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博物館

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
過去の遺物をまとめてみました。
修正前のカード群。昔を懐かしむ意味で眺めてみるのも一興かと。pcは面倒なんで除外。
あと、昔は飛行が隠しステータスで記載されてなかったのでリストにも書き入れてないです^^

博物館


カード名 レア度 種類 属性 能力 効果 備考
アテナ 戦士 - 1200/2300 石化の効果を受けない。表表示のとき、プレイヤーの戦士ユニットは攻撃値・防御値200up うpの数値が違う
エンジェル 天使 1200/2200 場に出た時ライフ1000回復 回復の数値が違う
グリフォン 獣族 2000/2100 相手の前衛にカードがあるとき攻撃値700up 風3強の1つであり要。攻撃力が素で2700、地形で3500の超速攻カード
ケット・シー 獣族/妖精 900/700 表示形式を変更したとき、相手が次に引くカードを消滅させ、行動済みになる 能力使うとカウンターステップが派生
ケルピー 獣族 1600/1700 表表示になったとき、水地形が発動していれば空きエリアに移動できる 水地形発動で未行動にならず、また、相手のエリアに移動できなかった。つまり雑魚カードw
ゴースト - - 2200/2000 捨て札の「ゴースト」1枚につき、攻撃値・守備値600up 飛行が記載されてなかった
サッキュバス 魔族 1600/1600 表表示のとき戦士・魔術師ユニットの守備を半分にする 天使のdown効果がなかった
スケルトン 戦士/魔族 700/300 破壊されたとき、プレイヤーの手札で再生する うp効果がNEEEEEEEE
ドミニオン 天使 2500/1200 場に出たとき天使以外のユニットを裏表示行動済みにする 風3強の1つ。昔は攻撃力2500だった
ドリアード 妖精 1100/2200 表示形式を変更したとき、次に引くカードを消滅させる 風ドラブーストでカウンター派生連発w 対戦で敬遠されがちだった
ハオマの神酒 - 魔法 エンドフェイズまでユニット1体の攻撃値・守備値700up。狂乱を得る 昔は700うpとかどんだけー!
ハーピー(verA) 獣族/妖精 1800/2400 前衛のとき、エンドフェイズ時に、味方の風属性ユニット全ての表示形式を反転させる 毎ターン、カウンター派生連発。対戦で敬遠されがちなユニット2
バース・オブ・ホムンクルス 妖精 900/2500 表表示で場に出たとき、ライフ500回復 もっぱら妖精の壁役。回復は微妙すぎてあまり使わない
パワー 天使 - 2500/1500 初めて表表示になったとき、場の魔族ユニット1枚を選択し、消滅させる。この効果はキャンセルできない 飛行が(ry
ピットフォール - 魔法 攻撃力2000未満のユニットを選び破壊する。飛行ユニットには無効 変更点無いけど記載。昔は飛行が隠しステだったので見た目で判断して撃ってた
フォールン・エンジェル 天使/魔族 光/闇 1100/400 武装カードを装備すると「フォールン・エンジェル 霊光武装」に変化する 飛行が(ry
フラッシュ - 地形 光属性の攻撃値・守備値1000up。発動時次のダメージを0に。4ターン後に消滅 ダメージ0の効果はフラッシュが発動してないと起こらない。あと残ターン数が違う
プリンシパリティ 天使 1700/2100 表表示のとき、天使ユニットは魔方陣としても扱われる 飛行が(ry この頃はカウンターが発見されてなかったのでサリエルかおでんとのコンボ用だった
レッド・リザードマン 戦士/獣族 1800/1900 後衛の火属性カード1枚につき攻撃値300up・守備値300down 効果の数値が違う
ワーウルフ 魔族/獣族 700/600 ユニットでない地形カードが発動する度、攻撃値・守備値600up。狂乱を得る 頑張ってもアロンで乙w
不死鳥 フェニックス 獣族 1200/1300 再生する度に、攻撃値・守備値500up。魔法カード以外で破壊されたとき、火の地形が発動していれば再生する 飛行が(ry
光の妖精 妖精 1600/1200 表表示のとき、相手の前衛のカードが見える 飛行が(ry
厄神 ロキ 魔術師/魔族 1200/2100 初めて裏表示になったとき、相手の手札を見て選択したユニット1体に変化する。効果を使ったとき行動済みになる ユニットにしか変身できなかった
大天使 ウリエル 天使 火/地 2500/2400 前衛で表表示のときユニットは再生しない ウリエルTUEEEEEE!
大天使 ミカエル 天使 0/0 後衛の魔族でない天使ユニット1枚につき攻撃値・守備値900up。攻撃時、場の天使ユニット全てを表表示にする ライトニングで落ちる大天使様に合掌
天使のいたずら - 魔法 相手の前衛が3枚以上の時、各プレイヤーはユニットを1体ずつ選んで裏表示で交換する。キャンセル不可 3枚が条件なので使いにくかった
天使のささやき - 魔法 相手の手札を見て、1枚選択し、相手の前衛に裏表示でセットする 飛行が(ry
天使のざわめき - 魔法 プレイヤーの捨て札全てをデッキに戻し、シャッフルする 飛行が(ry
女戦士 ルーラ 戦士 2000/1900 ユニットを破壊する度に攻撃値・守備値200up。相手の前衛にカードがあればもう一度行動できる 偽報→突撃令で即死コンボ。カーテン→エイン剣→ヘッドレスいじめでカンスト。凄まじく強かった
妖精 エアリアル 妖精 700/800 表表示になったとき、プレイヤーの場のカードを1枚手札に戻してもよい 飛行が(ry
希望のエルフ 妖精 200/1800 表表示になったとき、手札を7枚にする 使い道がわからない空気カードだった
死を司る神 デス 魔族 0/0 プレイヤーの捨て札1枚につき攻撃値100up 相手の捨て札は含まれない。あまりの弱さに泣けてくるカード
水の精霊 ウンディーネ 妖精 1500/1500 場に出たとき後衛の水属性カードをすべて消滅させる。消滅させた水属性カード1枚につき攻撃値・守備値400up アロンで乙るウンディーネタン涙目
狂乱のデス 戦士/魔族 2000/0 「狂乱」場に出た時プレイヤーの手札を全て消滅させる 昔は攻撃力2000。グラシャラで呼ぶことすらできねえw
王妃 イグレーヌ 戦士 1600/1200 ユニットを破壊しない 昔の青いイグレーヌ。今で言う黒レーヌ
真実の鏡 - 魔法陣 前衛のカード1枚を選択し、発動する。選択したカードが場を離れたときこのカードは破壊される 昔は後衛を選べなかったので使いにくいカードだった
砂塵 - 地形 地属性ユニットの攻撃値・守備値400up。他の地形カードの発動を無効化し消滅させる テラチート。ずっと砂塵のターン!
英雄 ヘラクレス 戦士 900/2400 戦闘を行う度、攻撃値1000up 昔は武装ができたり酒を飲めたんだが今は…
贖罪の剣 アロンダイト - 武装 戦士の攻撃値500up。装備時、対象のユニットは能力を失う 昔は出してもバレなかった。黄色の強さじゃねーw
邪神 モレク 魔族 600/2300 プレイヤーが失ったライフの半分だけ攻撃値up 攻撃力に注目
闇の女帝 ラミレス 戦士 1600/1900 捨て札の闇属性カード1枚につき攻撃値200up 昔は守備が上がらなかった
闇戦士 ラミレス 戦士 1600/1900 プレイヤーの捨て札の闇属性ユニット1枚につき攻撃値400up 「ユニット」なのでそれほど上がらない
風のドラゴン 獣族/竜 1000/2600 場と捨て札と消滅した風属性カード1枚につき攻撃力200up 飛行が(ry
風の聖霊 シルフ 妖精 地形・800/800 風属性のユニットの攻撃値・守備値800up 飛行が(ry
魔力の箱 - - 魔法 自身の場にあるカードをこのカードのある位置に移動させる 魔術師うんぬんが昔はなかった
黒衣の魔導師 マーリン 魔術師 1300/1300 隣接する戦士・魔術師ユニットの攻撃値・守備値300up カミュー強化版。今とはかなり効果が違う
魔術の妙薬 - 魔法 ユニットが1度だけ使える効果をもう一度使うことができる。魔術師なら攻撃値・守備値400up うpの数値が違う
ブラック・オブ・ザ・ワールド 戦士 2300/2600 初めて表表示になったとき、自分の捨て札全てを消滅させる 自分の捨て札だけが消滅する

