WARRIORS OF CHAOS ウォリアー・オヴ・ケイオス

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#region ユニット &link_anchor(std01){Lord of Chaos 【ロードオブケイオス】} &link_anchor(std02){Exalted Hero of Chaos【エグザルデット・ヒーローオブケイオス】} &link_anchor(std03){Slambo 【スランボ】} #endregion ---- &anchor(std01){} *Lord of Chaos 【ロードオブケイオス】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|6| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~悪魔が憑依した切り裂きの刃/Daemon-Possessed Reaperblade|CENTER:2"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:2| |~混沌の剣/Chaos Sword|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ロードオブケイオスは単独の兵でありながら、戦いに超越している。  ロードオブケイオスは悪魔が憑依した切り裂きの刃を携えており、さらに混沌の剣を腰に付けている。 *▼能力/Abilities **栄光か破滅か/Glory or Damnation  ロードオブケイオスは、もう一つ段階を進む事でデーモンプリンスへと変貌を遂げる事ができる、だがスポーン変異も近づいてしまっている。  対戦相手のジェネラルをロードオブケイオスが殺したなら、彼をデーモンプリンスの兵に置き換える事を選んでも良い。  その他の場合で、もしロードオブケイオスが殺されたなら、彼をケイオススポーンの兵に置き換える事を選んでも良い。  どちらの場合も、それらの新しい兵は初期値の負傷限界度を完全に保った状態で置き換わる。 **混沌の烙印/Mark of Chaos  ロードオブケイオスを配置するときにコーン、ナーグル、スラーネッシュ、ティーンチのいずれかの暗黒神の烙印を持つこととしてもよい。  そうした場合、烙印を授けた暗黒神のキーワード(KHORNE,NURGLE,TZEENTCH,SLAANESHのいずれか)と、烙印に対応した下記の能力を得る。 //When you set up this model, you can declare that it has a mark of Khorne, Nurgle, Slaanesh or Tzeentch. The Lord of Chaos has that keyword and gains the relevant ability from the following list: ***コーン神の烙印  コーンの烙印を持つロードオブケイオスはヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //Khorne: You can re-roll all hit rolls of a 1 made for a Lord of Chaos with a mark of Khorne. ***ティーンチ神の烙印  ティーンチの烙印を持つロードオブケイオスはセーヴィングのダイスで1が出た場合、ダイスを振り直す事ができる。 //Tzeentch: You can re-roll failed save rolls of 1 for a Lord of Chaos with a mark of Tzeentch. ***スラーネッシュ神の烙印  スラーネッシュの烙印を持つロードオブケイオスは全力移動と突撃の両方を同じターン中に行える。 //Slaanesh: A Lord of Chaos with a mark of Slaanesh can run and charge in the same turn. ***ナーグル神の烙印  ナーグルの烙印を持つロードオブケイオスはダメージロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //Nurgle: You can re-roll all Wound rolls of a 1 made for a Lord of Chaos with a mark of Nurgle. **切り裂きの刃/Reaperblade バトル中1回限り、ロードオブケイオスが切り裂きの刃で攻撃する直前に、それに憑依した怒れる悪魔を解放する事を宣言してよい。もし、そうしたなら攻撃回数は1回になるがダメージ値は2D6になる。 *▼指揮能力/Command Ability **神々の支援/Aided by the Gods  ロードオブケイオスがこの能力を使った場合、10’以内のこのロード同じ烙印を持つSLAVE TO DARKNESSユニットを一つ選ぶこと。次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットはこのロードの混沌の烙印と同じ効果を得る。 |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,HERO,LORD OF CHAOS| &link_up(上へ) ---- &anchor(std02){} *Exalted Hero of Chaos【エグザルデット・ヒーローオブケイオス】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~混沌の死斧/Chaos Death-axes|CENTER:1"|CENTER:2D6|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| *▼解説/Description  エグザルデット・ヒーローオブケイオスは単独の兵である。  彼は一双の混沌の死斧を使い、敵に暴風雨のように攻撃を浴びせかける。  敗北した敵のまだ鼓動している心臓を抉り出すために、彼は三たび呪われし短剣を携えている。 //An Exalted Hero of Chaos is a single model. //He can unleash a rain of blows upon his enemies with his pair of Chaos Death-axes. //He also carries a Thrice-damned Dagger that is used to carve the still-beating heart from defeated foes. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Khorne,Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **赤い雨の通り道/Trail of Red Ruin  もしエグザルデット・ヒーローオブケイオスが突撃したなら、続く 接近戦フェイズで接敵移動&攻撃を一度のみではなく二度繰り出すことができる。  この二度目の接敵移動&攻撃は、一度目の攻撃が完全に終わった後に即座に行うこと。 //If an Exalted Hero of Chaos charges, he can pile in and attack two times in the following combat phase instead of only once. //The second pile in move and attacks are made immediately after the first set of attacks is completed. **栄光に飢えた斧使い/Glory-hungry Axeman  エグザルデット・ヒーローオブケイオスが、ヒーローかモンスターを対象にヒットロールするならその出目に+1する。 //Add 1 to the hit rolls for an Exalted Hero of Chaos if the target is a Hero or a Monster. **三たび呪われし短剣/Thrice-damned Dagger   接近戦フェイズ中にエグザルデット・ヒーローオブケイオスが混沌の死斧でヒーローかモンスターを殺したなら、その接近戦フェイズの終了時に三たび呪われし短剣で心臓に抉り出す事が出来る。  もしそうしたなら次の接近戦フェイズ中において、その混沌の死斧の攻撃回数は2倍になる。 //An Exalted Hero can use his Thrice-damned Dagger at the end of a combat phase to cut the heart from one enemy Hero or Monster slain by his Death-axes in that phase. //If he does so, he can double the number of attacks he makes with his Chaos Death-axes in the next combat phase. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,HERO,TOTEM,EXALTED HERO OF CHAOS| &link_up(上へ) ---- &anchor(std03){} *Slambo 【スランボ】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~投げ付けた混沌の斧/Hurled Chaos Axe|CENTER:8"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~混沌の斧/Chaos Axes|CENTER:1"|CENTER:D6|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| *▼解説/Description  スランボは単独の兵である。彼は一双の混沌の斧を使い、接近戦で敵を切り刻んで行く。  彼は近づく事を拒む臆病な敵どもにそれらを投げ付ける事ができる。 //Slambo is a single model. He is armed with a pair of Chaos Axes which he uses to carve apart enemies at close quarters. //He can also hurl them at cowardly foes who refuse to come close. *▼能力/Abilities **伝説の殺人者/Legendary Killer  もしスランボが突撃したなら、続く 接近戦フェイズで接敵移動&攻撃を一度のみではなく二度繰り出すことができる。  この二度目の接敵移動&攻撃は、一度目の攻撃が完全に終わった後に即座に行うこと。 //If Slambo charges, he can pile in and attack twice in the following combat phase instead of only once. //The second pile in move and attacks are made immediately after the first set of attacks is completed. **栄光を求めし斧使い/Glory-seeking Axeman  スランボが、ヒーローかモンスターを対象にヒットロールするならその出目に+1する。  接近戦フェイズ中にスランボがヒーローかモンスターを殺したなら、次の接近戦フェイズ中において、その混沌の斧の攻撃回数は2倍になる。 //Add 1 to hit rolls made for Slambo if the target is a Hero or Monster. //If Slambo kills a Hero or Monster in a combat phase, he doubles the number of attacks he makes with his Chaos Axes in the next combat phase. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,HERO,TOTEM,EXALTED HERO OF CHAOS,SLAMBO| &link_up(上へ) ----
#region ユニット &link_anchor(woc01){Archaon, the Everchosen【“永遠に選ばれし”アーケイオン】} &link_anchor(woc02){Be'lakor,Chaos Daemon Prince【ケイオスディーモンプリンス・ベラコール】} &link_anchor(woc03){Daemon Prince【ディーモンプリンス】} &link_anchor(woc04){Crom the Conquerer【“征服者”クロム】} &link_anchor(woc05){Chaos Lord【ケイオスロード】} &link_anchor(woc06){Chaos Lord on Daemonic Mount【ケイオスロード(デモニックマウント騎乗)】} &link_anchor(woc07){Chaos Lord on Daemonic Mount【ケイオスロード(マンティコア騎乗)】} &link_anchor(woc08){Chaos Sorcerer Lord【ケイオスソーサラーロード】} &link_anchor(woc09){Chaos Sorcerer Lord on Manticore【ケイオスソーサラーロード(マンティコア騎乗)】} &link_anchor(woc10){Wulfrik the Wanderer【“放浪者”ウルフリック】} &link_anchor(woc11){Exalted Hero with Battle Standard【エグザルデット・ヒーロー(バトルスタンダード装備)】} &link_anchor(woc12){Warriors of Chaos【ウォリアー・オヴ・ケイオス】} &link_anchor(woc13){Marauders of Chaos【マローダー・オヴ・ケイオス】} &link_anchor(woc14){Forsaken【フォーセイクン】} &link_anchor(woc15){Chaos Chariots【ケイオスチャリオット】} &link_anchor(woc16){Marauder Horsemen【マローダー・ホースマン】} &link_anchor(woc17){Chosen【チョーズン】} &link_anchor(woc18){Chaos Knights【ケイオスナイト】} &link_anchor(woc19){Gorebeast Chariots【ゴアビーストチャリオット】} &link_anchor(woc20){Chaos Warshrine【ケイオス・ウォーシュライン】} &link_anchor(woc21){Hellcannon【ヘルキャノン】} &link_anchor(woc22){Chaos Spawn【ケイオススポーン】} &link_anchor(woc23){Valkia the Bloody【“血化粧の女”ヴァルキア】} &link_anchor(woc24){Skarr Bloodwrath【スカール・ブラッドラース】} &link_anchor(woc25){Scyla Anfingrimm【スキュラ・アンフィングリム】} &link_anchor(woc26){Khorne Lord on Juggernaut【コーンロード(ジャガーノート騎乗)】} &link_anchor(woc27){Khorne Exalted Hero【コーンエグザルデット・ヒーロー】} &link_anchor(woc28){Wrathmongers【ラースモンガー】} &link_anchor(woc29){Skullreapers【スカルリーパー】} &link_anchor(woc30){Skullcrushers of Khorne【スカルクラッシャー・オヴ・コーン】} &link_anchor(woc31){The Glottkin【グロットキン】} &link_anchor(woc32){Bloab Rotspawned【ブロアブ・ロットスポーンド】} &link_anchor(woc33){Morbidex Twiceborn【モービデクス・トワイスボーン】} &link_anchor(woc34){Orghotts Daemonspew【オルゴッツ・ディーモンスピュー】} &link_anchor(woc35){Gutrot Spume【ガットロット・スピューム】} &link_anchor(woc36){Festus the Leechlord【“蛭の主”フェスタス】} &link_anchor(woc37){Nurgle Chaos Lord【ナーグルケイオスロード】} &link_anchor(woc38){Nurgle Lord on Daemonic Mount【ナーグルロード(デモニックマウント騎乗)】} &link_anchor(woc39){Nurgle Chaos Sorcerer【ナーグルケイオスソーサラー】} &link_anchor(woc40){Putrid Blightkings【ピュートリッド・ブライトキング】} &link_anchor(woc41){Sigvald the Magnificent【“絢爛たる”ジークワルド】} &link_anchor(woc42){Chaos Lord of Slaanesh【ケイオスロード・オヴ・スラーネッシュ】} &link_anchor(woc43){Lord of Slaanesh on Daemonic Mount【ロード・オヴ・スラーネッシュ(デモニックマウント騎乗)】} &link_anchor(woc44){Hellstriders of Slaanesh【ヘルストライダー・オヴ・スラーネッシュ】} &link_anchor(woc45){Galrauch【ガルラーク】} &link_anchor(woc46){Vilitch the Curseling【“呪われし子”ヴァイリッチ】} &link_anchor(woc47){Tzeentch Chaos Lord on Disc of Tzeentch【ティーンチケイオスロード(ディスク・オヴ・ティーンチ騎乗)】} &link_anchor(woc48){Tzeentch Sorcerer Lord【ティーンチソーサラーロード】} &link_anchor(woc49){Chaos Warhounds【ケイオスウォーハウンド】} &link_anchor(woc50){Chaos Ogres【ケイオスオウガ】} &link_anchor(woc51){Throgg【スロッグ】} &link_anchor(woc52){Chaos Trolls【ケイオストロール】} &link_anchor(woc53){Giant【ジャイアント】} &link_anchor(woc54){Chimera【キメラ】} &link_anchor(woc55){Dragon Ogre Shaggoth【ドラゴンオウガ・シャゴス】} &link_anchor(woc56){Dragon Ogres【ドラゴンオウガ】} &link_anchor(woc57){Mutalith Vortex Beast【ミュータリス・ヴォーテックスビースト】} &link_anchor(woc58){Slaughterbrute【スローターブルート】} &link_anchor(woc59){Cockatrice【コッカトリス】} &link_anchor(woc60){Chaos Familiars【ケイオスファミリアー】} &link_anchor(woc61){Great Taurus【グレイトタウルス】} &link_anchor(woc62){Lammasu【ラマスー】} 特殊編成 &link_anchor(woc63){Chaos Warband【ケイオスウォーバンド】} &link_anchor(woc64){Marauder Raiders【マローダーレイダース】} その他 &link_anchor(woc65){Substitute Warscrolls【代用ウォースクロール】} #endregion //能力値まで制作、 //ユニット名は第7版アーミーブックで日本語訳のある名前はそれに準拠。他は○○the××のように称号があるものは称号のみ日本語に、他は複数形を単数形にした他は単なるカタカナ化。 //武器名はスペシャルキャラクターの武器で7版と同名のものはそれに準拠。他はできるだけ元の単語を残すように日本語化(ブロードソード、グレイブ、フレイルのように直訳すると若干意味合いが変わる物や固有名詞はそのまま)。 //もしおかしなものがあれば修正お願いします。 ---- &anchor(woc01){} *Archaon, the Everchosen【“永遠に選ばれし”アーケイオン】 |~MOVE【移動力】|10| |~SAVE【防御力】|3+| |~WOUNDS【負傷限界度】|8| |~BRAVERY【勇猛度】|10| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~王族殺し/The Slayer of Kings|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:2+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:3| |~ドルガールの燃える蹄/Dorghar's Blazing Hooves|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  “永遠に選ばれし”アーケイオンは単独の兵である。  アーケイオンは王族殺しとモルカルの鎧、さらに堂々たる混沌のルーンが刻まれた盾を装備する。  彼は終焉の騎馬ドルガールを駆り、下郎どもを燃える蹄で踏みにじる。 //Archaon, the Everchosen, is a single model. //He is armed with the Slayer of Kings and wears the Armour of Morkar, and carries an imposing Chaos Runeshield. //He rides Dorghar, the Steed of the Apocalypse, which tramples the unworthy with its Blazing Hooves. *▼能力/Abilities **シーリアンの眼/The Eye of Sheerian  あなたのヒーローフェイズの度にダイスを振り、その出目を次のあなたのヒーローフェイズまでの間記録すること。  対戦相手がアーケイオンに対してヒットロールを行った場合、記録していた目と同じダイスの目でヒットロールを成功させた場合は「シーリアンの眼」が警告を発するため、対戦相手はダイスを振り直さなければならない。 //In your hero phase,roll a dice and note the result. //Until your next hero phase, whenever an enemy scores a hit on Archaon and the result of the hit roll is the number you rolled, the Eye of Sheerian has forewarned him of the attack and your opponent must re-roll the dice. **王族殺し/The Slayer of Kings  アーケイオンが「王族殺し」による攻撃を全て1体のHEROかMONSTERに対して行い、ダメージロールで6の目が2つ以上出た場合、封じられた悪魔ウズーフゥルが覚醒して攻撃を受けた兵は直ちに死亡する! //If Archaon directs all of his attacks with the Slayer of Kings at the same Hero or Monster, and two or more of the wound rolls have a result of 6 or more, the daemon U'zuhl is roused and the target is slain instantly! **モルカルの鎧/The Armour of Morkar  アーケイオンのまとう古代の鎧には守護と悪意のルーンが刻まれている。  もしセーヴィングのダイスで他の修正を行う前に6の目が出た場合、アーケイオンに攻撃を行ったユニットは1の致命的ダメージを受ける。 //Archaon's ancient armour is inscribed with runes of warding and malice. //If a save roll for Archaon is 6 (before modifying the roll in any way), the attacking model's unit suffers a mortal wound. **支配の帝冠/The Crown of Domination  この古代の兜からは明白な脅威のオーラがにじみ出ている。  アーケイオンの10インチ以内にいるユニットが敵味方を問わず戦闘ショックテストを行う場合、あなたはそのダイスの出目を最大で2まで増減出来る。 //This ancient helm exudes an aura of palpable menace. //When a battleshock test is made for a unit within 10" of Archaon, you can adjust the result of the dice roll up or down by 2. **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshield  アーケイオンが致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Chaos Runeshield: Roll a dice each time Archaon suffers a mortal wound. On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. *▼魔法/Magic  アーケイオンはウィザードである。  あなたのヒーローフェイズに1つスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みる事ができる。  アーケイオンは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」のスペルを使用できる。 //Archaon is a wizard. He can attempt to cast one spell in each of your own herophases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. //He knows the Arcane Bolt and Mystic Shield spells. *▼指揮能力/Command Ability **並ぶ者なき将/Warlord Without Equal  アーケイオンは他の者とは比べものにならないほどの桁外れの将才を持つ。  アーケイオンがこの能力を使った場合、あなたのアーミーの指揮能力を持つ全てのCHAOSユニットは任意の順番でそれぞれ自身の持つ指揮能力を使用できる。 //Archaon's skill at battle is exceptional, unmatched by any who would stand against him. //If Archaon uses this ability, all other Chaos units in your army that have command abilities on their warscroll can immediately use them,in an order of your choice. |~キーワード|CHAOS,DAEMON,MORTAL,KHORNE,NURGLE,TZEENTCH,SLAANESH,HERO,WIZARD,ARCHAON| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc02){} *Be'lakor,Chaos Daemon Prince【ケイオスディーモンプリンス・ベラコール】 |~MOVE【移動力】|12"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|8| |~BRAVERY【勇猛度】|10| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~影の刃/Blade of Shadows|CENTER:1"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:2| *▼解説/Description  ベラコールは単独の兵である。  ベラコールは不吉なる影の刃を装備する。 //Be’lakor is a single model. //He wields the sinister Blade of Shadows. *▼飛行/Fly  ベラコールは飛行できる //Be’lakor can fly. *▼能力/Abilities **影の姿/Shadow Form  ベラコールがセーヴィングを行う場合、武器の【貫通値】を無視できる。 //Ignore the weapon’s Rend when making save rolls for Be’lakor. **暗黒の達人/The Dark master  初期配置が完了した後、敵アーミーのユニットを1つ選び、対戦相手に知られないようにメモすること。ベラコールはそのユニットを一時的に操ることができる。  対戦相手のヒーローフェイズの開始時にどのユニットを選択したかを公開できる。  その後この戦闘ラウンドが終了するまでの間、そのユニットがスペルの発動、移動、突撃、攻撃を行う場合、対戦相手はダイスを振ること。4以上の目が出た場合は通常通り行動できるが、そうでない場合はベラコールの奸計に操られてそのユニットは行動を行えない。 //After set-up is complete, secretly note down a unit in the enemy army -unbeknownst to your opponent, Be’lakor has been manipulating that unit for some time. //At the start of one of your opponent’s hero phases you can reveal your choice. //For the rest of that battle round your opponent must roll a dice each time that unit attempts to cast a spell, move, charge or attack; on a 4 or more that action can be performed normally, otherwise they have fallen foul of Be’lakor’s machinations and it cannot. **苦痛の王/Lord of Torment  ベラコールの10インチ以内で敵味方問わず逃走した兵が出た場合、ベラコールはその苦痛から活力を得てD3の【負傷限界度】を回復する。 //If any models flee from a unit within 10" of Be’lakor, he is reinvigorated by their suffering and immediately heals D3 wounds. *▼魔法/Magic  ベラコールはウィザードである。 あなたのヒーローフェイズに2つ異なったスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに2つスペルの打ち消しを試みることができる。  ベラコールは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」に加えて「敵の弱体化」のスペルを使用できる。 //Be’lakor is a wizard. //He can attempt to cast two different spells in each of your own hero phases, and attempt to unbind two spells in each enemy hero phase. //He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Enfeeble Foe spells. **敵の弱体化/Enfeeble Foe  「敵の弱体化」の難易度は6である。  このスペルの発動に成功した場合、18インチ以内にいる視線の通る敵ユニットを1つ選択する。対戦相手は以後そのユニットが白兵戦フェイズに行うダメージロールのダイスの目から1を引くこと。 //Enfeeble Foe has a casting value of 6. //If successfully cast, pick one visible enemy unit within 18". Until your next hero phase, the opposing player must subtract 1 from any wound rolls he makes for that unit in the combat phase. |~キーワード|CHAOS,DAEMON,HERO,WIZARD,DAEMON PRINCE,BE'LAKOR| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc03){} *Daemon Prince【ディーモンプリンス】 |~MOVE【移動力】|8"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|8| |~BRAVERY【勇猛度】|10| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~悪魔の斧/Daemonic Axe|CENTER:2"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:D3| |~地獄で鍛えた剣/Hellforged Sword|CENTER:2"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~邪悪な蹄/Malefic Talons|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| *▼解説/Description  ディーモンプリンスは単独の兵である。  ディーモンプリンスは悪魔の斧か地獄で鍛えた剣のどちらかで敵を斬り捨て、さらに邪悪な蹄でバラバラに引き裂く。  また、ディーモンプリンスの中には飛行能力に恵まれた物もいる。 //A Daemon Prince is a single model. //It cleaves the foe with a Daemonic Axe or Hellforged Sword and rends them apart with its Malefic Talons. //Some Daemon Princes have been blessed with the ability to fly. *▼飛行/Fly  ディーモンプリンスが飛行能力を持つ場合、【移動力】は8"ではなく12"に向上する //A Daemon Prince that can fly has a Move of 12" instead of 8". *▼能力/Abilities **呪われた魂喰らい/Cursed Soul-eater  暗黒神に身を捧げていない(下記「不滅の戦士」参照)ディーモンプリンスは、接近戦フェイズ中に1体以上の敵兵を自らの攻撃で殺した場合、接近戦フェイズ終了時に【負傷限界度】を1回復する。  接近戦フェイズに殺した兵がHEROかMONSTERの場合は【負傷限界度】をD3回復する。 //A Daemon Prince that is not dedicated to one of the Chaos Gods heals 1 wound at the end of any combat phase in which it killed any models. // If it killed any Heroes or Monsters, it heals D3 wounds instead. **不滅の戦士/Immortal Champion  ディーモンプリンスを配置するときにコーン、ナーグル、スラーネッシュ、ティーンチのいずれかの暗黒神に身を捧げていることとしてもよい。  そうした場合、そのディーモンプリンスは「呪われた魂喰らい」の能力を失う代わりに以下の能力を得る。 //When you set up this model, you can declare that it is dedicated to Khorne, Nurgle, Slaanesh or Tzeentch. //If you do, the Daemon Prince replaces its Cursed Soul?eater ability with the relevant ability from the following list: ***コーン神のディーモンプリンス  コーンに身を捧げたディーモンプリンスは液状の炎が体中を駆け巡る血に飢えた戦士である。  コーン神のディーモンプリンスは全てのヒットロールに1を加えることができる。 //Khorne Daemon Princes, their veins running with liquid fire, are blood-crazed champions. //You can add 1 to all hit rolls made for a Khorne Daemon Prince. ***ナーグル神のディーモンプリンス  ナーグルに身を捧げたディーモンプリンスの体は悪疫で膨れ上がり、異様なまでに強靱である。  ナーグル神のディーモンプリンスは3+の【防御力】を持つ。 //Nurgle Daemon Princes are bloated with disease, and are unnaturally resistent to harm. //A Nurgle Daemon Prince has a save of 3+. ***ティーンチ神のディーモンプリンス  ティーンチに身を捧げたディーモンプリンスは神秘の後光に取り巻かれている。  ティーンチ神のディーモンプリンスはウィザードであり、あなたのヒーローフェイズに1つスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みる事ができる。  ティーンチのディーモンプリンスは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」のスペルを使用できる。 //Tzeentch Daemon Princes are surrounded by a nimbus of magical light. //A Tzeentch Daemon Prince is a wizard. It can attempt to cast one spell in each of your hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. A //Tzeentch Daemon Prince knows the Arcane Bolt and Mystic Shield Spells. ***スラーネッシュ神のディーモンプリンス  スラーネッシュに身を捧げたディーモンプリンスはしなやかで魅惑的な上に途方もなく素早い。  スラーネッシュ神のディーモンプリンスは白兵戦フェイズに対戦相手がディーモンプリンスの3インチ以内にいる敵ユニットを「接敵移動と攻撃を行うユニット」として選択した場合、ディーモンプリンスがまだ接敵移動と攻撃を行っていなければその敵ユニットが行動する前に割り込んで接敵移動と攻撃を行ってもよい。 //Slaanesh Daemon Princes are lithe and exotic, their every movement impossibly quick. //When your opponent selects a unit within 3" of the Daemon Prince to pile in and attack in the combat phase, you can immediately select the Daemon Prince to pile in and attack before the enemy unit, even though it is not your turn to do so. //This model can only do this if it has not already attacked in this phase. *▼魔法/Magic  CHAOSのWIZARDは他のスペルに加えて「ディーモンプリンスの召喚」のスペルを使用できる。 **ディーモンプリンスの召喚/Summon Daemon Prince  「ディーモンプリンスの召喚」の難易度は8である。このスペルの発動に成功した場合、召喚した兵の16インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上離れた場所にディーモンプリンスを配置する。  召喚されたディーモンプリンスは即座にあなたのアーミーに加わるが、次の移動フェイズには移動することができない。 //Magic //Chaos Wizards know the Summon Daemon Prince spell, in addition to any others they know. //Summon Daemon Prince //Summon Daemon Prince has a casting value of 8. If successfully cast, you can set up a Daemon Prince within 16" of the summoner and more than 9" from any enemy models. //The model is added to your army but cannot move in the following Movement phase. &bold(){ディーモンプリンス} |~キーワード|CHAOS,DAEMON,MONSTER,HERO,DAEMON PRINCE| &bold(){コーン神のディーモンプリンス} |~キーワード|CHAOS,DAEMON,KHORNE,MONSTER,HERO,DAEMON PRINCE| &bold(){ナーグル神のディーモンプリンス} |~キーワード|CHAOS,DAEMON,NURGLE,MONSTER,HERO,DAEMON PRINCE| &bold(){ティーンチ神のディーモンプリンス} |~キーワード|CHAOS,DAEMON,TZEENTCH,MONSTER,HERO,WIZARD,DAEMON PRINCE| &bold(){スラーネッシュ神のディーモンプリンス} |~キーワード|CHAOS,DAEMON,SLAANESH,MONSTER,HERO,DAEMON PRINCE| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc04){} *Crom the Conquerer【“征服者”クロム】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|3+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~魔法の剣/Ensorcelled Sword|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~暗黒鋼の斧/Darksteel Axe|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  “征服者”クロムは単体の兵である。  魔法の剣と暗黒鋼の斧で武装し、混沌のルーンが刻まれた盾を持つ。 //Crom the Conquerer is a single model. //He is armed with an Ensorcelled Sword and a Darksteel Axe and carries a Chaos-Runeshield. *▼能力/Abilities **限りなき誇り/Immense Pride  クロムは自らの腕前を示す事、特に敵の下等な戦士を葬り去ることを大いに楽しんでいる。  クロムがHEROに攻撃する場合、ヒットロールのダイスの目に1を加えることができる。 //Crom takes great pleasure in demonstrating his martial prowess, and is particularly keen to lay low enemy champions. //When Crom attacks a Hero, you can add 1 to his hit rolls. **防御の構え/Defensive Stance  クロムは驚くべき事に両手に重い刃物を持ちながら盾を構えて身を守る事ができる。  接近戦フェイズにクロムが接敵移動を行い、攻撃を行う前に「防御の構えを取る」と宣言することができる。防御の構えは次の白兵戦フェイズにクロムが攻撃を行うときまで効果がある。  防御の構えを取っている間「暗黒鋼の斧」で攻撃を行えない代わり、対戦相手は接近戦フェイズにクロムに対して行うヒットロールのダイスの目から1を引かなければならない。 //Crom is surprisingly deft with his shield, able to wield it defensively even though he carries a heavy blade in each hand. //After he piles in but before he makes his attacks in the combat phase, Crom can adopt a defensive stance, which will last until the next time he makes his attacks in the combat phase. //While he is in a defensive stance he cannot attack with his Darksteel Axe, but your opponent must subtract 1 from the result of any hit rolls that target him in the combat phase. **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshield  クロムが致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Roll a dice each time Crom suffers a mortal wound. //On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. *▼指揮能力/Command Ability **“永遠に選ばれし者”の使者/Herald of the Everchosen  クロムがこの能力を使った場合、次のあなたのヒーローフェイズまでの間、クロムから15インチ以内にいる敵ユニットは戦闘ショックフェイズの間【勇猛度】から1を引くこと。 もしARCHAONが戦場にいる場合は【勇猛度】から2を引くこと。 //If Crom uses this ability, then until your next hero phase enemy units within 15" of him in the battleshock phase must subtract 1 from their Bravery. //If Archaon is on the battlefield, subtract 2 instead. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,HERO,CROM THE CONQUERER| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc05){} *Chaos Lord【ケイオスロード】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|6| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~地獄で鍛えたグレイブ/Hellforged Glaive|CENTER:2"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~破滅を呼ぶブロードソード/Ruinous Broadsword|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:D3| |~混沌のルーンが刻まれた斧(二刀流)/Chaos Rune-axes|CENTER:1"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオスロードは単独の兵である。  ケイオスロードは武術の達人であり、地獄で鍛えたグレイブと破滅をもたらすブロードソードを両方戦場に携えるか、混沌のルーンが刻まれた斧を両手に1本づつ持つ。  さらにケイオスロードは悪魔に祝福された短剣をベルトに差している。 //A Chaos Lord is a single model. //Masters of armed combat, some Chaos Lords take to the field armed with a Hellforged Glaive and Ruinous Broadsword, while others //land blow after blow with a pair of Chaos Rune-axes; these Chaos Lords also carry a Daemon-touched Dagger at their belt. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  ケイオスロードを配置するときにコーン、ナーグル、スラーネッシュ、ティーンチのいずれかの暗黒神の烙印を持つこととしてもよい。  そうした場合、烙印を授けた暗黒神のキーワード(KHORNE,NURGLE,TZEENTCH,SLAANESHのいずれか)と、烙印に対応した下記の能力を得る。 //When you set up this model, you can declare that it has a mark of Khorne, Nurgle, Slaanesh or Tzeentch. The Chaos Lord has that keyword and gains the relevant ability from the following list: ***コーン神の烙印  コーンの烙印を持つケイオスロードはヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //Khorne: You can re-roll all hit rolls of a 1 made for a Chaos Lord with a mark of Khorne. ***ナーグル神の烙印  ナーグルの烙印を持つケイオスロードは【負傷限界度】が6ではなく7になる。 //Nurgle: A Chaos Lord with a mark of Nurgle has 7 Wounds instead of 6. ***ティーンチ神の烙印  ティーンチの烙印を持つケイオスロードはセーヴィングのダイスで1が出た場合、ダイスを振り直す事ができる。 //Tzeentch: You can re-roll failed save rolls of 1 for a Chaos Lord with a mark of Tzeentch. ***スラーネッシュ神の烙印  スラーネッシュの烙印を持つケイオスロードは全力移動と突撃の両方を同じターン中に行える。 //Slaanesh: A Chaos Lord with a mark of Slaanesh can run and charge in the same turn. **暗黒神のまなざし/Eye of the Gods  ケイオスロードの人生とは力の探求である、そして強敵を屠るごとに不滅の存在へと一歩ずつ近づいていくのだ。  ケイオスロードがMONSTERかHEROの兵を殺した場合はダイスを振ること。もし2以上の目が出た場合はD3の【負傷限界度】を回復する、もし【負傷限界度】を失っていない場合は【負傷限界度】そのものが1増える。 //The life of a Chaos Lord is a quest for power, and with each mighty foe slain they take one step closer to immortality. //Each time a Chaos Lord slays a Monster or Hero, roll a dice. //If the result is 2 or more, this model heals D3 Wounds. //If this model is already at full health, increase his Wounds Characteristic by 1 instead. **混沌のルーンが刻まれた斧/Chaos Rune-axes・  両手に混沌のルーンが刻まれた斧を振るうケイオスロードの攻撃は激しさのあまりその姿がかすんで見えるほどだ。  「混沌のルーンが刻まれた斧」のヒットロールが失敗した場合はダイスを振り直す事ができる。 //When wielding a Chaos Rune-axe in each hand, a Chaos Lord becomes a blur of furious attacks. //You can re-roll failed hit rolls for a Chaos Lord armed with a pair of Chaos Rune-axes. **悪魔に祝福された短剣/Daemon-touched Dagger  敵がこの短剣の持ち主を倒したと思って油断し、この最後の切り札の前に返り討ちに遭った例は数知れない。  戦闘中1回限り、ケイオスロードの1インチ以内にいる敵ユニットが接敵移動を終えて攻撃する直前に「悪魔に祝福された短剣を抜く」事を宣言してもよい。  そうした場合ダイスを振ること、出目が2以上の場合対象の敵ユニットにD3の致命的ダメージを与える。 (訳注:原文に接近戦フェイズと書かれていないため射撃フェイズでも1インチ以内に敵ユニットがいてケイオスロードに攻撃すればこの能力は使えるものと思われる) //A weapon of last resort, a Daemon-touched Dagger has been the end of many a foe that thought its wielder defeated. //Once per battle, immediately before an enemy unit within 1" makes its attacks (but after it has piled in), a Chaos Lord carrying a Daemontouched Dagger can unsheathe it attempt to stab his foe. //If he does so, roll a dice. If the result is 2 or more, the enemy unit immediately suffers D3 mortal wounds. *▼指揮能力/Command Ability **果てしなき軍勢/Unending Legion  ひとたびケイオスロードが戦に向かえば郎党達も続々と続き、行く手を塞ぐ者あらば次々と立ち向かっていく。  ケイオスロードがこの能力を使った場合ダイスを振ること、4以上の目が出た場合は新たなSLAVE OF DARKNESSのユニットを1つ、ユニットの全ての兵がいずれかの戦場の端から5インチ以内に収まるように配置する。このユニットはあなたのアーミーに援軍として加わる。 //When a Chaos Lord marches to war, an ever-increasing number of followers marches in his wake, ready to throw themselves at any who oppose him. //When a Chaos Lord uses this ability, roll a dice. //If the result is 4 or more, set up a new Slave to Darkness unit so that all its models are within 5" of one edge of the battlefield. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,HERO,CHAOS LORD| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc06){} *Chaos Lord on Daemonic Mount【ケイオスロード(デモニックマウント騎乗)】 |~MOVE【移動力】|10"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|7| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~呪われしウォーハンマー/Cursed Warhammer|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~デモニックマウントの強烈な蹄/Daemonic Mount's Mighty Hooves|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオスロード(デモニックマウント騎乗)は単独の兵である。  呪われしウォーハンマーと混沌のルーンが刻まれた盾を装備する。  さらにこのロードは敵に強烈な蹄で雷のような一撃を加えるデモニックマウントに乗って戦場に向かう、 //A Chaos Lord on Daemonic Mount is a single model. //He wields a Cursed Warhammer and bears a Chaos Runeshield. //The Lord takes to battle atop a Daemonic Mount that thunders forth to strike down enemies with its Mighty Hooves. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  ケイオスロードを配置するときにコーン、ナーグル、スラーネッシュ、ティーンチのいずれかの暗黒神の烙印を持つこととしてもよい。  そうした場合、烙印を授けた暗黒神のキーワード(KHORNE,NURGLE,TZEENTCH,SLAANESHのどれか)と、烙印に対応した下記の能力を得る。 //When you set up this model, you can declare that it has a mark of Khorne, Nurgle, Slaanesh or Tzeentch. The model has that keyword and gains the relevant ability from the following list: ***コーン神の烙印  コーンの烙印を持つケイオスロードは呪われしウォーハンマーのヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //Khorne: You can re-roll all hit rolls of a 1 for this model’s Cursed Warhammer if it has a mark of Khorne. ***ナーグル神の烙印  ナーグルの烙印を持つケイオスロード(デモニックマウント騎乗)は【負傷限界度】が7ではなく8になる。 //Nurgle: If this model has a mark ofNurgle, it has 8 Wounds instead of 7. ***ティーンチ神の烙印  ティーンチの烙印を持つケイオスロードはセーヴィングのダイスで1が出た場合、ダイスを振り直す事ができる。 //Tzeentch: You can re-roll failed save rolls for a this model if it has a mark of Tzeentch. ***スラーネッシュ神の烙印 //Slaanesh: This model can run and charge in the same turn if it has a mark of Slaanesh. **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshields  この兵が致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Chaos Runeshield: Roll a dice each time this model suffers a mortal wound. On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. **暗黒神のまなざし/Eye of the Gods  ケイオスロードの人生とは力の探求である、そして強敵を屠るごとに不滅の存在へと一歩ずつ近づいていくのだ。  ケイオスロードがMONSTERかHEROの兵を殺した場合はダイスを振ること。もし2以上の目が出た場合はD3の【負傷限界度】を回復する、もし【負傷限界度】を失っていない場合は【負傷限界度】そのものが1増える。 //The life of a Chaos Lord is a quest for power, and with each mighty foe slain he takes one step closer to immortality. //Each time this model slays a Monster or Hero, roll a dice. If the result is 2 or more, this model heals D3 Wounds. If this model is already at full health, increase his Wounds by 1 instead. *▼指揮能力/Command Ability **混沌の騎士団/The Knights of Chaos  ケイオスロード(デモニックマウント騎乗)がこの能力を使う場合、15インチ以内にいる「ケイオスナイト」か「ケイオスチャリオット」もしくは「ゴアビーストチャリオット」のユニットを1つ選択すること。  選択したユニットは次のあなたのヒーローフェイズまで突撃距離のダイスを振り直すことができ、白兵戦フェイズのヒットロールのダイスの目に1を加えることができる。 //If a Chaos Lord on Daemonic Mount uses this ability, select a unit of Chaos Knights, Chaos Chariots or Gorebeast Chariots from your army within 15". //Until your next hero phase you can re-roll charge rolls for that unit and add 1 to any hit rolls for them in the combat phase. |~キーワード|CHAOS,DAEMON,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,HERO,CHAOS LORD ON DAEMONIC MOUNT| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc07){} *Chaos Lord on Daemonic Mount【ケイオスロード(マンティコア騎乗)】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|12| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~悪魔の刃/Daemon Blade|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:D3| |~混沌のランス/Chaos Lance|CENTER:2"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| |~混沌のフレイル/Chaos Flail|CENTER:2"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~マンティコアの爪と顎/Manticore's Claws and Jaws|CENTER:1"|CENTER:5|CENTER:4+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:1| |~マンティコアの鞭のような尾/Manticore's Lashing Tail|CENTER:3"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~マンティコアの爪と顎|BGCOLOR(#CCFFCC):~マンティコアの鞭のような尾| |CENTER:0-2|CENTER:12"|CENTER:2+|CENTER:D6| |CENTER:3-4|CENTER:10"|CENTER:3+|CENTER:D6| |CENTER:5-7|CENTER:8"|CENTER:3+|CENTER:D3| |CENTER:8-9|CENTER:6"|CENTER:4+|CENTER:D3| |CENTER:10+|CENTER:4"|CENTER:5+|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオスロード(マンティコア騎乗)は単独の兵である。  ケイオスロードは悪魔の刃か混沌のフレイルを片手に持つ。もう片手には混沌のランスか混沌のルーンが刻まれた盾か短剣付きの鉄拳を装備する。  そしてこの強力な闘士が跨がるマンティコアの方は恐るべき爪と顎、そして鞭のような尾で戦う。 //A Chaos Lord on Manticore is a single model. //The Chaos Lord carries either a Daemon Blade or a Chaos Flail in one hand and a Chaos Lance in the other. // Some Chaos Lords instead look to guard against enemy attacks, and carry either a Chaos Runeshield or a Daggerfist instead of a Chaos Lance. //These mighty champions ride atop a Manticore that fights with its fearsome Claws and Jaws as well as its Lashing Tail. *▼飛行/Fly ケイオスロード(マンティコア騎乗)は飛行することができる。 //A Chaos Lord on Manticore can fly. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  このユニットを配置するときにコーン、ナーグル、スラーネッシュ、ティーンチのいずれかの暗黒神の烙印を持つこととしてもよい。  そうした場合、烙印を授けた暗黒神のキーワード(KHORNE,NURGLE,TZEENTCH,SLAANESHのどれか)と、烙印に対応した下記の能力を得る。 //When you set up this model, you can declare that it has a mark of Khorne, Nurgle, Slaanesh or Tzeentch. //The model has that keyword and gains the relevant ability from the following list: ***コーン神の烙印  コーンの烙印を持つケイオスロード(マンティコア騎乗)は接敵移動を3インチではなく6インチ行える。 //Khorne: //This model can pile in 6" instead of 3" if it has the mark of Khorne. ***ナーグル神の烙印  ナーグルの烙印を持つケイオスロード(マンティコア騎乗)は【防御力】が3+になる。 //Nurgle: //This model has a save of 3+ if it has the mark of Nurgle. ***ティーンチ神の烙印  ティーンチの烙印を持つケイオスロード(マンティコア騎乗)はあたかもウィザードであるかのように対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みる事ができる。 //Tzeentch: //This model can attempt to unbind one spell in each enemy hero phase as if it were a wizard if it has a mark of Tzeentch. ***スラーネッシュ神の烙印  スラーネッシュの烙印を持つケイオスロード(マンティコア騎乗)の3インチ以内にいる敵ユニットは戦闘ショックフェイズ中【勇猛度】から1を引く。 //Slaanesh: //If this model has a mark of Slaanesh, enemy units must subtract one from their Bravery if they are within 3" of it in the battleshock phase. **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshields  この兵が致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Roll a dice each time a Chaos Lord on Manticore with a Chaos Runeshield suffers a mortal wound. On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. **短剣付きの鉄拳/Daggerfist  「短剣付きの鉄拳」を装備したケイオスロード(マンティコア騎乗)がセーヴィングのダイスで6の目を出して成功した上で攻撃したユニットが1インチ以内にいる場合、打撃を受け流しながら反撃を加えるため、攻撃を行ったユニットは全ての攻撃を解決した後で1の致命的ダメージを受ける。 //Each time you make a successful save roll of a 6 or more for Chaos Lord on Manticore with a Daggerfist and the attacking unit is within 1", he parries the blow and punches back; the attacking unit suffers a mortal wound after it has made all of its attacks. **混沌のランス/Chaos Lance  「混沌のランス」は突撃したターンの間【ダメージ回数値】が2ではなく3に、【貫通値】が“-”ではなく“-1”になる //A Chaos Lord’s Chaos Lance inflicts 3 damage rather than 2 and has a Rend of -1 instead of ‘-’, if the model charged in the same turn. **肉食獣の縄張り/Territorial Predator  マンティコアの縄張りに迷い込んだ者、特に縄張りを荒らすライバルと見なされた大型獣は単に殺されたのであればましな方である。  マンティコアの爪と顎でMONSTERに攻撃を行う場合、ヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。  もしそのMONSTERが自軍側エリアにいる場合、ヒットロールに失敗した場合はダイスを振り直すことができる。 //Any who stray into the territory of a Manticore are as good as dead, especially larger creatures, which it sees as potential rivals. //You can re-roll hit rolls of 1 for the Manticore’s Claws and Jaws attacks if the target is a Monster. //If the target is a unit within your army’s territory, you can re-roll any failed hit rolls for these attacks. *▼指揮能力/Command Ability **鋼鉄の意志持つ暴君/Iron-willed Overlord  マンティコアは狂暴な殺し屋である。その背に跨がるほどのケイオスロードが持つ明白な支配力にあえて逆らう者などいるはずもない。  ケイオスロード(マンティコア騎乗)がこの能力を使う場合、15インチ以内にいる「ウォリアー・オヴ・ケイオス」のユニットを選択すること。  次のあなたのヒーローフェイズまでの間そのユニットは、突撃距離のダイス、ダメージロール、戦闘ショックテストを振り直すことができる。 //Manticores are berserk killers, and any Chaos Lord who rides one to battle displays such obvious dominance that none would dare deny his orders. //If a Chaos Lord on Manticore uses this ability, select a Warriors of Chaos unit within 15". //Until your next hero phase, you can re-roll charge rolls, wound rolls and battleshock tests for that unit. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,MANTICORE,SLAVE TO DARKNESS,HERO,CHAOS LORD| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc08){} *Chaos Sorcerer Lord【ケイオスソーサラーロード】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~混沌のルーンが刻まれた杖/Chaos Runestaff|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~混沌のルーンが刻まれた剣/Chaos Runesword|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~ケイオススティード蹄の打ち据え/Chaos Steed's Flailing Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:5+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオスソーサラーロードは単独の兵である。  混沌のルーンが刻まれた杖を装備し、多くのケイオスソーサラーロードが杖に加えて混沌のルーンが刻まれた剣も戦場に携える。 //A Chaos Sorcerer Lord is a single model, //armed with a Chaos Runestaff. //Many Chaos Sorcerer Lords also carry a Chaos Runesword to battle. **ケイオススティード/chaos steed  ケイオスソーサラーロードの中にはケイオススティードに乗る者もいる。そうした場合【移動力】が5"ではなく10"になり、ケイオススティードの蹄の打ち据えによる攻撃を追加で行える。 //Some Chaos Sorcerer Lords ride to battle on Chaos Steeds; these models have Move 10" instead of 5" and gain the Chaos Steed’s Flailing Hooves attack. *▼能力/Abilities **謎めいた幻視/Oracular Visions  あなたのヒーローフェイズにケイオスソーサラーロード自身、または10インチ以内にいる自軍側ユニット1つに予知の恩恵を与えることができる。  予知の恩恵を受けたユニットは次のあなたのヒーローフェイズまでセーヴィングで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //In your hero phase, pick either the Chaos Sorcerer Lord or a unit within 10" to receive the gift of foresight. //Until your next hero phase, you can re-roll save rolls of 1 for that unit. **混沌の烙印/Mark of Chaos  ケイオスソーサラーロードを配置するときに、この戦いの間、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。  (訳注:暗黒神のうちコーンは魔法使いに烙印を与えることはない) //Mark of Chaos: //If you wish, when setting up this model, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Tzeentch,Nurgle or Slaanesh. *▼魔法/Magic  ケイオスソーサラーロードはウィザードである。  あなたのヒーローフェイズに1つスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みることができる。  ケイオスソーサラーロードは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」に加えて「悪魔の力」のスペルを使用できる。 //A Chaos Sorcerer Lord is a wizard. He can attempt to cast one spell in each of your hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. //He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Daemonic Power spells. **悪魔の力/Daemonic Power  ソーサラーは自らに従う者に悪魔の精髄を与えることによって、その力と技や活力を不浄なまでに高める。  「悪魔の力」の難易度は5である。このスペルの発動に成功した場合、このスペルの発動者、またはこのスペルの発動者の周囲18インチ以内にいる自軍側ユニット1個を選択すること。  次の自軍側ヒーローフェイズの開始時まで、選択されたユニットは全てのヒットロール、ダメージロール、セーヴィングで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //The Sorcerer bestows his followers with Daemonic essence, boosting their skill, strength and resilience to unholy levels. //Daemonic Power has a casting value of 5. //If successfully cast, pick the caster or a unit within 18". //Until your next hero phase, you can re-roll any hit rolls of 1, wound rolls of 1 and save rolls of 1 made for that unit. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,HERO,WIZARD,CHAOS SORCERER LORD| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc09){} *Chaos Sorcerer Lord on Manticore【ケイオスソーサラーロード(マンティコア騎乗)】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|12| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~魔法の刈取り杖/Sorcerous Reaping Staff|CENTER:2"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:D3| |~マンティコアの爪と顎/Manticore's Claws and Jaws|CENTER:1"|CENTER:5|CENTER:4+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:1| |~マンティコアの鞭のような尾/Manticore's Lashing Tail|CENTER:3"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~マンティコアの爪と顎|BGCOLOR(#CCFFCC):~マンティコアの鞭のような尾| |CENTER:0-2|CENTER:12"|CENTER:2+|CENTER:D6| |CENTER:3-4|CENTER:10"|CENTER:3+|CENTER:D6| |CENTER:5-7|CENTER:8"|CENTER:3+|CENTER:D3| |CENTER:8-9|CENTER:6"|CENTER:4+|CENTER:D3| |CENTER:10+|CENTER:4"|CENTER:5+|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオスソーサラーロード(マンティコア騎乗)は単独の兵である。  ケイオスソーサラーは魔法の刈取り杖を持って戦場に赴く  ケイオスソーサラーが跨がるマンティコアは恐るべき爪と顎、そして鞭打つ尾で戦う。 //A Chaos Sorcerer Lord on Manticore is a single model. //The Chaos Sorcerer carries a Sorcerous Reaping Staff to battle. //His Manticore mount fights with its fearsome Claws and Jaws as well as its Lashing Tail. *▼飛行/Fly  ケイオスソーサラーロード(マンティコア騎乗)は飛行することができる。 //A Chaos Sorcerer Lord on Manticore can fly. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  ケイオスソーサラーロードを配置するときに、この戦いの間、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。  (訳注:暗黒神のうちコーンは魔法使いに烙印を与えることはない) //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **謎めいた幻視/Oracular Visions  あなたのヒーローフェイズにケイオスソーサラーロード(マンティコア騎乗)自身、または10インチ以内にいる自軍側ユニット1つに予知の恩恵を与えることができる。  予知の恩恵を受けたユニットは次のあなたのヒーローフェイズまでセーヴィングで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //In your hero phase, pick either the Chaos Sorcerer Lord on Manticore or a unit within 10" to receive the gift of foresight. //Until your next hero phase, you can re-roll save rolls of 1 for that unit. **肉食獣の縄張り/Territorial Predator  マンティコアの縄張りに迷い込んだ者、特に縄張りを荒らすライバルと見なされた大型獣は単に殺されたのであればましな方である。  マンティコアの爪と顎でMONSTERに攻撃を行う場合、ヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。  もしそのMONSTERが自軍側エリアにいる場合、ヒットロールに失敗した場合はダイスを振り直すことができる。 //Any who stray into the territory of a Manticore are as good as dead, especially larger creatures, which it sees as potential rivals. //You can re-roll hit rolls of 1 for the Manticore’s Claws and Jaws attacks if the target is a Monster. //If the target is a unit within your army’s territory, you can re-roll any failed hit rolls for these attacks. *▼魔法/Magic  ケイオスソーサラーロードはウィザードである。  あなたのヒーローフェイズに1つスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みることができる。  ケイオスソーサラーロード(マンティコア騎乗)は「神秘の太矢」と「不可思議な盾」に加えて「混沌の風」のスペルを使用できる。 //A Chaos Sorcerer Lord is a wizard. He can attempt to cast one spell in each of your hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. //He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Wind of Chaos spells. **混沌の風/Wind of Chaos  ソーサラーは混沌の生の力を呼び出し、叫び声を上げる恐ろしい魔力の大渦を戦場に送り出す。  混沌の風の難易度は7である。このスペルの発動に成功した場合、視線の通る18インチ以内の敵ユニットを選択すること。  魔法発動判定のダイスの目の数だけダイスを振ること。(例えば魔法発動判定の出目合計が8の場合は8個ダイスを振る)  5の目が出たダイスごとに選択したユニットは1の致命的ダメージを受ける。  6の目が出たダイスごとに選択したユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 //The Sorcerer summons the raw power of Chaos and sends a vortex of fell energies screaming across the battlefield. //Wind of Chaos has a casting value of 7. If successfully cast, pick a visible unit within 18". //Roll a number of dice equal to the total casting roll that was rolled for this spell (or example, if Wind of Chaos was cast with a casting roll of 8, roll 8 dice). //For each roll of 5, the target unit suffers one mortal wound. //For each roll of 6, the target unit suffers D3 mortal wounds. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,MANTICORE,SLAVE TO DARKNESS,HERO,CHAOS SORCERER LORD(訳注:WIZARDが無いのは誤りと思われる)| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc10){} *Wulfrik the Wanderer【“放浪者”ウルフリック】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~世界を股にかける者の長剣/Worldwalker's Longsword|CENTER:1"|CENTER:5|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  “放浪者”ウルフリックは単独の兵である。  ウルフリックは世界を股にかける者の長剣と混沌のルーンが刻まれた盾を装備する。 //Wulfrik the Wanderer is a single model. //He wields the Worldwalker’s Longsword and carries a Chaos Runeshield. *▼能力/Abilities **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshield  ウルフリックが致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Roll a dice each time Wulfrik suffers a mortal wound. On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. **舌の報償/The gift of Tongues  接近戦フェイズの開始時にウルフリックは3インチ以内にいる敵HEROに挑戦の口上を述べることができる。  実際にあなたが嘲りと侮辱に満ちた無礼な口上を述べ、それを聞いた対戦相手が逆上なり微笑むなり驚くなり何か表情を変えたなら、この接近戦フェイズの間ウルフリックが挑戦したHEROに対して失敗したヒットロールを振り直す事ができる。 (訳注:ウルフリックは暗黒神の呪いにより、あらゆる英雄に一騎打ちを挑む事を強いられている) //At the start of the combat phase, Wulfrik can issue an indelicate challenge in his foe’s tongue if there is an enemy Hero within 3". //Issue your opponent with a challenge of your own you can be as mocking, rude or insulting as you dare; if your opponent rises to the bait and they change expression, even so much as crack a smile or a glimmer of shock, Wulfrik’s challenge is successful and you can re-roll failed hit rolls for any attacks he makes this phase against enemy Heroes. **「海の牙」号/Seafang  ゲーム開始時にウルフリックとマローダー・オヴ・ケイオス1ユニットを初期配置せずに脇に置いてもよい。