「KHORNE BLOODBOUND コーン・ブラッドバウンド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*アーミーリスト
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|CENTER:~Hero|&link_anchor(マイティ・ロード・オヴ・コーン){Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】}、未訳&link_anchor(ブラッドセクレイター){Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】}、未訳&link_anchor(ブラッドストーカー){Bloodstokers【ブラッドストーカー】}、&link_anchor(ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード){LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】}、未訳&link_anchor(エグザルテッド・デスブリンガー){Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】}、&link_anchor(スロータープリースト){SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】}|
|CENTER:~Totem|未訳&link_anchor(ブラッドセクレイター){Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】}|
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|CENTER:~その他|未訳&link_anchor(ブラッド・ウォリアー){Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】}、未訳&link_anchor(ブラッドリーヴァー){Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】}、未訳&link_anchor(ラスモンガー){Wrathmongers【ラスモンガー】}|
|CENTER:~バタリオン|いずれも有料にて配布されているため、翻訳予定はありません。|
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*索引
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&link_anchor(マイティ・ロード・オヴ・コーン){Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】}
未訳&link_anchor(ブラッドセクレイター){Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】}
未訳&link_anchor(ブラッドストーカー){Bloodstokers【ブラッドストーカー】}
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未訳&link_anchor(ラスモンガー){Wrathmongers【ラスモンガー】}
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&anchor(マイティ・ロード・オヴ・コーン){}
*Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】
|~MOVE:移動力|5mv|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|6|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){コーン神の斧}/Axe of Khorne|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3|
|~&bold(){フレッシュ・ハウンドの赤黒き爪}/Flesh Hound's Blood-dark Claws|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
マイティ・ロード・オヴ・コーンは単体の兵だ。彼がコーン神の斧で武装し、フレッシュ・ハウンドを引き連れている。フレッシュ・ハウンドは恐るべき赤黒き爪で戦う。
**▼能力
*コーン神の首輪/Collar of Khorne
フレッシュ・ハウンドはコーン神の首輪に繋がれているため、その主人はウィザードと同じ方法でスペルに抵抗できる。
*現実を引き裂く斧/Reality-aplitting Axe
接近戦フェイズ終了時に、コーン神の斧による攻撃で、このフェイズ中にダメージを受けたが、戦死はしなかった敵兵1人ごとにダイスを振れ。出目が5以上なら、斧が現実のはざまを引き裂き、傷ついた者をコーン神の領域へと陥れる。出目5以上が出た兵は戦死する。
**指揮能力
*暴虐の君主/Gorelord
もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使用するなら、あなたのヒーローフェイズ中に、この兵から24mv以内にいる、MORTALとKHORNEのキーワードを持つ味方ユニットを3つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵、もしくはあなたが選んだユニットが突撃判定をしようとするなら、ダイスを2個ではなく3個振り、そのうち高い出目が出た2個を使ってこれらのユニットの突撃距離を決める。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){MIGHTY LORD OF KHORNE}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(ブラッドセクレイター){}
*Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】
|~MOVE:移動力|4mv|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){妖力の斧/EnsorcelldAxe}/|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
**▼解説
ブラッドセクレイターは単体のモデルだ
彼は妖力の斧とコーン神に祝福された
ポータルオブスカルを装備している。
**▼能力
*ポータルオブスカル/Portal of skulls
