TOMB KINGS トゥームキング

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<p> </p> <p><strong>Settra The Imperishable/不滅なるセトラ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">3+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">8</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>不滅なるセトラは単独の兵である。セトラは<strong>The Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチ</strong>や<strong>Crown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠</strong>を身につけ、<strong>The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣</strong>を携えて戦場に現れる。強大な<strong>Chariot of the Gods/神々の二輪戦車</strong>を駆り、四頭のスケルトンスティードによる<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>で敵をなぎ払う。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Crown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠</strong></p> <p>セトラがあなたのジェネラルである場合、18mv内の自軍<strong>Mummy Hero/マミーヒーロー</strong>はジェネラルでなくてもあなたのヒーローフェイズで指揮能力を使用できる。</p> <p><strong>Chariot of the Gods/神々の二輪戦車</strong></p> <p>接近戦フェイズで同じターンに突撃を行っていれば、The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣の攻撃回数を6回で行う。Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄を倍(16回)で、さらにこの攻撃のダメージロールに1を加える。</p> <p><strong>Incantation of the Desert Wind/祈祷 砂漠の風</strong></p> <p> あなたのヒーローフェイズに18mv内の1つの<strong>Deathrattle/デスレトルユニット</strong>を選択し、ダイスを振る。1が出ればセトラは致命的ダメージを受ける。2以上であれば選択したユニットは次の移動フェイズの間、飛行能力を得て、二倍の距離を移動できる。</p> <p><strong>The Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチ</strong></p> <p>セトラがダメージ、致命的ダメージを受けるごとにダイスを振る。5以上でダメージを無効化する。</p> <p><strong>Settra’s Curse/セトラの呪い</strong></p> <p>セトラが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットはD6の致命的ダメージを受ける。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>And He Did Say ‘War’, and the World Did Tremble.../かの王は❝戦だ❞と言い、世界は呼応する</strong></p> <p class="p0" style="margin-bottom:10.5pt;margin-top:10.5pt;line-height:14.6pt;"><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:9pt;font-family:'MS 明朝';">もし尊厳なるセトラがこの能力を使うなら、貴方は両手を突き出しながら「</span><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:9pt;font-family:'MS 明朝';">War<font face="MS 明朝">」(戦争)と</font></span><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:9pt;font-family:'MS 明朝';">尊大に命令せよ。もしそうしたなら</span><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:9pt;font-family:Arial;">18mv内の自軍</span><span style="color:rgb(42,42,42);font-weight:bold;font-size:9pt;font-family:Arial;">Death/<font face="MS 明朝">デスユニット</font></span><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:9pt;font-family:Arial;">は次の自軍ヒーローフェイズまで接近戦フェイズでの全てのヒットロールに<font face="Arial">+1</font><font face="MS 明朝">を加えても良い。この効果を受けているのが</font></span><span style="color:rgb(42,42,42);font-weight:bold;font-size:9pt;font-family:Arial;">Deathrattle/<font face="MS 明朝">デスレトルユニット</font></span><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:9pt;font-family:Arial;">ならば、更にダメージロールにも<font face="Arial">+1</font><font face="MS 明朝">を加えて良い。</font></span><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:9pt;font-family:'MS 明朝';">しかしながらセトラがジェネラルなら、貴方はいかなる理由でもこの戦闘中に膝を屈してはならない。もしあなたがそれを行った場合、この戦闘に即座に敗北する。セトラは決して屈しない!</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1120"><tbody><tr><td style="text-align:center;">キーワード</td> <td> <p>Death, Mummy, Hero,Priest, Tomb King, Settra the Imperishable</p> </td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>  High Queen Khalida/至女王 カーリダ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="878"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Venom Staff/毒牙の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">18"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Venom Staff/毒牙の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>カーリダは単独の兵である。彼女は<span>生きてのたうち、不思議な猛毒の稲妻を吐いて、接近戦において超高速で敵に殴りかかる不思議な</span>The Venom Staff/毒牙の杖<span>を持つ。</span></p> <p><strong><span>▼能力</span></strong></p> <p><strong>Beloved of the Asp Goddess/女神アーサプに愛でられし者</strong></p> <p>カーリダが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットに致命的ダメージ3点を与える。</p> <p><strong>Ancient Hatred/古よりの憎悪</strong></p> <p> カーリダは<strong>Vampire/ヴァンパイアユニット</strong>への失敗したダメージロールを振り直しても良い。また、<strong>Neferata/ネフェラタ</strong>への失敗したヒットロールを振り直しても良い。</p> <p><strong>Supernatural Speed/尋常ならざる素早さ</strong></p> <p> もし接近戦フェイズで対戦相手がカーリダから3mv内のユニットを接敵移動と攻撃させるために指定した場合、カーリダがこのフェイズでまだ攻撃していないなら、対戦相手が攻撃を行う順番にもかかわらず、即座にカーリダは接敵移動と攻撃を行う事ができる。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>Blessing of Asaph/女神アーサプの祝福</strong></p> <p> カーリダがこの能力を使用した場合、次の自軍ヒーローフェイズまで自軍射撃フェイズでの自軍<strong>Skeletonスケルトンユニット</strong>の全てのヒットロールに1を加えても良い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,High Queen Khalida</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb King/トゥームキング</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Monarch’s Great Blade/支配者の大剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr></tbody></table><p> <strong>▼概要</strong></p> <p>トゥームキングは単独の兵である。トゥームキングは<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>とRoyal Tomb Shield:/<strong>王家の墓の盾</strong>をあるいは両手持ちの<strong>Monarch’s Great Blade/支配者の大剣</strong>を装備する。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い</strong></p> <p>トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。</p> <p><strong>Royal Tomb Shield/王家の墓の盾</strong></p> <p><strong>Royal Tomb Shield/王家の墓の盾</strong>を持つトゥームキングは失敗したセーヴィングロールを振り直してよい。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>My Will Be Done/我が意に能わぬ者なし</strong></p> <p> 18mv内の<strong>Skeleton/スケルトンユニット</strong>を一つ選択する。それは次の自軍ヒーローフェイズまでヒットロール、全力移動ロール、突撃ロールに+1を加えてよい。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb King</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb King In Royal Chariot/ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキング</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">3+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;"> </td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングは単独の兵である。ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングは<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>を装備し、一対のスケルトンスティードに引かれた二輪戦車に乗っている。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い</strong></p> <p>ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。</p> <p><strong>Royal Chariot/王家の二輪戦車</strong></p> <p>接近戦フェイズで同じターンに突撃を 行っていれば、<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>の攻撃回数を6回で行う。<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>の攻撃回数を倍(16回)で攻撃する。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>And the Tomb Kings Rode to War.../かくして王は戦へ…</strong></p> <p> 次の突撃フェイズ中、18mv内の全ての自軍<strong>Skelton </strong><strong>Chariots/スケルトン・チャリオット</strong>は突撃ロールを振り直しても良い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb King</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Prince Apophas/プリンスアポファス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="878"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> <td style="text-align:center;">2D6</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Cursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガー</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">5</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>プリンスアポファスは単独モデルである。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>飛行</strong></p> <p>プリンスアポファスは飛行できる。</p> <p><strong>Soul Reaper/魂狩り</strong></p> <p>ヒーローがターゲットであれば<strong>Cursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガー</strong>によるヒットロールとダメージロールに1を加える。</p> <p><strong>Scarab Prince/スカラベの王子</strong></p> <p>自軍ヒーローフェイズ毎にプリンスアポファスは傷を1つ回復する。もし、プリンスアポファスが倒された場合、取り除く前に<strong>Tide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流</strong>を行ってもよい。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">Desert Revenant/砂漠の亡霊</strong></p> <p> プリンスアポファスは初期配置の代わりに、砂の中に埋もれていることを選んでも良い。好きな自軍移動フェイズで、敵モデルの9mv以内に入らないように戦場に配置して良い。プリンスアポファスは移動したとみなす。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Prince Apophas</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb Herald/トゥームヘラルド</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Blade/古の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">-1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p>▼概要</p> <p>トゥームヘラルドは単独モデルである。</p> <p><strong>Skeletal Steed</strong></p> <p>トゥームヘラルドはSkeletal Steedに騎乗できる。その際には<strong>Move:移動力</strong>を12"に代わり、<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>による攻撃を得る。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Sworn Bodyguard/忠実なる近衛の誓い</strong></p> <p>トゥームヘラルドの3mv以内の自軍<strong>Death Hero/</strong><strong>デスヒーロー</strong>がダメージあるいは致命的ダメージを受ける際、ヘラルドが攻撃の矢面に割り込むことを選択しても良い。 こうした場合、<strong>Hero/</strong><strong>ヒーロー</strong>はそのダメージ、致命的ダメージを無効にし、ヘラルドがその位置で致命的ダメージを受ける。</p> <p><strong>Standard of the Undying Legion/不死なる兵団の旗</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズ、トゥームヘラルドが次の自軍ヒーローフェイズまでの間移動出来なくなる代わりに24mv内の自軍<strong>Deathrattle/</strong><strong>デスレトル</strong>ユニット毎に1体づつ倒されたモデルを戻す。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb Herald</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>LICHE PRIEST/リッチー・プリースト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Mortuary Staff/埋葬の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steed’s Thundering Hooves/轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>リッチー・プリーストは単独の兵である。リッチー・プリーストは<strong>埋葬の杖</strong>で武装している。</p> <p><strong>SKELETAL STEED/スケルトン・スティード</strong></p> <p> リッチー・プリーストはスケルトン・スティードに騎乗できる。そうする場合、その【移動力】が12mvに増加するとともに<strong>轟く蹄</strong>の攻撃を得る。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Hierophant’s Scrolls/秘儀の祭司の巻き物</strong></p> <p> ゲーム中1回限りの使用。リッチー・プリーストがスペルの打ち消しを試みるとき、それは古の巻き物を読み上げることができる。そうする場合、その打ち消そうとしている試みは自動的に成功する。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p> リッチー・プリーストはウィザードである。各自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの打ち消しを試みることができる。リッチー・プリーストは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「正義の一撃」のスペルを知っている。</p> <p><strong>Righteous Smiting/正義の一撃</strong></p> <p> この祈祷の一節を口にするにつれて、リッチー・プリーストの戦士の空ろな眼窩からはどう猛な光が放たれ、その戦士は異常な速さと怒りを持って動きだす。「正義の一撃」の難易度は5だ。発動に成功した場合、周囲18mv以内にいる<strong>SKELETON</strong>または<strong>REANIMANT</strong>のユニットを1個選べ。次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニット内の全ての兵は魔法の力を有する。それらの兵の1体がヒットロールで6以上の出目を出す度、その兵は使用している同じ武器で即座に1回の追加攻撃を行える。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST</td> </tr></tbody></table><hr /><p> <strong>Casket Of Souls/カスケットオブソウル</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Mortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブ</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Casket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">+1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p>▼概要</p> <p>カスケットオブソウルは聖櫃の番人と2体の守衛によって構成される。番人は<strong>Mortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブ</strong>を、守衛は<strong>Casket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣</strong>を装備している。</p> <p>▼能力</p> <p><strong>Covenant of Power/力の盟約</strong></p> <p>18mv内に自軍リッチープリーストがいれば、魔法判定ロールに+1を加えても良い。。