FYRE SLAYERS ファイアスレイヤー

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---- *アーミーリスト #region |CENTER:~Hero|&link_anchor(オーリック・ルーンファザー){オーリック・ルーンファザー}、&link_anchor(オーリック・ルーンサン){オーリック・ルーンサン}、&link_anchor(ドゥームシーカー){ドゥームシーカー}、&link_anchor(グリムラス・バーザーカー){グリムラス・バーザーカー}| |CENTER:~Hero/Monster|&link_anchor(オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)){オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)}、&link_anchor(オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)){オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)}、&link_anchor(オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)){オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)}| |CENTER:~Hero/Priest|&link_anchor(オーリック・ルーンマスター){オーリック・ルーンマスター}、&link_anchor(オーリック・ルーンスマイター){オーリック・ルーンスマイター}| |CENTER:~Hero/Totem|&link_anchor(バトルスミス){バトルスミス}| |CENTER:~その他|&link_anchor(オーリック・ハースガード){オーリック・ハースガード}、&link_anchor(ハースガード・バーザーカー){ハースガードバーザーカー}、&link_anchor(ヴァルカイト・バーザーカー){ヴァルカイト・バーザーカー}| |CENTER:~バタリオン(無料公開のみ)|なし| #endregion ---- &anchor(オーリック・ルーンファザー){} *オーリック・ルーンファザー/Auric Runefather |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|6| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxe|CENTER:3mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:3| **▼説明 オーリック・ルーンファザー/Auric Runefatherは単体の兵だ。彼は掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxeを携え、併せて炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち歩いている。 **▼能力 *凝視/Stare down  あなたのヒーローフェイズ中に、ルーンファザーは3mv以内にいる敵ユニット1つを睨みつけることができる。最も強大な戦士でさえも、その視線の前にはたじろがざるを得ない。次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットの勇猛度/BraveryをD3減らす。 *武器を破壊せしもの/Wapon-breaker  掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxeの独特な形状によって、ルーンファザーは刃の間に敵の武器をつかみ、真っ二つに折ることができる。もしルーンファザーが接近戦フェイズにHEROかMONSTERに攻撃され、セーヴロールの出目が6以上だったのなら、もう一度ダイスを振れ。出目が4以上ならば、残りのバトル中、攻撃を繰り出していた武器は破損する。あなたの対戦相手は破損した武器で成功したヒットロールを振り直さなければならない。 **▼指揮能力 *炉の指導者/Lodge Leader  もしあなたがこの能力を使ったなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、ルーンファザーの周囲8mv以内にいるFYRESLAYERは接敵移動時に5mvまで移動できる。加えて、ルーンファザーがダメージまたは致命的ダメージを受ける度に、周囲3mvにいるFYRESLAYERユニットを1つ選び、ダイスを振れ。その出目が4以上ならば、先ほどのファイアスレイヤーのユニットがルーンファザーに代わってダメージを受ける。 (※訳注:ルーンファザーの代わりにユニットが受けるダメージは、致命的ダメージではなく通常のダメージです) |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){AURIC RUNEFATHER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)){} *オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)/Auric Runefather on Magmadroth |~MOVE:移動力|※| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|12| |~BRAVERY:勇猛度|8| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}マグマドロスの牙と角/Magmadroth's Claw and Horn|CENTER:1mv|CENTER:※|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){}掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxe|CENTER:3mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:3| **▼ダメージ表 |BGCOLOR(#ddd):~受けたダメージ数|BGCOLOR(#ddd):~移動力|BGCOLOR(#ddd):~うなる炎の濁流|BGCOLOR(#ddd):~牙と角| |CENTER:0-2|CENTER:12mv|CENTER:1ダイス|CENTER:6| |CENTER:3-5|CENTER:10mv|CENTER:1ダイス|CENTER:5| |CENTER:6-7|CENTER:8mv|CENTER:2ダイス|CENTER:4| |CENTER:8-9|CENTER:7mv|CENTER:2ダイス|CENTER:3| |CENTER:10+|CENTER:6mv|CENTER:3ダイス|CENTER:2| **▼説明 オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)/Auric Runefather on Magmadrothは単体の兵だ。