あなたのヒーローフェイズに
このモデルはポータルオブスカルを
開くと宣言する事ができる。
その場合次のヒーローフェイズまで
このモデルを移動する事ができないが
次のヒーローフェイズまで以下の能力をもつ
■忌まわしい魔術/loathsome sorcery:
どちらの側もこのモデルから18mv以内で
スペルのキャストに成功したロールを振りなおさなければならない。
これはスペルの打消しを行う前に発動する。
■コーン神の憤怒/rage of khone
この能力は戦闘フェイズ開始時にこのモデルから18mv以内の
全てのKHORNEキーワードを持つ味方ユニットに影響する。
彼らが攻撃を選択する時すべての近接攻撃を1追加する事が出来る。
プレーヤはこのモデルから18mv以内のKHONEキーワードを持つ
ユニットはバトルショックテストを行わなくて良い。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){BLOODSECRATOR}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(ブラッドストーカー){}
*Bloodstokers【ブラッドストーカー】
|~MOVE:移動力|6mv|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|8|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){拷問の刃/Torture Blade}/|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
|~&bold(){流血の鞭/Blood Whip}/|CENTER:3mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
ブラッドストーカーは単体のモデルだ
彼は拷問の刃と流血の鞭を装備している。
**▼能力
*怒りの鞭打/whipped to fury
あなたのヒーローフェイズにこのモデルから12mv以内の
KHONEのキーワードを持つ味方のユニットを1つ選ぶ。
次のヒーローフェイズまであなたはそのユニットの
全力移動か突撃移動ロールに3mvを追加することができ
そのユニットからのウーンズロールの出目1を振りなおす事ができる。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){BLOODSTORKER}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード){}
*LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】
すでに彼自身が恐るべき戦士であるコーン神に仕えしロードは、ジャガーノートに跨ることで止めることのできない破壊の力となる。
敵達が彼の雷のような突撃によって瞬く間にバラバラに切り刻まれ、血塗れの破滅へと粉砕されなかったとしても、さらに彼をきっかけとして唸りを上げた部下達を引き連れた強襲が、その莫大な勢いで敵軍の心臓部を引き裂くだろう。
|~MOVE:移動力|8mv|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|8|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){ラスフォージドアックス}/Wrathforged Axe|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3|
|~&bold(){ジャガーノートの真鍮製の蹄}/Juggernaut's Brazen Hooves|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
ジャガーノートに騎乗したコーン神のロードは単体の兵だ。
ラスフォージドアックスを装備し、真鍮で覆われた盾を持ち、そしてジャガーノートに騎乗している。
**▼能力
*真鍮で覆われた盾/Brass-clad Shield
スペルの結果によりこの兵にいずれかのダメージや致命的ダメージが与えられる場合、ダイスを1個振る。
出目が4以上なら、そのダメージを無視する。
*残忍な突撃/Murderous Charge
この兵が突撃移動を終えた後、その周囲1mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを1個振る。
出目が4以上なら、ジャガーノートがその真鍮製の巨体で戦士達を押し潰すことで、その敵ユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
*悪魔の斧/Daemonic Axe
ラスフォージドアックスで行った攻撃のダメージロールが6以上の場合、内部に結合されたディーモンが目覚めてその一撃を誘導する。
その攻撃はD3回ではなくて、3回のダメージを与える。
**指揮能力
*血の暴走/Blood Stampede
自軍側のジェネラルであるこの兵がこの能力を使用する場合、その周囲24mv以内にいるMORTAL KHORNEのユニットを最大3個まで選択せよ。
次の自軍側ヒーローフェイズまで、この兵と選択されたどのユニットも、同じターンでそれが突撃している限り、接近戦フェイズで行うダメージロールの出目に1を足す。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT}|
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&anchor(スロータープリースト){}
*SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】
そびえ立ち、斧を振り回す狂戦士。スロータープリーストは、戦場に起こる血の神の力を導く生ける篝火である。
この不快な司祭は、コーン神御自らにより送られた幻視に従って戦いに彼らの同志を差し向け、彼らの敵の血をその血管内で沸騰させ、彼らの敵を自殺同然の戦闘欲の狂気へと追いやるだろう。
|~MOVE:移動力|6mv|
|~SAVE:防御力|5+|
|~WOUNDS:負傷限界度|6|
|~BRAVERY:勇猛度|8|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){血まみれの斧}/Bloodbathed Axe|CENTER:2mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2|
**▼解説
スロータープリーストは単体の兵だ。
彼は血まみれの斧(小柄な男性の背丈はある儀式用の肉切り道具)を装備している。
**▼能力
*魔術への軽蔑/Scorn of Sorcery