</p> <p><strong>Casket/聖櫃</strong></p> <p>このモデルは突撃を行えない。しかし、射撃フェイズでの全てのセービングロールに+1を加えても良い。</p> <p><strong>Keeper's Scrolls/番人の巻き物</strong></p> <p>敵ヒーローフェイズで魔法抵抗判定を行える。</p> <p><strong>Unleashed Souls/解き放たれし霊魂</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズで視線の通っている20mv内の敵ユニットを選択し、ダイスを振る。3以上であればこの敵ユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。</p> <p> 初めのユニットから6mv内のユニット毎にダイスを振る。5以上が出たユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,  Priest, Casket Of Souls</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>SKELETON WARRIORS/スケルトン・ウォリアー</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Blade/古の刃</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Spear/古の槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p> スケルトン・ウォリアーのユニットの兵数は10体以上だ。「古の刃」を装備しているユニットもあれば、「古の槍」を持って戦争に赴くユニットもある。スケルトン・ウォリアーのユニットはまた、防御のための盾(ぼろぼろの「クリプトシールド」か背の高い「トゥームシールド」のどちらか)を持ち運ぶ。</p> <p><strong>SKELETON CHAMPION/スケルトン・チャンピオン</strong></p> <p>このユニットのリーダーはスケルトン・チャンピオンだ。スケルトン・チャンピオンは1回ではなく、2回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON AND STANDARD BEARER/アイコンベアラーとスタンダードベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーかスタンダードベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーかスタンダードベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Serve in Death/死に仕えし者</strong></p> <p>自軍内の<strong>DEATH HERO</strong>の周囲18mv以内にいるスケルトン・ウォリアーのユニットは、ヒットロールの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>Skeleton Legion/白骨の兵団</strong></p> <p> それらのユニットの兵数が20体以上である場合、このユニット内の兵はそれらの武器で1回の追加攻撃を行う。それらのユニットの兵数が30体以上である場合、代わりにそれらは2回の追加攻撃を行う。</p> <p><strong>Crypt Shield/クリプトシールド</strong></p> <p>「‐」の【貫通値】を持つ攻撃に対して、「クリプトシールド」を持ち運んでいるユニットはセーヴィングの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>Tomb Shield/トゥームシールド</strong></p> <p> 「トゥームシールド」を持ち運んでいるユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットはセーヴィングの出目に1を足すこと。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE SKELETONS/白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON WARRIORS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>SKELETON ARCHERS/スケルトン・アーチャー</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Bow/古の弓</strong></td> <td style="text-align:center;">20"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Arrow/矢</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>スケルトン・アーチャーのユニットの兵数は10体以上だ。それらは「古の弓」で武装し、接近戦においては「矢」を即席の短剣として用いて敵を突き刺す。</p> <p><strong>MASTER OF ARROWS/マスター・オヴ・アロー</strong></p> <p>このユニットのリーダーはマスター・オヴ・アローだ。マスター・オヴ・アローの「古の弓」の射撃は、ヒットロールの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>ICON BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Hail of Ancient Arrows/古の矢の雨</strong></p> <p> 射撃フェイズに、スケルトン・アーチャーのユニットの兵数が20体以上で、かつ周囲3mv以内に敵兵がいない場合、それらは「古の弓」で1回の追加攻撃を行う。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE SKELETON ARCHERS/白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON ARCHERS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>SKELETON HORSEMEN/スケルトンホースマン</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">12"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong> ▼概要</strong></p> <p>スケルトンホースマンは5体からユニットを構成する。</p> <p><strong>MASTER OF HORSE/マスターオブホース</strong></p> <p>このユニットのリーダーはマスターオブホースだ。スケルトン・チャンピオンは<strong>Bronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍</strong>を1回ではなく、2回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON  BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Deathly Charge/殺人的突撃</strong></p> <p>突撃した場合、スケルトンホースマンは<strong>Bronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍</strong>によるダメージロールに1を加える。</p> <p><strong>Horsemen's Shield/ホースマンの盾</strong></p> <p>接近戦フェイズでのセービングロールに1を加える。</p> <p><strong>First to Face the Foe/一番槍</strong></p> <p>スケルトンホースマンは同じターン中に全力移動と突撃を行える。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、<strong>Raise Horsemen/立ち上がれ、白骨の乗り手</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>Raise Horsemen/立ち上がれ、白骨の乗り手</strong></p> <p>難易度は5。</p> <p>発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのスケルトンホースマンのユニットを1個配 置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わ りに最大10体までのスケルトンホースマンのユニットを1個配置することができる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSEMEN</td> </tr></tbody></table><hr /><p>SKELETON HORSE ARCHERS/スケルトンホースアーチャー</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">12"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Bow/古の弓</strong></td> <td style="text-align:center;">20"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Arrow/矢</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;"> <p>2</p> </td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong> ▼概要</strong></p> <p>スケルトンホースアーチャーは5体からユニットを構成する。</p> <p><strong>MASTER OF SCOUTS/マスターオブスカウト</strong></p> <p>このユニットのリーダーはマスターオブスカウトだ。マスターオブスカウトの「古の弓」の射撃は、ヒットロールの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>ICON  BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Like the Angry Desert Wind/怒れる砂嵐の如く</strong></p> <p> このユニットは移動フェイズで射撃を行って良い。そうしたならば、同じターン中での射撃フェイズで移動をしてもよい、ただし射撃を行えない。この射撃フェイズでの移動では退却も選択できる。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、<strong>Raise Horse Archers/立ち上がれ、白骨の馬弓手</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>Raise Horse Archers/立ち上がれ、白骨の馬弓手</strong></p> <p>難易度は5。</p> <p>発 動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのスケルトンホースアーチャーのユニットを1個配 置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わ りに最大10体までのスケルトンホースアーチャーのユニットを1個配置することができる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSE ARCHERS</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>SKELETON CHARIOTS/スケルトンチャリオット</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Bows/古の二張の弓</strong></td> <td style="text-align:center;">18"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Charioteer’s Spears/二輪戦車乗りの二本の槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong> ▼概要</strong></p> <p>スケルトンチャリオットは3体以上からユニットを構成する。</p> <p><strong>MASTER OF CHARIOTS/マスターオブチャリオット</strong></p> <p>このユニットのリーダーはマスターオブチャリオットだ。マスターオブチャリオットは<strong>Charioteer’s Spears/二輪戦車乗りの二本の槍</strong>を2回ではなく、3回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON  BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットに1体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p>このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれ かのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Crush them Beneath Our Wheels/我らの二輪の下に彼奴らを蹂躙せよ</strong></p> <p>突撃した場合、全ての接近戦武器の攻撃回数を倍にする。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON CHARIOTS</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>TOMB GUARD/トゥームガード</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb Blade/トゥームブレイド</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bronze Halberd/青銅のハルバード</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p> トゥームガードのユニットの兵数は5体以上だ。「トゥームブレイド」を装備しているトゥームガードのユニットもあれば、「青銅のハルバード」を持ち運ぶトゥームガードのユニットもある。どちらの場合でも、トゥームガードは常に「トゥームシールド」を持ち運んでいる。</p> <p><strong>TOMB CAPTAIN/トゥームキャプテン</strong></p> <p>このユニットのリーダーはトゥームキャプテンだ。トゥームキャプテンは2回ではなく、3回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Cursed Weapons/呪われた武器</strong></p> <p>このユニット内の兵が行った攻撃のダメージロールの出目が6以上である場合、その攻撃は2倍のダメージを与える。</p> <p><strong>Tomb Shield/トゥームシールド</strong></p> <p> このユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットは全てのセーヴィングの出目に1を足すこと。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE TOMB GUARD/墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大10体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, TOMB GUARD</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>Necrotect/ネクロテクト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Overseer’s Whip/監督役の鞭</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dagger of Ages/古びたダガー</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>ネクロテクトは単独モデルである。<strong>Overseer’s Whip/監督役の鞭</strong>と<strong>Dagger of Ages/古びたダガー</strong>を装備している。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Stern Taskmaster/厳格なる監督役</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズでこのモデルから8mv内の自軍<strong>Deathrattle/</strong><strong>デスレトル</strong>ユニットを選択する。このユニットは次の移動フェイズで追加で3mv移動できる。</p> <p>更に次の自軍ヒーローフェイズまでコンバットフェイズでのダメージロールで1を振り直せる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,  Priest, Necrotect</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Necropolis Knight/ネクロポリスナイト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Knight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアー</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙</td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ネクロポリスナイトは3体以上でユニットを構成する。</p> <p><strong>Necropolis Captain</strong></p> <p>Necropolis Captainはこのユニットのリーダーである。彼は<strong>Knight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアー</strong>の攻撃回数が2回ではなく、3回である。</p> <p><strong>Icon Bearer</strong></p> <p>このユニットのモデルたちはいくつかのIcon Bearerになれる。いくつかのIcon Bearerがいるユニットは自軍ヒーローフェイズに倒されたモデルを1体戻してよい。</p> <p><strong>HornBlower</strong></p> <p> このユニットのモデルたちはいくつかのHornBlowerになれる。いくつかのHornBlowerがいるユニットは突撃ロールでより高い目を出さない限り、常に突撃時に6mvまで移動できる。</p> <p>▼能力</p> <p><strong>Necrovenom</strong></p> <p>Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙のダメージロールで6以上を出した場合、ターゲットのユニットは他のダメージに<br /> 追加で致命的ダメージ1点を受ける。</p> <p><strong>Necropolis Shield</strong></p> <p>コンバットフェイズでセービングロールに1を加える。</p> <p>▼魔法</p> <p>Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Necropolis Knightを知っている。</p> <p><strong>Reanimate Necropolis Knight</strong></p> <p>難易度5。成功した場合、18mv内のネクロポリスナイトを選択する。そのユニットに1体のネクロポリスナイトを加える。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, NECROPOLIS KNIGHTS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td> </td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>TOMB SCORPIONS/トゥーム・スコーピオン</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tail Stinger/毒尾の一刺し</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Powerful Pincers/剛力の双鋏</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>トゥーム・スコーピオンは1ユニットに何体でもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">トゥーム・スコーピオンは敵をその</span><strong style="line-height:1.6em;text-align:center;">Powerful Pincers/剛力の双鋏</strong><span style="line-height:1.6em;">でまっぷたつにできる。または、凄まじい猛毒の</span><strong style="text-align:center;">Tail Stinger/毒尾の一刺し</strong>で苦痛に満ちた死をもたらす。</p> <p>▼能力</p> <p><b>Entombed Beneath the Sand/砂の下に埋もれしもの</b></p> <p>トゥーム・スコーピオンのユニットを戦場に初期配置せず、別の場所に置いて、地下に埋もれている、と宣言してもよい。</p> <p> このユニットを好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の6”以内に入らない限り、戦場の好きな場所に配置できる。こうした場合はその移動フェイズで移動したとみなされる。</p> <p><b>Liche Priest's Sarcophagi/リッチー・プリーストの石棺</b></p> <p>トゥーム・スコーピオンは戦死したリッチー・プリーストの石棺として用いられる。古代の聖職者の亡骸は、今なお敵のスペルを阻む強い力をもたらす。</p> <p> トゥーム・スコーピオンがスペルによって1ダメージ/1の致命的ダメージを受けることになるたびにダイスを1つ振れ。このとき自軍<strong>NECROTECT/ネクロテクト</strong>の18”以内にいれば出目に+1する。出目5以上ならばそのダメージ/致命的ダメージは無効化される。