彼は掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxe‐彼の炉(ロッジ)の錬成寺院(フォージ・テンプル)内にある大いなる金庫を開ける儀式用の鍵‐を携え、炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeを一揃え持ち運んでいる。彼は恐ろしきマグマドロス‐炎をその身に宿す火山ごとき生き物‐の上に座って戦いに臨む。マグマドロスはむち打ちの尾/Lashing Tailで敵をなぎ倒し、牙と角/Claw and Hornで彼らを引き裂く。 **▼能力 *うなる炎の濁流/Roaring Fyrestream  あなたの射撃フェイズ中に、15mv以内にいる敵ユニットを1つ選び、上記のダメージ表に記された数のダイスを振れ。その結果が選んだユニットの兵数以下であれば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。もしマグマドロスの5mv以内にいるのであれば、代わりにD6回の致命的ダメージを与える。 (※訳注:原文は"same or less than..."なので同値も含まれます。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じでも、致命的ダメージは発生します) *むち打ちの尾/Lashing Tail  接近戦フェイズの終了時、マグマドロスの周囲3mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを振れ。その結果がユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *溶岩の血/Volcanic blood  マグマドロスがダメージを受けた各フェイズの終わりに、周囲3mv以内にいる各ユニットごとにダイスを振れ。その結果が、マグマドロスがそのフェイズ中に受けたダメージ値より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。FYRESLAYERのユニットは、この動物の横で戦うことに慣れているため、ダイスロールの結果が1の場合のみダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *凝視/Stare down  あなたのヒーローフェイズ中に、ルーンファザーは3mv以内にいる敵ユニット1つを睨みつけることができる。最も強大な戦士でさえも、その視線の前にはたじろがざるを得ない。次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットの勇猛度/BraveryをD3減らす。 *武器を破壊せしもの/Wapon-breaker  掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxeの独特な形状によって、ルーンファザーは刃の間に敵の武器をつかみ、真っ二つに折ることができる。もしルーンファザーが接近戦フェイズにHEROかMONSTERに 攻撃され、セーヴロールの出目が6以上だったのなら、もう一度ダイスを振れ。出目が4以上ならば、残りのバトル中、攻撃を繰り出していた武器は破損する。あなたの対戦相手は破損した武器で成功したヒットロールを振り直さなければならない。 **▼指揮能力 *揺るがぬ前進/Steadfast Advance  もしあなたがこの能力を使ったなら、あなたの次のヒーローフェイズまで、あなたのFYRESLAYERユニットは、周囲20mvにいる限りセーヴロールの出目1と、戦闘ショックテストの出目を振り直せる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){MAGMADROTH}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){MONSTER}, &bold(){AURIC RUNEFATHER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンスマイター){} *オーリック・ルーンスマイター/Auric Runesmiter |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}掛け金の斧/Latch Axe|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| |~&bold(){}ルーンのこて/Runic Iron|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼説明  オーリック・ルーンスマイター/Auric Runesmiterは単体の兵だ。全てのルーンスマイターは掛け金の斧/Latch Axeを持ち運んでおり、多くは炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも手にしている。ある者は寺院の道具のルーンのこて/Runic Ironを武器として使う。もし、そのルーンスマイターが自らに力があると証明できたのなら、彼は代わりに炉の鍵/Forge Key‐純粋なウル・ゴールドで作られた象徴と神秘の力を持つ亡きルーンファザーの遺品‐を持つ。 **▼能力 *ルーンの賜力/Runic empowerment  あなたのヒーローフェイズ中、ルーンスマイターは彼の武器を掲げ、ファイアスレイヤーの同胞たちの肉体にウル・ゴールドの力を注ぎこむことができる。10mv以内/炉の鍵を持っているなら20mv以内のFYRESLAYERのユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットの失敗したダメージロールを振りなおすことができる。 *マグマのトンネル/Magmanic Tunnelling  オーリック・ルーンスマイターと他のFYRESLAYERのユニット1つを初期配置する代わりに、あなたは彼らを戦場の外に置き、彼らが地下にいると宣言してもよい。彼らはあなたの好きな移動フェイズに姿をあらわす。両方のユニットを互いのユニットが3mv以内、敵より9mv離れた戦場の好きな地点に配置せよ。これは彼らにとってこの移動フェイズ中の移動とみなされる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){AURIC RUNESMITER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)){} *オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)/Auric Runesmiter on Magmadroth |~MOVE:移動力|※| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|12| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}マグマドロスの牙と角/Magmadroth's Claw and Horn|CENTER:1mv|CENTER:※|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){}掛け金の斧/Latch Axe|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| |~&bold(){}ルーンのこて/Runic Iron|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼ダメージ表 |BGCOLOR(#ddd):~受けたダメージ数|BGCOLOR(#ddd):~移動力|BGCOLOR(#ddd):~うなる炎の濁流|BGCOLOR(#ddd):~牙と角| |CENTER:0-2|CENTER:12mv|CENTER:1ダイス|CENTER:6| |CENTER:3-5|CENTER:10mv|CENTER:1ダイス|CENTER:5| |CENTER:6-7|CENTER:8mv|CENTER:2ダイス|CENTER:4| |CENTER:8-9|CENTER:7mv|CENTER:2ダイス|CENTER:3| |CENTER:10+|CENTER:6mv|CENTER:3ダイス|CENTER:2| **▼説明  オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)/Auric Runesmiter on Magmadrothは単体の兵だ。