歩く血の神の憤激の権化であるスロータープリーストは、マジックとそれらの使用に対する主の嫌悪を共有している。
この兵はウィザードと同じ方法でスペルを打ち消すことができる。
*血を注いで祈る/Bloodfuelled Prayers
自軍側ヒーローフェイズにスロータープリーストはコーン神へ援助を祈ることができる。
以下に記載されている祈りの1つを選択して、その後、ダイスを1個振れ。
以前のターンでスロータープリーストがいずれかの敵兵を戦死させている場合、その出目に1を足すこと。
結果が4以上なら、祈りは届き、その効果が起こる。
結果が1なら、スロータープリーストの嘆願は血の神の信奉者として相応しくないものと見なされ、彼はD3回の致命的ダメージを受ける。
&italic(){血の沸騰/Blood Boil}
16mv以内にいる敵ユニット1個を選択する。そのユニットはD6回の致命的ダメージを受ける。
超高温となった血液の体内からの噴出により、その戦士達は激しい苦痛で金切り声を上げる。
&italic(){血の強制/Blood bind}
スロータープリーストは対象達の血管内の血液に火をつけ、それらを血への餓えに屈するよう促す。
16mv以内にいて、かつどの自軍側ユニットの3mv以内にもいない敵ユニット1個を選択する。
そのユニット内の全ての兵は、あたかもそれらの移動フェイズであるかのように、自軍側の最も近いユニットに向かって可能な限り全力移動しなくてはならない。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){SLAUGHTERPRIEST}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(コーゴラス){}
*Khorgoraths【コーゴラス】
|~MOVE:移動力|6mv|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|8|
|~BRAVERY:勇猛度|6|
|BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){骨触手/Bone Tentacles}/|CENTER:6mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){鈎爪と牙}/Claws and Fangs|CENTER:1mv|CENTER:5|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
**▼解説
コーゴラスはいくつかのモデルでユニットを組むことができる。
彼らは悪夢のような骨触手と危険な鈎爪と牙で敵を打ちのめす。
**▼能力
*恐ろしい捕食者/Horrific Predator
このユニットは戦闘フェイズに1つまたは複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、
あなたは同じターンのバトルショックフェイズに
このユニットの12mv以内のすべての敵ユニットの勇敢さから1を減算する必要があります。
*頭部捕獲者/taker of heads
もし接近戦フェイズにこのユニットから攻撃で1体以上敵が殺害された場合
あなたはこのユニットのモデルを1ウーンズ回復することができる。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MONSTER}, &bold(){KHORNE}, &bold(){KHORGORATHS}, &bold(){}, &bold(){}|
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&anchor(ブラッド・ウォリアー){}
*Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】
|~MOVE:移動力|mv|
|~SAVE:防御力|+|
|~WOUNDS:負傷限界度||
|~BRAVERY:勇猛度||
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
**▼解説
**▼能力
**▼指揮能力
|~キーワード|&bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}|
- STORMOFSIGMARに公式の翻訳が付いています。 (2017-04-19 23:08:21)
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&anchor(ブラッドリーヴァー){}
*Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】
|~MOVE:移動力|mv|
|~SAVE:防御力|+|
|~WOUNDS:負傷限界度||
|~BRAVERY:勇猛度||
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
**▼解説
**▼能力
**▼指揮能力
|~キーワード|&bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(エグザルテッド・デスブリンガー){}
*Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】
|~MOVE:移動力|5mv|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|8|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){破滅の斧}/Ruinous Axe|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2|
|~&bold(){血噛みの斧}/Bloodbite Axe|CENTER:1mv|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
エグザルテッドデスブリンガーは単体のモデルだ
一部のエグザルテッドデスブリンガーは
破滅の斧とスカルゴウガーを持ち振るう。
他の者は血噛みの斧とルーン印の盾を持って武装し戦いに入る
**▼能力
*血の副官/Blooded Lieutenant
このモデルの12インチ以内にKHORNEジェネラルがいる場合
2回の追加の攻撃を行う。
*ルーン印の盾/Runemarked Shield:
もしこのモデルがルーン印の盾を装備しており
スペルによるダメージか致命的ダメージを受けた場合、
ダイスを振る、もし出目2以上の場合これを無視する。
*スカルゴウガー/Skullgouger:
接近戦フェイズのセーブロールで6以上が出た場合
エクザルテッドデスブリンガーとスカルゴウガーは
攻撃を脇へ反らし残忍なカウンターブローを見舞う。
攻撃側ユニットにD3の致命的ダメージを与える