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Reanimate Tomb Scorpion</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>REANIMATE TOMB SCORPION/蘇れ、墳墓の魔蠍</strong></p> <p>難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>TOMB SCORPION/トゥーム・スコーピオン</strong><span style="line-height:1.6em;">ユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい</span><span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>USHABTI/ウシャブティ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Great Bow/剛弓</strong></td> <td style="text-align:center;">24"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Fists/石の両拳</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ritual Blade-stave/儀仗大刀</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ウシャブティは1ユニットに何体でもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">あるウシャブティ・ユニットは</span><strong style="text-align:center;">Ritual Blade-stave/儀仗大刀</strong>で武装する<span style="line-height:1.6em;">。またあるウシャブティ・ユニットは、</span><strong style="text-align:center;">Great Bow/剛弓</strong>を携え、<strong style="text-align:center;">Stone Fists/石の両拳</strong>から繰り出す打撃で敵を叩き潰す。</p> <p>▼能力</p> <p><b style="line-height:1.6em;">War-Statuary/戦神の彫像</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">ウシャブティはダメージ回数値が1の攻撃に対しては5+ではなく3+の防御力を持つ。</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">The Likeness of Ancient Gods/古の神々の寵愛</b></p> <p>ウシャブティはしばしば、労働者と<strong>Necrotects/ネクロテクト</strong>の恩恵により修復され、装飾を施される。</p> <p> ウシャブティ・ユニットは自軍<strong>Necrotects/ネクロテクト</strong>の18"以内にいる場合、セーブ・ロールの出目1を振りなおしてもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Reanimate Ushabti</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>REANIMATE USHABTI/蘇れ、神々の像</strong></p> <p> 難易度5。成功した場合、18mv内の<strong>Ushabti/ウシャブティ</strong>ユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい<span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS<br />  </td> </tr></tbody></table><hr /><hr /><p><strong>KHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">12</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">6</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bladed Tail/刃の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Venom-spike Tail/毒棘の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb Guard's Spears/トゥーム・ガードの槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>★ダメージ・テーブル</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td><strong>受けているダメージ</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">Tomb Guard's Spears/トゥーム・ガードの槍</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">0-2</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">3-4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">7</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">5-7</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">8-9</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">10+</td> <td style="text-align:center;">6+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>クェムリのウォー・スフィンクスは単体の兵である。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">巨大な<strong>石の爪と歯</strong>で敵を破壊し、<strong>踏み潰し攻撃</strong>で大地にめり込ませる。クェムリのウォー・スフィンクスは離れてもなお、<strong>炎の唸り声</strong>で敵を餌食とすることができる。<br /> あるウォー・スフィンクスは<strong>刃の尾</strong>を持ち、またあるウォー・スフィンクスは<strong>毒棘の尾</strong>を備えている。<br /> ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その中には長<strong>槍</strong>を備えた4人の<strong>トゥーム・ガード</strong>が乗り込む。</span></p> <p>▼能力</p> <p><b style="line-height:1.6em;">Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">この兵が突撃移動を完了したら、1"以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。<br /> 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。</span><br />  </p> <p><b style="line-height:1.6em;">Sacred War Statue/神聖なる戦像</b></p> <p>クェムリのウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Stone Shaping</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>STONE SHAPING/石塑の秘術</strong></p> <p>ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。</p> <p>難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>KHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクス</strong>を選択する。このウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する<span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, MONSTER, KHEMRIAN WARSPHINX<br />  </td> </tr></tbody></table><p><br />  </p> <hr /><p><br /><strong>ROYAL WARSPHINX/ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">12</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">6</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bladed Tail/刃の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Venom-spike Tail/毒棘の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb King's Glave of KIngs/トゥーム・キングの王の鉾</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>★ダメージ・テーブル</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td><strong>受けているダメージ</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;"><b>Glave</b><strong style="text-align:center;"> </strong><b>of</b><strong style="text-align:center;"> </strong><b>Kings/王の鉾</b></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">0-2</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">3-4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">5-7</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">8-9</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">10+</td> <td style="text-align:center;">6+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ロイヤル・ウォー・スフィンクスは単体の兵である。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">巨大な<strong>石の爪と歯</strong>で敵を破壊し、<strong>踏み潰し攻撃</strong>で大地にめり込ませる。ロイヤル・ウォー・スフィンクスは離れてもなお、<strong>炎の唸り声</strong>で敵を餌食とすることができる。<br /> あるロイヤル・ウォー・スフィンクスは<strong>刃の尾</strong>を持ち、またあるロイヤル・ウォー・スフィンクスは<strong>毒棘の尾</strong>を備えている。<br /> ロイヤル・ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その上には<strong>王の鉾</strong>を備えた<strong>トゥーム・キング</strong>を戴く。 </span></p> <p><br /><span style="line-height:1.6em;">▼能力</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">この兵が突撃移動を完了したら、1"以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。<br /> 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。</span><br />  </p> <p><strong>The Tomb King's Curse/トゥーム・キングの呪い</strong><br /><br /><strong>ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong>が倒された場合、最後の【傷】を奪ったユニットは即座にD3の致命的ダメージを受ける。</p> <p> </p> <p><b style="line-height:1.6em;">Sacred War Statue/神聖なる戦像</b></p> <p> </p> <p>ロイヤル・ウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。</p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Stone Shaping</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">STONE SHAPING/石塑の秘術</strong></p> <p>ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。</p> <p> 難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>ROYAL WARSPHINX/ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong>を選択する。このロイヤル・ウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する<span style="line-height:1.6em;">。</span><br /><br /><br /> ▼指揮能力<br /><br /><strong>Who Dares Disturb My Slumber?/我が眠りを妨げるは誰ぞ</strong></p> <p> <strong>ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong>に搭乗した<strong>トゥーム・キング</strong>がこの能力を使った場合、<strong>トゥーム・キング</strong>から見えている敵軍ユニットを1つ選ぶ。<br /> あなたの次のヒーロー・フェイズまでの間、自軍<strong>MUMMY</strong>ユニット及び自軍<strong>DEATHRATTLE</strong>ユニットがこの敵ユニットをターゲットにした全てのダメージロールの出目に+1できる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, MUMMY, REANIMANT,  MONSTER, HERO, TOMB KING, ROYAL WARSPHINX<br />  </td> </tr></tbody></table><p><br />  </p> <hr /><p><br /><strong>NECROSPHINX/ネクロスフィンクス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">★</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">12</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Gigantic Scything Blades/巨神の大鎌</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">-3</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Claws/石の爪</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;"> <p>★</p> </td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bladed Tail/刃の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Venom-spike Tail/毒棘の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>★ダメージ・テーブル</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td><strong>受けているダメージ</strong></td> <td style="text-align:center;"><b>Move/移動力</b></td> <td><strong style="text-align:center;">Scything Blades/大鎌</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">Stone Claws/石の爪</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">0-2</td> <td style="text-align:center;">12"</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">3-4</td> <td style="text-align:center;">10"</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">5-7</td> <td style="text-align:center;">8"</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">8-9</td> <td style="text-align:center;">6"</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">10-11</td> <td style="text-align:center;">4"</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ネクロスフィンクスは単体の兵である。</p> <p><span style="line-height:1.6em;"><strong>巨神の大鎌</strong>と、化け物じみた<b>石の爪</b>を備える。<br /> あるネクロスフィンクスは<strong>毒棘の尾</strong>を持ち、またあるネクロスフィンクスは<strong>刃の尾</strong>を備えている。</span><br />  </p> <p><span style="line-height:1.6em;"><strong>飛行<br /><br /> ネクロスフィンクス</strong>は飛行できる。</span></p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼能力</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">Need to Destroy/破壊の要あり</b></p> <p>ネクロスフィンクスが突撃フェイズで敵の12"以内にいる場合、たとえ直前の移動フェイズで全力移動していたとしても、必ず突撃を試みなくてはならない。<br /> これに加え、この兵の突撃ロールを行う際、2個ではなく3個のダイスを振り、そのうち最も高い出目の2つを使用する。<br />  </p> <p><b style="line-height:1.6em;">Sacred War Statue/神聖なる戦像</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">ネクロスフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。</span></p> <p><br /><span style="line-height:1.6em;"><strong>Decapitating Strike/首刈り攻撃</strong></span><br /><br /> ネクロスフィンクスが<strong>巨神の大鎌</strong>による攻撃をすべて同一の<strong>MONSTER/モンスター</strong>に割り振り、かつダメージロールで6以上の出目を2個以上出した場合、この敵<strong>MONSTER/モンスター</strong>は通常のダメージに加えて10の致命的ダメージを受ける。</p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Stone Shaping</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">STONE SHAPING/石塑の秘術</strong></p> <p>ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。</p> <p> 難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>NECROSPHINX/ネクロスフィンクス</strong>を選択する。このネクロスフィンクスはD3のダメージを回復する<span style="line-height:1.6em;">。</span><br />  </p> <hr /><p><strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="878"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Transmogrifying Gaze/変容の凝視</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> <td colspan="5" rowspan="1" style="text-align:center;">下記</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ornate Stave/装飾された棹刀</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要<br /> Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>は1ユニット3体以上で構成される。<br /><strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>は犠牲者を刺し貫く<strong>Ornate Stave/装飾された棹刀</strong>を備え、その<strong style="text-align:center;">T</strong><strong style="text-align:center;">ransmogrifying Gaze/変容の凝視</strong>の餌食となる愚かな敵を砂へと還す!