彼らはウルフリックの魔法の竜骨船「海の牙」号に乗り、敵に回り込もうとする。  その場合2ターン目のあなたの移動フェイズに戦場の任意の端を選び、両ユニットを5インチ以内に全ての兵が収まるように配置すること。  このユニットは移動フェイズにはすでに移動したものとみなす。 //Instead of setting up Wulfrik on the battlefield, you can place him to one side, along with up to one unit of Marauders of Chaos. //These units have set sail aboard Wulfrik’s enchanted longboat, Seafang, intent on encircling the foe. //In the movement phase of your second turn, pick an edge of the battlefield, then set up both units so that all their models are within 5" of that edge. //This counts as their move for that phase. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,HERO,WULFRIK THE WANDERER| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc11){} *Exalted Hero with Battle Standard【エグザルデット・ヒーロー(バトルスタンダード装備)】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~暗黒鋼の斧/Darksteel Axe|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  エグザルデット・ヒーロー(バトルスタンダード装備)は単独の兵である。  エグザルデット・ヒーロー暗黒鋼の斧と混沌のルーンが刻まれた盾を装備する。  さらに混沌の神々の像で飾られた、堂々たる暗黒神の軍旗を掲げている。 //An Exalted Hero with Battle Standard is a single model. //He wields a Darksteel Axe and carries a Chaos Runeshield. //He bears a great Battle Standard of the Dark Gods,hung with icons of the Chaos pantheon. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Khorne,Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshields  このユニットが致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Roll a dice each time this unit suffers a mortal wound. On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. **栄光への渇望/Eager for Glory  エグザルデットヒーローは戦場で手柄を立て、暗黒神の目を引くことを熱望している。  エグザルデットヒーローはHEROかMONSTERを攻撃する場合ヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //Exalted Heroes are eager to draw the eye of the Dark Gods by performing great deeds in battle. //You can re-roll hit rolls of 1 for an Exalted Hero when targeting a Hero or a Monster. **暗黒神の軍旗/Battle Standard of the Dark Gods  あなたのヒーローフェイズに「暗黒神の軍旗を大地に据える」ことを宣言してもよい。  そうした場合次のあなたのヒーローフェイズまでこの兵は移動できなくなる代わりに以下の「暗黒神に栄光あれ」と「戦への前身」の能力を得ることができる。 //In your hero phase, you can declare that this model will plant the Battle Standard of the Dark Gods. //If you do, then until your next hero phase you may not move the model,but it has the following abilities: ***暗黒神に栄光あれ/Glory to the Dark Gods:  この兵の20インチ以内の全てのSLAVE OF DARKNESSのユニットは【勇猛度】に2を加える。 //Add 2 to the Bravery of all models in any Slave to Darkness units from your army within 20" of this model. ***戦への前進/Onward, to Battle  この兵の20インチ以内の全てのSLAVE OF DARKNESSのユニットは、突撃を行う場合ダイスを振り直すことができる。(1個のみ振り直すことも2個とも振り直すことも可能) //When you make a charge roll for a Slaves to Darkness unit within 20" of this model, you can re-roll one or both of the dice. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,HERO,TOTEM,EXALTED HERO WITH BATTLE STANDARD?| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc12){} *Warriors of Chaos【ウォリアー・オヴ・ケイオス】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|2| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~混沌の武器/Chaos Hand Weapon|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~混沌のハルバード/Chaos Halberd|CENTER:2"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~混沌の大刃/Chaos Greatblade|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| *▼解説/Description  ウォリアー・オヴ・ケイオスのユニットは10体以上の兵で構成される。  あるユニットは混沌の武器か混沌のハルバードと混沌のルーンが刻まれた盾を装備し、別のユニットは守りを捨てて両手持ちの混沌の大刃を構えるか、混沌の武器を両手に1本づつ持って戦場に現れる。 //A unit of Warriors of Chaos has 10 or more models. //Some units wield either Chaos Hand Weapons or Halberds and carry Chaos Runeshields. //Some units eschew defence, hefting double handed Chaos Greatblades or entering battle with a Chaos Hand Weapon in each hand. **アスパイアリング・チャンピオン/Aspiring Champion  このユニットのリーダーはアスパイアリング・チャンピオンである。  アスパイアリング・チャンピオンは全てのヒットロールのダイスの目に1を加える。 //The leader of this unit is the Aspiring Champion. Add 1 to the result of any hit rolls for an Aspiring Champion. **スタンダードベアラー/standard Bearer  このユニットの兵をスタンダードベアラーにすることができる。  ユニットにスタンダードベアラーがいる場合、ユニットにいる全ての兵の【勇猛度】に1を加える。 //Models in this unit may be Standard Bearers. If the unit includes any Standard Bearers, add 1 to the Bravery of all its models. **ホーンブロワー/hornblower  このユニットの兵をホーンブロワーにすることができる。  ユニットにホーンブロワーがいる場合、全力移動と突撃のダイスの目に1を加える。 //Models in this unit can be Hornblowers. If the unit includes any Hornblowers, add 1 to its run and charge rolls. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Khorne,Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **狂暴な激怒/Berserk Fury  両手に刃を振りかざすウォリアー・オヴ・ケイオスは敵の守りなど打ち倒してしまう。  「混沌の武器」を両手に1本づつ装備したウォリアー・オヴ・ケイオスはヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //Warriors of Chaos who wield a blade in each hand batter aside the enemy’s defences. You can re-roll hit rolls of 1 for Warriors of Chaos wielding a pair of Chaos Hand Weapons. **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshields  このユニットが「混沌のルーンが刻まれた盾」を装備している場合、このユニットが致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Roll a dice each time this unit suffers a mortal wound. On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. **混沌の軍勢/Legions of Chaos  このユニットに20体以上の兵がいる場合はセーヴィングで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //You can re-roll save rolls of 1 for this unit if it contains 20 or more models. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,WARRIOR OF CHAOS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc13){} *Marauders of Chaos【マローダー・オヴ・ケイオス】 |~MOVE【移動力】|6"| |~SAVE【防御力】|6+| |~WOUNDS【負傷限界度】|1| |~BRAVERY【勇猛度】|5| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~蛮族の斧/Barbarian Axe|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~蛮族のフレイル/Barbarian Flail|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  マローダー・オヴ・ケイオスのユニットは10体以上の兵で構成される。  このユニットは蛮族のフレイルか蛮族の斧のどちらかを装備する。  加えて暗黒樹の盾も追加で装備するユニットもいる。 //A unit of Marauders of Chaos has 10 or more models. //Units of Marauders wield either Barbarian Flails or Barbarian Axes. //Some units of Marauders also carry Darkwood Shields. **マローダー・チーフテン/Marauder Chieftain  このユニットのリーダーはマローダー・チーフテンである。  マローダー・チーフテンの攻撃回数は1ではなく2になる。 //The leader of this unit is the Marauder Chieftain. He makes 2 attacks rather than 1. **アイコンベアラー/Icon Bearer  このユニットの兵をアイコンベアラーにすることができる。  アイコンベアラーは「呪われた偶像」か「部族の旗」を装備する。 //Models in this unit may be Icon Bearers.Icon Bearers bear either a Damned Icon or a Tribal Banner. **ドラマー/Drummers  このユニットの兵をドラマーにすることができる。  ユニットにドラマーがいる場合、全力移動と突撃のダイスの目に1を加える。 //Models in this unit can be Hornblowers. If the unit includes any Hornblowers, add 1 to its run and charge rolls. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Khorne, Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **蛮族の群れ/Barbarian Hordes  マローダー・オヴ・ケイオスのユニットが接敵移動を行う前にダイスを振ること。もしユニットに20体以上の兵がいる場合はこのダイスの目に1を加える。  4以上の目が出た場合はこの(接近戦)フェイズが終了するまでの間、このユニットの兵の全てのヒットロールのダイスの目に1を加える。  6以上の目が出た場合は同様に、このユニットの兵の全てのダメージロールのダイスの目にも1を加える。 //Roll a dice before a unit of Marauders of Chaos piles in. //Add 1 to the roll if the unit includes 20 or more models. If the result is 4 or more, add 1 to the result of any hit rolls for the unit’s attacks until the end of the phase. //If the result is 6 or more, add 1 to the result of any wound rolls as well. **暗黒樹の盾/Darkwood Shield  このユニットが「暗黒樹の盾」を装備している場合、【防御力】が6+ではなく5+になる。 //Units carrying Darkwood Shields have a Save of 5+ rather than 6+. **呪われた偶像/Damned Icon  ユニットに「呪われた偶像」を装備した兵がいる場合、ヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //You can re-roll hit rolls of 1 for models in a unit that contains any Damned Icons. **部族の旗/Tribal Banner  ユニットに「部族の旗」を装備した兵がいる場合、ユニットの全ての兵の【勇猛度】に1を加える。 //If this unit includes any Tribal Banners, add 1 to the Bravery of all its models. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,MARAUDERS OF CHAOS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc14){} *Forsaken【フォーセイクン】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|2| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~奇怪な変異/Freakish Mutations|CENTER:1"|CENTER:D3|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  フォーセイクンのユニットは5体以上の兵で構成される。  彼らの武器はトゲの生えた棍棒のような腕や蹄のある手、触手、蟹のような鋏などの様々な奇怪な変異を遂げた肉体である。 //A unit of Forsaken has 5 or more models. //They fight with an assortment of Freakish Mutations, from spiked clubs and taloned hands to tentacles and crab-like claws. **暗黒神の呪いCursed of the Dark Gods  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Khorne,Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **奇怪な変異/Freakish Mutations  フォーセイクンは常に肉体を変異させながら身もだえし、次に何をしでかすかも分からない危険な存在である。  このユニットが攻撃する前にダイスを振り、下記の表でこのフェイズの間に適用される効果を調べること。 |BGCOLOR(#aaaaff):~ダイスの出目|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~このフェイズの間適用される効果| |CENTER:1|のたうつ触手|「奇怪な変異」の【射程】は1"ではなく3"になる。| |CENTER:2|鋭い蹄|「奇怪な変異」の【貫通値】は“-”ではなく“-1”になる。| |CENTER:3|追加の腕|「奇怪な変異」の【攻撃回数】はD3ではなくD3+1になる。| |CENTER:4|鞭の舌|ヒットロールのダイスの目に1を加えることができる。| |CENTER:5|毒の牙|ダメージロールのダイスの目に1を加えることができる。| |CENTER:6|斬首の鉤爪|「奇怪な変異」の【ダメージ回数値】に1を加える。| //Forsaken writhe with uncontrollable mutation, making them as unpredictable as they are deadly. //Before this unit makes its attacks, roll a dice to see how they are affected for the duration of this phase: //Roll Effect //1 Writhing Tentacles: The unit’s Freakish Mutations have a Range of 3" instead of 1". //2 Razor Talons: The unit’s Freakish Mutations have a Rend of -1 instead of ‘-’. //3 Extra Arms: The unit’s Freakish Mutations make D3+1 Attacks ratherthan D3. //4 Lashing Tongues: Add 1 to the result of any hit rolls for the unit’s Freakish Mutations. //5 Venomous Fangs: Add 1 to the result of any wound rolls for the unit’s Freakish Mutations. //6 Decapitating Claws: Add 1 to the Damage of the unit’s Freakish Mutations *▼能力/Abilities |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,FORSAKEN| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc15){} *Chaos Chariots【ケイオスチャリオット】 |~MOVE【移動力】|8"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|7| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~鞭/Lashing Whip|CENTER:2"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~混沌の大刃/Chaos Greatblade|CENTER:2"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~混沌のウォーフレイル/Chaos War-flail|CENTER:2"|CENTER:D6|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~ウォースティードの金具の付いた蹄/War Steeds' Roughshod Hooves|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオスチャリオットのユニットは何体の兵でも構成できる。  各チャリオットは堂々とした車体を金具が付いた蹄で攻撃する2頭のウォースティードが牽く。  乗員の一人は御者で、鞭を装備し近寄る者は誰であろうと鞭打つ。  もう一人の乗員は地獄で鍛えた武器を構えており、ある者は混沌の大刃、また別の者は混沌のウォーフレイルを装備する。 //A unit of Chaos Chariots consists of any number of models. //Each chariot is an imposing fighting platform drawn by a pair of War Steeds that attack with their Roughshod Hooves, and is driven by a charioteer who cracks a Lashing Whip at any who draw near. //A second charioteer wields a hellforged weapon;some charioteers in the unit might carry Chaos Greatblades, while others prefer Chaos War-flails. **エグザルデット・チャリオティア/Exalted Charioteer  このユニットのリーダーはエグザルデット・チャリオティアである。  エグザルデット・チャリオティアは「混沌の大刃」か「混沌のウォーフレイル」の【ヒット値】が+4でなく+3になる。 //The leader of this unit is the Exalted Charioteer. //His attacks with a Chaos Greatblade or Chaos War-flail hit on 3+ rather than 4+. *▼能力/Abilities **鞭を止めるな/Don’t Spare the Lash  このユニットが移動フェイズに移動する前に御者はウォースティードに鞭を入れ、さらに速度を上げる。  ダイスを振り、この移動フェイズの間出た目の数だけ【移動力】に加える。 //Before this unit moves in the movement phase, the charioteers can lash their War Steeds to gain more speed. // Roll a dice, and add that many inches to this unit’s Move characteristic for the rest of the phase. **混沌の烙印/Mark of Chaos  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Khorne, Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **迅速なる死神/Swift Death  ケイオスチャリオットが最も危険なのは突撃を行う時であり、敵のただ中に飛び込んではその重量と刃物が付いた車輪で壊滅的な被害をもたらす。  突撃したターンの間、「ウォースティードの金具の付いた蹄」のヒットロールとダメージロールのダイスの目に1を加えることができる。 //Chaos Chariots are at their most deadly on the charge, where their considerable bulk and bladed wheels can cause devastation amid the enemy. //You can add 1 to all hit and wound rolls for the War Steeds’ Roughshod Hooves if this unit charged in the same turn. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,CHAOS CHARIOTS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc16){} *Marauder Horsemen【マローダー・ホースマン】 |~MOVE【移動力】|12"| |~SAVE【防御力】|6+| |~WOUNDS【負傷限界度】|2| |~BRAVERY【勇猛度】|5| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~略奪者の投槍/Marauder Javelin|CENTER:9"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~蛮族の斧/Barbarian Axe|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~略奪者の投槍/Marauder Javelin|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~蛮族のフレイル/Barbarian Flail|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~ケイオススティードの打ち据える蹄/Chaos Steed's Flailing Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:5+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  マローダー・ホースマンのユニットは5体以上の兵で構成される。  多くのマローダーホースマンが蛮族の斧を装備するが、蛮族のフレイルを装備するユニットもあり、あるいはそれらの代わりに略奪者の投槍を敵に投げつけ接近戦の時は槍として使うユニットもいる。  また、多くのマローダーホースマンが頑丈な暗黒樹の盾を加えて装備する。  彼らが跨がるのは敏速なケイオススティードで、敵を打ち据える蹄で攻撃する。 //A unit of Marauder Horsemen has 5 or more models. //Many units of Marauder Horsemen ride to battle armed with Barbarian Axes, but //some prefer to wield Barbarian Flails instead. //Some units instead carry Marauder Javelins which they can hurl at the foe and use as improvised spears in close combat. //Many Marauder Horsemen units also carry sturdy Darkwood Shields. //They ride swift Chaos Steeds, which strike at the enemy with their Flailing Hooves. **ホースマスター/Horsemaster  このユニットのリーダーはホースマスターである。  ホースマスターはヒットロールのダイスの目に1を加えることができる。 //The leader of this unit is the Horsemaster. //Add 1 to hit rolls for a Horsemaster. **アイコンベアラー/Icon Bearer  このユニットの兵をアイコンベアラーにすることができる。  アイコンベアラーは「呪われた偶像」か「部族の旗」を装備する。 //Models in this unit may be Icon Bearers.Icon Bearers bear either a Damned Icon or a Tribal Banner. **ホーンブロワー/hornblower  このユニットの兵をホーンブロワーにすることができる。  ユニットにホーンブロワーがいる場合、全力移動と突撃のダイスの目に1を加える。 //Models in this unit can be Hornblowers. //If the unit includes any Hornblowers, add 1 to its run and charge rolls. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Khorne, Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **偽装退却/Feigned Flight マローダーホースマンは退却を行ったターンに射撃と突撃を行うことができる。 //Marauder Horsemen can shoot and charge even if they retreated in the same turn. **暗黒樹の盾/Darkwood Shield  このユニットが「暗黒樹の盾」を装備している場合、【防御力】が6+ではなく5+になる。 //Units carrying Darkwood Shields have a Save of 5+ rather than 6+. **呪われた偶像/Damned Icon  ユニットに「呪われた偶像」を装備した兵がいる場合、ヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //You can re-roll hit rolls of 1 for models in a unit that contains any Damned Icons. **部族の旗/Tribal Banner  ユニットに「部族の旗」を装備した兵がいる場合、ユニットの全ての兵の【勇猛度】に1を加える。 //If this unit includes any Tribal Banners, add 1 to the Bravery of all its models. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,MARAUDER HORSEMEN| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc17){} *Chosen【チョーズン】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|2| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~混沌の大斧/Chaos Greataxe|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| *▼解説/Description  チョーズンのユニットは5体以上の兵で構成される。  チョーズンは戦士をも一撃で真っ二つにする強力な混沌の大斧を装備する。 //A unit of Chosen has 5 or more models. //Chosen wield mighty double-handed Chaos Greataxes that can cleave a warrior in half with one blow. **エグザルテッド・チャンピオン/Exalted champion  このユニットのリーダーはエグザルテッド・チャンピオンである。  エグザルテッド・チャンピオンは【攻撃回数】が3ではなく4になる。 //The leader of this unit is the Exalted Champion. //An Exalted Champion makes 4 attacks rather than 3. **アイコンベアラー/Icon Bearer  このユニットの兵をアイコンベアラーにすることができる。  ユニットにアイコンベアラーがいる場合、ユニットにいる全ての兵の【勇猛度】に1を加える。 //Models in this unit may be Icon Bearers. //If the unit includes any Icon Bearers, add 1 to the Bravery of all its models. **スカルドラマー/Skull drummer  このユニットの兵をスカルドラマーにすることができる。  ユニットにスカルドラマーがいる場合、全力移動と突撃のダイスの目に1を加える。 //Models in this unit can be Skull Drummers. //If the unit includes any Skull Drummers, add 1 to its run and charge rolls. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Khorne, Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **殺しの主導者/Slaughter-leaders  チョーズンはあり余るほどの流血と暴力をもって一族の者を戦へと導く。  このユニットの兵が敵兵を殺害した場合、このユニットの8インチ以内にいるあなたのアーミーのSLAVE OF DARKNESSのユニットはフェイズ終了までの間、ダメージロールに失敗した場合はダイスを振り直すことができる。 //The Chosen lead their kin in battle through excessive bloodshed and violence. //If a model from this unit slays an enemy model, you can re-roll failed wound rolls for other Slave to Darkness units from your army within 8" of this unit until the end of the phase. **混沌の大斧/Chaos Greataxe  「混沌の大斧」による攻撃のダメージロールで6の目が出た場合、目標に致命的ダメージを与える。 //If the wound roll for a Chaos Greataxe is a 6 or more that attack inflicts a mortal wound on the target |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,CHOSEN| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc18){} *Chaos Knights【ケイオスナイト】 |~MOVE【移動力】|10"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|3| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~魔法の武器/Ensorcelled Weapon|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~混沌のグレイブ/Chaos Glaive|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~ウォースティードの金具の付いた蹄/War Steeds' Roughshod Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオスナイトのユニットは5体以上の兵で構成される。  あるユニットは魔法の武器を振るい、ある別のユニットは混沌のグレイブを装備する。  どちらの場合も混沌のルーンが刻まれた盾を装備する。  彼らはケイオスウォースティードを駆り、その金具が付いた蹄のなぎ払いでも敵を屠る。 //A unit of Chaos Knights has 5 or more models. //Some units wield Ensorcelled Weapons, while others bear Chaos Glaives. //In either case, they carry Chaos Runeshields. //They ride Chaos War Steeds which slay the enemy with great sweeps of their Roughshod Hooves. **ドゥームナイト/Doom Knight  このユニットのリーダーはドゥームナイトである。  ドゥームナイトは全てのヒットロールのダイスの目に1を加える。 //The leader of this unit is the Doom Knight. //You can add 1 to any hit roll for a Doom Knight. **スタンダードベアラー/standard Bearer  このユニットの兵をスタンダードベアラーにすることができる。  ユニットにスタンダードベアラーがいる場合、ユニットにいる全ての兵の【勇猛度】に1を加える。 //Models in this unit may be Standard Bearers. //If the unit includes any Standard Bearers, add 1 to the Bravery of all its models. **ホーンブロワー/hornblower  このユニットの兵をホーンブロワーにすることができる。  ユニットにホーンブロワーがいる場合、全力移動と突撃のダイスの目に1を加える。 //Models in this unit can be Hornblowers. //If the unit includes any Hornblowers, add 1 to its run and charge rolls. *▼能力/Abilities **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshields  このユニットが致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Roll a dice each time this unit suffers a mortal wound. On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. **貫き通す突撃/Impaling Charge  このユニットが突撃したターンの間「混沌のグレイブ」の【貫通値】は“-”ではなく“-1”に、【ダメージ回数値】は1では無く2になる。 This unit’s Chaos Glaives inflict 2 damage rather than 1 and have a Rend of -1 instead of ‘-’, if it charged in the same turn. **混沌の烙印/Mark of Chaos  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Khorne,Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **恐怖の闘士/Terrifying Champions  戦闘ショックフェイズにケイオスナイトから3インチ以内にいる全ての敵ユニットは【勇猛度】から1を引くこと。 //Subtract 1 from the Bravery of any enemy units within 3" of any Chaos Knights in the battleshock phase. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,CHAOS KNIGHTS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc19){} *Gorebeast Chariots【ゴアビーストチャリオット】 |~MOVE【移動力】|8"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|8| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~鞭/Lashing Whip|CENTER:2"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~混沌の大刃/Chaos Greatblade|CENTER:2"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~混沌のウォーフレイル/Chaos War-flail|CENTER:2"|CENTER:D6|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~ゴアビーストの粗野な拳/Gorebeast's Brutish Fists|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| *▼解説/Description  ゴアビーストチャリオットのユニットは何体の兵でも構成できる。  各チャリオットは巨体を誇るゴアビーストが牽き、ゴアビーストは粗野な拳で獲物を殴りつける。  乗員の一人は御者で、鞭を装備し近寄る者は誰であろうと鞭打つ。  もう一人の乗員は地獄で鍛えられた武器を構えており、ある者は混沌の大刃、また別の者は混沌のウォーフレイルを装備する。 //A unit of Gorebeast Chariots consists of any number of models. //Each chariot is drawn by a hulking Gorebeast which pummels its prey with Brutish Fists, and is driven by a charioteer who cracks a Lashing Whip at the foe. //A second charioteer wields a hellforged weapon; some charioteers in the unit might carry Chaos Greatblades, while others prefer Chaos War-flails. //A unit of Chaos Chariots consists of any number of models. **エグザルデット・チャリオティア/Exalted Charioteer  このユニットのリーダーはエグザルデット・チャリオティアである。  エグザルデット・チャリオティアは「混沌の大刃」か「混沌のウォーフレイル」の【ヒット値】が+4でなく+3になる。 //The leader of this unit is the Exalted Charioteer. //His attacks with a Chaos Greatblade or Chaos War-flail hit on 3+ rather than 4+. *▼能力/Abilities **混沌の烙印/Mark of Chaos  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //If you wish, when setting up this unit, you can pick one of the following keywords to assign to it for the duration of the battle: Khorne, Tzeentch, Nurgle or Slaanesh. **ゴアビーストの突撃/Gorebeast Charge  ゴアビーストチャリオットは敵陣に殴り込むと暴走と破壊を繰り広げる。  