**▼指揮能力
*残忍な指揮官/Brutal Command
もしこのモデルが貴方のジェネラルである場合
すべてのあなたのMORTAL KHORNE ユニットはエグザルテッドデスブリンガーの12インチ以内にいる場合、次のヒーローフェイズまで彼の勇猛度を使用してもよい。この能力を使用する時そのユニットにD3の致命的ダメージを与える事により範囲を12インチから24インチに伸ばすことができる。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){EXALTED DEATHBRINGER}, &bold(){}|
- コーンブラッドバウンドが寂しいので翻訳追加してみました、訳がおかしい場合は修正していただいてかまいません、よろしくお願いします。 (2017-04-01 04:09:21)
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&anchor(ラスモンガー){}
*Wrathmongers【ラスモンガー】
|~MOVE:移動力|mv|
|~SAVE:防御力|+|
|~WOUNDS:負傷限界度||
|~BRAVERY:勇猛度||
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
**▼解説
**▼能力
**▼指揮能力
|~キーワード|&bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}|
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&anchor(マイティスカルクラッシャー){}
*Mighty Skullcrushers【マイティスカルクラッシャー】
|~MOVE:移動力|mv|
|~SAVE:防御力|+|
|~WOUNDS:負傷限界度||
|~BRAVERY:勇猛度||
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
**▼解説
**▼能力
**▼指揮能力
|~キーワード|&bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(スカルリーパー){}
*Skullreapers【スカルリーパー】
|~MOVE:移動力|mv|
|~SAVE:防御力|+|
|~WOUNDS:負傷限界度||
|~BRAVERY:勇猛度||
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
**▼解説
**▼能力
**▼指揮能力
|~キーワード|&bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備){}
*Aspiring Deathbringer goreaxe and skullhammer【アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備】
|~MOVE:移動力|5mv|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|7|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){流血の斧/Goreaxe}/|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
|~&bold(){髑髏の槌/Skullhammer}/|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備は単体のモデルだ。
彼は血のりに包まれた鎧を身に着け、流血の斧とと髑髏の槌を装備している、
弱者と臆病者の隊列を切り倒し通りぬけるのがよりよい彼の行く道だ。
**▼能力
*臆病者の不幸/BaneofCowards:
戦闘で彼が敵の臆病な表情を見る事程
このチャンピオンを激怒させるものはない。
そのような惨めな弱さを見るとこの戦士は
殺人的憤怒の新たな高みに達する。
もしバトルショックフェイズ中
アスパイアリングデズブリンガーの8mv以内で
敵のモデルが逃走する場合
このモデルはバトルショックフェイズ終了時に
戦闘フェイズであるかのようにパイルイン(接敵移動)して
攻撃を行う
**▼指揮能力
*虐殺の権化:
もしこのモデルがジェネラルでこのアビリティを使用する場合。
次のヒーローフェイズまでこのモデルから6mv以内の
MORTAL KHORNE ユニットはすべての接近戦攻撃に1回の追加を得る。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){ASPIRING DEATHBRINGER}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(スカルグラインダー){}
*Skullgrinder【スカルグラインダー】
|~MOVE:移動力|5mv|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|8|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){真鍮の鉄床/Brazen Anvil}/|CENTER:2mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:2+|CENTER:-1|CENTER:3|
**▼解説
スカルグラインダーは単体のモデルだ。
彼は重い真鍮の鉄床を恐ろしく容易に振り、
血の神の敵を抹消する。
**▼能力
*コーンの好意/Favoured by Khorne:
このモデルから6mv以内のすべての
MORTAK KHORNEユニットは勇猛度に1を加える。
*髑髏の祭壇/Altar of Skull
もしスカルグラインダーが真鍮の鉄床でHEROかMONSTERを
殺害した場合、スカルグラインダーと8mv以内の
すべてのMORTAL KHORNEユニットはバトル終了まで血の祝福
を受ける。もし血の祝福を受けたモデルからのヒットロール
が出目4以上の場合ウーンズロールは1回ではなく2回行う。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){SKULLGRINDER}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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*アーミーリスト
#region