</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Transmogrifying Gaze/変容の凝視</strong></p> <p>変容の凝視で攻撃するとき、ダイスを1つ振れ。出目が1なら、<strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>の視線は反射され、このユニット自身が1の致命的ダメージを受けてしまう。<br /> 出目が2か3なら、ターゲットはその目を閉じていた。何も起こらない。<br /> 出目が4か5なら、ターゲットは<strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>の凝視と一瞬だけ目を合わせてしまい、1の致命的ダメージを受ける。<br /> しかし出目が6なら、ターゲットは愚かにも<strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>の目をまともに見てしまい、砂へと還り崩れ落ち、D3の致命的ダメージを受ける。</p> <p> </p> <p><strong>Underground Stalkers/地の底より忍び寄るもの</strong></p> <p><strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>ユニットを戦場に初期配置する代わりに、別の場所に置き、このユニットが地下に潜んでいると宣言してもよい。<br /> この場合、好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の9”以内に入らない限り、このユニットを戦場の好きな場所に這い出させることができる。このユニットはこのターンに移動したとみなされる。<br /><strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>は、のちの好きな自軍移動フェイズで再び地下に潜ることもできる。こうした場合、その<strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>を戦場から取り除く。このユニットは、さらに後のターン、上記の方法で戻ることができる。<br /><br />  </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Reanimate Stalker</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>REANIMATE STALKER/蘇れ、忍び寄るもの</strong></p> <p>難易度5。成功した場合、18mv内の<strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>ユニットを1つ選ぶ。<br /> あなたはこのユニットに1体の兵を加えてもよい。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="line-height:1.6em;" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SEPULCHRAL STALKERS</td> </tr></tbody></table><hr /><p><br /><strong>BONE GIANT/ボーン・ジャイアント</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">9</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Gigantic Blades/巨神の刃</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><b>Heavy Footfalls/超重量の踏みつけ</b></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;"> <p>4</p> </td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>▼概要</p> <p><span style="line-height:1.6em;"><strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>は単体の兵である。</span><br /><span style="line-height:1.6em;">振り回せば大破壊をもたらす</span><strong style="line-height:1.6em;">巨神の刃</strong><span style="line-height:1.6em;">を持ち</span><span style="line-height:1.6em;">、行く手に立つものを</span><strong style="line-height:1.6em;">超重量の踏みつけ</strong><span style="line-height:1.6em;">で踏みにじる。</span></p> <p><br /><span style="line-height:1.6em;">▼能力</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">Unstoppable Assault/止まぬ攻撃</b></p> <p><strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>のヒットロールで6、またはそれ以上の出目を出すたび、即座に同じ武器で1回の追加攻撃を行う。</p> <p> </p> <p><br /><b style="line-height:1.6em;">Colossus of War/戦の巨神</b></p> <p><strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>が初めて接近戦フェイズで攻撃を終了したら、ダイスを1つ振れ。このとき自軍のNECROTECT/ネクロテクトが18”以内にいれば、出目に+1する。<br /> 出目が5以上なら、この<strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>は即座に接敵移動と、このターン2度目の攻撃を行うことができる。<br />  </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<b>Reanimant Wrath</b>のスペルを知っている。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">REANIMANT WRATH/蘇れ、猛り狂うもの</strong></p> <p>ウィザードが太古の呪文を唱えると、復習に燃える神々の御霊<span style="line-height:1.6em;">がこの戦の造作物に恐るべき力を吹き込む。<br /><br /> 難易度5。成功したら、18"以内の</span><strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>を1つ選べ。<br /> あなたは、次の自軍ヒーロー・フェイズまでの間、この<strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>の失敗したヒットロールを振りなおせる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="line-height:1.6em;" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, MONSTER, BONE GIANT</td> </tr></tbody></table><hr /><p><br /><strong>SCREAMING SKULL CATAPULT/スクリーミングカタパルト</strong></p> <p>ウォーマシン</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">*</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">-</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>射撃武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Screaming Skulls/絶叫せる髑髏</strong></td> <td style="text-align:center;">6-36”</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;"> <p>-1</p> </td> <td style="text-align:center;">*</td> </tr></tbody></table><table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="80%"><tbody><tr bgcolor="#CCCCCC"><td colspan="3" style="text-align:center;"><strong>ウォーマシンのクルー表</strong></td> </tr><tr bgcolor="#CCCCCC"><td style="text-align:center;"><strong>周囲1mv以内にいるクルー</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>移動力</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>Screaming Skulls</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>3体</strong></td> <td style="text-align:center;">4mv</td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>2体</strong></td> <td style="text-align:center;">3mv</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>1体</strong></td> <td style="text-align:center;">2mv</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"> <p><strong>なし</strong></p> </td> <td style="text-align:center;">0mv</td> <td style="text-align:center;"> <p>0</p> </td> </tr></tbody></table><p> クルー</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Crew’s Tools/砲兵の道具</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p> </p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Crewed War Machine/砲兵のいるウォーマシン</strong></p> <p> スクリーミングスカルカタパルトは移動フェイズ開始時に1mv内にクルーがいる場合に限り移動ができる。射撃フェイズでスクリーミングスカルカタパルトの1mv内にクルーがいれば射撃可能。</p> <p>ウォーマシンは突撃移動ができず、あらゆる攻撃や能力によって勇猛値に影響を与えられず、バトルショックテストを行わない。</p> <p>クルーは1mv内にウォーマシンがあれば、カバーを得られる。</p> <p><strong>Arcing Skulls/弧を描く髑髏</strong></p> <p>スクリーミングスカルカタパルトは見えていないユニットを射撃できる。</p> <p><strong>Screaming Ammunition/絶叫する髑髏の弾丸</strong></p> <p><strong>Screaming Skulls/絶叫せる髑髏</strong>によって攻撃されたユニットは次のバトルショックフェイズの終了時まで勇猛値から2を引かれる。</p> <p><strong>Deathless Overseer/不死の監督役</strong></p> <p>ウォーマシンの1mv内に<strong>Necrotect/ネクロテクト</strong>がいれば、自軍射撃フェイズで2回攻撃できる。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Raise Skeleton Crew</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>Raise Skeleton Crew/立ち上がれ、白骨の砲兵よ</strong></p> <p>難易度5。</p> <p> 18mv内のクルーが残っていないスクリーミングスカルカタパルトを選択する。ウォーマシンの1mv内に最大3体までのスケルトンクルーを配置する。これらのモデルはウォーマシンのクルーとして自軍に加わる。しかし、移動フェイズ中で移動したとみなす。</p> <p>ウォーマシン</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, WAR MACHINE, SCREAMING SKULL CATAPULT</td> </tr></tbody></table><p> クルー</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE,CREW</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>CARRION/キャリオン</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">12"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Rotting Talons and Sharp Beaks/腐りかけの鉤爪と鋭い嘴</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong> ▼概要</strong></p> <p>キャリオンは何体からでもユニットを構成できる。</p> <p><strong>FLY/飛行</strong></p> <p>キャリオンは飛行できる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Circling High Above/上空旋回</strong></p> <p> キャリオンは初期配置時に戦場の上空で旋回することを選択できる。その際、あらゆる攻撃、突撃、呪文、能力の対象にされることはない。また彼らも攻撃を行うことは出来ない。</p> <p>敵ユニットはキャリオンを無視して移動ができる。</p> <p><strong>Scavenger’s Dive/屍肉喰らいの降下</strong></p> <p>キャリオンの最初の突撃時にどれほど遠くへ突撃できるか見るためのダイスを3個振れる(この場合、最大距離は12mvの代わりに18mvになる)。</p> <p>これを行ったこのキャリオンのユニットはCircling High Above/上空旋回の能力を残りのゲーム中で使用することができなくなる。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Summon Carrion</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>SUMMON CARRION/死鳥の召喚</strong></p> <p>難易度5。</p> <p> 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大3体までの<strong>CARRION/キャリオン</strong>のユニットを配置する。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, CARRION</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong> TOMB SWARM/トゥームスウォーム</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">-</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bites and Stingers/突き刺し、噛み付く</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">5</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong> ▼概要</strong></p> <p>トゥームスウォームは何体からでもユニットを構成できる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Underground Scuttlers/地の底よりざわめく者ども</strong></p> <p> <strong> </strong>トゥームスウォームを戦場に初期配置する代わりに、別の場所に置き、このユニットが地下に潜んでいると宣言してもよい。<br /> この場合、好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の9”以内に入らない限り、このユニットを戦場の好きな場所に這い出させることができる。このユニットはこのターンに移動したとみなされる。<br />  トゥームスウォームは、のちの好きな自軍移動フェイズで再び地下に潜ることもできる。こうした場合、そのトゥームスウォームを戦場から取り除く。このユニットは、さらに後のターン、上記の方法で戻ることができる。</p> <p><strong>Hidden Abodes/隠れた居住</strong></p> <p>トゥームスウォームは地下へ潜ることで、まだ姿を見せない死虫共と合流できる。D3の倒されたモデルをユニットに戻す。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Summon Tomb Swarms</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>Summon Tomb Swarms/死虫の群れの召喚</strong></p> <p>難易度5。</p> <p> 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大3体までのトゥームスウォームのユニットを配置する。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, TOMB SWARM</td> </tr></tbody></table><p><br />  </p> <hr /><p><strong>ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団 <br /><br /> ▼編成</strong></p> <p><strong>ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団</strong>は以下のユニットから成る。<br /><br />  ●<strong>Tomb King in Royal Chariot/トゥーム・キング(ロイヤル・チャリオット騎乗) :1<br />    </strong><strong style="line-height:1.6em;">●Skeleton Chariots/スケルトン・チャリオット                 :4ユニット</strong></p> <p><br />  </p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>The Pride of the Nehekhara/ネフェキーラの誇り<br /><br /><em>ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団</em></strong><em>の戦いぶりは、王自身の力と、戦の才を反映するものである。<br /> こうした精鋭の旅団で戦うのは、最も優れた軍馬、そして最も高潔な戦士だけだ。</em><br /><br /> あなたは<strong>ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団</strong>に属する<strong>Skelton Chariots/スケルトン・チャリオット</strong>のあらゆるヒットロールの出目に+1できる。</p> <div><br /><br /><strong>Bone-crunching Impact/骨をも打ち砕く突撃</strong></div> <p><em>この軍団に所属するチャリオットの突撃力は凄まじく、絶え間なく押し寄せる波のごとく、戦闘機械の重い車輪が屍を踏み砕いてゆく。</em><br /><br /><strong>ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団</strong>に属する兵が敵ユニットの1"以内で突撃移動を終えた場合、ダイスを1つ振れ。<br /><strong>出目が4以上ならば、この敵ユニットは1の致命的ダメージを受ける。</strong><br /><br /><br />  </p> <hr /><p><strong>TOMB LEGION/墳墓の軍団</strong><br /><br /> ▼編成<br /><br /><strong>Tomb Legion/墳墓の軍団</strong>は以下のユニットから成る。<br /><br /><strong> ●Tomb King/トゥーム・キング            :1<br />  ●LIche Priest/リッチー・プリースト          :1<br />  ●Skeleton Warriors/スケルトン・ウォリアー     :2ユニット<br />  ●Skeleton Archers/スケルトン・アーチャー     :2ユニット<br />  ●Tomb Guard/トゥーム・ガード           :1ユニット<br />  ●Skeleton Chariots/スケルトン・チャリオット、Skeleton Horsemen/スケルトン・ホースマン、Skeleton Horse Archers/スケルトン・ホースアーチャー、Necropolis Knights/ネクロポリス・ナイト       :いずれか1ユニット</strong><br /><br /><br /> ▼能力<br /><br /><strong>The Tomb King's Wrath/トゥーム・キングの憤怒</strong></p> <div class="page" title="Page 22"> <div class="layoutArea"> <div class="column"> <p><span style="font-size:10pt;font-family:MinionPro;font-weight:700;"> </span><em style="line-height:1.6em;"><strong>Tomb King/トゥーム・キング</strong>はみな、己の<strong>Tomb Legion/墳墓の軍団</strong>に自身の揺るぎない魂力を浸透させることのできる、攻撃的な将である。</em></p> </div> </div> </div> <p><strong>Tomb Legion/墳墓の軍団</strong>に所属していて、自身のユニットがその軍の<strong>Tomb King/トゥーム・キング</strong>の18"以内にいる兵が接近戦でのダメージ・ロールで6またはそれ以上の出目を出した場合、即座に同じ武器で1回の追加攻撃を繰り出すことができる。<br /><br /><br /><strong>The Hierophant's Duty/秘儀の司祭の務め</strong><br /><br /><em><strong>Tomb Legion/墳墓の軍団のLiche Priest/リッチー・プリースト</strong>は秘儀の司祭の肩書で知られる。戦士の魂を呼び覚まし、朽ちた肉体を復元することは、彼の責務なのだ。</em><br /><br /><strong>Tomb Legion/墳墓の軍団</strong>に所属している兵が、その軍の<b>Liche Priest/リッチー・プリースト</b>の18"以内で倒された場合、ダイスを1つ振れ。<br /> 出目が6なら、「秘儀の司祭」は即座にこの兵を復活させ、この兵の死因となったダメージ/致命的ダメージは無視される。<br />  </p>