このユニットが突撃移動を終了した場合、2インチ以内にいる敵兵全てについてダイスを振ること。6の目が出た場合その兵は泥の中に挽き潰されるか金属の角で串刺しにされるか車輪に付いた刃ではらわたを引きずり出されるかして、兵の所属するユニットは6の目が出た人数分の致命的ダメージを受ける。 //Gorebeast Chariots thunder into enemy formations in a rampage of destruction. //After this unit has finished a charge move, roll a dice for each enemy model within 2"; for each roll of 6 that model’s unit suffers a mortal wound as a warrior is pounded into the dirt, impaled on metal horns or eviscerated by spinning wheel-blades. **残虐性の爆発/Explosive Brutality  ゴアビーストは突然怒り狂うことで有名でたいへん恐れられている。。  このユニットの突撃移動のダイスで合計8以上の目が出た場合、ユニットの各ゴアビーストの【攻撃回数】はこのターンが終わるまでの間3ではなく6になる。 //There is little as terrifying or destructive as the sudden bursts of rage that characterise Gorebeasts. //If this unit makes a charge move, and the result of the charge roll was 8 or more, all Gorebeasts in the unit make 6 attacks with their Brutish Fists rather than 3 until the end of the turn. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,GOREBEAST CHARIOTS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc20){} *Chaos Warshrine【ケイオス・ウォーシュライン】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|12| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~生け贄の刃/Sacrificial Blade|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~棍棒のような拳/Clubbed Fists|CENTER:1"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~棍棒のような拳|BGCOLOR(#CCFFCC):~暗黒神の加護| |CENTER:0-2|CENTER:8"|CENTER:6|CENTER:9"| |CENTER:3-4|CENTER:7"|CENTER:D6|CENTER:7"| |CENTER:5-7|CENTER:6"|CENTER:D6|CENTER:5"| |CENTER:8-9|CENTER:5"|CENTER:D3|CENTER:3"| |CENTER:10+|CENTER:4"|CENTER:1|CENTER:1"| *▼解説/Description  ケイオス・ウォーシュラインは単独の兵である。  巨大に変異した2体のシュラインベアラーは棍棒のような拳で戦い、シュラインマスターはウォーシュラインの上に立って生け贄の刃を振るい暗黒神への賛歌を叫ぶ。 //A Chaos Warshrine is a single model. //A Shrinemaster stands atop the Warshrine,wielding a Sacrificial Blade and shouting prayers to the gods, while a pair of huge mutant Shrine Bearers fight with gigantic Clubbed Fists. *▼能力/Abilities **暗黒神の加護/Protection of the Dark Gods  あなたのアーミーのMOTRALの兵が上記ダメージ表の「暗黒神の加護」に示されている範囲内で致命的ダメージを受けた場合ダイスを振ること。6の目が出た場合、その攻撃は混沌の恐るべき力によってそらされ、その致命的ダメージを無視する。 //Roll a dice each time a Mortal model from your army suffers a wound or a mortal wound whilst within range of a Warshrine’s Protection of the Dark Gods ability. // The range of this Warshrine’s ability is shown in the damage table above. //On a 6, that attack has been turned aside by the fell power of Chaos and is ignored. **混沌への奉納/Dedicated to Chaos  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 //When you set up this model, you can declare that it is dedicated to Khorne, Nurgle, Slaanesh or Tzeentch. //The Warshrine has that keyword for the duration of the battle. **破滅をもたらす力の恩寵/Favour of the Ruinous Powers  あなたのヒーローフェイズにシュラインマスターは暗黒の神々の祝福をもって「混沌の恩寵」を郎党にもたらすべく祈りを捧げてもよい。  もしこのウォーシュラインが特定の暗黒神に奉納されている(上記参照)ものである場合はシュラインマスターは(「混沌の恩寵」でなく)ウォーシュラインが捧げられた「特定の暗黒神の恩寵」を請うて祈りを捧げる。  シュラインマスターが祈りを捧げる場合は16インチ以内のMORTALのユニットを選択してダイスを振る。3以上の目が出た場合は祈りは叶えられ、次のあなたのヒーローフェイズまでの間、下記の効果を得ることができる。 //In your hero phase, the Shrinemaster can pray to the Dark Gods to bless his followers with the Favour of Chaos. //If the Warshrine has been dedicated to a particular Chaos God, the Shrinemaster instead prays to his patron for their favour. //When a Shrinemaster prays, pick a Mortal unit within 16" and roll a dice. //On a 3 or more his prayer is answered and its effects take place until your next hero phase: ***混沌の恩寵/Favour of Chaos  シュラインマスターが自らの胸板に混沌の紋章を刻みつけると、郎党達は暗黒の神々の名の下に死をもたらさんがため全力を捧げる。  選択したユニットのヒットロールとダメージロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //The Shrinemaster carves the symbol of Chaos into his chest, urging his followers to redouble their efforts and kill in the name of the Dark Gods. //You can re-roll hit rolls of 1 and wound rolls of 1 for the unit. ***コーン神の恩寵/Favour of Khorne  固く握りしめた手で斧を高く掲げたシュラインマスターが戦の雄叫びを上げると、一族の者は敵の流血を求めて突進する。  選択したユニットのヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。  選択したユニットがMORTALかつKHORNEの場合はヒットロールに失敗した場合はダイスを振り直すことができる。 //Raising an axe in a white-knuckled fist, the Shrinemaster leads his kin in a howl of battle-lust, urging them onward to spill the enemy’s blood. //You can re-roll hit rolls of 1 for the unit. //If you picked a Mortal Khorne unit, you can instead re-roll all failed hit rolls. ***ナーグル神の恩寵/Favour of Nurgle  祭壇に置かれた腐った生首が切り開かれ、ねばついた中身が捧げられると郎党達の刃は恐ろしい伝染病を媒介する粘液を分泌し始める。  選択したユニットのダメージロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。  選択したユニットがMORTALかつNURGLEの場合はダメージロールに失敗した場合はダイスを振り直すことができる。 //Cracking a rotting head open on the altar and feasting on the viscid matter within, the blades of the Shrinemaster's followers begin to ooze with foul contagions. //You can re-roll wound rolls of 1 for the unit. //If you picked a Mortal Nurgle unit, you can instead re-roll all failed wound rolls. ***ティーンチ神の恩寵/Favour of Tzeentch  シュラインマスターが禁断の秘本の一節を読み上げると、空気は魔力を含んで重苦しくなり、致命的な一撃を反らしてしまう。  選択したユニットのセーヴィングで1の目が出たダイスを振り直すことができる。  選択したユニットがMORTALかつTZEENTCHの場合はセーヴィングに失敗した場合はダイスを振り直すことができる。 //The Shrinemaster recites passages from a forbidden tome and the air turns thick with magical energy that deflects fatal blows. //You can re-roll save rolls of 1 for the unit. //If you picked a Mortal Tzeentch unit, you can instead re-roll all failed save rolls. ***スラーネッシュ神の恩寵/Favour of Slaanesh  シュラインマスターがウォーシュラインの香炉で甘い香りの香を焚き心地よい嬌声を上げると、あたりにいる者達は至福の熱狂に包まれる。  選択したユニットが突撃に失敗した場合の突撃距離のダイスと戦闘ショックテストのダイスを振り直すことができる。  選択したユニットがMORTALかつSLAANESHの場合は突撃に失敗した場合の突撃距離のダイスを振り直すことができ、戦闘ショックテストを行わなくてもよい。 //The Shrinemaster casts sickly-sweet incense into the shrine’s braziers and lets out a sensuous cry, driving those nearby into frenzied, ecstatic bliss. //You can re-roll failed charge rolls and battleshock tests for the unit. //If you picked a Mortal Slaanesh unit, you can re-roll failed charge rolls for the unit and it does not need to take battleshock tests. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,CHAOS WARSHRINE| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc21){} *Hellcannon【ヘルキャノン】 &bold(){ウォーマシーン/War Machine} |~MOVE【移動力】|CENTER:2D6"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|7| |~BRAVERY【勇猛度】|10| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~破滅の炎/Doomfire|CENTER:12-48"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|>|>|CENTER:下記参照| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~悪魔の顎/Daemonic Maw|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ウォーマシンとクルー表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~1"以内のクルーの人数|BGCOLOR(#CCFFCC):~繋がれた憤怒|BGCOLOR(#CCFFCC):~破滅の炎| |CENTER:3人|CENTER:2以上|CENTER:2| |CENTER:2人|CENTER:3以上|CENTER:2| |CENTER:1人|CENTER:4以上|CENTER:1| |CENTER:0|CENTER:不可|CENTER:0| &bold(){クルー/Crew} |~MOVE【移動力】|4"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|1| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~クルーの応急武器/Crew's Improvised Weapons|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:5+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ヘルキャノンは単独の兵で、3体のケイオスドワーフのクルーが付き添っている。  悪魔によって鍛えられた強力なウォーマシーンは戦場に破滅の炎の塊を放ち、敵を悪魔の顎に飲み込もうとする。  ケイオスドワーフのクルー達はウォーマシーンをなんとか制御しようと努力しつつ、あたりにある物を応急武器にして戦う。 //A Hellcannon is a single model that is attended by 3 Chaos Dwarf Crew. //It is a mighty, daemonforged war machine that launches gouts of Doomfire across the battlefield, and snatches the foe up into its Daemonic Maw. //Its crew do their best to keep it under control, attacking any who come near with a variety of Improvised Weapons. *▼能力/Abilities **繋がれた憤怒/Caged Fury  ヘルキャノンのクルーは固い決意をもって任務にあたるが、常にその責任を果たせるというものでもない。  移動フェイズの開始時に3インチ以内に敵がいない場合はダイスを振ること。ウォーマシーンとクルー表の「繋がれた憤怒」の欄の以上の目が出た場合はクルーは怒り狂うヘルキャノンを何とか繋ぎ止めることができる。  そうでない場合ヘルキャノンは必ず視線の通る最も近い敵ユニットに向かって可能な限り移動しなければならない。 (訳注:必ず移動しなければならないのはウォーマシーンのみと思われる) //The crew of a Hellcannon are resolute in their duty, but even they cannot always control their charge. //If the Hellcannon is not within 3" of the enemy at the start of your movement phase, roll a dice and consult the War Machine Crew Table above. If the dice roll is equal to or greater than the score shown, the crew have caged the Hellfire’s fury this turn. //Otherwise, the Hellcannon must move as far as it can towards the closest visible enemy unit. **破滅の炎/Doomfire  ヘルキャノンはウォーマシーンの1インチ以内にクルーがいる場合のみ射撃フェイズに「破滅の炎」で攻撃を行うことができる。  「破滅の炎」で攻撃する場合は射程内の敵ユニット1つを選び(視線が通ってなくてもよい)ヒットロールを行う。  ヘルキャノンが移動フェイズに移動していない場合はヒットロールのダイスの目に1を加えることができる。また目標のユニットに20体以上の兵がいる場合もヒットロールのダイスの目に1を加えることができる。  「破滅の炎」によるヒットを受けたユニットはD6の致命的ダメージを受ける。 //The Hellcannon can only make Doomfire attacks if its crew are within 1" of the war machine in the shooting phase. //To make a Doomfire attack, pick an enemy unit within range, even if it is not visible to the Hellcannon, and roll to hit. //You can add 1 to the hit roll if the Hellcannon did not move in its preceding movement phase and add another 1 if the target unit contains 20 or more models. //A unit hit by Doomfire suffers D6 mortal wounds. **悪魔に鍛えられた防壁/Daemon-forged Cover  ヘルキャノンのクルーはウォーマシンの1インチ以内にいる場合、遮蔽物(カバー)の効果を得ることができる。 //A Hellcannon’s Crew can use their war machine as cover whilst they remain within 1" of it. &bold(){ウォーマシン} |~キーワード|CHAOS,DAEMON,WARMACHINE,HELLCANNON| &bold(){クルー} |~キーワード|CHAOS,DUARDIN,SLAVE TO DARKNESS,CREW| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc22){} //ビーストマンの同ユニットをコピペさせていただきました。ビーストマンの訳者の方ありがとうございます。(暗黒神の呪いの解説のみ他のユニットとの統一のため変更しました) *Chaos Spawn【ケイオススポーン】 |~MOVE【移動力】|2D6"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|10| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~奇妙な変異/Freakish Mutations|CENTER:1"|CENTER:2D6|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオススポーンのユニットは何体の兵でも構成できる。  それらは恐ろしく奇妙な変異で攻撃する。 *▼能力/Abilities **暗黒神の呪い/Cursed of the Dark Gods  このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。 **もだえる触手/Writhing Tentacles  ケイオススポーンの奇怪な変異による攻撃の回数を決めるダイスで同じ目が出た場合場合、この攻撃の間【ヒット値】と【ダメージ値】が“4+”ではなく“3+”になる。 |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,CHAOS SPAWN| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc23){} *Valkia the Bloody【“血化粧の女”ヴァルキア】 |~MOVE【移動力】|12"| |~SAVE【防御力】|3+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~スロウプニル/Slaupnir|CENTER:2"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:1| *▼解説/Description “血化粧の女”ヴァルキアは単独の兵である。  ヴァルキアはスロウプニルの槍を装備し、悪魔の盾で敵の攻撃を受け流す。 //Valkia the Bloody is a single model. //She wields the spear Slaupnir and fends off her foes’ attacks with the fell artefact known as the Daemonshield. *▼飛行/Fly  ヴァルキアは飛行できる。 //Valkia the Bloody can fly. *▼能力/Abilities **コーン神のまなざし/The gaze of Khorne  あなたのアーミーのMORTALかつKHORNEのユニットが“血化粧の女”ヴァルキアの12インチ以内にいる場合、そのユニットはコーン神のまなざしを受けてその名を辱めぬよう戦いに励む。  それらのユニットの戦闘ショックテストのダイスを振り直す事ができるが、もし振り直しを行った結果そのユニットから逃亡者が出た場合は、血の暗黒神は臆病者を罰しそのユニットの兵はさらにD3体死亡する。! //Mortal Khorne units in your army are under the gaze of Khorne while they are within 12" of Valkia the Bloody, and will strive not to fail before their god. //You can re-roll battleshock tests for these units, but if any models flee after the re-roll, a further D3 from that unit are slain as the Blood God punishes them for their cowardice! **スロウプニルの槍/The Spear Slaupnir  ヴァルキアの大槍が最も恐ろしい時は、彼女が空に舞い上がり獲物の心臓を狙う時である。  ヴァルキアが突撃を行ったターンの間、スロウプニルの【ダメージ回数値】は1ではなくD3になる。 //Valkia’s great spear is at its deadliest as she descends from the sky to strike at her target’s heart. //Its Damage characteristic is D3 rather than 1 if Valkia charged in the same turn. **悪魔の盾/Daemonshield  愚かにもヴァルキアの怒りを買ったディーモンプリンスの生首で飾られたこの盾は強力な遺物である。  接近戦フェイズにヴァルキアに対して行うダメージロールはダイスの目から1を引くこと。 //Adorned with the head of a daemon prince that was foolish enough to earn Valkia’s ire, this shield is a powerful relic. //Subtract 1 from any wound rolls for attacks that target Valkia the Bloody in the combat phase. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,KHORNE,HERO,VALKIA THE BLOODY| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc24){} *Skarr Bloodwrath【スカール・ブラッドラース】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~血嵐の刃/Bloodstorm Blades|CENTER:3"|CENTER:5|CENTER:2+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| *▼解説/Description  スカール・ブラッドラースは単独の兵である。  スカール・ブラッドラースは血嵐の刃を装備する。 //Skarr Bloodwrath is a single model. //He is armed with the Bloodstorm Blades. *▼能力/Abilities **“殺しから産まれし者”/The Slaughterborn  スカール・ブラッドラースが斃された回数は数えきれない。だが彼は刃が打ち合わされ断末魔の叫びが上がる中、何度でも蘇るのだ。  スカール・ブラッドラースが死亡した後、ターン中に8体以上の兵が死亡した場合そのターンの戦闘ショックテスト開始時にダイスを振ること。  4以上の目が出た場合は“殺しから産まれし者”は血だまりの中から立ち上がり、スカール・ブラッドラースを敵兵から9インチ以上離れた任意の場所に配置すること。 //Skarr Bloodwrath has died countless times, but each time, he has been reborn amid the clash of blades and the screams of dying men. //After he has been slain, roll a dice at the start of each battleshock phase if at least 8 models have been slain during the turn. //On a roll of 4 or more, the Slaughterborn rises from a swirling pool of blood; set up Skarr Bloodwrath anywhere on the battlefield more than 9" from the enemy. **殺しの嵐/Slaughterstorm  敵の大群に立ち向かうときスカール・ブラッドラースは通常の攻撃ではなく、血嵐の刃を大きく振り回して無数の髑髏を主に捧げる「殺しの嵐を巻き起こす」ことを宣言できる。  そうした場合、「血嵐の刃」の射程内に兵がいる各敵ユニットに対し、それぞれのユニットの「血嵐の刃」の射程内にいる兵つき1回づつ攻撃を行える。 //When faced with a horde of foes, Skarr Bloodwrath can make a slaughterstorm attack instead of attacking normally, swinging the Bloodstorm Blades in wide arcs and claiming countless skulls for his master. //To do so, select a target unit and make one attack against it for each model that is within range. //Repeat this for each enemy unit that is within range of the Bloodstorm Blades. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,KHORNE,HERO,SKARR BLOODWRATH| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc25){} *Scyla Anfingrimm【スキュラ・アンフィングリム】 |~MOVE【移動力】|8"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|8| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~粗野な拳/Brutal Fists|CENTER:2"|CENTER:2D6|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~のたうつ尻尾/Serpentine Tail|CENTER:3"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| *▼解説/Description  スキュラ・アンフィングリムは単独の兵である。  もし立ち向かう者がいれば粗野な拳で打ち砕き、のたうつ尻尾で引き裂く。 //Scyla Anfingrimm is a single model. //Any who oppose him are either crushed by his Brutal Fists or torn apart by his snapping Serpentine Tail. *▼能力/Abilities **コーン神の真鍮の首輪/Brass Collar of Khorne  スキュラは首に埋め込まれたコーン神の真鍮の首輪の力により、あたかもウィザードであるかのようにスペルの打ち消しを試みることができる。 //The Brass Collar of Khorne embedded into Scyla’s neck allows him to unbind spells in the same manner as a wizard. **荒れ狂う怒り/Raging Fury  「粗野な拳」の【攻撃回数】を決めるダイスの目にはスキュラがこのゲーム中受けたダメージを加えること。 //When you roll to see how many attacks Scyla makes with his Brutal Fists, add 1 to the result for each wound he has suffered. **獣の跳躍/Bestial Leap  スキュラは獣じみた肉体を生かして貧弱な敵の頭上を飛び越すことができる。  スキュラは接敵移動を行う際6インチ移動でき、敵兵の上を乗り越えて移動することもできる。さらに接敵移動を行う前よりスキュラの2インチ以内にいる敵兵の数が増えるのであれば「最も近い敵兵にまっすぐ移動」しなくてもよい。 //Scyla’s bestial form is capable of great leaps that take him over the heads of lesser foes. //When Scyla piles in, he can move up to 6" and can move over enemy models. Furthermore, he does not have to move towards the closest enemy model, as long as he ends his move within 2" of more enemy models than before he piled in. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,KHORNE,MONSTER,SCYLA ANFINGRIMM| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc26){} *Khorne Lord on Juggernaut【コーンロード(ジャガーノート騎乗)】 |~MOVE【移動力】|8"| |~SAVE【防御力】|3+| |~WOUNDS【負傷限界度】|8| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~憤怒で鍛えた斧/Wrathforged Axe|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~ジャガーノートの真鍮の蹄/Juggernaut's Brazen Hooves|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  コーンロード(ジャガーノート騎乗)は単独の兵である。  コーンロードは憤怒で鍛えた斧と真鍮で覆われた盾を装備しジャガーノートを駆る。  ジャガーノートは真鍮の蹄で敵を蹂躙する。 //A Khorne Lord on Juggernaut is a single model. //He is armed with a Wrathforged Axe, carries a Brass-clad Shield and rides a Juggernaut. The Juggernaut tramples the foe with its Brazen Hooves. *▼能力/Abilities **真鍮で覆われた盾/Brass-clad Shield  この兵がスペルによってダメージや致命的ダメージを受けた場合ダイスを振ること。4以上の目が出た場合はそのダメージを無視する。 //If this model suffers any wounds or mortal wounds as the result of a spell, roll a dice. If the result is 4 or more, the wounds are ignored. **残忍な突撃/Murderous Charge:  このユニットの突撃移動終了後、このユニットの1インチ以内に兵がいる敵ユニットごとにダイスを振ること。  4以上の目が出た場合そのユニットはジャガーノートの真鍮の巨体の激突を受けD3の致命的ダメージを受ける。 //Roll a dice for each enemy unit within 1" of this model after it completes a charge move. //On a roll of 4 or more, that unit suffers D3 mortal wounds as the Juggernaut crushes warriors with its brazen bulk. **悪魔の斧/Daemonic Axe  「憤怒で鍛えた斧」のダメージロールで6以上の目が出た場合、斧に封じられたディーモンが目覚め、攻撃を後押しするため、この攻撃の【ダメージ回数値】はD3ではなく3になる。 //If the wound roll for an attack made with the Wrathforged Axe is 6 or more,the daemon bound within awakens and guides the strike. The attack inflicts 3 wounds rather than D3. *▼指揮能力/Command Abilities **血の暴走/Blood Stampede  この兵がジェネラルでこの指揮能力を使う場合、24インチ以内にいるMORTALかつKHORNEのユニットを最大3つ選択すること。  次のあなたのヒーローフェイズまでこの兵と選択したユニットは突駅したターンの間、ダメージロールのダイスの目に1を加えることができる。 //If this model is your general and uses this ability, pick up to 3 Mortal Khorne units within 24" of him. //Until your next hero phase, add 1 to the wound rolls in the combat phase for this model and any units you picked, as long as they charged in the same turn. |~キーワード|CHAOS,DAEMON,MORTAL,KHORNE,HERO,KHORNE LORD ON JUGGERNAUT| &link_up(上へ) ---- &anchor(emp27){} *Khorne Exalted Hero【コーンエグザルデット・ヒーロー】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~コーンのディーモンアックス/Daemon Axe of Khorne|CENTER:1"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~鎖のフレイル/Chain-flail|CENTER:3"|CENTER:D3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  コーンエグザルデット・ヒーローは単独の兵である。  斧に封じられた存在が獲物の魂をむさぼるという恐るべき武器、コーンのディーモンアックスを装備する。  それに加えてルーンが刻まれた盾かリーチが長く致命的な鎖のフレイルを装備する //A Khorne Exalted Hero is a single model. //Each bears a Daemon Axe of Khorne, a dread weapon that houses a bound entity and can devour the very soul of its target. //Some Exalted Heroes carry a Runemarked Shield, while others prefer the reach and lethality of a Chain-flail. *▼能力/Abilities **ルーンが刻まれた盾/Runemarked Shield  この兵がスペルによってダメージや致命的ダメージを受けた場合ダイスを振ること。4以上の目が出た場合はそのダメージを無視する。 //If a Khorne Exalted Hero bearing a Runemarked Shield suffers any wounds or mortal wounds as the result of a spell, roll a dice. If the result is 4 or more, the wounds are ignored. **コーンのディーモンアックス/Daemon Axe of Khorne  「コーンのディーモンアックス」のダメージロールで6以上の目が出た場合、斧に封じられたデーモンが目覚め、攻撃を後押しするためこの攻撃の【ダメージ回数値】は1ではなくD3になる。 //If the wound roll for this model’s Daemon Axe of Khorne is 6 or more, the daemon bound at the axe’s core awakens and guides the strike. The attack inflicts D3 damage rather than 1. *▼指揮能力/Command Abilities **血の主/Bloodlord  エグザルデットヒーローは怒号の声を上げ、比類無き大虐殺へと郎党を奮い立たせる。  次のあなたのヒーローフェイズまでの間、この兵の6インチ以内にいるMORTALかつKHORNEのユニットは白兵戦武器の【攻撃回数】に1を加える。 //Letting loose a howl of rage, the Exalted Hero exhorts his followers to visit incomparable carnage upon their enemies. //Until your next hero phase, add 1 to the Attacks characteristic of any melee weapons used by Mortal Khorne units in your army within 6" of this model. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,KHORNE,SLAVE TO DARKNESS,HERO,KHORNE EXALTED HERO| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc28){} *Wrathmongers【ラースモンガー】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|3| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~憤怒のフレイル/Wrath-flails|CENTER:2"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| *▼解説/Description  ラースモンガーのユニットは5体以上の兵で構成される。  ラースモンガーは憤怒のフレイルで武装している。 //A unit of Wrathmongers has 5 or more models. //They are armed with Wrath-flails. **ラースマスター/Wrathmaster  このユニットのリーダーはラースマスターである。  ラースマスターの【攻撃回数】は4ではなく5になる。 //The leader of this unit is the Wrathmaster. //A Wrathmaster makes 5 attacks rather than 4. *▼能力/Abilities **憤怒のフレイル/Wrath-flails  このユニットが突撃したターンの間、「憤怒のフレイル」のヒットロールのダイスの目に1を加える。 //Add 1 to any hit rolls for a model attacking with Wrath-flails if that model charged in the same turn. **真紅の朦朧/Crimson Haze  ラースモンガーの3インチ以内にいる全ての兵(敵味方問わず)は殺戮に猛り狂うため接近戦武器の【攻撃回数】に1を加える。   ラースモンガーは最初から血に飢えているのでこの効果は適用されない。 //All models (friend or foe) within 3" of a Wrathmonger in the combat phase are overcome with a murder-frenzy and make 1 more attack with each of their melee weapons. //This does not affect Wrathmongers, who are already in this state of blood-lust. **血の激怒/Bloodfury  ラースモンガーが接近戦フェイズに死亡した場合、ラースモンガーの魂はその敵を敵味方も分からないほどの狂乱状態に陥らせる。  あなたは直ちに殺害されたラースモンガーの2インチ以内の敵兵1体を選択する。その敵兵は直ちにあなたのアーミーの一員であるかのように敵ユニットに接近戦攻撃を行う。  この兵は自分の所属するユニットや自分自身を攻撃することもできる!  特定の兵が1回の接近戦フェイズ中この能力の対象として選択されるのは1回のみである。(同じ接近戦フェイズ中にこの能力で同じ兵を2回選択してはならない。) //Each time a Wrathmonger is slain in the combat phase, the spilt blood drives the enemy into a berserk rage in which they can no longer tell friend from foe; //you can choose an enemy model that is within 2" of the slain model. //Immediately attack with the enemy model you chose as though it was part of your army. //The model can attack its own unit, and even itself! No enemy model can be chosen in this way more than once in a phase. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,KHORNE,WRATHMONGERS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc29){} *Skullreapers【スカルリーパー】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|3| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~血まみれの刃/Gore-slick Blades|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~悪魔の刃/Daemonblades|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~トゲだらけの大包丁/Spinecleaver|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~魂裂き/Soultearer|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~恐ろしげな変異/Vicious Mutation|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:D3| *▼解説/Description  スカルリーパーのユニットは5体以上の兵で構成される。  あるユニットは血まみれの刃で武装し他のユニットはコーン神の祝福を受けた悪魔の刃を持つ。  このユニットに編成した5体の兵につき1体の兵はトゲだらけの大包丁か魂裂きを装備する。 //A unit of Skullreapers has 5 or more models. //Some units of Skullreapers are armed with Gore-slick Blades, while others show Khorne’s favour by wielding Daemonblades. //1 in every 5 models may instead be armed with a Spinecleaver or a Soultearer. **スカルシーカー/Skullseeker  このユニットのリーダーはスカルシーカーである。  スカルシーカーは装備する他の武器に加えて「恐ろしげな変異」で攻撃を行える。 //The leader of this unit is a Skullseeker. //A Skullseeker attacks with a Vicious Mutation in addition to his other weapons. **アイコンベアラー/Icon Bearer  このユニットの兵をアイコンベアラーにすることができる。  ユニットにアイコンベアラーがいる場合、ユニットにいる全ての兵の【勇猛度】に1を加える。 //Models in this unit may be Icon Bearers. //If the unit includes any Icon Bearers, add 1 to the Bravery of all its models. *▼能力/Abilities **髑髏の試練/Trial of Skulls  このユニットの攻撃で殺害した敵兵の人数を記録しておくこと。  このユニットの人数より多い敵兵を殺害している場合、このユニットは失敗したヒットロールのダイスを振り直すことができる。  このユニットの人数の2倍の敵兵を殺害している場合。このユニットは失敗したヒットロールとダメージロールのダイスを振り直すことができる。 // Keep a running total of the number of enemy models slain by this unit’s attacks. //If the running total is greater than the number of models in this unit, you can re-roll failed hit rolls for this unit. //If the running total is at least double the number of models, you can also re-roll failed wound rolls. **悪魔に鍛えられた武器/Daemonforged Weapons  このユニットの「悪魔の刃」か「魂裂き」による攻撃のヒットロールで6以上の目が出た場合、刃に封印された悪魔が目覚める。  6以上の目でヒットロールに成功した攻撃がダメージロールにも成功した場合、通常のダメージに加えて1致命的ダメージを与える。  6以上の目でヒットロールに成功した攻撃がダメージロールで1の目を出した場合、このユニットは即座に1致命的ダメージを受ける! //When a model attacks with a Daemonblade or Soultearer, and the hit roll is 6 or higher, the daemon bound inside the blade awakens. //If that attack’s wound roll is successful, then the target suffers a mortal wound in addition to any other damage. //If the wound roll is a 1, the attacking unit suffers a mortal wound instead! **狂乱攻撃/Frenzied Attacks  血に飢えて狂乱したスカルリーパーの危険な弧を描く刃を受け止めることなど不可能である。  「血まみれの刃」と「悪魔の刃」のヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 //Skullreapers attack in a blood-crazed frenzy, their blades whirling in deadly arcs that are all but impossible to parry. //You can re-roll hit rolls of 1 for models armed with Gore-slick Blades or Daemonblades. **最後の一殺し/Murderous to the Last  スカルリーパーは死など恐れはしないが、そこに狩るに値する髑髏がある限りはあがき続ける。  このユニットの兵が接近戦フェイズに殺害された場合ダイスを振ること。  4か5の目が出た場合、この兵に攻撃を行った敵ユニットに1の致命的ダメージを与える。6の目が出た場合、この兵に攻撃を行った敵ユニットにD3の致命的ダメージを与える。 //Skullreapers do not fear death, but they are determined not to breathe their last as long as there are worthy skulls to be harvested. //If a model from this unit is slain in the combat phase, roll a dice. //If the result is 4 or 5, the attacking unit suffers a mortal wound; if it is 6, the attacking unit suffers D3 mortal wounds instead. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,KHORNE,SKULLREAPERS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc30){} *Skullcrushers of Khorne【スカルクラッシャー・オヴ・コーン】 |~MOVE【移動力】|8"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~魔法の斧/Ensorcelled Axe|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~血のグレイブ/Bloodglaive|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~ジャガーノートの真鍮の蹄/Juggernaut's Brazen Hooves|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  スカルクラッシャー・オヴ・コーンのユニットは3体以上の兵で構成される。  あるユニットは戦場に血のグレイブを持ち込み、他の者は魔法の斧を持つ。  さらに真鍮で覆われた盾を持ち、敵を真鍮の蹄で蹂躙するジャガーノートを駆る //A unit of Skullcrushers of Khorne has 3 or more models. //Some units of Skullcrushers take to the battlefield wielding Bloodglaives, while others clutch Ensorcelled Axes. //They carry Brass-clad Shields and ride Juggernauts, which trample the foe with their Brazen Hooves. **スカルハンター/Skullhunter  このユニットのリーダーはスカルハンターである。  スカルハンターは「魔法の斧」や「血のグレイブ」の【攻撃回数】が2ではなく3になる。 //The leader of this unit is the Skullhunter. //He makes 3 attacks with his Ensorcelled Axe or Bloodglaive rather than 2 **スタンダードベアラー/Standard Bearer  このユニットの兵をスタンダードベアラーにすることができる。  ユニットにスタンダードベアラーがいる場合、ユニットにいる全ての兵の【勇猛度】に1を加える。  さらにこのユニットが敵兵を殺害した場合、軍旗が血まみれになるので【勇猛度】に3を加える。 //Models in this unit may be Standard Bearers. //If the unit includes one or more Standard Bearers, add 1 to the Bravery of all its models. //After this unit has slain an enemy and soaked their standards in blood, add 3 to their Bravery instead. **ホーンブロワー/Hornbrower  このユニットの兵をホーンブロワーにすることができる。  ユニットにホーンブロワーがいる場合、全力移動と突撃のダイスの目に1を加える。 //Models in this unit may be Hornblowers. // If the unit includes one or more Hornblowers, add 1 to its run and charge rolls. *▼能力/Abilities **真鍮で覆われた盾/Brass-clad Shield  この兵がスペルによってダメージや致命的ダメージを受けた場合ダイスを振ること。4以上の目が出た場合はそのダメージを無視する。 //If this unit suffers any wounds or mortal wounds as the result of a spell, roll a dice. If the result is 4 or more, the wounds or mortal wounds are ignored. **残忍な突撃/Murderous Charge:  このユニットの突撃移動終了後、このユニットの1インチ以内に兵がいる敵ユニットごとにダイスを振ること。  4以上の目が出た場合そのユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 //After this unit completes a charge move, roll a dice for each enemy unit within 1". On a roll of 4 or more, that unit suffers D3 mortal wounds. |~キーワード|CHAOS,DAEMON,MORTAL,KHORNE,SKULLCRUSHERS OF KHORNE| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc31){} *The Glottkin【グロットキン】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|18| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~悪疫の奔流/Pestilent Torrent|CENTER:12"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-2|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~グルクの触手による打ちつけ/Ghurk's Flailing Tentacle|CENTER:3"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:2+|CENTER:-2|CENTER:2| |~グルクの管状の顎/Ghurk's Lamprey Maw|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:2+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~オットーの毒液にぬめる大鎌/Otto's Poison-slick Scythe|CENTER:2"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~悪疫の奔流|BGCOLOR(#CCFFCC):~グルクの触手による打ちつけ| |CENTER:0-3|CENTER:8"|CENTER:2D6|CENTER:6| |CENTER:4-6|CENTER:7"|CENTER:D6|CENTER:5| |CENTER:7-10|CENTER:6"|CENTER:D3|CENTER:4| |CENTER:11-14|CENTER:5"|CENTER:2|CENTER:3| |CENTER:15+|CENTER:4"|CENTER:1|CENTER:2| *▼解説/Description  グロットキンは単独の兵である。  グルク・グロットはよろめく巨大な肉塊であり、打ち付ける触手と管状の顎に不幸な犠牲者を吸い込む事で戦う。  彼の兄のエスラックとオットーは膿んで瘡蓋に覆われたグルクの肩に乗り、エスラックは邪悪な呪文を唱え、オットーは毒液にぬめる大鎌と腐り膨れたはらわたから吐き出される悪疫の奔流で戦う。 //The Glottkin are a single model. //Ghurk Glott is a heaving mass of flesh, attacking with a Flailing Tentacle and scooping hapless victims into his Lamprey Maw. //His brothers Ethrac and Otto ride upon his festering, boil-encrusted shoulders; //Ethrac casts foul spells while Otto attacks with his Poison-Slick Scythe and unleashes a Pestilent Torrent of corrosive filth from his swollen gut. *▼能力/Abilities **腐肉の山/Mountain of Loathsome Flesh  グルク・グロットの体重はそれだけで破壊的な武器である。  グロットキンが突撃移動を行った後、1インチ以内にいる敵ユニットごとにダイスを振ること。4以上の目が出た場合そのユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 //Ghurk Glott’s sheer bulk is in itself a devastating weapon. //Roll a dice for each enemy unit within 1" of the Glottkin after they have completed a charge move. On a roll of 4 or more the enemy unit suffers D3 mortal-wounds. **ナーグル神の祝福/Blessings of Nurgle  グロットキンはあなたのヒーローフェイズにD3の【負傷限界度】を回復する。 //The Glottkin heal D3 wounds in each of your hero phases. **恐るべき敵/Horrific Opponent  白兵戦フェイズ開始時にグロットキンの7インチ以内にいる敵ユニットはそれぞれダイスを1個振ること。  そのユニットの【勇猛度】より高い目が出たユニットがヒットロールを行う場合、ダイスの目から1を引くこと。 //Roll a dice for each enemy unit within 7" of this model at the start of a combat phase. //The opposing player must subtract 1 from any hit rolls they make for the unit in that combat phase if the roll is greater than the highest Bravery characteristic in the unit. *▼魔法/Magic  エスラック・グロットはウィザードである。  あなたのヒーローフェイズに2つ異なったスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みることができる。  グロットキンは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」に加えて「有り余る肉塊」のスペルを使用できる。 **有り余る肉塊/Fleshy Abundance  エスラック・グロットは胸の悪くなるような成長の恩恵を惜しみなく仲間に与えると、彼らの肉体は膨れ上がり緑灰色の肥えた小山と化す。  「有り余る肉塊」の難易度は7である。  このスペルの発動に成功した場合、14インチ以内にいる味方ユニットを1つ選択する。次のあなたのヒーローフェイズまでの間そのユニットの全ての兵は【負傷限界度】が1増加する。  次のあなたのヒーローフェイズ開始時に【負傷限界度】は元の値に戻り、これによってダメージが【負傷限界度】を超えた兵がいた場合は直ちに死亡する! //Ethrac Glott is a wizard. //He can attempt to cast two different spells in each of his own hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. //He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Fleshy Abundance spells. // //Ethrac Glott generously bestows a growth spurt of the most repulsive kind upon his allies, and their bodies bloat with great wobbling mounds of grey-green fat. //Fleshy Abundance has a casting value of 7. //If successfully cast, pick this model or a friendly unit within 14". Until your next hero phase, add 1 to the Wounds characteristic of all models in the unit that you pick. //At the start of your next hero phase, the target unit’s Wounds characteristic is reduced to its original value, which may result in a model that has suffered wounds suddenly being slain! *▼指揮能力/Command Abilities **ナーグル神に仕える王/Lords of Nurgle  グロットキンがジェネラルの時にこの能力を使用した場合、次のあなたのヒーローフェイズまでの間、グロットキンと14インチ以内にいる味方のNURGLEの兵が持つ全ての白兵戦武器の【攻撃回数】が1増加する。 //If this model is your general and uses this ability, then until your next hero phase, add 1 to the Attacks characteristic of any melee weapons used by the Glottkin and any other friendly Nurgle units within 14" of them. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,NURGLE,MONSTER,HERO,WIZARD,THE GLOTTKIN| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc32){} *Bloab Rotspawned【ブロアブ・ロットスポーンド】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|12| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~バイルスピューターの汚い胆汁/Bilespurter's Vile Bile|CENTER:12"|CENTER:D3|CENTER:4+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-2|CENTER:D3| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~刈入れの大鎌/Harvestman's Scythe|CENTER:2"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~バイルスピューターの化け物じみた爪/Bilespurter's Monstrous Claws|CENTER:3"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:2+|CENTER:-1|CENTER:1| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~汚い胆汁|BGCOLOR(#CCFFCC):~化け物じみた爪| |CENTER:0-2|CENTER:10"|CENTER:2+|CENTER:5| |CENTER:3-4|CENTER:8"|CENTER:3+|CENTER:4| |CENTER:5-7|CENTER:6"|CENTER:3+|CENTER:4| |CENTER:8-9|CENTER:6"|CENTER:4+|CENTER:4| |CENTER:10+|CENTER:4"|CENTER:4+|CENTER:3| *▼解説/Description  ブロアブ・ロットスポーンドは単独の兵である。  ブロアブは巨大な刈り入れの大鎌を装備し、犠牲者に汚い胆汁を吐きかけその四肢を化け物じみた爪で引き裂くマゴス・バイルスピューターに乗る。 //description Bloab Rotspawned is a single model armed with an enormous Harvestman’s Scythe. //He rides the maggoth Bilespurter, which douses its victims with sprays of Vile Bile or tears them limb from limb with its Monstrous Claws. *▼能力/Abilities **悪魔蠅/Daemon Flies  ブロアブ・ロットスポーンドは常に守護者からの寵愛を示す悪魔蠅の群れに取り巻かれている。  あなたのヒーローフェイズにブロアブ・ロットスポーンドの7インチ以内にいる敵ユニットごとにダイスを振ること。  4以上の目が出たユニットは無数の蠅の厚い層に包まれるので、次のあなたのヒーローフェイズまでの間、全てのヒットロールから1を引くこと。 //Bloab Rotspawned is always surrounded by a droning cloud of daemon-flies, showing his patron’s favour. //In your hero phase, roll a dice for every enemy unit within 7" of Bloab Rotspawned. //On a roll of 4 or more, that unit is covered with a thick layer of flies. //Subtract 1 from any hit rolls for that unit until your next hero phase. **破滅の鐘/Doombells  ブロアブ・ロットスポーンドの14インチ以内にいる敵ウィザードはスペルの発動を行う場合、ダイスの合計から1を引くこと。 //Your opponent must subtract 1 from the casting rolls of any of his Wizards within 14" of Bloab Rotspawned.  ブロアブ・ロットスポーンドはウィザードである。  ブロアブはあなたのヒーローフェイズに1つスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みる事ができる。  ブロアブは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」に加えて「黒死病の瘴気」のスペルを使用できる。 //Bloab Rotspawned is a wizard. //He can attempt to cast one spell in each of your own hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Miasma of Pestilence spells. **黒死病の瘴気/Miasma of Pestilence  ブロアブ・ロットスポーンドが空中に複雑な印を切ると汚れた霧が地面から立ちこめる。戦士達は喉の焼け付くような痛みに咳き込み咽せるが、これはその後急変し壊疽を起こす前触れにすぎない。  「黒死病の瘴気」の難易度は6である。発動に成功した場合14インチ以内にいる敵ユニットを1つ選択する。  選択されたユニットはあなたの次のヒーローフェイズまでの間、そのユニットが何らかのダメージもしくは致命的ダメージを受けた場合そのフェイズの終了時にダイスを振ること。  2以上の目が出た場合そのユニットはさらにD3の致命的ダメージを受ける。 //Bloab Rotspawned completes a complicated gesture in the air and a vile mist rises from the ground around his chosen target. Warriors cough and splutter, their throats burning, and even the lightest graze seems to turn gangrenous. //Miasma of Pestilence has a casting value of 6. //If successfully cast, pick an enemy unit within 14". Until your next hero phase, roll a dice at the end of each phase in which that unit suffered any wounds or mortal wounds. //If the result is 2 or more, the unit suffers an additional D3 mortal wounds. *▼魔法/Magic |~キーワード|CHAOS,MORTAL,NURGLE,MONSTER,HERO,WIZARD,BLOAB LOTSPAWNED| ---- &anchor(woc33){} *Morbidex Twiceborn【モービデクス・トワイスボーン】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|3+| |~WOUNDS【負傷限界度】|12| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~トリプルタンのざらついた舌/Tripletongue's Scabrous Tongues|CENTER:6"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:1| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~肉裂きの大鎌/Fleshreaper Scythe|CENTER:2"|CENTER:5|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~トリプルタンの化け物じみた爪/Tripletongue's Monstrous Claws|CENTER:3"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:2+|CENTER:-1|CENTER:1| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~ざらついた舌|BGCOLOR(#CCFFCC):~化け物じみた爪| |CENTER:0-2|CENTER:10"|CENTER:2+|CENTER:5| |CENTER:3-4|CENTER:8"|CENTER:2+|CENTER:4| |CENTER:5-7|CENTER:6"|CENTER:3+|CENTER:4| |CENTER:8-9|CENTER:6"|CENTER:4+|CENTER:4| |CENTER:10+|CENTER:4"|CENTER:5+|CENTER:3| *▼解説/Description  モービデクス・トワイスボーンは単独の兵である。  危険な肉裂きの大鎌を装備し、犠牲者をざらついた舌で絡み取り化け物じみた爪で刺し貫く喧嘩早いマゴスのトリプルタンに乗る。 //Morbidex Twiceborn is a single model. //He is armed with the deadly Fleshreaper Scythe and rides the belligerent maggoth Tripletongue, which snatches its victims up with its Scabrous Tongues or gores them with its Monstrous Claws. *▼能力/Abilities **ナーグリングの王/Lord of Nurglings  モービデクスの行く先々でナーグリング達は物陰や肉の隙間から現れては悪ふざけをして回る。  あなたのヒーローフェイズに、モービデクスの7インチ以内にいるナーグリングのユニットを選び、D3体の兵を追加できる。  もしモービデクスの7インチ以内にナーグリングが居なければD3体の兵で編成したナーグリングのユニットをモービデクスの7インチ以内で敵ユニットから9インチ以上離れた場所に新たに配置できる。 //Wherever Morbidex goes, Nurglings emerge from hiding places or tumble from his fleshy folds to caper along in his wake. //In your hero phase, pick a unit of Nurglings within 7" and add D3 models to it. //If there are none within range, set up a new unit of Nurglings that has D3 models anywhere within 7", more than 9" from the enemy. **意地悪な小僧ども/Malicious Mites  モービデクス・トワイスボーンは彼の周りで群れるいたずら者のナーグリング達を父親のように慈しんでおり、彼らに慈愛に満ちた腐敗の恵みを与えている。  モービデクス・トワイスボーンの7インチ以内にいるナーグリングのダメージロールのダイスの目に1を加えること。 //Morbidex Twiceborn has a paternal affinity for the tide of mischievous Nurglings who surround him, and his favoured fellows reap the blessings of his putrid benevolence. //Add 1 to all wound rolls for Nurglings within 7" of Morbidex Twiceborn. **ナーグルの腐れ病/Nurgle’s Rot  患者の肉体のみならず魂をもすり減らすナーグルの腐れ病こそ最も伝染しやすく、恐れられる疫病である。  あなたのヒーローフェイズに、この能力を持つユニットの3インチ以内にいる全てのユニットごとにダイスを振ること。6の目が出た場合そのユニットはD3致命的ダメージを受ける。  NURGLEのユニットは「ナーグルの腐れ病」の効果でダメージを受けることは無い。彼らにとっては腐敗の神の手によってもたらされた苦しみはむしろ恵みである。 //Nurgle’s Rot is the most dreaded and contagious of all diseases, for it gnaws at the victim’s soul as well as their mortal body. //In your hero phase, roll a dice for each unit within 3" of any models with this ability. //On the roll of a 6, that unit suffers D3 mortal wounds. //Nurgle units do not suffer wounds from Nurgle’s Rot -they rejoice in the afflictions visited upon them by their putrescent god. **不快なる再生/Repugnant Regrowth  あなたのヒーローフェイズにダイスを振る事。もし4か5の目が出た場合はモービデクス・トワイスボーンのふくれた肉体はつながり合わさり1の【負傷限界度】を回復する。6の目が出た場合はD3の【負傷限界度】を回復する。 //Roll a dice in your hero phase. If the result is 4 or 5, Morbidex Twiceborn’s blubbery flesh knits itself back together and he heals 1 wound. If the result is 6, he heals D3 wounds instead. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,NURGLE,MONSTER,HERO,MORBIDEX TWICEBORN| ---- &anchor(woc34){} *Orghotts Daemonspew【オルゴッツ・ディーモンスピュー】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|3+| |~WOUNDS【負傷限界度】|12| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~ウィッパーマウの貪欲な舌/Whippermaw's Grasping Tongue|CENTER:6"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:D6| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~腐れ斧/The Rotaxes|CENTER:2"|CENTER:5|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~ウィッパーマウの化け物じみた爪/Whippermaw's Monstrous Claws|CENTER:3"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:2+|CENTER:-1|CENTER:1| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~貪欲な舌|BGCOLOR(#CCFFCC):~化け物じみた爪| |CENTER:0-2|CENTER:10"|CENTER:2+|CENTER:5| |CENTER:3-4|CENTER:8"|CENTER:3+|CENTER:4| |CENTER:5-7|CENTER:6"|CENTER:4+|CENTER:4| |CENTER:8-9|CENTER:6"|CENTER:5+|CENTER:4| |CENTER:10+|CENTER:4"|CENTER:6+|CENTER:3| *▼解説/Description  オルゴッツ・デーモンスピューは単独の兵である。  彼が頼みとする得物の腐れ斧を持ち、犠牲者を貪欲な舌で掴んで牙の並んだ口まで引きずり、化け物じみた爪で粉砕するマゴスのウィッパーマウに乗る。 //Orghotts Daemonspew is a single model armed with his trusty Rotaxes. //He rides his maggoth steed, Whippermaw, which seeks out victims with its Grasping Tongue to drag them into its fang-lined maw, or crushes them with its Monstrous Claws. *▼能力/Abilities **酸性の膿/Acid Ichor  オルゴッツ・デーモンスピューが接近戦フェイズにダメージを受けた場合、ダイスを振ること。  4以上の目が出た場合、その攻撃を行った兵の所属するユニットは攻撃終了後に1の致命的ダメージを受ける。 //Each time Orghotts Daemonspew suffers a wound in the combat phase, roll a dice. //On the roll of a 4 or more the attacking model’s unit suffers a mortal wound after all of its attacks have been made. **半悪魔の怒り/Fury of the Halfblood  デーモンスピューの心の中で煮えたぎっているのは完全なディーモンになり損ねた事に対する深い憤りである。  オルゴッツ・デーモンスピューが接近戦フェイズに攻撃を行う場合、ヒットロールに失敗した回数を覚えておくこと。  攻撃が終わった後、ヒットロールの半分以上を失敗していた場合、彼は激怒する。  激怒した場合はダイスを振り、その目の回数だけ「腐れ斧」で追加の攻撃を行う。この怒りの一撃のダメージロールはダイスの目に1を加える事。  ディーモンスピューが激怒するのは接近戦フェイズごとに1回のみである。 //A deep rage simmers in Daemonspew’s heart, born of his ongoing failures to transcend to daemonhood. //As Orghotts Daemonspew attacks in the combat phase, keep count of the number of attacks that do not hit. //After he has made all his attacks in the combat phase, he will fly into a rage if at least half of his attacks missed. //Roll a dice; he can immediately make that many additional attacks with the Rotaxes. //These are enraged swings, so add 1 to the result of any resulting wound rolls for them. //Daemonspew will only fly into a rage once in each combat phase. **腐れ斧/The Rotaxes  この猛毒の武器によって付けられた傷は次の瞬間には化膿してしまう。  接近戦フェイズの終了時、この武器でダメージを受けたがまだ戦死していない兵ごとにダイスを振ること。4以上の目が出た場合その兵は1の致命的ダメージを受ける。 //Even a scratch from these virulent blades will fester in seconds. //At the end of the combat phase, roll a dice for each model that was wounded by the Rotaxes but was not slain. //If the result is 4 or more, that model suffers a mortal-wound. *▼指揮能力/Command Abilities **化膿と腐敗/Fester and Rot  オルゴッツ・デーモンスピューがこの能力を使った場合、14インチ以内にいるNURGLEのユニットを1つ選択する。  次のあなたのヒーローフェイズまでの間、このユニットの失敗したダメージロールを振り直す事ができる。 //If Orghotts Daemonspew uses this ability, select a Nurgle unit within 14". //Until your next hero phase, you can re-roll all failed wound rolls for that unit. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,NURGLE,MONSTER,HERO,ORGHOTS DAEMONSPEW| ---- &anchor(woc35){} *Gutrot Spume【ガットロット・スピューム】 |~MOVE【移動力】|4"| |~SAVE【防御力】|3+| |~WOUNDS【負傷限界度】|7| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~腐れあばたの斧/Rot-pocked Axe|CENTER:2"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:2+|CENTER:-1|CENTER:2| |~打ち付ける触手/Flailing Tentacles|CENTER:1"|CENTER:D3|CENTER:2+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ガットロット・スピュームは単独の兵である。  ガットロットは腐れあばたの斧を装備し、敵を打ち付ける触手の群れで締め上げる。 //Gutrot Spume is a single model. //He is armed with a Rot-pocked Axe and grasps at his foe with a mass of Flailing Tentacles. *▼能力/Abilities **偽足の捕縛/Clutching Pseudopods  白兵戦フェイズの開始時にガットロット・スピュームは1インチ以内にいる敵兵を絡め取ることにしてもよい。そうした場合、その兵の持っている武器を1つ選択する。  あなたと対戦相手はダイスを振ること。対戦相手のダイスの目の方が高ければその兵は偽足をふりほどき特に効果は無いが、同じかあなたの目が高い場合は武器を絡め取られ、この白兵戦フェイズの間絡め取られた武器での攻撃を行えなくなる。 //At the start of each combat phase, Gutrot Spume can attempt to ensnare an enemy model within 1". //If he does so, pick a weapon carried by that model. //You and your opponent then both roll a dice. //If your opponent rolled higher, his model breaks free of the clutching pseudopods and suffers no adverse effects; otherwise, his model’s weapon is ensnared and it cannot make any attacks with it until the end of the phase. *▼指揮能力/Command Abilities **そびえ立つ傲慢/Towering Arrogance  ガットロット・スピュームがこの能力を使用した場合、次のあなたのヒーローフェイズまでの間にガットロット・スピュームが与えたダメージを全て記録すること。  