|CENTER:~Hero|&link_anchor(マイティ・ロード・オヴ・コーン){Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】}、未訳&link_anchor(ブラッドセクレイター){Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】}、未訳&link_anchor(ブラッドストーカー){Bloodstokers【ブラッドストーカー】}、&link_anchor(ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード){LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】}、未訳&link_anchor(エグザルテッド・デスブリンガー){Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】}、&link_anchor(スロータープリースト){SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】}|
|CENTER:~Totem|未訳&link_anchor(ブラッドセクレイター){Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】}|
|CENTER:~Monster|未訳&link_anchor(コーゴラス){Khorgoraths【コーゴラス】}|
|CENTER:~その他|未訳&link_anchor(ブラッド・ウォリアー){Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】}、未訳&link_anchor(ブラッドリーヴァー){Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】}、未訳&link_anchor(ラスモンガー){Wrathmongers【ラスモンガー】}|
|CENTER:~バタリオン|いずれも有料にて配布されているため、翻訳予定はありません。|
#endregion
*索引
#region
&link_anchor(マイティ・ロード・オヴ・コーン){Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】}
未訳&link_anchor(ブラッドセクレイター){Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】}
未訳&link_anchor(ブラッドストーカー){Bloodstokers【ブラッドストーカー】}
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未訳&link_anchor(コーゴラス){Khorgoraths【コーゴラス】}
未訳&link_anchor(ブラッド・ウォリアー){Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】}
未訳&link_anchor(ブラッドリーヴァー){Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】}
未訳&link_anchor(エグザルテッド・デスブリンガー){Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】}
&link_anchor(スロータープリースト){SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】}
未訳&link_anchor(ラスモンガー){Wrathmongers【ラスモンガー】}
#endregion
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&anchor(マイティ・ロード・オヴ・コーン){}
*Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】
|~MOVE:移動力|5mv|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|6|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){コーン神の斧}/Axe of Khorne|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3|
|~&bold(){フレッシュ・ハウンドの赤黒き爪}/Flesh Hound's Blood-dark Claws|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
マイティ・ロード・オヴ・コーンは単体の兵だ。彼がコーン神の斧で武装し、フレッシュ・ハウンドを引き連れている。フレッシュ・ハウンドは恐るべき赤黒き爪で戦う。
**▼能力
*コーン神の首輪/Collar of Khorne
フレッシュ・ハウンドはコーン神の首輪に繋がれているため、その主人はウィザードと同じ方法でスペルに抵抗できる。
*現実を引き裂く斧/Reality-aplitting Axe
接近戦フェイズ終了時に、コーン神の斧による攻撃で、このフェイズ中にダメージを受けたが、戦死はしなかった敵兵1人ごとにダイスを振れ。出目が5以上なら、斧が現実のはざまを引き裂き、傷ついた者をコーン神の領域へと陥れる。出目5以上が出た兵は戦死する。
**指揮能力
*暴虐の君主/Gorelord
もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使用するなら、あなたのヒーローフェイズ中に、この兵から24mv以内にいる、MORTALとKHORNEのキーワードを持つ味方ユニットを3つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵、もしくはあなたが選んだユニットが突撃判定をしようとするなら、ダイスを2個ではなく3個振り、そのうち高い出目が出た2個を使ってこれらのユニットの突撃距離を決める。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){MIGHTY LORD OF KHORNE}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(ブラッドセクレイター){}
*Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】
|~MOVE:移動力|4mv|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){妖力の斧/EnsorcelldAxe}/|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
**▼解説
ブラッドセクレイターは単体のモデルだ
彼は妖力の斧とコーン神に祝福された