<p> </p> <p><strong>Settra The Imperishable/不滅なるセトラ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">3+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">8</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>不滅なるセトラは単独の兵である。セトラは<strong>The Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチ</strong>や<strong>Crown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠</strong>を身につけ、<strong>The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣</strong>を携えて戦場に現れる。強大な<strong>Chariot of the Gods/神々の二輪戦車</strong>を駆り、四頭のスケルトンスティードによる<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>で敵をなぎ払う。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Crown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠</strong></p> <p>セトラがあなたのジェネラルである場合、18mv内の自軍<strong>Mummy Hero/マミーヒーロー</strong>はジェネラルでなくてもあなたのヒーローフェイズで指揮能力を使用できる。</p> <p><strong>Chariot of the Gods/神々の二輪戦車</strong></p> <p>接近戦フェイズで同じターンに突撃を行っていれば、The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣の攻撃回数を6回で行う。Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄を倍(16回)で、さらにこの攻撃のダメージロールに1を加える。</p> <p><strong>Incantation of the Desert Wind/祈祷 砂漠の風</strong></p> <p> あなたのヒーローフェイズに18mv内の1つの<strong>Deathrattle/デスレトルユニット</strong>を選択し、ダイスを振る。1が出ればセトラは致命的ダメージを受ける。2以上であれば選択したユニットは次の移動フェイズの間、飛行能力を得て、二倍の距離を移動できる。</p> <p><strong>The Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチ</strong></p> <p>セトラがダメージ、致命的ダメージを受けるごとにダイスを振る。5以上でダメージを無効化する。</p> <p><strong>Settra’s Curse/セトラの呪い</strong></p> <p>セトラが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットはD6の致命的ダメージを受ける。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>And He Did Say ‘War’, and the World Did Tremble.../かの王は❝戦だ❞と言い、世界は呼応する</strong></p> <p class="p0" style="margin-bottom:10.5pt;margin-top:10.5pt;line-height:14.6pt;"> もし尊厳なるセトラがこの能力を使うなら、貴方は両手を突き出しながら「War」(戦争)と尊大に命令せよ。もしそうしたなら18mv内の自軍Death/デスユニットは次の自軍ヒーローフェイズまで接近戦フェイズでの全てのヒットロールに+1を加えても良い。この効果を受けているのがDeathrattle/デスレトルユニットならば、更にダメージロールにも+1を加えて良い。しかしながらセトラがジェネラルなら、貴方はいかなる理由でもこの戦闘中に膝を屈してはならない。もしあなたがそれを行った場合、この戦闘に即座に敗北する。セトラは決して屈しない!</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1120"><tbody><tr><td style="text-align:center;">キーワード</td> <td> <p>Death, Mummy, Hero,Priest, Tomb King, Settra the Imperishable</p> </td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>  High Queen Khalida/至女王 カーリダ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="878"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Venom Staff/毒牙の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">18"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Venom Staff/毒牙の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>カーリダは単独の兵である。彼女は<span>生きてのたうち、不思議な猛毒の稲妻を吐いて、接近戦において超高速で敵に殴りかかる不思議な</span>The Venom Staff/毒牙の杖<span>を持つ。</span></p> <p><strong><span>▼能力</span></strong></p> <p><strong>Beloved of the Asp Goddess/女神アーサプに愛でられし者</strong></p> <p>カーリダが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットに致命的ダメージ3点を与える。</p> <p><strong>Ancient Hatred/古よりの憎悪</strong></p> <p> カーリダは<strong>Vampire/ヴァンパイアユニット</strong>への失敗したダメージロールを振り直しても良い。また、<strong>Neferata/ネフェラタ</strong>への失敗したヒットロールを振り直しても良い。</p> <p><strong>Supernatural Speed/尋常ならざる素早さ</strong></p> <p> もし接近戦フェイズで対戦相手がカーリダから3mv内のユニットを接敵移動と攻撃させるために指定した場合、カーリダがこのフェイズでまだ攻撃していないなら、対戦相手が攻撃を行う順番にもかかわらず、即座にカーリダは接敵移動と攻撃を行う事ができる。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>Blessing of Asaph/女神アーサプの祝福</strong></p> <p> カーリダがこの能力を使用した場合、次の自軍ヒーローフェイズまで自軍射撃フェイズでの自軍<strong>Skeletonスケルトンユニット</strong>の全てのヒットロールに1を加えても良い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,High Queen Khalida</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb King/トゥームキング</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Monarch’s Great Blade/支配者の大剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr></tbody></table><p> <strong>▼概要</strong></p> <p>トゥームキングは単独の兵である。トゥームキングは<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>とRoyal Tomb Shield:/<strong>王家の墓の盾</strong>をあるいは両手持ちの<strong>Monarch’s Great Blade/支配者の大剣</strong>を装備する。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い</strong></p> <p>トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。</p> <p><strong>Royal Tomb Shield/王家の墓の盾</strong></p> <p><strong>Royal Tomb Shield/王家の墓の盾</strong>を持つトゥームキングは失敗したセーヴィングロールを振り直してよい。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>My Will Be Done/我が意に能わぬ者なし</strong></p> <p> 18mv内の<strong>Skeleton/スケルトンユニット</strong>を一つ選択する。それは次の自軍ヒーローフェイズまでヒットロール、全力移動ロール、突撃ロールに+1を加えてよい。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb King</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb King In Royal Chariot/ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキング</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">3+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;"> </td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングは単独の兵である。ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングは<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>を装備し、一対のスケルトンスティードに引かれた二輪戦車に乗っている。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い</strong></p> <p>ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。</p> <p><strong>Royal Chariot/王家の二輪戦車</strong></p> <p>接近戦フェイズで同じターンに突撃を 行っていれば、<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>の攻撃回数を6回で行う。<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>の攻撃回数を倍(16回)で攻撃する。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>And the Tomb Kings Rode to War.../かくして王は戦へ…</strong></p> <p> 次の突撃フェイズ中、18mv内の全ての自軍<strong>Skelton </strong><strong>Chariots/スケルトン・チャリオット</strong>は突撃ロールを振り直しても良い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb King</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Prince Apophas/プリンスアポファス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="878"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> <td style="text-align:center;">2D6</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Cursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガー</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">5</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>プリンスアポファスは単独モデルである。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>飛行</strong></p> <p>プリンスアポファスは飛行できる。</p> <p><strong>Soul Reaper/魂狩り</strong></p> <p>ヒーローがターゲットであれば<strong>Cursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガー</strong>によるヒットロールとダメージロールに1を加える。</p> <p><strong>Scarab Prince/スカラベの王子</strong></p> <p>自軍ヒーローフェイズ毎にプリンスアポファスは傷を1つ回復する。もし、プリンスアポファスが倒された場合、取り除く前に<strong>Tide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流</strong>を行ってもよい。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">Desert Revenant/砂漠の亡霊</strong></p> <p> プリンスアポファスは初期配置の代わりに、砂の中に埋もれていることを選んでも良い。好きな自軍移動フェイズで、敵モデルの9mv以内に入らないように戦場に配置して良い。プリンスアポファスは移動したとみなす。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Prince Apophas</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb Herald/トゥームヘラルド</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Blade/古の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">-1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p>▼概要</p> <p>トゥームヘラルドは単独モデルである。</p> <p><strong>Skeletal Steed</strong></p> <p>トゥームヘラルドはSkeletal Steedに騎乗できる。その際には<strong>Move:移動力</strong>を12"に代わり、<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>による攻撃を得る。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Sworn Bodyguard/忠実なる近衛の誓い</strong></p> <p>トゥームヘラルドの3mv以内の自軍<strong>Death Hero/</strong><strong>デスヒーロー</strong>がダメージあるいは致命的ダメージを受ける際、ヘラルドが攻撃の矢面に割り込むことを選択しても良い。 こうした場合、<strong>Hero/</strong><strong>ヒーロー</strong>はそのダメージ、致命的ダメージを無効にし、ヘラルドがその位置で致命的ダメージを受ける。</p> <p><strong>Standard of the Undying Legion/不死なる兵団の旗</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズ、トゥームヘラルドが次の自軍ヒーローフェイズまでの間移動出来なくなる代わりに24mv内の自軍<strong>Deathrattle/</strong><strong>デスレトル</strong>ユニット毎に1体づつ倒されたモデルを戻す。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb Herald</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>LICHE PRIEST/リッチー・プリースト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Mortuary Staff/埋葬の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steed’s Thundering Hooves/轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>リッチー・プリーストは単独の兵である。リッチー・プリーストは<strong>埋葬の杖</strong>で武装している。</p> <p><strong>SKELETAL STEED/スケルトン・スティード</strong></p> <p> リッチー・プリーストはスケルトン・スティードに騎乗できる。そうする場合、その【移動力】が12mvに増加するとともに<strong>轟く蹄</strong>の攻撃を得る。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Hierophant’s Scrolls/秘儀の祭司の巻き物</strong></p> <p> ゲーム中1回限りの使用。リッチー・プリーストがスペルの打ち消しを試みるとき、それは古の巻き物を読み上げることができる。そうする場合、その打ち消そうとしている試みは自動的に成功する。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p> リッチー・プリーストはウィザードである。各自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの打ち消しを試みることができる。リッチー・プリーストは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「正義の一撃」のスペルを知っている。</p> <p><strong>Righteous Smiting/正義の一撃</strong></p> <p> この祈祷の一節を口にするにつれて、リッチー・プリーストの戦士の空ろな眼窩からはどう猛な光が放たれ、その戦士は異常な速さと怒りを持って動きだす。「正義の一撃」の難易度は5だ。発動に成功した場合、周囲18mv以内にいる<strong>SKELETON</strong>または<strong>REANIMANT</strong>のユニットを1個選べ。次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニット内の全ての兵は魔法の力を有する。それらの兵の1体がヒットロールで6以上の出目を出す度、その兵は使用している同じ武器で即座に1回の追加攻撃を行える。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST</td> </tr></tbody></table><hr /><p> <strong>Casket Of Souls/カスケットオブソウル</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Mortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブ</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Casket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">+1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p>▼概要</p> <p>カスケットオブソウルは聖櫃の番人と2体の守衛によって構成される。番人は<strong>Mortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブ</strong>を、守衛は<strong>Casket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣</strong>を装備している。</p> <p>▼能力</p> <p><strong>Covenant of Power/力の盟約</strong></p> <p>18mv内に自軍リッチープリーストがいれば、魔法判定ロールに+1を加えても良い。。</p> <p><strong>Casket/聖櫃</strong></p> <p>このモデルは突撃を行えない。しかし、射撃フェイズでの全てのセービングロールに+1を加えても良い。</p> <p><strong>Keeper's Scrolls/番人の巻き物</strong></p> <p>敵ヒーローフェイズで魔法抵抗判定を行える。</p> <p><strong>Unleashed Souls/解き放たれし霊魂</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズで視線の通っている20mv内の敵ユニットを選択し、ダイスを振る。3以上であればこの敵ユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。</p> <p> 初めのユニットから6mv内のユニット毎にダイスを振る。