンから成長。やはりライトニングで乙 |
フォールン・エンジェル | 緑 | 天使/魔族 | 光/闇 | 2100/1400 | (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) | エンジェルから成長 |
フォールン・エンジェル 霊光武装 | 緑 | 戦士/天使/魔族 | 光/闇 | 2400/2300 | 成長時、武装カードを装備していれば攻撃値・守備値500up (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) | フォールン・エンジェルから成長 |
堕天使 サマエル | 緑 | 戦士/天使/魔族 | 闇/火 | 2400/2300 | 成長時、場の表表示ユニット全てに闇属性を付加する (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) | フォールン・エンジェル 霊光武装から成長 |
魔王 ルシファー | 緑 | 天使/魔族 | 光/闇 | 3500/3500 | 成長時、手札の「フォールン・エンジェル」全てを表表示で前衛にセットする | 堕天使 サマエルから成長。こちらもライトニングで乙 |