ポータルオブスカルを装備している。
**▼能力
*ポータルオブスカル/Portal of skulls
あなたのヒーローフェイズに
このモデルはポータルオブスカルを
開くと宣言する事ができる。
その場合次のヒーローフェイズまで
このモデルを移動する事ができないが
次のヒーローフェイズまで以下の能力をもつ
■忌まわしい魔術/loathsome sorcery:
どちらの側もこのモデルから18mv以内で
スペルのキャストに成功したロールを振りなおさなければならない。
これはスペルの打消しを行う前に発動する。
■コーン神の憤怒/rage of khone
この能力は戦闘フェイズ開始時にこのモデルから18mv以内の
全てのKHORNEキーワードを持つ味方ユニットに影響する。
彼らが攻撃を選択する時すべての近接攻撃を1追加する事が出来る。
プレーヤはこのモデルから18mv以内のKHONEキーワードを持つ
ユニットはバトルショックテストを行わなくて良い。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){BLOODSECRATOR}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(ブラッドストーカー){}
*Bloodstokers【ブラッドストーカー】
|~MOVE:移動力|6mv|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|8|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){拷問の刃/Torture Blade}/|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
|~&bold(){流血の鞭/Blood Whip}/|CENTER:3mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
ブラッドストーカーは単体のモデルだ
彼は拷問の刃と流血の鞭を装備している。
**▼能力
*怒りの鞭打/whipped to fury
あなたのヒーローフェイズにこのモデルから12mv以内の
KHONEのキーワードを持つ味方のユニットを1つ選ぶ。
次のヒーローフェイズまであなたはそのユニットの
全力移動か突撃移動ロールに3mvを追加することができ
そのユニットからのウーンズロールの出目1を振りなおす事ができる。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){BLOODSTORKER}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード){}
*LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】
すでに彼自身が恐るべき戦士であるコーン神に仕えしロードは、ジャガーノートに跨ることで止めることのできない破壊の力となる。
敵達が彼の雷のような突撃によって瞬く間にバラバラに切り刻まれ、血塗れの破滅へと粉砕されなかったとしても、さらに彼をきっかけとして唸りを上げた部下達を引き連れた強襲が、その莫大な勢いで敵軍の心臓部を引き裂くだろう。
|~MOVE:移動力|8mv|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|8|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){ラスフォージドアックス}/Wrathforged Axe|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3|
|~&bold(){ジャガーノートの真鍮製の蹄}/Juggernaut's Brazen Hooves|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
ジャガーノートに騎乗したコーン神のロードは単体の兵だ。
ラスフォージドアックスを装備し、真鍮で覆われた盾を持ち、そしてジャガーノートに騎乗している。
**▼能力
*真鍮で覆われた盾/Brass-clad Shield
スペルの結果によりこの兵にいずれかのダメージや致命的ダメージが与えられる場合、ダイスを1個振る。
出目が4以上なら、そのダメージを無視する。
*残忍な突撃/Murderous Charge
この兵が突撃移動を終えた後、その周囲1mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを1個振る。
出目が4以上なら、ジャガーノートがその真鍮製の巨体で戦士達を押し潰すことで、その敵ユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
*悪魔の斧/Daemonic Axe
ラスフォージドアックスで行った攻撃のダメージロールが6以上の場合、内部に結合されたディーモンが目覚めてその一撃を誘導する。
その攻撃はD3回ではなくて、3回のダメージを与える。
**指揮能力
*血の暴走/Blood Stampede
自軍側のジェネラルであるこの兵がこの能力を使用する場合、その周囲24mv以内にいるMORTAL KHORNEのユニットを最大3個まで選択せよ。
次の自軍側ヒーローフェイズまで、この兵と選択されたどのユニットも、同じターンでそれが突撃している限り、接近戦フェイズで行うダメージロールの出目に1を足す。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(スロータープリースト){}
*SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】
そびえ立ち、斧を振り回す狂戦士。スロータープリーストは、戦場に起こる血の神の力を導く生ける篝火である。
この不快な司祭は、コーン神御自らにより送られた幻視に従って戦いに彼らの同志を差し向け、彼らの敵の血をその血管内で沸騰させ、彼らの敵を自殺同然の戦闘欲の狂気へと追いやるだろう。
|~MOVE:移動力|6mv|
|~SAVE:防御力|5+|
|~WOUNDS:負傷限界度|6|
|~BRAVERY:勇猛度|8|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){血まみれの斧}/Bloodbathed Axe|CENTER:2mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2|
**▼解説
スロータープリーストは単体の兵だ。
彼は血まみれの斧(小柄な男性の背丈はある儀式用の肉切り道具)を装備している。
**▼能力
*魔術への軽蔑/Scorn of Sorcery