5以上が出たユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,  Priest, Casket Of Souls</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>SKELETON WARRIORS/スケルトン・ウォリアー</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Blade/古の刃</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Spear/古の槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p> スケルトン・ウォリアーのユニットの兵数は10体以上だ。「古の刃」を装備しているユニットもあれば、「古の槍」を持って戦争に赴くユニットもある。スケルトン・ウォリアーのユニットはまた、防御のための盾(ぼろぼろの「クリプトシールド」か背の高い「トゥームシールド」のどちらか)を持ち運ぶ。</p> <p><strong>SKELETON CHAMPION/スケルトン・チャンピオン</strong></p> <p>このユニットのリーダーはスケルトン・チャンピオンだ。スケルトン・チャンピオンは1回ではなく、2回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON AND STANDARD BEARER/アイコンベアラーとスタンダードベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーかスタンダードベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーかスタンダードベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Serve in Death/死に仕えし者</strong></p> <p>自軍内の<strong>DEATH HERO</strong>の周囲18mv以内にいるスケルトン・ウォリアーのユニットは、ヒットロールの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>Skeleton Legion/白骨の兵団</strong></p> <p> それらのユニットの兵数が20体以上である場合、このユニット内の兵はそれらの武器で1回の追加攻撃を行う。それらのユニットの兵数が30体以上である場合、代わりにそれらは2回の追加攻撃を行う。</p> <p><strong>Crypt Shield/クリプトシールド</strong></p> <p>「‐」の【貫通値】を持つ攻撃に対して、「クリプトシールド」を持ち運んでいるユニットはセーヴィングの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>Tomb Shield/トゥームシールド</strong></p> <p> 「トゥームシールド」を持ち運んでいるユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットはセーヴィングの出目に1を足すこと。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE SKELETONS/白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON WARRIORS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>SKELETON ARCHERS/スケルトン・アーチャー</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Bow/古の弓</strong></td> <td style="text-align:center;">20"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Arrow/矢</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>スケルトン・アーチャーのユニットの兵数は10体以上だ。それらは「古の弓」で武装し、接近戦においては「矢」を即席の短剣として用いて敵を突き刺す。</p> <p><strong>MASTER OF ARROWS/マスター・オヴ・アロー</strong></p> <p>このユニットのリーダーはマスター・オヴ・アローだ。マスター・オヴ・アローの「古の弓」の射撃は、ヒットロールの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>ICON BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Hail of Ancient Arrows/古の矢の雨</strong></p> <p> 射撃フェイズに、スケルトン・アーチャーのユニットの兵数が20体以上で、かつ周囲3mv以内に敵兵がいない場合、それらは「古の弓」で1回の追加攻撃を行う。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE SKELETON ARCHERS/白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON ARCHERS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>SKELETON HORSEMEN/スケルトンホースマン</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">12"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong> ▼概要</strong></p> <p>スケルトンホースマンは5体からユニットを構成する。</p> <p><strong>MASTER OF HORSE/マスターオブホース</strong></p> <p>このユニットのリーダーはマスターオブホースだ。スケルトン・チャンピオンは<strong>Bronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍</strong>を1回ではなく、2回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON  BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Deathly Charge/殺人的突撃</strong></p> <p>突撃した場合、スケルトンホースマンは<strong>Bronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍</strong>によるダメージロールに1を加える。</p> <p><strong>Horsemen's Shield/ホースマンの盾</strong></p> <p>接近戦フェイズでのセービングロールに1を加える。</p> <p><strong>First to Face the Foe/一番槍</strong></p> <p>スケルトンホースマンは同じターン中に全力移動と突撃を行える。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、<strong>Raise Horsemen/立ち上がれ、白骨の乗り手</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>Raise Horsemen/立ち上がれ、白骨の乗り手</strong></p> <p>難易度は5。</p> <p>発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのスケルトンホースマンのユニットを1個配 置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わ りに最大10体までのスケルトンホースマンのユニットを1個配置することができる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSEMEN</td> </tr></tbody></table><hr /><p>SKELETON HORSE ARCHERS/スケルトンホースアーチャー</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">12"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Bow/古の弓</strong></td> <td style="text-align:center;">20"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Arrow/矢</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;"> <p>2</p> </td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong> ▼概要</strong></p> <p>スケルトンホースアーチャーは5体からユニットを構成する。</p> <p><strong>MASTER OF SCOUTS/マスターオブスカウト</strong></p> <p>このユニットのリーダーはマスターオブスカウトだ。マスターオブスカウトの「古の弓」の射撃は、ヒットロールの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>ICON  BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Like the Angry Desert Wind/怒れる砂嵐の如く</strong></p> <p> このユニットは移動フェイズで射撃を行って良い。そうしたならば、同じターン中での射撃フェイズで移動をしてもよい、ただし射撃を行えない。この射撃フェイズでの移動では退却も選択できる。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、<strong>Raise Horse Archers/立ち上がれ、白骨の馬弓手</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>Raise Horse Archers/立ち上がれ、白骨の馬弓手</strong></p> <p>難易度は5。</p> <p>発 動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのスケルトンホースアーチャーのユニットを1個配 置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わ りに最大10体までのスケルトンホースアーチャーのユニットを1個配置することができる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSE ARCHERS</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>SKELETON CHARIOTS/スケルトンチャリオット</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Bows/古の二張の弓</strong></td> <td style="text-align:center;">18"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Charioteer’s Spears/二輪戦車乗りの二本の槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong> ▼概要</strong></p> <p>スケルトンチャリオットは3体以上からユニットを構成する。</p> <p><strong>MASTER OF CHARIOTS/マスターオブチャリオット</strong></p> <p>このユニットのリーダーはマスターオブチャリオットだ。マスターオブチャリオットは<strong>Charioteer’s Spears/二輪戦車乗りの二本の槍</strong>を2回ではなく、3回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON  BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットに1体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p>このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれ かのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Crush them Beneath Our Wheels/我らの二輪の下に彼奴らを蹂躙せよ</strong></p> <p>突撃した場合、全ての接近戦武器の攻撃回数を倍にする。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON CHARIOTS</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>TOMB GUARD/トゥームガード</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb Blade/トゥームブレイド</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bronze Halberd/青銅のハルバード</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p> トゥームガードのユニットの兵数は5体以上だ。「トゥームブレイド」を装備しているトゥームガードのユニットもあれば、「青銅のハルバード」を持ち運ぶトゥームガードのユニットもある。どちらの場合でも、トゥームガードは常に「トゥームシールド」を持ち運んでいる。</p> <p><strong>TOMB CAPTAIN/トゥームキャプテン</strong></p> <p>このユニットのリーダーはトゥームキャプテンだ。トゥームキャプテンは2回ではなく、3回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Cursed Weapons/呪われた武器</strong></p> <p>このユニット内の兵が行った攻撃のダメージロールの出目が6以上である場合、その攻撃は2倍のダメージを与える。</p> <p><strong>Tomb Shield/トゥームシールド</strong></p> <p> このユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットは全てのセーヴィングの出目に1を足すこと。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE TOMB GUARD/墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大10体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, TOMB GUARD</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>Necrotect/ネクロテクト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Overseer’s Whip/監督役の鞭</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dagger of Ages/古びたダガー</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>ネクロテクトは単独モデルである。<strong>Overseer’s Whip/監督役の鞭</strong>と<strong>Dagger of Ages/古びたダガー</strong>を装備している。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Stern Taskmaster/厳格なる監督役</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズでこのモデルから8mv内の自軍<strong>Deathrattle/</strong><strong>デスレトル</strong>ユニットを選択する。このユニットは次の移動フェイズで追加で3mv移動できる。</p> <p>更に次の自軍ヒーローフェイズまでコンバットフェイズでのダメージロールで1を振り直せる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,  Priest, Necrotect</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Necropolis Knight/ネクロポリスナイト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Knight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアー</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙</td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ネクロポリスナイトは3体以上でユニットを構成する。</p> <p><strong>Necropolis Captain</strong></p> <p>Necropolis Captainはこのユニットのリーダーである。彼は<strong>Knight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアー</strong>の攻撃回数が2回ではなく、3回である。</p> <p><strong>Icon Bearer</strong></p> <p>このユニットのモデルたちはいくつかのIcon Bearerになれる。いくつかのIcon Bearerがいるユニットは自軍ヒーローフェイズに倒されたモデルを1体戻してよい。</p> <p><strong>HornBlower</strong></p> <p> このユニットのモデルたちはいくつかのHornBlowerになれる。いくつかのHornBlowerがいるユニットは突撃ロールでより高い目を出さない限り、常に突撃時に6mvまで移動できる。</p> <p>▼能力</p> <p><strong>Necrovenom</strong></p> <p>Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙のダメージロールで6以上を出した場合、ターゲットのユニットは他のダメージに<br /> 追加で致命的ダメージ1点を受ける。</p> <p><strong>Necropolis Shield</strong></p> <p>コンバットフェイズでセービングロールに1を加える。</p> <p>▼魔法</p> <p>Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Necropolis Knightを知っている。</p> <p><strong>Reanimate Necropolis Knight</strong></p> <p>難易度5。成功した場合、18mv内のネクロポリスナイトを選択する。そのユニットに1体のネクロポリスナイトを加える。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, NECROPOLIS KNIGHTS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td> </td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>TOMB SCORPIONS/トゥーム・スコーピオン</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tail Stinger/毒尾の一刺し</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Powerful Pincers/剛力の双鋏</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>トゥーム・スコーピオンは1ユニットに何体でもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">トゥーム・スコーピオンは敵をその</span><strong style="line-height:1.6em;text-align:center;">Powerful Pincers/剛力の双鋏</strong><span style="line-height:1.6em;">でまっぷたつにできる。または、凄まじい猛毒の</span><strong style="text-align:center;">Tail Stinger/毒尾の一刺し</strong>で苦痛に満ちた死をもたらす。</p> <p>▼能力</p> <p><b>Entombed Beneath the Sand/砂の下に埋もれしもの</b></p> <p>トゥーム・スコーピオンのユニットを戦場に初期配置せず、別の場所に置いて、地下に埋もれている、と宣言してもよい。</p> <p> このユニットを好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の6”以内に入らない限り、戦場の好きな場所に配置できる。こうした場合はその移動フェイズで移動したとみなされる。</p> <p><b>Liche Priest's Sarcophagi/リッチー・プリーストの石棺</b></p> <p>トゥーム・スコーピオンは戦死したリッチー・プリーストの石棺として用いられる。古代の聖職者の亡骸は、今なお敵のスペルを阻む強い力をもたらす。</p> <p> トゥーム・スコーピオンがスペルによって1ダメージ/1の致命的ダメージを受けることになるたびにダイスを1つ振れ。このとき自軍<strong>NECROTECT/ネクロテクト</strong>の18”以内にいれば出目に+1する。出目5以上ならばそのダメージ/致命的ダメージは無効化される。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Reanimate Tomb Scorpion</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>REANIMATE TOMB SCORPION/蘇れ、墳墓の魔蠍</strong></p> <p>難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>TOMB SCORPION/トゥーム・スコーピオン</strong><span style="line-height:1.6em;">ユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい</span><span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>USHABTI/ウシャブティ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Great Bow/剛弓</strong></td> <td style="text-align:center;">24"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Fists/石の両拳</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ritual Blade-stave/儀仗大刀</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ウシャブティは1ユニットに何体でもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">あるウシャブティ・ユニットは</span><strong style="text-align:center;">Ritual Blade-stave/儀仗大刀</strong>で武装する<span style="line-height:1.6em;">。