ルーンスマイターは掛け金の斧/Latch Axeで武装し、多くが炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeを持ち運んでいる。あるルーンスマイターはルーンのこて/Runic Ironも持って戦い、またある者は炉の鍵/Forge Key‐純粋なウル・ゴールドで作られた象徴と神秘の力を持つ‐を携える。彼は偉大なマグマドロス‐むち打ちの尾/Lashing Tailの一振りでなぎ倒し、牙と角/Claw and Hornで彼らをえぐり倒す‐に騎乗している。を持つ。 **▼能力 *うなる炎の濁流/Roaring Fyrestream  あなたの射撃フェイズ中に、15mv以内にいる敵ユニットを1つ選び、上記のダメージ表に記された数のダイスを振れ。その結果が選んだユニットの兵数以下であれば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。もしマグマドロスの5mv以内にいるのであれば、代わりにD6回の致命的ダメージを与える。 (※訳注:原文は"same or less than..."なので同値も含まれます。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じでも、致命的ダメージは発生します) *むち打ちの尾/Lashing Tail  接近戦フェイズの終了時、マグマドロスの周囲3mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを振れ。その結果がユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *溶岩の血/Volcanic blood  マグマドロスがダメージを受けた各フェイズの終わりに、周囲3mv以内にいる各ユニットごとにダイスを振れ。その結果が、マグマドロスがそのフェイズ中に受けたダメージ値より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。FYRESLAYERのユニットは、この動物の横で戦うことに慣れているため、ダイスロールの結果が1の場合のみダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なの同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *ルーンの賜力/Runic empowerment  あなたのヒーローフェイズ中、ルーンスマイターは彼の武器を掲げ、ファイアスレイヤーの同胞たちの肉体にウル・ゴールドの力を注ぎこむことができる。10mv以内/炉の鍵を持っているなら20mv以内のFYRESLAYERのユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットの失敗したダメージロールを振りなおすことができる。 *覚醒の大儀式/Grand Ritual of Awakening  バトル中に一回限り、ルーンスマイターは一掴みのウル・ゴールドをルーンの祭壇に捧げ、それを燃やして力の波動を放つことができる。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたのアーミーにいるFYRESLAYERのユニットは、ルーンスマイターの周囲10mv以内にいる限り、失敗したダメージロールを振り直せる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){MAGMADROTH}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){MONSTER}, &bold(){AURIC RUNESMITER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンサン){} *オーリック・ルーンサン/Auric Runeson |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin|CENTER:12mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axe|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:D3| |~&bold(){}竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin|CENTER:3mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼説明  オーリック・ルーンサン/Auric Runesonは単体の兵だ。あるルーン・サンは先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axeを装備し、またある者は竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelinを好む。また、彼らは精巧な炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち歩いている。 **▼能力 *竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer Javelin  射撃フェイズ中の竜殺しの投げ槍のターゲットがMONSTERであるなら、ダメージ値に+2する。 *爆発的な怒り/Explosive Rage  ヒーローフェイズ中に、ルーンサンの怒りを引き起こした敵ユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットに対するルーンサンの攻撃のヒットロールの出目1を振りなおせる。