歩く血の神の憤激の権化であるスロータープリーストは、マジックとそれらの使用に対する主の嫌悪を共有している。
この兵はウィザードと同じ方法でスペルを打ち消すことができる。
*血を注いで祈る/Bloodfuelled Prayers
自軍側ヒーローフェイズにスロータープリーストはコーン神へ援助を祈ることができる。
以下に記載されている祈りの1つを選択して、その後、ダイスを1個振れ。
以前のターンでスロータープリーストがいずれかの敵兵を戦死させている場合、その出目に1を足すこと。
結果が4以上なら、祈りは届き、その効果が起こる。
結果が1なら、スロータープリーストの嘆願は血の神の信奉者として相応しくないものと見なされ、彼はD3回の致命的ダメージを受ける。
&italic(){血の沸騰/Blood Boil}
16mv以内にいる敵ユニット1個を選択する。そのユニットはD6回の致命的ダメージを受ける。
超高温となった血液の体内からの噴出により、その戦士達は激しい苦痛で金切り声を上げる。
&italic(){血の強制/Blood bind}
スロータープリーストは対象達の血管内の血液に火をつけ、それらを血への餓えに屈するよう促す。
16mv以内にいて、かつどの自軍側ユニットの3mv以内にもいない敵ユニット1個を選択する。
そのユニット内の全ての兵は、あたかもそれらの移動フェイズであるかのように、自軍側の最も近いユニットに向かって可能な限り全力移動しなくてはならない。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){SLAUGHTERPRIEST}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(コーゴラス){}
*Khorgoraths【コーゴラス】
|~MOVE:移動力|6mv|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|8|
|~BRAVERY:勇猛度|6|
|BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){骨触手/Bone Tentacles}/|CENTER:6mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){鈎爪と牙}/Claws and Fangs|CENTER:1mv|CENTER:5|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
**▼解説
コーゴラスはいくつかのモデルでユニットを組むことができる。
彼らは悪夢のような骨触手と危険な鈎爪と牙で敵を打ちのめす。
**▼能力
*恐ろしい捕食者/Horrific Predator
このユニットは戦闘フェイズに1つまたは複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、
あなたは同じターンのバトルショックフェイズに
このユニットの12mv以内のすべての敵ユニットの勇敢さから1を減算する必要があります。
*頭部捕獲者/taker of heads
もし接近戦フェイズにこのユニットから攻撃で1体以上敵が殺害された場合
あなたはこのユニットのモデルを1ウーンズ回復することができる。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MONSTER}, &bold(){KHORNE}, &bold(){KHORGORATHS}, &bold(){}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(ブラッド・ウォリアー){}
*Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】
|~MOVE:移動力|mv|
|~SAVE:防御力|+|
|~WOUNDS:負傷限界度||
|~BRAVERY:勇猛度||
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
**▼解説
**▼能力
**▼指揮能力
|~キーワード|&bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}|
- STORMOFSIGMARに公式の翻訳が付いています。 (2017-04-19 23:08:21)
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(ブラッドリーヴァー){}
*Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】
|~MOVE:移動力|mv|
|~SAVE:防御力|+|
|~WOUNDS:負傷限界度||
|~BRAVERY:勇猛度||
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
**▼解説
**▼能力
**▼指揮能力
|~キーワード|&bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}|
- STORMOFSIGMARに公式の翻訳が付いています。 (2017-04-19 23:08:40)
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(エグザルテッド・デスブリンガー){}
*Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】
|~MOVE:移動力|5mv|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|8|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){破滅の斧}/Ruinous Axe|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2|
|~&bold(){血噛みの斧}/Bloodbite Axe|CENTER:1mv|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
エグザルテッドデスブリンガーは単体のモデルだ
一部のエグザルテッドデスブリンガーは
破滅の斧とスカルゴウガーを持ち振るう。
他の者は血噛みの斧とルーン印の盾を持って武装し戦いに入る
**▼能力
*血の副官/Blooded Lieutenant
このモデルの12インチ以内にKHORNEジェネラルがいる場合
2回の追加の攻撃を行う。
*ルーン印の盾/Runemarked Shield:
もしこのモデルがルーン印の盾を装備しており
スペルによるダメージか致命的ダメージを受けた場合、
ダイスを振る、もし出目2以上の場合これを無視する。
*スカルゴウガー/Skullgouger:
接近戦フェイズのセーブロールで6以上が出た場合