またあるウシャブティ・ユニットは、</span><strong style="text-align:center;">Great Bow/剛弓</strong>を携え、<strong style="text-align:center;">Stone Fists/石の両拳</strong>から繰り出す打撃で敵を叩き潰す。</p> <p>▼能力</p> <p><b style="line-height:1.6em;">War-Statuary/戦神の彫像</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">ウシャブティはダメージ回数値が1の攻撃に対しては5+ではなく3+の防御力を持つ。</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">The Likeness of Ancient Gods/古の神々の寵愛</b></p> <p>ウシャブティはしばしば、労働者と<strong>Necrotects/ネクロテクト</strong>の恩恵により修復され、装飾を施される。</p> <p> ウシャブティ・ユニットは自軍<strong>Necrotects/ネクロテクト</strong>の18"以内にいる場合、セーブ・ロールの出目1を振りなおしてもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Reanimate Ushabti</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>REANIMATE USHABTI/蘇れ、神々の像</strong></p> <p> 難易度5。成功した場合、18mv内の<strong>Ushabti/ウシャブティ</strong>ユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい<span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS<br />  </td> </tr></tbody></table><hr /><hr /><p><strong>KHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">12</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">6</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bladed Tail/刃の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Venom-spike Tail/毒棘の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb Guard's Spears/トゥーム・ガードの槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>★ダメージ・テーブル</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td><strong>受けているダメージ</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">Tomb Guard's Spears/トゥーム・ガードの槍</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">0-2</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">3-4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">7</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">5-7</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">8-9</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">10+</td> <td style="text-align:center;">6+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>クェムリのウォー・スフィンクスは単体の兵である。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">巨大な<strong>石の爪と歯</strong>で敵を破壊し、<strong>踏み潰し攻撃</strong>で大地にめり込ませる。クェムリのウォー・スフィンクスは離れてもなお、<strong>炎の唸り声</strong>で敵を餌食とすることができる。<br /> あるウォー・スフィンクスは<strong>刃の尾</strong>を持ち、またあるウォー・スフィンクスは<strong>毒棘の尾</strong>を備えている。<br /> ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その中には長<strong>槍</strong>を備えた4人の<strong>トゥーム・ガード</strong>が乗り込む。</span></p> <p>▼能力</p> <p><b style="line-height:1.6em;">Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">この兵が突撃移動を完了したら、1"以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。<br /> 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。</span><br />  </p> <p><b style="line-height:1.6em;">Sacred War Statue/神聖なる戦像</b></p> <p>クェムリのウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Stone Shaping</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>STONE SHAPING/石塑の秘術</strong></p> <p>ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。</p> <p>難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>KHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクス</strong>を選択する。このウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する<span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, MONSTER, KHEMRIAN WARSPHINX<br />  </td> </tr></tbody></table><p><br />  </p> <hr /><p><br /><strong>ROYAL WARSPHINX/ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">12</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">6</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bladed Tail/刃の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Venom-spike Tail/毒棘の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb King's Glave of KIngs/トゥーム・キングの王の鉾</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>★ダメージ・テーブル</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td><strong>受けているダメージ</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;"><b>Glave</b><strong style="text-align:center;"> </strong><b>of</b><strong style="text-align:center;"> </strong><b>Kings/王の鉾</b></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">0-2</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">3-4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">5-7</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">8-9</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">10+</td> <td style="text-align:center;">6+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ロイヤル・ウォー・スフィンクスは単体の兵である。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">巨大な<strong>石の爪と歯</strong>で敵を破壊し、<strong>踏み潰し攻撃</strong>で大地にめり込ませる。ロイヤル・ウォー・スフィンクスは離れてもなお、<strong>炎の唸り声</strong>で敵を餌食とすることができる。<br /> あるロイヤル・ウォー・スフィンクスは<strong>刃の尾</strong>を持ち、またあるロイヤル・ウォー・スフィンクスは<strong>毒棘の尾</strong>を備えている。<br /> ロイヤル・ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その上には<strong>王の鉾</strong>を備えた<strong>トゥーム・キング</strong>を戴く。 </span></p> <p><br /><span style="line-height:1.6em;">▼能力</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">この兵が突撃移動を完了したら、1"以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。<br /> 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。</span><br />  </p> <p><strong>The Tomb King's Curse/トゥーム・キングの呪い</strong><br /><br /><strong>ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong>が倒された場合、最後の【傷】を奪ったユニットは即座にD3の致命的ダメージを受ける。</p> <p> </p> <p><b style="line-height:1.6em;">Sacred War Statue/神聖なる戦像</b></p> <p> </p> <p>ロイヤル・ウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。</p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Stone Shaping</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">STONE SHAPING/石塑の秘術</strong></p> <p>ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。</p> <p> 難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>ROYAL WARSPHINX/ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong>を選択する。このロイヤル・ウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する<span style="line-height:1.6em;">。</span><br /><br /><br /> ▼指揮能力<br /><br /><strong>Who Dares Disturb My Slumber?/我が眠りを妨げるは誰ぞ</strong></p> <p> <strong>ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong>に搭乗した<strong>トゥーム・キング</strong>がこの能力を使った場合、<strong>トゥーム・キング</strong>から見えている敵軍ユニットを1つ選ぶ。<br /> あなたの次のヒーロー・フェイズまでの間、自軍<strong>MUMMY</strong>ユニット及び自軍<strong>DEATHRATTLE</strong>ユニットがこの敵ユニットをターゲットにした全てのダメージロールの出目に+1できる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, MUMMY, REANIMANT,  MONSTER, HERO, TOMB KING, ROYAL WARSPHINX<br />  </td> </tr></tbody></table><p><br />  </p> <hr /><p><br /><strong>NECROSPHINX/ネクロスフィンクス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">★</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">12</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Gigantic Scything Blades/巨神の大鎌</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">-3</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Claws/石の爪</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;"> <p>★</p> </td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bladed Tail/刃の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Venom-spike Tail/毒棘の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>★ダメージ・テーブル</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td><strong>受けているダメージ</strong></td> <td style="text-align:center;"><b>Move/移動力</b></td> <td><strong style="text-align:center;">Scything Blades/大鎌</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">Stone Claws/石の爪</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">0-2</td> <td style="text-align:center;">12"</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">3-4</td> <td style="text-align:center;">10"</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">5-7</td> <td style="text-align:center;">8"</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">8-9</td> <td style="text-align:center;">6"</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">10-11</td> <td style="text-align:center;">4"</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ネクロスフィンクスは単体の兵である。</p> <p><span style="line-height:1.6em;"><strong>巨神の大鎌</strong>と、化け物じみた<b>石の爪</b>を備える。<br /> あるネクロスフィンクスは<strong>毒棘の尾</strong>を持ち、またあるネクロスフィンクスは<strong>刃の尾</strong>を備えている。</span><br />  </p> <p><span style="line-height:1.6em;"><strong>飛行<br /><br /> ネクロスフィンクス</strong>は飛行できる。</span></p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼能力</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">Need to Destroy/破壊の要あり</b></p> <p>ネクロスフィンクスが突撃フェイズで敵の12"以内にいる場合、たとえ直前の移動フェイズで全力移動していたとしても、必ず突撃を試みなくてはならない。<br /> これに加え、この兵の突撃ロールを行う際、2個ではなく3個のダイスを振り、そのうち最も高い出目の2つを使用する。<br />  </p> <p><b style="line-height:1.6em;">Sacred War Statue/神聖なる戦像</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">ネクロスフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。</span></p> <p><br /><span style="line-height:1.6em;"><strong>Decapitating Strike/首刈り攻撃</strong></span><br /><br /> ネクロスフィンクスが<strong>巨神の大鎌</strong>による攻撃をすべて同一の<strong>MONSTER/モンスター</strong>に割り振り、かつダメージロールで6以上の出目を2個以上出した場合、この敵<strong>MONSTER/モンスター</strong>は通常のダメージに加えて10の致命的ダメージを受ける。</p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Stone Shaping</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">STONE SHAPING/石塑の秘術</strong></p> <p>ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。</p> <p> 難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>NECROSPHINX/ネクロスフィンクス</strong>を選択する。このネクロスフィンクスはD3のダメージを回復する<span style="line-height:1.6em;">。</span><br />  </p> <hr /><p><strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="878"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Transmogrifying Gaze/変容の凝視</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> <td colspan="5" rowspan="1" style="text-align:center;">下記</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ornate Stave/装飾された棹刀</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要<br /> Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>は1ユニット3体以上で構成される。<br /><strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>は犠牲者を刺し貫く<strong>Ornate Stave/装飾された棹刀</strong>を備え、その<strong style="text-align:center;">T</strong><strong style="text-align:center;">ransmogrifying Gaze/変容の凝視</strong>の餌食となる愚かな敵を砂へと還す!</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Transmogrifying Gaze/変容の凝視</strong></p> <p>変容の凝視で攻撃するとき、ダイスを1つ振れ。出目が1なら、<strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>の視線は反射され、このユニット自身が1の致命的ダメージを受けてしまう。<br /> 出目が2か3なら、ターゲットはその目を閉じていた。何も起こらない。<br /> 出目が4か5なら、ターゲットは<strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>の凝視と一瞬だけ目を合わせてしまい、1の致命的ダメージを受ける。<br /> しかし出目が6なら、ターゲットは愚かにも<strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>の目をまともに見てしまい、砂へと還り崩れ落ち、D3の致命的ダメージを受ける。