成長(緑)カード
カード名 レア度 種類 属性 能力 効果 備考
フォールン・エンジェル 霊光武装 戦士/天使/魔族 光/闇 2400/2300 武装カードを装備する度に攻撃値・守備値200up 昔は200うpだった
ライトニングスピア - 光/地 武装 魔術師ユニットの攻撃力を700up。装備ユニットは光属性を得る。「ライトニング」が発動する度に攻撃値300up 今とはかなり効果が違う
バース・オブ・ホムンクルス 妖精 900/2500 成長時、プレイヤーのライフを500回復する (+次のプレイヤーのドローフェイズに成長する) 時の魔法使いの効果でホムンクルスから成長
エンジェル 天使 1200/2200 成長時、プレイヤーのライフを1000回復する (+次のプレイヤーのドローフェイズに成長する) バース・オブ・ホムンクルスから成長。飛行が(ry 以下同様の記載は省略
プリンシパリティ 天使 1700/2100 成長時、場の天使ユニットは魔法陣カードを得る (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) エンジェルから成長
パワー 戦士/天使 - 2400/1500 成長時、場の魔族ユニット1枚を選択し、消滅させる (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) プリンシパリティから成長
ドミニオン 天使 2500/1200 成長時、天使以外のユニットは裏表示・行動済みになる (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) パワーから成長
大天使 ミカエル 天使 0/0 味方の魔族でない天使ユニット1枚につき攻撃値・守備値900up ドミニオンから成長。やはりライトニングで乙
フォールン・エンジェル 天使/魔族 光/闇 2100/1400 (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) エンジェルから成長
フォールン・エンジェル 霊光武装 戦士/天使/魔族 光/闇 2400/2300 成長時、武装カードを装備していれば攻撃値・守備値500up (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) フォールン・エンジェルから成長
堕天使 サマエル 戦士/天使/魔族 闇/火 2400/2300 成長時、場の表表示ユニット全てに闇属性を付加する (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) フォールン・エンジェル 霊光武装から成長
魔王 ルシファー 天使/魔族 光/闇 3500/3500 成長時、手札の「フォールン・エンジェル」全てを表表示で前衛にセットする 堕天使 サマエルから成長。こちらもライトニングで乙

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