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*BALEFUL REALMGATE/不吉なるレルムゲート(境界門)
暗黒神の力によって呪われて、不吉なレルムゲートは明滅して、不安定な魔力で閊えては開通することを繰り返している。
勇敢な戦士はレルムを横切る経路を探して、その入り口をくぐることができるが、ディーモンによって、または、より邪悪なる「存在」によってむさぼられる危険を冒すこともあるのだ。
ウィザードとプリーストはしばらくの間はポータルの力を制御することができるかもしれない、しかし、そのようなポータルは長い間モータルの弱弱しい精神によってによって決して抑えられることができないだろう。
**▼DESCRIPTION
不吉なるレルムゲートは1つのモデルからなる情景モデルです。
それは絶えず変化し移ろう奇妙な魔力を放出しています。
不吉なるレルムゲートはレルム間を旅するのに用いられることもできて、ユニットも戦場で迅速に場所を変更する事を可能とします。
しかしそれらの移動はウィザードかプリーストを伴っていない限り危険を伴うのである。
**▼SCENERY RULES
この地形/情景モデルは以下のルールを使用する(Warhammer Age of Sigmarのルールシートに記載されている地形/情景モデル表のダイスは振らない)。
&bold(){Magical Energies/不可思議な力:}
各々の戦闘ラウンドの最初にレルムゲートは不可思議な力を放出します。ダイスを2個振ってください。
出目が2でない限り、ルールシートに記載されている地形/情景モデル表を参照してください
結果の両方とも、次の戦闘ラウンドまでこのモデルにあてはまります。
もし出目が2であるならば、不安定な魔力がレルムゲートから破裂します、ゲートの3インチ以内のユニットはD3の致命的ダメージを受けます、そしてこのラウンドにおいてレルムゲートは「Hazardous Journey」の能力を使用することはできません
&bold(){Hazardous Journey/危険に満ちた旅:}
あなたは、移動フェイズの各々で、アーミーから1つのユニットをこのBaleful Realmgateまで移動させることができます。
そうするために、そのユニットのモデル全員は、Baleful Realmgateisモデルの6インチ内で、移動フェイズを始めなければなりません。
戦場からユニットを取り除いてください、そして、ユニット内の各々のモデルのためにダイスを振ってください。
出目が1だったモデルは失われ、消して戻ってきません。
それから、ユニットの生き残っているモデルは、他のどのRealmgateisの6インチ内でも、または、戦場のどんな端の6インチの中ででも配置することができます。
この移動は、このユニットの移動フェイズにおける移動と扱われます
&bold(){Commanding the gate/ゲートの制御:}
ユニットがゲートを通って移動しようとするとき自軍/友軍の&bold(){WIZARD}または&bold(){PRIEST}がBaleful Realmgateの6インチ内に存在するならば、あなたは消滅するどんなモデルのためにでもダイスをふり直すことができます
二度目のロールも1で有ればそのモデルは失われます
|&bold(){キーワード}|&bold(){SCENERY,REALMGATE, BALEFUL REALMGATE}|
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