</p> <p> </p> <p><strong>Underground Stalkers/地の底より忍び寄るもの</strong></p> <p><strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>ユニットを戦場に初期配置する代わりに、別の場所に置き、このユニットが地下に潜んでいると宣言してもよい。<br /> この場合、好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の9”以内に入らない限り、このユニットを戦場の好きな場所に這い出させることができる。このユニットはこのターンに移動したとみなされる。<br /><strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>は、のちの好きな自軍移動フェイズで再び地下に潜ることもできる。こうした場合、その<strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>を戦場から取り除く。このユニットは、さらに後のターン、上記の方法で戻ることができる。<br /><br />  </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Reanimate Stalker</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>REANIMATE STALKER/蘇れ、忍び寄るもの</strong></p> <p>難易度5。成功した場合、18mv内の<strong>Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー</strong>ユニットを1つ選ぶ。<br /> あなたはこのユニットに1体の兵を加えてもよい。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="line-height:1.6em;" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SEPULCHRAL STALKERS</td> </tr></tbody></table><hr /><p><br /><strong>BONE GIANT/ボーン・ジャイアント</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">9</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Gigantic Blades/巨神の刃</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><b>Heavy Footfalls/超重量の踏みつけ</b></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;"> <p>4</p> </td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>▼概要</p> <p><span style="line-height:1.6em;"><strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>は単体の兵である。</span><br /><span style="line-height:1.6em;">振り回せば大破壊をもたらす</span><strong style="line-height:1.6em;">巨神の刃</strong><span style="line-height:1.6em;">を持ち</span><span style="line-height:1.6em;">、行く手に立つものを</span><strong style="line-height:1.6em;">超重量の踏みつけ</strong><span style="line-height:1.6em;">で踏みにじる。</span></p> <p><br /><span style="line-height:1.6em;">▼能力</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">Unstoppable Assault/止まぬ攻撃</b></p> <p><strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>のヒットロールで6、またはそれ以上の出目を出すたび、即座に同じ武器で1回の追加攻撃を行う。</p> <p> </p> <p><br /><b style="line-height:1.6em;">Colossus of War/戦の巨神</b></p> <p><strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>が初めて接近戦フェイズで攻撃を終了したら、ダイスを1つ振れ。このとき自軍のNECROTECT/ネクロテクトが18”以内にいれば、出目に+1する。<br /> 出目が5以上なら、この<strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>は即座に接敵移動と、このターン2度目の攻撃を行うことができる。<br />  </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<b>Reanimant Wrath</b>のスペルを知っている。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">REANIMANT WRATH/蘇れ、猛り狂うもの</strong></p> <p>ウィザードが太古の呪文を唱えると、復習に燃える神々の御霊<span style="line-height:1.6em;">がこの戦の造作物に恐るべき力を吹き込む。<br /><br /> 難易度5。成功したら、18"以内の</span><strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>を1つ選べ。<br /> あなたは、次の自軍ヒーロー・フェイズまでの間、この<strong>Bone Giant/ボーン・ジャイアント</strong>の失敗したヒットロールを振りなおせる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="line-height:1.6em;" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, MONSTER, BONE GIANT</td> </tr></tbody></table><hr /><p><br /><strong>SCREAMING SKULL CATAPULT/スクリーミングカタパルト</strong></p> <p>ウォーマシン</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">*</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">-</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>射撃武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Screaming Skulls/絶叫せる髑髏</strong></td> <td style="text-align:center;">6-36”</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;"> <p>-1</p> </td> <td style="text-align:center;">*</td> </tr></tbody></table><table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="80%"><tbody><tr bgcolor="#CCCCCC"><td colspan="3" style="text-align:center;"><strong>ウォーマシンのクルー表</strong></td> </tr><tr bgcolor="#CCCCCC"><td style="text-align:center;"><strong>周囲1mv以内にいるクルー</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>移動力</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>Screaming Skulls</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>3体</strong></td> <td style="text-align:center;">4mv</td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>2体</strong></td> <td style="text-align:center;">3mv</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>1体</strong></td> <td style="text-align:center;">2mv</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"> <p><strong>なし</strong></p> </td> <td style="text-align:center;">0mv</td> <td style="text-align:center;"> <p>0</p> </td> </tr></tbody></table><p> クルー</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Crew’s Tools/砲兵の道具</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p> </p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Crewed War Machine/砲兵のいるウォーマシン</strong></p> <p> スクリーミングスカルカタパルトは移動フェイズ開始時に1mv内にクルーがいる場合に限り移動ができる。射撃フェイズでスクリーミングスカルカタパルトの1mv内にクルーがいれば射撃可能。</p> <p>ウォーマシンは突撃移動ができず、あらゆる攻撃や能力によって勇猛値に影響を与えられず、バトルショックテストを行わない。</p> <p>クルーは1mv内にウォーマシンがあれば、カバーを得られる。</p> <p><strong>Arcing Skulls/弧を描く髑髏</strong></p> <p>スクリーミングスカルカタパルトは見えていないユニットを射撃できる。</p> <p><strong>Screaming Ammunition/絶叫する髑髏の弾丸</strong></p> <p><strong>Screaming Skulls/絶叫せる髑髏</strong>によって攻撃されたユニットは次のバトルショックフェイズの終了時まで勇猛値から2を引かれる。</p> <p><strong>Deathless Overseer/不死の監督役</strong></p> <p>ウォーマシンの1mv内に<strong>Necrotect/ネクロテクト</strong>がいれば、自軍射撃フェイズで2回攻撃できる。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Raise Skeleton Crew</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>Raise Skeleton Crew/立ち上がれ、白骨の砲兵よ</strong></p> <p>難易度5。</p> <p> 18mv内のクルーが残っていないスクリーミングスカルカタパルトを選択する。ウォーマシンの1mv内に最大3体までのスケルトンクルーを配置する。これらのモデルはウォーマシンのクルーとして自軍に加わる。しかし、移動フェイズ中で移動したとみなす。</p> <p>ウォーマシン</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, WAR MACHINE, SCREAMING SKULL CATAPULT</td> </tr></tbody></table><p> クルー</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE,CREW</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>CARRION/キャリオン</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">12"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Rotting Talons and Sharp Beaks/腐りかけの鉤爪と鋭い嘴</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong> ▼概要</strong></p> <p>キャリオンは何体からでもユニットを構成できる。</p> <p><strong>FLY/飛行</strong></p> <p>キャリオンは飛行できる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Circling High Above/上空旋回</strong></p> <p> キャリオンは初期配置時に戦場の上空で旋回することを選択できる。その際、あらゆる攻撃、突撃、呪文、能力の対象にされることはない。また彼らも攻撃を行うことは出来ない。</p> <p>敵ユニットはキャリオンを無視して移動ができる。</p> <p><strong>Scavenger’s Dive/屍肉喰らいの降下</strong></p> <p>キャリオンの最初の突撃時にどれほど遠くへ突撃できるか見るためのダイスを3個振れる(この場合、最大距離は12mvの代わりに18mvになる)。</p> <p>これを行ったこのキャリオンのユニットはCircling High Above/上空旋回の能力を残りのゲーム中で使用することができなくなる。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Summon Carrion</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>SUMMON CARRION/死鳥の召喚</strong></p> <p>難易度5。</p> <p> 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大3体までの<strong>CARRION/キャリオン</strong>のユニットを配置する。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, CARRION</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong> TOMB SWARM/トゥームスウォーム</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">-</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bites and Stingers/突き刺し、噛み付く</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">5</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong> ▼概要</strong></p> <p>トゥームスウォームは何体からでもユニットを構成できる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Underground Scuttlers/地の底よりざわめく者ども</strong></p> <p> <strong> </strong>トゥームスウォームを戦場に初期配置する代わりに、別の場所に置き、このユニットが地下に潜んでいると宣言してもよい。<br /> この場合、好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の9”以内に入らない限り、このユニットを戦場の好きな場所に這い出させることができる。このユニットはこのターンに移動したとみなされる。<br />  トゥームスウォームは、のちの好きな自軍移動フェイズで再び地下に潜ることもできる。こうした場合、そのトゥームスウォームを戦場から取り除く。このユニットは、さらに後のターン、上記の方法で戻ることができる。</p> <p><strong>Hidden Abodes/隠れた居住</strong></p> <p>トゥームスウォームは地下へ潜ることで、まだ姿を見せない死虫共と合流できる。D3の倒されたモデルをユニットに戻す。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Summon Tomb Swarms</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>Summon Tomb Swarms/死虫の群れの召喚</strong></p> <p>難易度5。</p> <p> 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大3体までのトゥームスウォームのユニットを配置する。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, TOMB SWARM</td> </tr></tbody></table><p><br />  </p> <hr /><p><strong>ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団 <br /><br /> ▼編成</strong></p> <p><strong>ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団</strong>は以下のユニットから成る。<br /><br />  ●<strong>Tomb King in Royal Chariot/トゥーム・キング(ロイヤル・チャリオット騎乗) :1<br />    </strong><strong style="line-height:1.6em;">●Skeleton Chariots/スケルトン・チャリオット                 :4ユニット</strong></p> <p><br />  </p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>The Pride of the Nehekhara/ネフェキーラの誇り<br /><br /><em>ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団</em></strong><em>の戦いぶりは、王自身の力と、戦の才を反映するものである。<br /> こうした精鋭の旅団で戦うのは、最も優れた軍馬、そして最も高潔な戦士だけだ。</em><br /><br /> あなたは<strong>ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団</strong>に属する<strong>Skelton Chariots/スケルトン・チャリオット</strong>のあらゆるヒットロールの出目に+1できる。</p> <div><br /><br /><strong>Bone-crunching Impact/骨をも打ち砕く突撃</strong></div> <p><em>この軍団に所属するチャリオットの突撃力は凄まじく、絶え間なく押し寄せる波のごとく、戦闘機械の重い車輪が屍を踏み砕いてゆく。</em><br /><br /><strong>ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団</strong>に属する兵が敵ユニットの1"以内で突撃移動を終えた場合、ダイスを1つ振れ。<br /><strong>出目が4以上ならば、この敵ユニットは1の致命的ダメージを受ける。</strong><br /><br /><br />  </p> <hr /><p><strong>TOMB LEGION/墳墓の軍団</strong><br /><br /> ▼編成<br /><br /><strong>Tomb Legion/墳墓の軍団</strong>は以下のユニットから成る。<br /><br /><strong> ●Tomb King/トゥーム・キング            :1<br />  ●LIche Priest/リッチー・プリースト          :1<br />  ●Skeleton Warriors/スケルトン・ウォリアー     :2ユニット<br />  ●Skeleton Archers/スケルトン・アーチャー     :2ユニット<br />  ●Tomb Guard/トゥーム・ガード           :1ユニット<br />  ●Skeleton Chariots/スケルトン・チャリオット、Skeleton Horsemen/スケルトン・ホースマン、Skeleton Horse Archers/スケルトン・ホースアーチャー、Necropolis Knights/ネクロポリス・ナイト       :いずれか1ユニット</strong><br /><br /><br /> ▼能力<br /><br /><strong>The Tomb King's Wrath/トゥーム・キングの憤怒</strong></p> <div class="page" title="Page 22"> <div class="layoutArea"> <div class="column"> <p><span style="font-size:10pt;font-family:MinionPro;font-weight:700;"> </span><em style="line-height:1.6em;"><strong>Tomb King/トゥーム・キング</strong>はみな、己の<strong>Tomb Legion/墳墓の軍団</strong>に自身の揺るぎない魂力を浸透させることのできる、攻撃的な将である。</em></p> </div> </div> </div> <p><strong>Tomb Legion/墳墓の軍団</strong>に所属していて、自身のユニットがその軍の<strong>Tomb King/トゥーム・キング</strong>の18"以内にいる兵が接近戦でのダメージ・ロールで6またはそれ以上の出目を出した場合、即座に同じ武器で1回の追加攻撃を繰り出すことができる。<br /><br /><br /><strong>The Hierophant's Duty/秘儀の司祭の務め</strong><br /><br /><em><strong>Tomb Legion/墳墓の軍団のLiche Priest/リッチー・プリースト</strong>は秘儀の司祭の肩書で知られる。戦士の魂を呼び覚まし、朽ちた肉体を復元することは、彼の責務なのだ。</em><br /><br /><strong>Tomb Legion/墳墓の軍団</strong>に所属している兵が、その軍の<b>Liche Priest/リッチー・プリースト</b>の18"以内で倒された場合、ダイスを1つ振れ。<br /> 出目が6なら、「秘儀の司祭」は即座にこの兵を復活させ、この兵の死因となったダメージ/致命的ダメージは無視される。<br />  </p>

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