7以上のダメージを与えていた場合、ナーグル神の恩寵を勝ち取ることができ、失った【負傷限界度】を全て回復する。  6以下のダメージしか与えられなかった場合、ナーグル神は彼の傲慢さを罰して1の致命的ダメージを与える。 //If Gutrot Spume uses this ability, keep count of the number of wounds inflicted by him until your next hero phase. //If he inflicts 7 or more wounds he has won Nurgle’s favour, and heals all wounds he has suffered. //If he inflicts 6 or fewer wounds, Nurgle punishes him for his arrogance and he suffers a mortal wound. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,NURGLE,HERO,GUTROT SPUME| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc36){} *Festus the Leechlord【“蛭の主”フェスタス】 |~MOVE【移動力】|4"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|6| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~疫病の杖/Rot-pocked Axe|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:D3| *▼解説/Description  “蛭の主”フェスタスは単独の兵である。  フェスタスは毒液にまみれた疫病の杖で戦い、さらに敵の喉に彼特製の“黒死病の薬”を無理矢理流し込む。 //Festus the Leechlord is a single model. //He carries a toxin-laced Plague Staff to battle, and can force a dose of his deadly pestilent potion down the throats of his enemies. *▼能力/Abilities **癒しの秘薬/Healing Elixirs  “蛭の主”フェスタスはあなたのヒーローフェイズごとに1の【負傷限界度】を回復する。 //Festus the Leechlord heals 1 wound in each of your hero phases. **“目覚ましき効能にあふれた、いと素晴らしき”自家製の薬/Delightful Brews, Splendid Restoratives  フェスタスは驚くほど大量の薬を持ち歩き、周囲の者に飲ませたがっている。  あなたのヒーローフェイズに1インチ以内にいる兵に薬を試すことができる。  味方の兵の場合は熱心に飲み干し、その兵はD3の【負傷限界度】を回復する。  敵の兵の場合はダイスを振り、2以上の目が出た場合フェスタスはその兵を押さえつけ大量の薬を喉に流し込み、その兵はD3の致命的ダメージを受ける。 //Festus carries a staggering array of potent elixirs which he is keen to share with those around him. //In your hero phase, Festus can choose any model within 1" to sample his wares. //If he chooses a model from your army, they eagerly drain the alembic and heal D3 wounds. If he chooses an enemy unit, roll a dice. //If the result is 2 or more, Festus seizes the warrior and pours a generous measure down their throat; that model’s unit suffers D3 mortal wounds. *▼魔法/Magic  “蛭の主”フェスタスはウィザードである。  フェスタスはあなたのヒーローフェイズに1つスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みる事ができる。  フェスタスは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」に加えて「皮膚病の呪い」のスペルを使用できる。 //Festus the Leechlord is a wizard. //He can attempt to cast one spell in each of your own hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. //He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Curse of the Leper spells. **皮膚病の呪い/Curse of the Laper  「皮膚病の呪い」の難易度は7である。  このスペルの発動に成功した場合、14インチ以内にいる敵ユニットを選択する。  以後ゲーム終了までの間、そのユニットのセーヴィングのダイスの目から1を引く事。 //Curse of the Leper has a casting value of 7. //If successfully cast, select a unit within 14". //Subtract 1 from any save rolls for that unit for the rest of the game. //※Laperを「らい病」と訳すのはファンタジー世界でもNGとの事だが、ハンセン博士はオールドワールドにいないのに「ハンセン病」と訳すのもおかしいと思いあえて「皮膚病」とした。 |~キーワード|CHAOS,MORTAL,NURGLE,HERO,WIZARD,FESTUS THE LEECHLORD| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc37){} *Nurgle Chaos Lord【ナーグルケイオスロード】 |~MOVE【移動力】|4"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|7| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~疫病たかりの大刃/Plague-ridden Great Blade|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| *▼解説/Description  ナーグルケイオスロードは単独の兵である。  ナーグルケイオスロード疫病たかりの大刃を振るう。 //A Nurgle Chaos Lord is a single model. //He wields a Plague-ridden Great Blade. *▼能力/Abilities **腐敗による再生/Rotten Regeneration  寛大な心を持つナーグル神が自ら選びし勇士は常人なら即死するような傷からも回復する。  ナーグルケイオスロードはヒーローフェイズごとに【負傷限界度】が1回復する。 //Nurgle’s heart brims with generosity, and his chosen heroes are resilient even to wounds that would slay a mortal man. //A Nurgle Chaos Lord heals 1 wound in every hero phase. **ナーグルの腐れ病/Nurgle’s Rot  患者の肉体のみならず魂をもすり減らすナーグルの腐れ病こそ最も伝染しやすく、恐れられる疫病である。  あなたのヒーローフェイズに、この能力を持つユニットの3インチ以内にいる全てのユニットごとにダイスを振ること。6の目が出た場合そのユニットはD3致命的ダメージを受ける。  NURGLEのユニットは「ナーグルの腐れ病」の効果でダメージを受けることは無い。彼らにとっては腐敗の神の手によってもたらされた苦しみはむしろ恵みである。 //Nurgle’s Rot is the most dreaded and contagious of all diseases, for it gnaws at the victim’s soul as well as their mortal body. //In your hero phase, roll a dice for each unit within 3" of any models with this ability. On the roll of a 6, that unit suffers D3 mortal wounds. //Nurgle units do not suffer wounds from Nurgle’s Rot -they rejoice in the afflictions visited upon them by their putrescent god. *▼指揮能力/Command Abilities **尊父の賜物/Grandfather’s Gift  この能力を使用する場合、21インチ以内のユニットを選択すること。  選択したユニットはこのフェイズ終了までの間「ナーグルの腐れ病」(上記参照)の能力を持つ。 //If this model uses this ability, pick a unit within 21". //That unit gains the Nurgle’s Rot ability until the end of the phase. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,NURGLE,HERO,NURGLE CHAOSLORD| ---- &anchor(woc38){} *Nurgle Lord on Daemonic Mount【ナーグルロード(デモニックマウント騎乗)】 |~MOVE【移動力】|7"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|7| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~疫病の大鎌/Plague Scythe|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~デモニックマウントの蛆のわいた口の噛みつき/Daemonic Mount's Flyblown Bite|CENTER:1"|CENTER:D6|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ナーグルロード(デモニックマウント騎乗)は単独の兵である。  ナーグルロード(デモニックマウント騎乗)は疫病の大鎌を振るい、さらに腐敗の剣と魂縛りの盾を装備する。  やつれたデモニックマウントは蛆のわいた口で噛みつき不快な疫病を媒介する。 //A Nurgle Lord on Daemonic Mount is a single model. //He wields a Plague Scythe, and carries a Rotsword and Soulbound Shield. //His emaciated Daemonic Mount spreads vile diseases with its Flyblown Bite. *▼能力/Abilities **魂縛りの盾/Soulbound Shield  この兵がスペルによってダメージや致命的ダメージを受けた場合ダイスを振ること。4以上の目が出た場合はそのダメージを無視する。 //If this model suffers any wounds or mortal wounds as the result of a spell, roll a dice. //If the result is 4 or more, the wounds or mortal wounds are ignored. **腐敗の剣/Rotsword  ぼろぼろの鞘から腐敗の剣をただ抜くだけで伝染病の蔓延が始まる。  戦闘中1回限り、ヒーローフェイズに「腐敗の剣を抜く」と宣言してもよい。  そうした場合1インチ以内にいる敵のHEROはこの剣で刺されてしまう。ダイスを振り、2以上の目が出た場合そのヒーローはD3の致命的ダメージを受ける。  さらにそのヒーローの7インチ以内にいるユニットにつき敵味方問わずダイスを振ること、4以上の目が出た場合1の致命的ダメージを受ける。(NURGLEのユニットはこの効果の対象外である) //Merely drawing a Rotsword from its decaying scabbard can spark an epidemic. //Once per battle, this model can draw its Rotsword in the hero phase, thrusting it at an enemy Hero within 1".Roll a dice; if the result is 2 or more, that Hero suffers D3 mortal wounds. //Then roll a dice for each other unit, friend or foe, within 7" of that Hero. If the result is 4 or more, the unit suffers a mortal wound(Nurgle units are not affected). *▼指揮能力/Command Ability **病的な活力/Morbid Vigour  ナーグル神は帰依者に優しいまなざしを向け、その者も祝福を感じると寛大なる神を称えしばし足を止める。その刃や獣ではらわたをぶちまけながら行軍する合間に……  ナーグルロード(デモニックマウント騎乗)がこの能力を使う場合、次のあなたのヒーローフェイズまでの間この兵の7インチ以内であなたのアーミーのMORTALかつNURGLEのユニットがダメージもしくは致命的ダメージを受けた場合ダイスを振ること。5以上の目が出た場合そのダメージは無視する。 //When Nurgle turns his kindly gaze towards his devotees, they know that they are blessed. Though they may be eviscerated by blade or beast, little can stop them marching onwards in praise of their generous god. //If a Nurgle Lord on Daemonic Mount uses this ability, then until your next hero phase roll a dice each time a Mortal Nurgle unit from your army suffers a wound or mortal wound whilst within 7" of this model. //If the result is a 5 or more, the wound is ignored. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,DAEMON,NURGLE,HERO,NURGLE LORD ON DAEMONIC MOUNT| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc39){} *Nurgle Chaos Sorcerer【ナーグルケイオスソーサラー】 |~MOVE【移動力】|4"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|6| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~腐れ木の杖/Rotwood Staff|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| *▼解説/Description  ナーグルケイオスソーサラーは単独の兵であり、腐れ木の杖を装備する。 *▼能力/Abilities **活力の祝福/Blessed with Vitality  ナーグルケイオスソーサラーがスペルの発動に成功した場合、ダイスを振ること。4以上の目が出た場合【負傷限界度】を1回復する。  もし【負傷限界度】を失ってない場合は【負傷限界度】自体が1増える。 //Each time the Nurgle Chaos Sorcerer successfully casts a spell, roll a dice. If the result is 4 or more, he heals a wound. //If he already has his full number of Wounds, add 1 to his Wounds instead. *▼魔法/Magic  ナーグルケイオスソーサラーロードはウィザードである。  あなたのヒーローフェイズに1つスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みることができる。  ケイオスソーサラーロードは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」に加えて「腐敗の奔流」のスペルを使用できる。 //A Nurgle Chaos Sorcerer is a wizard. //He can attempt to cast one spell in each of your hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. //He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Stream of Corruption spells. **腐敗の奔流/stream of corruption  水疱だらけの口を無理矢理広げたソーサラーは強烈な疫病と不浄の力を持つ吐瀉物を吐き出す。  「腐敗の奔流」の難易度は6である。  このスペルの発動に成功した場合7インチ以内の視線が通る敵ユニットを1つ選択すること。  選択されたユニットは3の致命的ダメージを受ける。 //Opening his blistered mouth impossibly wide, the sorcerer vomits forth a powerful torrent of disease and filth. //Stream of Corruption has a casting value of 6. //If successfully cast, pick a visible enemy unit within 7". //That unit suffers 3 mortal wounds. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,NURGLE,HERO,WIZARD,NURGLE CHAOS SORCERER| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc40){} *Putrid Blightkings【ピュートリッド・ブライトキング】 |~MOVE【移動力】|4"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|3| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~忌々しい武器/Blighted Weapon|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ピュートリッド・ブライトキングのユニットは5体以上の兵で構成される。  汚物に覆われた様々な種類の忌々しい武器で武装する。 //A unit of Putrid Blightkings has 5 or more models, armed with a variety of //filth-encrusted Blighted Weapons. **ブライトロード/blightlord  このユニットのリーダーはブライトロードである。  ブライトロードは【負傷限界度】が3ではなく4になる。 //The leader of this unit is a Blightlord. A Blightlord has 4 Wounds rather than 3. **アイコンベアラー/Icon bearer  このユニットの兵をアイコンベアラーにすることができる。  ユニットにアイコンベアラーがいる場合、ユニットにいる全ての兵の【勇猛度】に1を加える。 //Models in this unit may be Icon Bearers. If the unit includes any Icon Bearers, add 1 to the Bravery of all its models. **ソノーラス・トクシンSonorous Tocsin  このユニットの兵にソノーラス・トクシン(鳴り響く鐘)を装備させることができる。  ユニットに「ソノーラス・トクシン」を装備する兵がいる場合、全力移動と突撃のダイスの目に1を加える。 //Models in this unit may carry a Sonorous Tocsin. //If the unit includes one or more Sonorous Tocsins, add 1 to its run and charge rolls. *▼能力/Abilities **悪性の発散物/Virulent Discharge  あなたのヒーローフェイズにこのユニットの3インチ以内にいるユニットそれぞれについてダイスを振ること。6の目が出た場合はそのユニットはD3の致命的ダメージを受けるが、NURGLEのユニットの場合はD3の【負傷限界度】を回復する。 //In your hero phase, roll a dice for this unit and each other unit within 3". // On the roll of a 6, that unit suffers D3 mortal wounds, or heals D3 wounds if it is a Nurgle unit. **忌々しい武器/Blighted Weapons  「忌々しい武器」のヒットロールで6以上の目が出た場合、犠牲者の肉体は酷い疫病により黒ずんで壊死し始めるため、1回では無くD6回のヒットを与える。 //If the hit roll for a Blighted Weapon is 6 or more, that attack scores D6 hits rather than 1 as the victim’s flesh begins to blacken with necrosis and foul disease. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,NURGLE,PUTERID BLIGHTKINGS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc41){} *Sigvald the Magnificent【“絢爛たる”ジークワルド】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|3+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~シルバースラッシュ/Sliverslash|CENTER:1"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:1| *▼解説/Description  “絢爛たる”ジークワルドは単独の兵である。  シルバースラッシュと鏡張りの盾を装備する。 //Sigvald the Magnificent is a single model, armed with Sliverslash and carrying a Mirrored Shield. *▼能力/Abilities **鏡張りの盾/Mirrored Shield  ジークワルドがスペルによってダメージや致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。4以上の目が出た場合はそのダメージを無視した上でスペルを発動した兵は跳ね返ってきたエネルギーにより1の致命的ダメージを受ける。 //If Sigvald suffers any wounds or mortal wounds as the result of a spell, roll a dice. //If the result is 4 or more, the wounds are ignored and the caster suffers a mortal wound as the spell’s energies are reflected back. **この上なき虚栄心/Supreme Vanity  ジークワルドはナルシズムの化身であり、自らの姿をつねに鏡に映さずにはいられない性質である。  あなたはあなた自身がダイスを振る姿が鏡に映っている場合、失敗したジークワルドのセーヴィングのダイスを振り直す事ができる。  もし振り直したセーヴィングのダイスの目が1の場合、ジークワルドは自分自身の姿の完璧さに見とれるあまり、このフェイズの間接敵移動と攻撃ができなくなる。 //Sigvald is narcissism personified, unable to go more than a few moments without seeking a mirrored surface. //You can re-roll failed save rolls for Sigvald if you can see your reflection or are holding a mirror when you roll the dice. //However, if the result of any of these re-rolls is 1, Sigvald becomes entranced by his own perfection, and cannot pile in or make attacks for the rest of the phase. *▼指揮能力/Command Ability **スラーネッシュの寵愛/Favour of Slaanesh  暗黒の皇子への祈りを口にしながら意気揚々とポーズを取るジークワルドの姿を目の当たりにした信奉者達の心は、完璧なる美への驚異で満たされる。  ジークワルドがこの能力を使用した場合、次のあなたのヒーローフェイズまでの間ジークワルドの24インチ以内にいるMORTALかつSLAANESHのユニットは戦闘ショックテストをしなくてもよい。 //A whispered prayer to the Dark Prince on his lips, Sigvald strikes a triumphant pose, filling his followers with wonder as they behold his flawless beauty. //If Sigvald uses this ability, then until your next hero phase, you do not need to take battleshock tests for Mortal Slaanesh units from your army within 24" of him. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAANESH,HERO,SIGVALD THE MAGNIFICENT| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc42){} *Chaos Lord of Slaanesh【ケイオスロード・オヴ・スラーネッシュ】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~水銀のごとき剣/Quicksilver Sword|CENTER:1"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオスロード・オヴ・スラーネッシュは単独の兵である。  ケイオスロード・オヴ・スラーネッシュは水銀のごとき剣と混沌のルーンが刻まれた盾を装備する。 //A Chaos Lord of Slaanesh is a single model. //He wields a Quicksilver Sword and carries a Chaos Runeshield. *▼能力/Abilities **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshields  このユニットが致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Roll a dice each time this model suffers a mortal wound. On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. **完璧の求道者/Strive for Perfection  ケイオスロード・オヴ・スラーネッシュは練達の剣士であり、その技を強敵との実戦で試すことを熱望している。  「水銀のごとき剣」でHEROかMONSTERを攻撃する場合、ヒットロールのダイスの目に1を加えることができる。 //Chaos Lords of Slaanesh are accomplished swordsmen, ever eager to test their skills with the blade against great foes. //You can add 1 to hit rolls for this model’s Quicksilver Blade when targeting a Hero or a Monster. *▼指揮能力/Command Ability **放埒の王/Lord of Excess  ケイオスロード・オヴ・スラーネッシュがこの能力を使う場合、12インチ以内のMORTALかつSLAANESHのユニットを選択すること。  選択したユニットは次のあなたのヒーローフェイズまでヒットロールで6の目が出た場合、同じ武器で直ちにもう1回追加の攻撃ができる。 //If a Chaos Lord of Slaanesh uses this ability, select a Mortal Slaanesh unit within 12". //Until your next hero phase, each time you roll a 6 or more to hit with a model in that unit, that model can immediately make one extra attack using the same weapon. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAANESH,HERO,CHAOS LORD OF SLAANESH| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc43){} *Lord of Slaanesh on Daemonic Mount【ロード・オヴ・スラーネッシュ(デモニックマウント騎乗)】 |~MOVE【移動力】|16"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|7| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~水銀のごときグレイブ/Quicksilver Glaive|CENTER:2"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| |~デモニックマウントの毒性の舌/Daemonic Mount's Poisoned Tongue|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ロード・オヴ・スラーネッシュ(デモニックマウント騎乗)は単独の兵である。  ケイオスロード・オヴ・スラーネッシュ(デモニックマウント騎乗)は優雅な水銀のごときグレイブと混沌のルーンが刻まれた盾を装備し、敵を毒性の舌で鞭打つデモニックマウントに乗る。 //A Lord of Slaanesh on Daemonic Mount is a single model. //He wields an elegant Quicksilver Glaive and carries a Chaos Runeshield. //The Lord of Slaanesh rides upon a Daemonic Mount that lashes the foe with its Poisoned Tongue. *▼能力/Abilities **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshields  このユニットが致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Roll a dice each time this model suffers a mortal wound. On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. **禁じられた快楽の王/Lord of Forbidden Pleasure  ロード・オヴ・スラーネッシュの華麗な姿を見つめると恐ろしい考えが心に浮かんでしまうので止した方がいい。  敵ユニットが接敵移動を行いロード・オヴ・スラーネッシュの3インチ以内に移動した場合、あなたは敵ユニットがユニットがロード・オヴ・スラーネッシュに魅了される危険性を対戦相手に伝えても良い。  その時点から対戦相手がヒットロールを行うまでの間に対戦相手があなたを見た場合、ケイオスロード・オヴ・スラーネッシュ(デモニックマウント騎乗)に対するヒットロールのダイスの目から1を引かなければならない。 //It is wise not to gaze long upon the splendour of a Lord of Slaanesh, lest terrible notions begin to form. //If an enemy unit finishes its pile in move within 3" of a Lord of Slaanesh, you can tell your opponent that they are in danger of being beguiled. //From that point on, if your opponent looks you in the eye before the unit has made its hit rolls for that combat phase, subtract 1 from any of those rolls which target this model. *▼指揮能力/Command Ability **非道なる素早さ/Hellish Swiftness  スラーネッシュの熱烈な信者は催眠性の香や認識を歪めるオーラの助けによって残像のみを残して素早く動く。  ケイオスロード・オヴ・スラーネッシュ(デモニックマウント騎乗)がこの能力を使う場合、非道な素早さの恩恵を得るユニットを12インチ以内にいるMORTALかつSLAANESHのユニットから選ぶこと。  次のあなたの接近戦フェイズにおいて恩恵を受けたユニットは接敵移動と攻撃を1回ではなく2回行える。 //Devoted followers of Slaanesh seem to move in a blur, often as a result of soporific musks and perception-altering auras. //If a Lord of Slaanesh on Daemonic Mount uses this ability, select a Mortal Slaanesh unit within 12" to receive the boon of hellish swiftness. //In your next combat phase, that unit can be selected to pile in and attack twice, instead of only once. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,DAEMON,SLAANESH,HERO,CHAOS LORD OF SLAANESH| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc44){} *Hellstriders of Slaanesh【ヘルストライダー・オヴ・スラーネッシュ】 |~MOVE【移動力】|16"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|2| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~鉤爪の槍/Claw-spear|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:1| |~地獄の笞/Hellscourge|CENTER:3"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~スティード・オヴ・スラーネッシュの毒性の舌/Steed of Slaanesh's Poisoned Tongue|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ヘルストライダー・オヴ・スラーネッシュのユニットは5体以上の兵で構成される。  あるユニットは変異の祝福を受けた鉤爪の槍を振るい、他のユニットはトゲの付いた地獄の笞を装備する。  多くのヘルストライダーが混沌のルーンが刻まれた盾で身を守っている。  ヘルストライダーは敵を毒性の舌で愛撫するスティード・オヴ・スラーネッシュに乗る。 //A unit of Hellstriders of Slaanesh has 5 or more models. //Some units are blessed with a mutated Claw-spear, whilst others instead wield a barbed Hellscourge. //Many Hellstriders also carry a Chaos Runeshield for protection. //They ride lithe Steeds of Slaanesh, which caress the enemy with Poisoned Tongues. **ヘルリーヴァー/Hellreaver  このユニットのリーダーはヘルリーヴァーである。  ヘルリーヴァーは「鉤爪の槍」か「地獄の笞」の【攻撃回数】が1ではなく2になる。 //The leader of this unit is the Hellreaver. //A Hellreaver makes 2 attacks rather than 1 when using a Claw-spear or Hellscourge. **アイコンベアラー/Icon Bearer このユニットの兵をアイコンベアラーにすることができる。  あるアイコンベアラーは「放埒の偶像」を装備し、他の者は「魅惑の旗」を装備する。 //Models in this unit may be Icon Bearers. //Some Icon Bearers carry an Icon of Excess, while others sport an Enrapturing Banner. **ホーンブロワー/Hornblower  このユニットの兵をホーンブロワーにすることができる。  ユニットにホーンブロワーがいる場合、全力移動と突撃のダイスの目に1を加える。 //Models in this unit can be Hornblowers. If the unit includes any Hornblowers, add 1 to its run and charge rolls. *▼能力/Abilities **魂の狩人/Soul Hunters  各接近戦フェイズ終了後にダイスを振ること。  ダイスの目がこのフェイズ中にこのユニットが殺害した敵兵の人数より少ない場合、ヘルストライダーは活力の恩恵に酔いしれ戦闘終了までの間「鉤爪の槍」もしくは「地獄の笞」の【攻撃回数】に1を加える。 //At the end of each combat phase, roll a dice. //If the result is lower than the number of models slain by this unit this phase, the Hellstriders are gifted with Intoxicating Energies; add 1 to the Attacks characteristic of the unit’s Claw-spears or Hellscourges for the rest of the battle. **貫き通す一撃/Impaling Strike  ヘルストライダーが突撃したターンの間、「鉤爪の槍」の【ダメージ回数値】に1を加える。 //You can add 1 to the wound roll for a Claw-spear if the Hellstriders charged in the same turn. **混沌のルーンが刻まれた盾/Chaos Runeshields  このユニットが「混沌のルーンが刻まれた盾」を装備している場合、致命的ダメージを受けた場合はダイスを振ること。ダイスの出目が5か6の場合はその致命的ダメージを無視する。 //Roll a dice each time this unit suffers a mortal wound. On a 5 or a 6 that mortal wound is ignored. **放埒の偶像/Icon of Excess  ヘルストライダーの中には暗黒の王子の栄光を称える偶像を掲げる者もいる。  ユニットに「放埒の偶像」を装備した兵がいる場合、「魂の狩人」で活力の恩恵を得られるかどうかのダイスを振り直すことができる。 //Some Hellstriders carry icons that glorify the Dark Prince. //If a unit contains any Icons of Excess, you can re-roll the dice to see whether the unit is gifted with Intoxicating Energies (see Soul Hunters). **魅惑の旗/Enrapturing Banner  贅沢な絹に冒涜のシンボルの数々を刺繍した魅惑の旗を目にして平静を保てる者はまれである。  「魅惑の旗」を装備した兵のいるユニットの6インチ以内にいる敵兵はヒットロールのダイスの目から1を引かなければならない。 //Cut from luxurious silks and embroidered with profane symbols, few can look upon an Enrapturing Banner and retain their composure. //Subtract 1 from the hit rolls of enemy models within 6" of a unit that contains any Enrapturing Banners. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,DAEMON,SLAANESH,HELLSTRIDERS OF SLAANESH| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc45){} *Galrauch【ガルラーク】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|10| |~BRAVERY【勇猛度】|9| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~包み込む闇の炎/Swathe of Dark Fire|CENTER:9"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~変異のブレス/Breath of Change|CENTER:9"|CENTER:1|>|>|>|CENTER:下記参照| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~歪みの顎/Warped Maws|CENTER:2"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:2| |~恐ろしき爪/Vicious Talons|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~包み込む闇の炎|BGCOLOR(#CCFFCC):~歪みの顎| |CENTER:0-2|CENTER:14"|CENTER:2D6|CENTER:2+| |CENTER:3-4|CENTER:12"|CENTER:2D6|CENTER:3+| |CENTER:5-6|CENTER:10"|CENTER:D6|CENTER:3+| |CENTER:7-8|CENTER:8"|CENTER:D6|CENTER:4+| |CENTER:9+|CENTER:6"|CENTER:D3|CENTER:4+| *▼解説/Description  ガルラークは単独の兵である。  