エクザルテッドデスブリンガーとスカルゴウガーは
攻撃を脇へ反らし残忍なカウンターブローを見舞う。
攻撃側ユニットにD3の致命的ダメージを与える
**▼指揮能力
*残忍な指揮官/Brutal Command
もしこのモデルが貴方のジェネラルである場合
すべてのあなたのMORTAL KHORNE ユニットはエグザルテッドデスブリンガーの12インチ以内にいる場合、次のヒーローフェイズまで彼の勇猛度を使用してもよい。この能力を使用する時そのユニットにD3の致命的ダメージを与える事により範囲を12インチから24インチに伸ばすことができる。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){EXALTED DEATHBRINGER}, &bold(){}|
- コーンブラッドバウンドが寂しいので翻訳追加してみました、訳がおかしい場合は修正していただいてかまいません、よろしくお願いします。 (2017-04-01 04:09:21)
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(ラスモンガー){}
*Wrathmongers【ラスモンガー】
|~MOVE:移動力|mv|
|~SAVE:防御力|+|
|~WOUNDS:負傷限界度||
|~BRAVERY:勇猛度||
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
**▼解説
**▼能力
**▼指揮能力
|~キーワード|&bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(マイティスカルクラッシャー){}
*Mighty Skullcrushers【マイティスカルクラッシャー】
|~MOVE:移動力|mv|
|~SAVE:防御力|+|
|~WOUNDS:負傷限界度||
|~BRAVERY:勇猛度||
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
**▼解説
**▼能力
**▼指揮能力
|~キーワード|&bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(スカルリーパー){}
*Skullreapers【スカルリーパー】
|~MOVE:移動力|mv|
|~SAVE:防御力|+|
|~WOUNDS:負傷限界度||
|~BRAVERY:勇猛度||
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
|~&bold(){}/|CENTER:mv|CENTER:|CENTER:+|CENTER:+|CENTER:-|CENTER:|
**▼解説
**▼能力
**▼指揮能力
|~キーワード|&bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備){}
*Aspiring Deathbringer goreaxe and skullhammer【アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備】
|~MOVE:移動力|5mv|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|7|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){流血の斧/Goreaxe}/|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
|~&bold(){髑髏の槌/Skullhammer}/|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備は単体のモデルだ。
彼は血のりに包まれた鎧を身に着け、流血の斧とと髑髏の槌を装備している、
弱者と臆病者の隊列を切り倒し通りぬけるのがよりよい彼の行く道だ。
**▼能力
*臆病者の不幸/BaneofCowards:
戦闘で彼が敵の臆病な表情を見る事程
このチャンピオンを激怒させるものはない。
そのような惨めな弱さを見るとこの戦士は
殺人的憤怒の新たな高みに達する。
もしバトルショックフェイズ中
アスパイアリングデズブリンガーの8mv以内で
敵のモデルが逃走する場合
このモデルはバトルショックフェイズ終了時に
戦闘フェイズであるかのようにパイルイン(接敵移動)して
攻撃を行う
**▼指揮能力
*虐殺の権化:
もしこのモデルがジェネラルでこのアビリティを使用する場合。
次のヒーローフェイズまでこのモデルから6mv以内の
MORTAL KHORNE ユニットはすべての接近戦攻撃に1回の追加を得る。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){ASPIRING DEATHBRINGER}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(スカルグラインダー){}
*Skullgrinder【スカルグラインダー】
|~MOVE:移動力|5mv|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|8|
|BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値|
|~&bold(){真鍮の鉄床/Brazen Anvil}/|CENTER:2mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:2+|CENTER:-1|CENTER:3|
**▼解説
スカルグラインダーは単体のモデルだ。
彼は重い真鍮の鉄床を恐ろしく容易に振り、
血の神の敵を抹消する。
**▼能力
*コーンの好意/Favoured by Khorne:
このモデルから6mv以内のすべての
MORTAK KHORNEユニットは勇猛度に1を加える。
*髑髏の祭壇/Altar of Skull
もしスカルグラインダーが真鍮の鉄床でHEROかMONSTERを
殺害した場合、スカルグラインダーと8mv以内の
すべてのMORTAL KHORNEユニットはバトル終了まで血の祝福
を受ける。もし血の祝福を受けたモデルからのヒットロール
が出目4以上の場合ウーンズロールは1回ではなく2回行う。
|~キーワード|&bold(){CHAOS}, &bold(){MORTAL}, &bold(){KHORNE}, &bold(){HERO}, &bold(){SKULLGRINDER}, &bold(){}|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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