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*SYLVANETH WYLDWOOD/シルヴァネスの木立
**▼説明
シルヴァネスのワイルドウッドは2つ以上のシタデルウッドで構成される1つの地形である。森の住人たちにとってそれらは保護と休息の場。しかしながら、木々に宿る精霊たちはそれらの境界を侵す他の生き物には容易く腹を立て、魔法の力は間違いなくワイルドウッドを激怒させる。
**▼SCENERY RULES/地形/情景モデルのルール
この地形/情景モデルは以下のルールを使用する(Warhammer Age of Sigmarのルールシートに記載されている地形/情景モデル表のダイスは振らない)。
&bold(){Wyldwood/ワイルドウッド:}
シルヴァネスのワイルドウッドを横切って全力移動や突撃移動を行う各兵、またはシルヴァネスのワイルドウッド内で全力移動や突撃移動を終える各兵に対しダイスを1個振ること。出目が1だった兵は戦死する。&bold(){SYLVANETH}、&bold(){MONSTER}、または&bold(){HERO}のキーワードを持つ兵に対してはこのダイスを振らない。
&bold(){Roused By Magic/魔法で目覚める:}
シルヴァネスのワイルドウッドの周囲6mv以内でスペルの発動に成功するたびにダイスを1個振る(たとえそのスペルが打ち消されたとしても)。出目が5以上の場合、魔法のエネルギーによって目覚めた木立が襲いかかってくる。これが起こったらシルヴァネスのワイルドウッドの周囲6mv以内にる全てのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。このようにしてワイルドウッドが目覚めたとしても、&bold(){SYLVANETH}のユニットは襲われることはない。
|&bold(){キーワード}|&bold(){SCENERY, SYLVANETH WYLDWOOD}|
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*SYLVANETH WYLDWOOD/シルヴァネスの木立
**▼説明
シルヴァネスのワイルドウッドは2つ以上のシタデルウッドで構成される1つの地形である。森の住人たちにとってそれらは保護と休息の場。しかしながら、木々に宿る精霊たちはそれらの境界を侵す他の生き物には容易く腹を立て、魔法の力は間違いなくワイルドウッドを激怒させる。
**▼SCENERY RULES/地形/情景モデルのルール
この地形/情景モデルは以下のルールを使用する(Warhammer Age of Sigmarのルールシートに記載されている地形/情景モデル表のダイスは振らない)。
&bold(){Wyldwood/ワイルドウッド:}
シルヴァネスのワイルドウッドを横切って全力移動や突撃移動を行う各兵、またはシルヴァネスのワイルドウッド内で全力移動や突撃移動を終える各兵に対しダイスを1個振ること。出目が1だった兵は戦死する。&bold(){SYLVANETH}、&bold(){MONSTER}、または&bold(){HERO}のキーワードを持つ兵に対してはこのダイスを振らない。
&bold(){Roused By Magic/魔法で目覚める:}
シルヴァネスのワイルドウッドの周囲6mv以内でスペルの発動に成功するたびにダイスを1個振る(たとえそのスペルが打ち消されたとしても)。出目が5以上の場合、魔法のエネルギーによって目覚めた木立が襲いかかってくる。これが起こったらシルヴァネスのワイルドウッドの周囲1mv以内にる全てのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。このようにしてワイルドウッドが目覚めたとしても、&bold(){SYLVANETH}のユニットは襲われることはない。
|&bold(){キーワード}|&bold(){SCENERY, SYLVANETH WYLDWOOD}|
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