この悪魔に取り憑かれたドラゴンの片方の首は包み込む闇の炎を吹きつけ、もう片方の首は変異のブレスを吐き出す。  ガルラークに近づいた敵は歪みの顎に噛まれるか恐ろしい蹄で手足を引き裂かれるかしてしまう。 //Galrauch is a single model. //One of the possessed dragon’s heads belches Swathes of Dark Fire, while the other lets loose the Breath of Change. //Up close, enemies are savaged by his Warped Maws or torn limb from limb by his Vicious Talons. *▼飛行/Fly  ガルラークは飛行できる。 *▼能力/Abilities **変異のブレス/Breath of Change  ガルラークの片方の首が吐くブレスは触れた者を発狂させた上に変異させる魔法の霧に他ならない。  射撃フェイズに射程内の敵ユニットに変異のブレスで攻撃できる。  攻撃を受けたユニットはD3の致命的ダメージを受ける。  さらにこの致命的ダメージで殺害された兵ごとにダイスを振り、4以上の目が出たダイスの数だけ発狂するか理解を超えた歪みきった存在に変異した事による追加の致命的ダメージを受ける。 //One of Galrauch’s heads breathes a sorcerous mist that changes whatever it touches, bringing madness and mutation. //In the shooting phase, Galrauch can change one enemy unit in range. //That unit suffers D3 mortal wounds. Roll a dice for each model that is slain; if the result is 4 or more, the unit suffers a further mortal wound as warriors are driven insane or twisted beyond recognition by the Breath of Change. *▼魔法/Magic  ガルラークはウィザードである。  あなたのヒーローフェイズに2つ異なったスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに2つスペルの打ち消しを試みることができる。  ガルラークは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」に加えて「ティーンチの反逆」のスペルを使用できる。 //Galrauch is a wizard. //He can attempt to cast two different spells in each of your own hero phases, and attempt to unbind two spells in each enemy hero phase. //He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Treason of Tzeentch spells. **ティーンチの反逆/Treason of Tzeentch  ガルラークは敵の心を朦朧とさせ、互いや自分自身にその刃を向けさせることができる。  「ティーンチの反逆」の難易度は7である。  このスペルの発動に成功した場合、18インチ以内の敵ユニットを選び、そのユニットの持つ接近戦武器を1つ指定する。指定された武器を持つ兵は自分自身のユニットをその武器で攻撃する。 //Galrauch can cloud the minds of his enemies, causing them to attack each other or even turn their weapons upon themselves. //Treason of Tzeentch has a casting value of 7. //If successfully cast, pick an enemy unit within 18", then pick one melee weapon carried by that unit; each model in the unit equipped with that weapon uses it to make one attack against itself. |~キーワード|CHAOS,DAEMON,DRAGON,TZEENTCH,HERO,WIZARD,GALRAUCH| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc46){} *Vilitch the Curseling【“呪われし子”ヴァイリッチ】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~まばゆい剣/Blazing Sword|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:1| |~打ち砕くフレイル/Threshing Flail|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~ティーンチの杖/Staff of Tzeentch|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:D3| *▼解説/Description  “呪われし子”ヴァイリッチは単独の兵である。  ヴァイリッチはまばゆい剣と打ち砕くフレイル、加えてティーンチの杖を装備する。 //Vilitch the Curseling is a single model. //He wields a Blazing Sword, a Threshing Flail and a Staff of Tzeentch. *▼能力/Abilities **混沌の器/Vessel of Chaos  ヴァイリッチが敵のスペルの打ち消しに成功した場合、直ちにそのスペルの発動を試みることができる。(対戦相手のヒーローフェイズ中だが、この場合は例外として自軍側のスペルの発動を試みてよい)このスペルの発動に成功した場合、対戦相手は打ち消しを試みることはできない。 //Each time Vilitch successfully unbinds an enemy spell, he can immediately attempt to cast it himself, even though it is your opponent’s hero phase. If this spell is cast, your opponent cannot attempt to unbind it. *▼魔法/Magic  “呪われし子”ヴァイリッはウィザードである。  あなたのヒーローフェイズに2つ異なったスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに2つスペルの打ち消しを試みることができる。  ガルラークは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」に加えて「魔法拾い」のスペルを使用できる。 //Vilitch the Curseling is a wizard. //He can attempt to cast two different spells in each of your hero phases, and attempt to unbind two spells in each enemy hero phase. He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Glean Magic spells. **魔法拾い/Glean Magic  ヴァイリッチは敵の心に手を伸ばし、秘密の知識を自分自身の目的のために盗み取る。  「魔法拾い」の難易度は3である。  このスペルの発動に成功した場合、24インチ以内にいる敵WIZARDのウォースクロールに記載されているスペルを1つ選び、ダイスを2個振ること。  もしダイスの目の合計がそのスペルの難易度以上の場合、ヴァイリッチはその呪文を覚え、以後の戦闘の間自ら発動を試みることができる。 //Vilitch reaches into his adversary’s mind, and steals arcane knowledge to use for his own ends. //Glean Magic has a casting value of 3. //If successfully cast, pick an enemy Wizard within 24", choose one of the spells from their warscroll and roll two dice. //If the result is equal to or greater than the casting value of the chosen spell, Vilitch learns that spell and can use it for the rest of the-battle. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,TZEENTCH,HERO,WIZARD,VILITCH THE CURSELING| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc47){} *Tzeentch Chaos Lord on Disc of Tzeentch【ティーンチケイオスロード(ディスク・オヴ・ティーンチ騎乗)】 |~MOVE【移動力】|16"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|6| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~ティーンチの炎のグレイブ/Fireglaive of Tzeentch|CENTER:2"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:D3| |~ディスク・オヴ・ティーンチから生えている刃/Disc of Tzeentch's Protruding Blades|CENTER:1"|CENTER:D3|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ティーンチケイオスロード(ディスク・オヴ・ティーンチ騎乗)は単独の兵である。  ティーンチケイオスロードはティーンチの炎のグレイブを振るい、魂縛りの盾を持ち、さらに体から生えた刃で敵を襲うディスク・オヴ・ティーンチの上に乗る。 //A Tzeentch Chaos Lord on Disc of Tzeentch is a single model. //He wields a Fireglaive of Tzeentch, carries a Soulbound Shield, and rides a Disc of Tzeentch that assails the foe with its Protruding Blades. *▼飛行/Fly  ティーンチケイオスロード(ディスク・オヴ・ティーンチ騎乗)は飛行することができる。 //A Tzeentch Chaos Lord on Disc of Tzeentch can fly. *▼能力/Abilities **魂縛りの盾/Soulbound Shield  この兵がスペルによってダメージや致命的ダメージを受けた場合ダイスを振ること。4以上の目が出た場合はそのダメージを無視する。 //If a this model suffers any wounds or mortal wounds as the result of a spell, roll a dice. If the result is 4 or more, the wounds are ignored. **漂うディスク・オヴ・ティーンチ/Hovering Disc of Tzeentch  接近戦フェイズに飛行できない敵からヒットを受けた場合、セーヴィングのダイスの目に2を加える。 //Add 2 to the result of any save rolls for this model in the combat phase unless the attacker can fly. *▼指揮能力/Command Ability **運命の王/Lord of Fate  ティーンチ神に選ばれし使徒は周囲の者の運命に影響を与えることができる。  ティーンチケイオスロード(ディスク・オヴ・ティーンチ騎乗)この能力を使った場合ダイスを振ること。  次のあなたのヒーローフェイズまでの間、この兵と9インチ以内にいるMORTALかつTZEENTCHのユニットはこの能力を使った時に振ったダイスの目と同じダイスの目が出た場合、そのダイスを振り直すことができる。 //Tzeentch’s chosen disciples can affect the destiny of those around them. //If a Tzeentch Chaos Lord on Disc of Tzeentch uses this ability, roll a dice. //Until your next hero phase, any time you make a dice roll for this model or a Mortal Tzeentch unit within 9", and the result matches that on the dice you rolled in the hero phase, you can choose to re-roll it. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,DAEMON,TZEENTCH,HERO,TZEENCH CHAOS LORD| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc48){} *Tzeentch Sorcerer Lord【ティーンチソーサラーロード】 |~MOVE【移動力】|6"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~ティーンチのルーンが刻まれた杖/Tzeentchian Runestaff|CENTER:18"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:D3| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~歪曲鋼の剣/Warpsteel Sword|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ティーンチソーサラーロードは単独の兵である。  ティーンチソーサラーロードは歪曲鋼の剣ときらめくエネルギーの矢を放つティーンチのルーンが刻まれた杖で武装している。 //A Tzeentch Sorcerer Lord is a single model. //It is armed with a Warpsteel Sword, and looses bolts of flickering energy from its Tzeentchian Runestaff. *▼能力/Abilities **魔力に触れられし者/Magic-touched  ティーンチソーサラーロードは他の者には真似できないほど魔力に同調できる。  この兵が魔法発動判定のダイスで2つ同じ目を出した場合、そのスペルの発動の成否にかかわらず、このターン中に発動を試みていないスペルの発動を追加で試みることができる。 //Tzeentch Sorcerer Lords are attuned to magical energy like no other. //If the result of a casting roll for this model is a double, //whether or not the spell is successfully cast, it can attempt to cast another spell this turn. *▼魔法/Magic  ティーンチソーサラーロードはウィザードである。  あなたのヒーローフェイズに1つスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みることができる。  ケイオスソーサラーロードは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」に加えて「変化の矢」のスペルを使用できる。 //A Tzeentch Sorcerer Lord is a wizard. He can attempt to cast one spell in each of your hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. //He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Bolt of Change spells. **変化の矢/bolt of change  ソーサラーはきらめくエネルギーの矢を敵に投げつけ、彼らの肉体を蝋細工でも行うかのようにもう少しましな姿へと作り替える。  変化の矢の難易度は7である。  発動に成功した場合、18インチ以内の視界内の敵を選択すること。  選択したユニットはD3の致命的ダメージを受ける。  変化の矢で殺害した兵ごとにダイスを振り、4以上の目が出た場合は目標になったユニットから3インチ以内に「ケイオススポーン」を配置してもよい。  このケイオススポーンはあなたのアーミーに加わる。 //The sorcerer hurls a coruscating bolt of energy at the foe, causing their flesh to run like wax and remould into a more pleasing form. //Bolt of Change has a casting value of 7. //If successfully cast, pick a visible enemy unit within 18". //That unit suffers D3 mortal wounds. //Roll a dice for each model slain by Bolt of Change; if any of the results are a 4 or more, you can set up one Chaos Spawn model within 3" of the target unit. //The Chaos Spawn is added to your army. |~キーワード|CHAOS,MORTAL,TZEENTCH,HERO,TZEENCH SORCERER LORD| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc49){} //ビーストマンの同ユニットをコピペさせていただきました。ビーストマンの訳者の方ありがとうございます。 *Chaos Warhound【ケイオス・ウォーハウンド】 |~MOVE【移動力】|10"| |~SAVE【防御力】|6+| |~WOUNDS【負傷限界度】|1| |~BRAVERY【勇猛度】|4| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~よだれを垂らす顎/Slavering Jaws|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオスウォーハウンドのユニットは5体以上の兵で構成される。  それらは涎をしたたらせた恐ろしい顎で攻撃する。 *▼能力/Abilities **渾沌の先導犬/Outrunners of Chaos  このユニットが全力移動するとき、ダイスを1個振るのではなく、その【移動力】に6mvを加える。 |~キーワード|CHAOS,CHAOS WARHOUNDS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc50){} *Chaos Ogres【ケイオスオウガ】 |~MOVE【移動力】|6"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|4| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~粗野な刃物と棍棒/Brutal Blades and Clubs|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| *▼解説/Description  ケイオスオウガのユニットは3体以上の兵で構成される。 ケイオスオウガは粗野な刃物と棍棒を装備する。 //A unit of Chaos Ogres has 3 or more models. //They wield a variety of Brutal Blades and Clubs. **オウガ・ミュータント/Ogre mutant  このユニットのリーダーはオウガ・ミュータントである。  オウガミュータントは【攻撃回数】が“3”ではなく“4”になる。 //The leader of this unit is the Ogre Mutant. //An Ogre Mutant makes 4 attacks rather than 3. **スタンダードベアラー/Standard Bearer  このユニットの兵をスタンダードベアラーにすることができる。  ユニットにスタンダードベアラーがいる場合、ユニットにいる全ての兵の【勇猛度】に1を加える。 //Models in this unit may be Standard Bearers. //If the unit includes any Standard Bearers, add 1 to the Bravery of all its models. **ホーンブロワー/Hornblower  このユニットの兵をホーンブロワーにすることができる。  ユニットにホーンブロワーがいる場合、全力移動と突撃のダイスの目に1を加える。 //Models in this unit can be Hornblowers. If the unit includes any Hornblowers, //add 1 to its run and charge rolls. *▼能力/Abilities **恐るべき暴食/Fearsome Gluttony  ケイオスオウガは常に次に口に入れられるものを探している。  ケイオスオウガのユニットが敵兵を殺害するごとにダイスを振ること。6の目が出た場合、倒した獲物から骨ごと肉を引きちぎって食らい付き、ユニットのケイオスオウガのうち1体は【負傷限界度】を1回復する。 //Chaos Ogres are always looking for their next meal. //Roll a dice each time a unit of Chaos Ogres slays a model; on a 6, an Ogre rips a chunk of meat and bone from its beaten prey and gobbles it down; one Chaos Ogre in the unit immediately heals a wound. |~キーワード|CHAOS,OGOR,CHAOS OGRES| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc51){} *Throgg【スロッグ】 |~MOVE【移動力】|6"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|8| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~大量の嘔吐/Copious Vomit|CENTER:6"|CENTER:D3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:2| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~馬鹿でかい棍棒/Enormous Club|CENTER:2"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:3| *▼解説/Description  スロッグは単独の兵である。  スロッグは馬鹿でかい棍棒を持ち、大量の嘔吐を得物に吐きかける。  さらにスロッグは冬牙の王冠を牙の一本に引っかけている。 //Throgg is a single model. //He carries an Enormous Club and can spray Copious Vomit over his prey. //Throgg also wears the Wintertooth Crown over one crooked tusk. *▼能力/Abilities **変異再生/mutant Regeneration  スロッグの肉体は敵が刺し傷を付けるのと同じ早さでつなぎ合わさる。  スロッグはあなたのヒーローフェイズごとにD3の【負傷限界度】を回復する。 //Throgg’s flesh knits together as fast as his foes can pierce it. //Throgg heals D3wounds in each of your hero-phases. **冬牙の王冠/The Wintertooth Crown  スロッグを退治しようとした貴族の遺品であったこの王冠は、今やスロッグは怪物どもの支配者であるということを示すシンボルとなってしまった。  スロッグの8インチ以内にいるケイオストロール、ケイオスオウガ及びCHAOSのMONSTERがヒットロールで1の目を出した場合、ダイスを振り直すことができる。 //The last remnant of a nobleman who sought to slay Throgg, this crown has become a symbol of his dominion over monsters. //You can re-roll hit rolls of 1 for Chaos Trolls, Chaos Ogres and Chaos Monsters within 8" of Throgg. *▼指揮能力/Command Ability **怪物軍団の王/Lord of the monstrous Host  スロッグがこの能力を使用した場合、あなたの次のヒーローフェイズまでの間、あなたのアーミーの全てのケイオストロール、ケイオスオウガ及びCHAOSのMONSTERは【勇猛度】を使用する判定を行うときにはスロッグの【勇猛度】を使用して判定できる。 //If Throgg uses this ability, then until your next hero phase all Chaos Trolls, Chaos Ogres and Chaos Monsters in your army may use Throgg’s Bravery instead of their own. |~キーワード|CHAOS,TROGGOTH,HERO,THROGG| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc52){} *Chaos Trolls【ケイオストロール】 |~MOVE【移動力】|6"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|4| |~BRAVERY【勇猛度】|8| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~胸の悪くなるような嘔吐物/Disgusting Vomit|CENTER:6"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:D3| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~どこかで拾ってきた棍棒や斧/Scavenged Clubs and Axes|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| *▼解説/Description  ケイオストロールのユニットは3体以上の兵で構成される。  ケイオストロールはどこかで拾ってきた様々な棍棒や斧を装備し、胸の悪くなるような嘔吐物を敵に吐きかける。 //A unit of Chaos Trolls has 3 or more models. //They wield a variety of Scavenged Clubs and Axes, and spray Disgusting Vomit over their foes. *▼能力/Abilities **再生/Regeneration  他の同族と同様にケイオストロールはめざましい早さで傷を回復する。恐怖のあまり目が離せない犠牲者の前で肉体が繋ぎ合わされていくのだ。  あなたのヒーローフェイズごとにダイスを振ること。もし2以上の目が出た場合このユニットは【負傷限界度】をD3回復する。 //Like all of their kind, Chaos Trolls heal at an astonishing rate, flesh knitting together before the eyes of their horrified prey. //In each of your hero phases, roll a dice. If the result is 2 or more, this unit heals D3 wounds. **変異するトロール/Mutating Trollflesh  ケイオストロールは信じられないほど変異の影響を受けやすく、攻撃している間にも身もだえしながらその姿を変えていく。  ケイオストロールの接近戦でのヒットロールで6以上の目が出た場合、同じ武器で同じ目標に対して1回追加のヒットロールを行う。 //Chaos Trolls are incredibly susceptible to mutation-their bodies writhe and change as they attack. //If the result of a hit roll for a Chaos Troll’s melee attack is 6 or more, make an additional hit roll with the same weapon against the same target unit. |~キーワード|CHAOS,TROGGOTH,CHAOS TROLLS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc53){} *Giant【ジャイアント】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|12| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~どっしりした棍棒/Massive Club|CENTER:3"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~頭突き/'Eadbutt|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-3|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~力強い蹴り/Mighty Kick|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:D3| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~どっしりした棍棒|BGCOLOR(#CCFFCC):~頭突き| |CENTER:0-2|CENTER:8"|CENTER:3D6|CENTER:D6| |CENTER:3-4|CENTER:6"|CENTER:2D6|CENTER:D6| |CENTER:5-7|CENTER:5"|CENTER:2D6|CENTER:D3| |CENTER:8-9|CENTER:4"|CENTER:D6|CENTER:D3| |CENTER:10+|CENTER:3"|CENTER:D6|CENTER:1| *▼解説/Description  ジャイアントは単独の兵である。  ケイオスジャイアントはどっしりした棍棒で武装し、さらに頭突きと力強い蹴りで敵を粉砕する。 //A Chaos Giant is a single model. //Chaos Giants are armed with Massive Clubs, and can also smash the foe by delivering a thunderous ’Eadbutt and a Mighty Kick. *▼能力/Abilities **巨人が倒れるぞー!/Timber!  ケイオスジャイアントが殺害された場合、双方のプレイヤーはダイスを振ること。より高い目が出たプレイヤーはジャイアントがどの方向に倒れるかを決めること。(もし同じ目の場合はこの兵を指揮しているプレイヤーが倒れる方向を決めること)  倒れる方向が決まったら、実際にその向きにジャイアント(のミニチュア)を倒すこと。倒れたジャイアントに重なったユニットは敵味方問わずD3の致命的ダメージを受ける。  転倒によるダメージを解決した後、ジャイアントは戦場から取り除かれる。 // If a Chaos Giant is slain, both players roll a dice, and whoever rolls highest decides in which direction the Giant falls (the player commanding the model wins any ties). //Place the Giant on its side in the direction in which it falls ? any unit (friend or foe) it lands on suffers D3 mortal wounds. //Remove the Giant after resolving any damage caused by its falling body. **カバンに詰める/Stuff 'Em In Me Bag:  ジャイアントが白兵戦フェイズで攻撃を行う前に1インチ以内にいる敵兵1体を選択してダイスを振ること。  ダイスの目が選択した兵の残り【負傷限界度】の2倍以上の場合、ジャイアントはその兵をつまみ上げて「後のお楽しみ」としてカバンに詰め込んでしまう。  その兵は戦死したものとして扱われる。 //Immediately before a Giant makes its attacks in the combat phase, pick an enemy model within 1" and then roll a dice. //If the result is at least double the enemy model’s Wounds characteristic, it is grabbed and stuffed in the Giant’s bag ‘for later’. //The enemy model is treated as being slain. **酔っ払いの千鳥足/Drunken Stagger  ジャイアントが突撃移動を行う際のダイスで同じ目が出た場合、突撃移動後直ちに転倒する。  ジャイアントが殺害された場合と同様の手順で転倒する方向とダメージを判定すること(上記の「巨人が倒れるぞー!」を参照)  ただしダメージの解決後ジャイアントは酔っ払っていてもなんとか立ち上がるため、戦場から取り除かずに元の場所に戻すこと。 //If you roll a double when making a charge roll for a Giant, it immediately falls over instead of making the charge move. //Determine the direction the Giant falls and the damage it causes as if it had been slain (see Timber!), //but instead of removing the Giant after resolving the damage caused by its falling body, stand the model back up again as the Giant drunkenly regains its feet! |~キーワード|DESTRUCTION,GARGANT,ALEGUZZLER,MONSTER,GIANT| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc54){} *Chimera【キメラ】 |~MOVE【移動力】|10"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|12| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~ドラゴンの首の炎のブレス/Draconic Head's Fiery Breath|CENTER:14"|CENTER:1|>|>|>|CENTER:下記参照| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~鳥の首/Avian Head|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:D3| |~ドラゴンの首/Draconic Head|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:2| |~ライオンの首/Leonine Head|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~かぎ爪のひっかきと化け物の尾/Mauling Claws and Fiend Tail|CENTER:2"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~炎のブレス|BGCOLOR(#CCFFCC):~鳥の首|BGCOLOR(#CCFFCC):~ライオンの首| |CENTER:0-2|CENTER:D6|CENTER:-3|CENTER:D6| |CENTER:3-4|CENTER:D3|CENTER:-2|CENTER:D3| |CENTER:5-7|CENTER:D3|CENTER:-2|CENTER:D3| |CENTER:8-9|CENTER:1|CENTER:-1|CENTER:1| |CENTER:10+|CENTER:1|CENTER:-1|CENTER:1| *▼解説/Description  キメラは単独の兵である。  そして鳥の首、ドラゴンの首、ライオンの首の三つの首に加えて鉤爪のひっかきと化け物の尾で襲いかかる。  さらにドラゴンの首は吠えるだけでなく炎のブレスを放ち、獲物を焼き尽くす。 //A Chimera is a single model. //It attacks with its three heads - one Avian, one Draconic and one Leonine - as well as its Mauling Claws and Fiend Tail. //A Chimera can also roar a Fiery Breath from its Draconic Head, immolating its prey. *▼飛行/Fly  キメラは飛行することができる。 //A Chimera can fly. *▼能力/Abilities **ドラゴンの首の炎のブレス/Draconic Head’s Fiery Breath  キメラはドラゴンの首を後ろに振って大きく息を吸い込み、手近な敵に致命的な炎を浴びせる。  キメラが射撃フェイズに炎のブレスで射撃する場合、射程内にいる視線が通る目標ユニットを選択すること。  選択されたユニットは上記のダメージ表に記されている値の致命的ダメージを受ける。 //Whipping its Draconic Head back to inhale deeply, the Chimera unleashes a gout of deadly flame at a nearby enemy. //When a Chimera attacks with its Fiery Breath in the shooting phase, pick a visible target within range. //That unit suffers a number of mortal wounds as shown in the damage table above. **凶暴な突撃/Vicious Charge  キメラの頭は獲物に突っ込んでばらばらにする事しか考えていない。  キメラは突撃のダイスの目に2を加えることができる。 //Chimerae are single-minded in their need to close with their prey and rip it asunder. //You can add 2 to the total when determining how far a Chimera can charge. |~キーワード|CHAOS,MONSTER,CHIMERA| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc55){} *Dragon Ogre Shaggoth【ドラゴンオウガ・シャゴス】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|10| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~巨大な斧/Leviathan Axe|CENTER:2"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:3| |~尾のなぎ払い/Sweeping Tail|CENTER:3"|CENTER:D3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~前肢の蹄/Taloned Forelimbs|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:1| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~巨大な斧|BGCOLOR(#CCFFCC):~前肢の蹄| |CENTER:0-2|CENTER:12"|CENTER:4|CENTER:3+| |CENTER:3-4|CENTER:10"|CENTER:3|CENTER:3+| |CENTER:5-6|CENTER:9"|CENTER:3|CENTER:4+| |CENTER:7-8|CENTER:7"|CENTER:2|CENTER:4+| |CENTER:9+|CENTER:6"|CENTER:2|CENTER:5+| *▼解説/Description  ドラゴンオウガ・シャゴスは単独の兵である。  巨大な斧で武装し、さらに敵を尾でなぎ払い、前肢の蹄で串刺しにする。 //A Dragon Ogre Shaggoth is a single model. //It is armed with a massive Leviathan Axe, but also swipes at foes with its Sweeping Tail and skewers them with its Taloned Forelimbs. *▼能力/Abilities **大嵐の下で/Beneath the Tempest  シャゴスが山頂の住処から離れるのは荒れ狂う嵐が地を覆う時のみである。  戦闘ラウンド開始前の(訳注:どちらが先攻かを選ぶ権利を決める)ダイスで両プレイヤーの出目が同じだった場合、強烈な稲妻が天から落ちる。  戦場にいるDRAGON OGREのユニットはそれぞれダイスを振ること。4以上の目が出た場合そのユニットの兵のうち1体はD3の【負傷限界度】を回復できる。 //Shaggoths only come down from their mountaintop lairs to march under cover of the wildest storms. //If the roll to see who goes first in a battle round is a tie, great bolts of lightning split the sky. //Roll a dice for each Dragon Ogre unit on the battlefield; if the result is 4 or more, one model in the unit heals D3 wounds. *▼魔法/Magic  あなたのアーミーのウィザードはシャゴスの20インチ以内にいる場合「雷の召喚」のスペルを使用することができる。 //Wizards from your army know the Summon Lightning spell whilst they are within 20" of a Shaggoth. **雷の召喚/Summon Lightning  「雷の召喚」の難易度は5である。  このスペルの発動に成功した場合、ウィザードの20インチ以内にいるDRAGON OGREのユニットに雷が落ちる。  そのユニットはD3の【負傷限界度】を回復し、さらに次のあなたのヒーローフェイズまでの間パチパチ音を立てるエネルギーをその身にまとい失敗したダメージロールを振り直すことができる。 //Summon Lightning has a casting value of 5. //If successfully cast, lightning forks down to strike a Dragon Ogre unit within 20" of the wizard. //That unit immediately heals D3 wounds and is robed in crackling energy until your next hero phase. //Until then, you can re-roll any failed wound rolls for the unit. |~キーワード|CHAOS,DRAGON OGRE,MONSTER,HERO,SHAGGOTH| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc56){} *Dragon Ogres【ドラゴンオウガ】 |~MOVE【移動力】|8"| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|5| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~古代の武器(二刀流)/Ancient Weapons|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~ドラゴンのウォーグレイブ/Draconic War-glaive|CENTER:2"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~ドラゴンの金棒/Draconic Crusher|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| |~前肢の打ち砕き/Wracking Foreclaws|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| //金棒は超訳しすぎか? *▼解説/Description  ドラゴンオウガのユニットは3体以上の兵で構成される。  あるユニットは二丁の古代の武器で武装し、他のユニットはドラゴンのウォーグレイブを持つかドラゴンの金棒を敵に叩きつける。  持っている武器が何であれ、ドラゴンオウガはさらに敵を前肢でも打ち砕く。 //A unit of Dragon Ogres has 3 or more models. //Some units take to the field armed with a pair of Ancient Weapons,while others wield Draconic War-glaives or smash aside their enemies with great Draconic Crushers. //However they are armed, Dragon Ogres also tear at their foes with their Wracking Foreclaws. *▼能力/Abilities **猛烈な攻撃/Furious Attack  ドラゴンオウガには古代の武器を両方の手に持って戦うものもおり、とどめの一撃を加える前に敵の守りを打ち砕いてしまう。  「古代の武器」を装備した場合、ヒットロールのダイスで1が出た場合はダイスを振り直すことができる。 //Some Dragon Ogres fight with an Ancient Weapon in each hand, smashing aside defences before landing a killing blow. //Re-roll hit rolls of 1 for models armed with a pair of Ancient Weapons. *▼魔法/Magic  あなたのアーミーのウィザードはこのユニットの20インチ以内にいる場合「雷の召喚」のスペルを使用することができる。 //Wizards from your army know the Summon Lightning spell while they are within 20" of this unit. **雷の召喚/Summon Lightning  「雷の召喚」の難易度は5である。  このスペルの発動に成功した場合、ウィザードの20インチ以内にいるDRAGON OGREのユニットに雷が落ちる。  そのユニットはD3の【負傷限界度】を回復し、さらに次のあなたのヒーローフェイズまでの間パチパチ音を立てるエネルギーをその身にまとい失敗したダメージロールを振り直すことができる。 //Summon Lightning has a casting value of 5. //If successfully cast, lightning forks down to strike a Dragon Ogre unit within 20" of the wizard. //That unit immediately heals D3 wounds and is robed in crackling energy until your next hero phase. Until then, you can re-roll any failed wound rolls for the unit. |~キーワード|CHAOS,DRAGON OGRES| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc57){} *Mutalith Vortex Beast【ミュータリス・ヴォーテックスビースト】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|12| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~打ち砕くかぎ爪/Crushing Claws|CENTER:2"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:D3| |~触手の生えた顎/Betentacled Maw|CENTER:2"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~打ち砕く爪|BGCOLOR(#CCFFCC):~触手の生えた顎| |CENTER:0-2|CENTER:10"|CENTER:2+|CENTER:3D6| |CENTER:3-4|CENTER:8"|CENTER:3+|CENTER:2D6| |CENTER:5-7|CENTER:8"|CENTER:3+|CENTER:D6| |CENTER:8-9|CENTER:6"|CENTER:4+|CENTER:D3| |CENTER:10+|CENTER:4"|CENTER:4+|CENTER:1| *▼解説/Description  ミュータリス・ヴォーテックスビーストは単独の兵である。  ミュータリスは獲物を大きな鉤爪の打ち砕きと触手が生えた顎で攻撃する。  そしてミュータリスの背中では混沌の魔力が荒れ狂う球体が回っており、近づく者を歪みねじれさせる。 //A Mutalith Vortex Beast is a single model. //It attacks its prey with its massive Crushing Claws and its writhing Betentacled Maw. //A roiling orb of Chaos magic rages above the Mutalith’s back, warping and twisting everything nearby. *▼能力/Abilities **変異のオーラ/Aura of Mutation  ミュータリス・ヴォーテクスビーストがただそこにいるというだけで恐ろしい結果を招く。  あなたのヒーローフェイズに15インチ以内にいるユニットを1つ選択すること。  ダイスを振り、その不幸なユニットがどのような効果を被ったか、以下の表で決定すること。 //Merely standing in the presence of a Mutalith can have horrific consequences. //In your hero phase, you can pick a unit within 15". //Roll a dice and consult the chart below to see what effects befall the hapless unit: |CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):~D6|>|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):効果| |CENTER:1|ぞっとするような醜悪|彼らの顔は混沌の変異により醜くなってしまう。選択されたユニットの兵の【勇猛度】はこの戦闘の間1減少する。| |CENTER:2|トロールの脳味噌|この戦闘の間、選択されたユニットを操作するプレイヤーはヒーローフェイズ開始時にダイスを振ること。1の目が出た場合目標のユニットは完全に我を忘れてしまい、そのプレイヤーの次のヒーローフェイズまでの間スペルの発動も移動も攻撃もできない| |CENTER:3|変異の恩恵|脚がねじくれた動物の脚のようになってしまう。選択されたユニットの兵の【移動力】はこの戦闘の間1減少する。| |CENTER:4|変容の潮流|背骨が突然伸びて背中を破って突き出したり、肉が溶けて骨からはがれ落ちたりしてしまう。選択されたユニットはD3の致命的ダメージを受ける。| |CENTER:5|変化の大渦|突然ほのかに光る水晶像や目が三つもある魚の山などになってしまう。選択されたユニットはD6の致命的ダメージを受ける。| |CENTER:6|スポーン化|選択されたユニットはD6の致命的ダメージを受ける。これによって殺害された兵ごとにケイオススポーンを選択されたユニットの3インチ以内に配置すること。「スポーン化」によって発生したこれらのケイオススポーンはあなたのアーミーに加わる。| //1. Hideous Disfigurements: Reduce the Bravery of each model in the target unit by 1 for the rest of the battle, as their faces are disfigured by the mutating touch of Chaos. //2. Trollbrains: For the rest of the battle, the controlling player must roll a dice at the start of each of their hero phases. On the roll of a 1, the target unit has completely forgotten what they are supposed to do and can’t be selected to cast spells, move or attack until their next hero phase. //3. Gift of Mutations: Reduce the Move of each model in the target unit by 1 for the rest of the battle, as their legs mutate into twisted parodies of animals’ limbs. //4. Tide of Transmogrification: The target unit suffers D3 mortal wounds as their own spines suddenly grow and burst from their backs or their flesh melts and falls off their bones . //5. Maelstrom of Change: The target unit suffers D6 mortal wounds as its warriors are instantly changed into gleaming crystal statues or piles of squirming three-eyed fish. //6. Spawnchange: The target unit suffers D6 mortal wounds. For each model that is slain as a result, set up a Chaos Spawn within 3" of the target unit. All Chaos Spawn created as a result of Spawnchange are added to your army. **再生の変異/Mutant Regeneration  ミュータリス・ヴォーテックスビーストはあなたのヒーローフェイズにD3の【負傷限界度】を回復する。 //A Mutalith Vortex Beast heals D3 wounds in each of your hero phases. |~キーワード|CHAOS,MONSTER,MUTALITH VORTEX BEAST| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc58){} *Slaughterbrute【スローターブルート】 |~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★| |~SAVE【防御力】|4+| |~WOUNDS【負傷限界度】|12| |~BRAVERY【勇猛度】|7| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~鋭い鉤爪/Razor-tipped Claws|CENTER:2"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~力強い顎/Mighty Jaws|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-|CENTER:3| |~小さめの鉤爪/Lesser Claws|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表| |BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~鋭い鉤爪|BGCOLOR(#CCFFCC):~力強い顎| |CENTER:0-2|CENTER:10"|CENTER:6|CENTER:2+| |CENTER:3-4|CENTER:8"|CENTER:5|CENTER:3+| |CENTER:5-7|CENTER:8"|CENTER:4|CENTER:3+| |CENTER:8-9|CENTER:6"|CENTER:3|CENTER:4+| |CENTER:10+|CENTER:4"|CENTER:2|CENTER:4+| *▼解説/Description  スローターブルートは単独の兵である。  スローターブルートは敵を両手の鋭い鉤爪と力強い顎で引き裂く。  加えて小さめの鉤爪も持つ、さらに致命的なスローターブルートもいる。  スローターブルートはたいてい強力なケイオスチャンピオンが時間をかけた儀式によって束縛し、精神と行動を制御している。 //A Slaughterbrute is a single model. //It tears its way through the enemy with a pair of Razor-tipped Claws and its Mighty Jaws. //Some Slaughterbrutes also sport a set of Lesser Claws, rendering them even deadlier. //Slaughterbrutes are typically bound by means of a lengthy ritual to the will of a mighty Chaos Champion, their minds and actions under the control of a warrior born. *▼能力/Abilities **束縛のルーン/Runes of Binding  スローターブルートの背中に支配のルーンを刻みつけ、その肉体に束縛の短剣を打ち込むことによってのみ混沌の戦士はこの怪物の意思を押さえ込むことができる。  スローターブルートを戦場に配置する時にアーミーのSLAVE TO DARKNESSかつHEROの兵を1体選び、スローターブルートの支配者とすること。(1体の兵は2体以上のスローターブルートを支配できない。そのような真似は恐ろしい結果を招くだけだ……)  スローターブルートの支配者が戦場にいる場合、スローターブルートの接近戦武器のヒット値は4+ではなく3+になる。 //By carving runes of domination into a Slaughterbrute’s back and driving daggers of binding into its flesh, the monster’s will can be bound to a Champion of Chaos. //When you set up a Slaughterbrute, you can pick a Slave to Darkness Hero in your army to be its master (a model cannot be the master of more than one Slaughterbrute ? the effort required would be fatal). //As long as the Slaughterbrute’s master is on the battlefield, the Slaughterbrute’s melee weapons hit on rolls of 3+ rather than 4+. **解き放たれし獣/Beast Unbound  支配者のいないスローターブルートは恐るべき破壊の化身であり、暴走してあたりにいる者全てに襲いかかる。  スローターブルートの支配者(上記参照)が戦場にいない状態で突撃フェイズを迎えた場合、ダイスを振ること。3以下の目が出た場合制御を失い、凶暴な怒りを3インチ以内にいる最も近くの兵(敵味方問わず)に叩きつける。  その兵が所属するユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 //A Slaughterbrute without a master is a terrifying force of destruction, running rampant and attacking anything that comes near. //If a Slaughterbrute does not have a master on the battlefield in the charge phase, roll a dice. //If the result is 3 or less it lashes out in a wild berserk fury at the nearest model, friend or foe, within 3". //That model’s unit immediately suffers D3 mortal wounds. |~キーワード|CHAOS,MONSTER,SLAUGHTERBRUTE| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc59){} *Cockatrice【コッカトリス】 |~MOVE【移動力】|12"| |~SAVE【防御力】|6+| |~WOUNDS【負傷限界度】|8| |~BRAVERY【勇猛度】|5| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~石化の視線/Petrifying Gaze|CENTER:10"|>|>|>|>|CENTER:下記参照| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~恐ろしい嘴/Vicious Beak|CENTER:2"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~剣のような蹄/Sword-like Talons|CENTER:1"|CENTER:D6|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  コッカトリスは単独の兵である。  このぞっとするような生き物は恐ろしい嘴と剣のような蹄の生えた脚と尾で獲物に襲いかかる。  しかしその最も恐るべき武器は生物を石に変えてしまう石化の視線である。 //A Cockatrice is a single model. //It is a hideous creature that attacks its prey with its Vicious Beak and its clawed feet and tail, which are tipped with Sword-like Talons. //However, its most dangerous attack is its Petrifying Gaze which can turn flesh into stone. *▼飛行/Fly  コッカトリスは飛行できる。 //A Cockatrice can fly. *▼能力/Abilities **石化の視線/Petrifying Gaze  コッカトリスの魔法の視線は敵をその場で石に変えてしまう。  あなたの射撃フェイズに射程内の視線が通るユニットを選択し、対戦相手の目を見ながらダイスを振ること。もし対戦相手が先に瞬きした場合はダイスの目に1を加え、あなたが先に瞬きした場合はダイスの目から1を引く。  修正を加えたダイスの目が4以上の場合、目標のユニットはコッカトリスの視線を浴び、D6の致命的ダメージを受ける。 //The magical gaze of a Cockatrice can transfix foes where they stand, turning them to stone. //In your shooting phase, pick a visible unit within range, look your opponent in the eye and roll a dice. Add one to the roll if your opponent blinks first and subtract one from the roll if you do. //If the result is 4 or more, the target unit is caught in the Cockatrice’s gaze and suffers D6 mortal wounds. **獰猛な逆上/Maddened Ferocity  コッカトリスは勇敢な生き物ではないのだが、攻撃する際は怒り狂って敵のまっただ中に飛び込んでいく。  コッカトリスは突撃したターンの間、「剣のような蹄」の【攻撃回数】が“D6”ではなく“2D6”になる。 //A Cockatrice is not a bold creature, but it can fly into a berserk frenzy when it attacks. //A Cockatrice makes 2D6 attacks rather than D6 with its Swordlike Talons if it charged that turn. |~キーワード|CHAOS,MONSTER,COCKATRICE| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc60){} *Chaos Familiars【ケイオスファミリアー】 |~MOVE【移動力】|5"| |~SAVE【防御力】|6+| |~WOUNDS【負傷限界度】|1| |~BRAVERY【勇猛度】|4| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~ナイフか棍棒/Knife or Club|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:6+|CENTER:5+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ケイオスファミリアーのユニットは何体の兵でも構成できる。  ケイオスファミリアーは様々な姿を取りうるが、一般的には小さくてねじくれたナイフかこん棒で武装したちっぽけな生き物のような姿の事が多い。 //A unit of Chaos Familiars can have any number of models. //Chaos Familiars vary widely in appearance. They are typically diminutive creatures that wield small but wicked Knives or Clubs. *▼能力/Abilities **神秘の力/Arcane Power  ケイオスファミリアーは魔力の源となり、また主人の代わりに呪文や聖歌を覚え、呼ばれた時は神秘の知識を常に暗唱できるようにしている。  ケイオスファミリアーの6インチ以内にいるCHAOSかつWIZARDの兵がスペルを発動する場合、ダイスの目に1を加えることができる。  //Chaos Familiars are sources of magical power, and can memorise spells and canticles on their master’s behalf, constantly rehearsing them until called upon to share their arcane knowledge. //You can add 1 to any casting or unbinding rolls for Chaos Wizards from your army within 6" of any Chaos Familiars. |~キーワード|CHAOS,CHAOS FAMILIARS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc61){} *Great Taurus【グレイトタウルス】 |~MOVE【移動力】|10"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|8| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~炎の噴気/Belch Fire|CENTER:16"|CENTER:6|CENTER:4+|CENTER:4+|-|CENTER:1| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~角と牙/Horns and Teeth|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~燃える蹄/Burning Hooves|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  グレイトタウルスは単独の兵である。  グレイトタウルスは熱と炎をまとった怒り狂った怪物であり、鼻腔から煙を立ち昇らせ、鼻息をする度に敵に炎の噴気を浴びせる。  さらに角と牙による突き刺しと燃える蹄の踏み付けで獲物を殺す。  //A Great Taurus is a single model. //It is a monster of rage wreathed in heat and fire; smoke curls from its nostrils and with each snorting exhalation it can Belch Fire at its foes. //It gores and stamps its prey to death with its Horns and Teeth, and Burning?Hooves. *▼飛行/Fly  グレイトタウルスは飛行できる。 //A Great Taurus can fly. *▼能力/Abilities **灼熱の体/Blazing Body  両プレイヤーのヒーローフェイズごとにグレイトタウルスの3インチ以内にいるユニットごとにダイスを振ること。6の目が出た場合、グレイトタウルスの発する熱と炎がそのユニットの戦士を燃え上がらせ、そのユニットは1致命的ダメージを受ける。ただし、この能力によって他のグレイトタウルスが燃えてしまうことはない。 //In each hero phase, roll a dice for each unit that is within 3" of any Great Tauruses. On a 6, the shimmering heat and flames emanating from the Great Taurus can cause a warrior in that unit to burst into flames ? it suffers a mortal wound. This ability cannot cause other Great Tauruses to burst into flames. **血の激情/Blood Rage  グレイトタウルスが突撃したターンの間、「角と牙」の失敗したヒットロールを振り直すことができる。 //You can re-roll failed wound rolls for a Great Taurus’ Horns and Teeth attack if it charged in the same turn. |~キーワード|CHAOS,MONSTER,GREAT TAURUS| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc62){} *Lammasu【ラマスー】 |~MOVE【移動力】|10"| |~SAVE【防御力】|5+| |~WOUNDS【負傷限界度】|8| |~BRAVERY【勇猛度】|6| |BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値| |~角と牙/Horns and Teeth|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~前肢のかぎ爪/Clawed Forelimbs|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| *▼解説/Description  ラマスーは単独の兵である。  ラマスーは魔法使いでもある残酷な怪物で、獲物を角と牙で貫き、前肢の鉤爪で薙ぎ払う。  ラマスーの周囲には魔法使いの魔術を汚して無力にする、黒魔術の厚い霧が立ち込めている。 //A Lammasu is a single model. //It is a cruel monster possessed of potent spellcasting abilities. //It gores its prey with its Horns and Teeth and swipes with its Clawed Forelimbs. //A Lammasu is surrounded by a thick fog of black sorcery that befouls the magic of spellcasters unused to its noxious?embrace. *▼飛行/Fly  ラマスーは飛行できる。 *▼能力/Abilities **魔力の瘴気/Sorcerous Miasma  ラマスーの18インチ以内にいるWIZARDはスペルを発動する場合、ダイスの目から1を引くこと。  この能力は悪しき瘴気に心を乱されないCHAOSのWIZARDには効果がない。 //Subtract 1 from any casting rolls for any Wizards within 18" of any Lammasus in the hero phase. //This ability does not affect Chaos Wizards, who are unperturbed by the fell?miasma. *▼魔法/Magic  ラマスーはウィザードである。  あなたのヒーローフェイズに1つスペルの発動を行うことができ、対戦相手のヒーローフェイズに1つスペルの打ち消しを試みる事ができる。  ラマスーは「神秘の太矢」と「不可思議な盾」のスペルを使用できる。 //A Lammasu is a wizard. //It can attempt to cast one spell in each of your hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. //It knows the Arcane Bolt and Mystic Shield spells. |~キーワード|CHAOS,MONSTER,LAMMASU| &link_up(上へ) ---- &anchor(woc63){} *Chaos Warband【ケイオスウォーバンド】 *編成  ケイオスウォーバンドは以下のユニットで編成する。 -1体のケイオスロードかケイオスロード(デモニックマウント騎乗)かケイオスロード(マンティコア騎乗) -1体のケイオスソーサラーロードかケイオスソーサラーロード(マンティコア騎乗) -2ユニットのウォリアー・オヴ・ケイオス -1ユニットのケイオスナイトかケイオスチャリオットかゴアビーストチャリオット -1ユニットのチョーズン //A Chaos Warband consists of the following units: //Chaos Lord, Chaos Lord on Daemonic Mount or Chaos Lord on Manticore //Chaos Sorcerer or Chaos Sorcerer Lord on Manticore //units of Warriors of Chaos //unit of Chaos Knights, Chaos Chariots or Gorebeast Chariots //unit of Chosen *能力 **栄光への道/Path to Glory  ケイオスウォーバンドのロードは誰もが永遠の命を得てディーモンへの転生を果たすために最強の敵を殺すことを追い求めている。  ケイオスウォーバンドに所属するHEROが敵のHEROかMONSTERを殺害した場合、ダイスを2個振ること。同じ目が出た場合、そのヒーローをディーモンプリンスに置き換えることができる。 //The Lord of a Chaos Warband must seek out the mightiest enemies to slay if he wishes to earn the reward of immortality and daemonhood. //Whenever a Hero from a Chaos Warband slays an enemy Hero or Monster, roll two dice. If the result is a double, you may replace your Hero with a Daemon Prince. **暗黒神の寵愛/Favour of the Dark Gods  混沌の神が認める供物は敵の屍のみであり、それ故にケイオスウォーバンドは暗黒神の後押しを求めて激しく戦う。  ケイオスウォーバンドに所属するユニットが敵ユニットを全滅させる度に以下の恩恵のうち1つを得る事ができる。(混沌の烙印を持つユニットは必ず烙印を与えた暗黒神の恩恵を選ぶこと)  恩恵の効果ははゲーム終了までの間続く。 //The only currency that is recognised by the Chaos Gods is the slain bodies of their foes, and Chaos Warbands have fought hard to earn their patron’s favour. //Each time a unit from a Chaos Warband wipes out an enemy unit, pick one of the following boons (units that are dedicated to a specific god must take the boon of their patron). The boon applies to that unit for the rest of the game: ***スラーネッシュ神の恩恵  恩恵を受けたユニットは戦闘ショックテストを行わなくてもよい。 ***ナーグル神の恩恵  恩恵を受けたユニットがセーヴィングを失敗した場合、ダイスを振り直すことができる。 ***コーン神の恩恵  恩恵を受けたユニットがヒットロールを失敗した場合、ダイスを振り直すことができる。 ***ティーンチ神の恩恵  恩恵を受けたユニットは自軍側ヒーローフェイズにあたかもウィザードであるかのように「神秘の太矢」のスペルを発動できる。 //Boon of Slaanesh //The unit does not need to take battleshock tests. //Boon of Nurgle //You can re-roll failed save rolls for the unit. //Boon of Khorne //You can re-roll failed hit rolls for the unit. //Boon of Tzeentch //The unit can attempt to cast Arcane Bolt in each of your hero phases as if it wre a wizard.&link_up(上へ) ---- &anchor(woc64){} *Marauder Raiders【マローダーレイダース】 *編成  マローダーレイダーズは以下のユニットで編成する。 -3ユニットのマローダー・オヴ・ケイオス -2ユニットのマローダーホースマン -1体のケイオスウォーシュライン //A Marauder Raiders battalion consist of the following units: //3 units of Marauders of Chaos //2 units of Marauder Horsemen //1 Chaos Warshrine *能力 **略奪者の待ち伏せ/Raider Ambush  マローダーレイダーズに所属するユニットはゲーム開始時に初期配置せずに脇に置いて、そのユニットはあたりを略奪していると宣言してもよい。  その場合2ターン目のあなたの移動フェイズに任意の戦場の端を選び、脇に置いたユニットごとにそれぞれダイスを振ること。  3以上の目が出た場合は選んだ戦場の端から5インチ以内に全ての兵が収まるようにそのユニットを配置する。このユニットは移動フェイズにはすでに移動したものとみなす。  1か2の目が出た場合そのユニットは現れず、以降のターンのあなたの移動フェイズごとに同様の手順で現れたかどうかを判定する。 //Instead of setting up a unit from this battalion at the start of the game, you can set it to one side and say that it is raiding the lands nearby. //In the movement phase of your second turn, pick an edge of the battlefield and roll a dice for each unit you set aside; if the result is 3 or more, set up the unit so that all its models are within 5" of that edge. //This counts as their move for that movement phase. //If the result is 1 or 2, the unit does not arrive -roll again in the movement phase of your next turn. **戦に飢えた蛮人ども/Battle-hungry Barbarians  マローダーレイダースに加わった部族は戦に飢えており、戦闘に身を躍らせ自らの価値を証明する機会を狙っている。  マローダーレイダースに所属するユニットは全力移動と突撃のダイスを振り直すことができ、さらに突撃したターンの間ダメージロールのダイスに1を加えることができる。 //Marauder Raiders are battle-hungry tribesmen eager to leap into the midst of combat and prove their worth. //You can re-roll the dice when determining how far units of Marauder Raiders can run or charge. //Furthermore, you can add 1 to any wound rolls for a model in this battalion if it charged in the same turn. &link_up(上へ) ---- &anchor(woc65){} *Substitute Warscrolls【代用ウォースクロール】  以下の兵のウォースクロールは存在しないので、下記の表にあるウォースクロールで代用すること。 |BGCOLOR(#aaaaff):ユニット|BGCOLOR(#aaaaff):代用するウォースクロール| |アーケイオン(徒歩)|ケイオスロード| |ケイオスロード(バーディング付きの軍馬騎乗)|ケイオスロード(デモニックマウント騎乗)| |ケイオスロード(スティード・オヴ・スラーネッシュ騎乗)|スラーネッシュケイオスロード(デモニックマウント騎乗)| |ケイオスロード(パランクイン・オヴ・ナーグル騎乗)|ナーグルケイオスロード(ディモニックマウント騎乗)| |ケイオスロード(ケイオスドラゴン騎乗)|ケイオスロード(マンティコア騎乗)| |ケイオスロード(ケイオスチャリオット騎乗)|ケイオスチャリオット| |ケイオスロード(ゴアビーストチャリオット騎乗)|ゴアビーストチャリオット| |ケイオスロード(ケイオスウォーシュライン騎乗)|ケイオスウォーシュライン| |ケイオスロード・オヴ・ティーンチ(徒歩)|ティーンチの烙印の付いたケイオスロード| |ケイオスマローダー|マローダー・オヴ・ケイオス| |ケイオスソーサラー(ディスク・オヴ・ティーンチ騎乗)|ティーンチケイオスロード(ディスク・オヴ・ティーンチ騎乗)| |ケイオスソーサラー(スティード・オヴ・スラーネッシュ騎乗)|スラーネッシュケイオスロード(デモニックマウント騎乗)| |ケイオスソーサラー(パランクイン・オヴ・ナーグル騎乗)|ナーグルケイオスロード(デモニックマウント騎乗)| |ケイオスソーサラー(ケイオスドラゴン騎乗)|ケイオスソーサラーロード(マンティコア騎乗)| |ケイオスロード(ケイオスチャリオット騎乗)|ケイオスチャリオット| |ケイオスロード(ゴアビーストチャリオット騎乗)|ゴアビーストチャリオット| |ケイオスロード(ケイオスウォーシュライン騎乗)|ケイオスウォーシュライン| |ケイオスソーサラー|ケイオスソーサラーロード| |ケイオスウォリアー|ウォリアー・オヴ・ケイオス| |チャンピオン・オヴ・ケイオス|ウォリアー・オヴ・ケイオス| |エグザルデットヒーロー|ケイオスロード| |名前付きのファミリアー|ケイオスファミリアー| |“太陽喰らい”コレック|ドラゴンオウガ・シャゴス| コメント欄を一箇所にまとめました。ご意見・ご指摘などありましたらこちらにお願いします。 - 【ティーンチソーサラーロード】魔力に触れられし者は「ぞろ目が出ると成功しているかどうかにかかわらず別の呪文を唱えられる」だと思います。 (2015-09-20 19:39:19) - ↑本文修正しました。 (2015-09-23 10:45:58) - ガルラークのスペル打ち消し数が1になっていたので2に修正 (2015-12-27 22:08:08) - ヴァイリッチの打ち消し数が1になっていたので2に修正 (2015-12-28 17:17:08) - 【ケイオスソーサラーロード(マンティコア騎乗)】の魔法の刈取り杖の射程を1"から2"に訂正 - 【ウォリアー・オヴ・ケイオス】の移動力を10"から5"に訂正 - 【マローダー・オヴ・ケイオス】の蛮族のフレイルの攻撃回数を2から1に訂正 - 【ケイオスチャリオット】のウォースティードの金具の付いた蹄の射程を2から1に訂正 - 【マローダー・ホースマン】の略奪者の投槍(接近戦武器)の貫通値を-1から"-"(無し)に訂正 - 【ヘルキャノン】のクルーの移動力を5"から4"に、防御力を6+から5+に、勇猛度を5から6に訂正 - 【コーンエグザルデット・ヒーロー】の鎖のフレイルの射程を1"から3”に訂正 - 【ブロアブ・ロットスポーンド】の刈入れの大鎌の射程を3"から2"に訂正 - 【ブロアブ・ロットスポーンド】のバイルスピューターの化け物じみた爪の射程を2"から3"に、ヒット値を3+から4+に、ダメージ回数値をD3から1に訂正 - 【モービデクス・トワイスボーン】の防御値を4+から3+に、肉裂きの大鎌の射程を3"から2"に、トリプルタンの化け物じみた爪の射程を2"から3"に訂正 - 【オルゴッツ・ディーモンスピュー】の防御値を4+から3+に訂正 - 【ガットロット・スピューム】の打ち付ける触手の貫通値を-1から"-"(無し)に訂正 - 【ケイオスロード・オヴ・スラーネッシュ】の防御値を3+から4+に訂正 - 【“呪われし子”ヴァイリッチ】のティーンチの杖の射程を1"から2"に訂正 - 【ケイオストロール】の負傷限界度を8から4に訂正 - 【キメラ】の鳥の首のダメージ値を3+から4+に、ダメージ表におけるライオンの首「3-4」欄のダメージ回数値をD6からD3に訂正 - 【ミュータリス・ヴォーテックスビースト】のダメージ表における打ち砕くかぎ爪「10+」欄のダメージ値を5+から4+に訂正 - 【グレイトタウルス】の角と牙の射程を2"から1"に攻撃回数を2から1に訂正 - 【ラマスー】の角と牙のダメージ回数値を3から1に訂正 (2015-12-28 17:42:55) - ステータス、武器、ダメージ表の数値を全チェックしました。間違っていた箇所は訂正済みです (2015-12-28 17:47:08) #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ----

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