加えて、もしあなたが怒りと敵意を向けることができたなら、そのユニットは次のあなたのヒーローフェイズまで、戦闘ショックテストの出目に+1する(もちろん相手のユニットに対してだ……君の対戦相手に向けてではない!) **▼指揮能力 *不屈の突撃/Dauntless Assult  もしあなたがこの能力を使うなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはルーンサンと彼の周囲15mv以内にいるあなたの全てのFYRESLAYERユニットは【負傷限界度/Wounds】が3以上あるユニットに対する失敗したウーンズロールを振り直せる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){AURIC RUNESON}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)){} *オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)/Auric Runeson on Magmadroth |~MOVE:移動力|※| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|12| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin|CENTER:12mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}マグマドロスの牙と角/Magmadroth's Claw and Horn|CENTER:1mv|CENTER:※|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){}先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axe|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:D3| |~&bold(){}竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin|CENTER:3mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼ダメージ表 |BGCOLOR(#ddd):~受けたダメージ数|BGCOLOR(#ddd):~移動力|BGCOLOR(#ddd):~うなる炎の濁流|BGCOLOR(#ddd):~牙と角| |CENTER:0-2|CENTER:12mv|CENTER:1ダイス|CENTER:6| |CENTER:3-5|CENTER:10mv|CENTER:1ダイス|CENTER:5| |CENTER:6-7|CENTER:8mv|CENTER:2ダイス|CENTER:4| |CENTER:8-9|CENTER:7mv|CENTER:2ダイス|CENTER:3| |CENTER:10+|CENTER:6mv|CENTER:3ダイス|CENTER:2| **▼説明 オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)/Auric Runeson on Magmadrothは単体の兵だ。あるルーンサンは先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axeを装備し、またある者は竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelinを握りしめることを好むが、いずれの場合でも、彼らは精巧な炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeで武装している。マグマドロスは強大な捕食者であり、むち打ちの尾/Lashing Tailと多くの牙と角/Claw and Hornで攻撃する。 **▼能力 *うなる炎の濁流/Roaring Fyrestream  あなたの射撃フェイズ中に、15mv以内にいる敵ユニットを1つ選び、上記のダメージ表に記された数のダイスを振れ。その結果が選んだユニットの兵数以下であれば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。もしマグマドロスの5mv以内にいるのであれば、代わりにD6回の致命的ダメージを与える。 (※訳注:原文は"same or less than..."なので同値も含まれます。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じでも、致命的ダメージは発生します) *むち打ちの尾/Lashing Tail  接近戦フェイズの終了時、マグマドロスの周囲3mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを振れ。その結果がユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *溶岩の血/Volcanic blood  マグマドロスがダメージを受けた各フェイズの終わりに、周囲3mv以内にいる各ユニットごとにダイスを振れ。その結果が、マグマドロスがそのフェイズ中に受けたダメージ値より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。FYRESLAYERのユニットは、この動物の横で戦うことに慣れているため、ダイスロールの結果が1の場合のみダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *爆発的な怒り/Explosive Rage  ヒーローフェイズ中に、ルーンサンの怒りを引き起こした敵ユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットに対するルーンサンの攻撃のヒットロールの出目1を振りなおせる。加えて、もしあなたが怒りと敵意を向けることができたなら、そのユニットは次のあなたのヒーローフェイズまで、戦闘ショックテストの出目に+1する(もちろん相手のユニットに対してだ……君の対戦相手に向けてではない!) *竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer Javelin  射撃フェイズ中の竜殺しの投げ槍のターゲットがMONSTERであるなら、ダメージ値に+2する。 **▼指揮能力 *激怒の猛攻撃/Furious Onslaught  あなたがこの能力を使ったなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、突撃時にルーンサンの周囲10mv以内にいるFYRESLAYERのユニットは、2つの代わりに3つのダイスを振り、最も低い出目のダイスを取り除いて判定する。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){MAGMADROTH}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){MONSTER}, &bold(){AURIC RUNESON}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンマスター){} *オーリック・ルーンマスター/Auric Runemaster |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|6| |~BRAVERY:勇猛度|8| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}ルーンのこて/Runic Iron|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼説明 オーリック・ルーンマスター/Auric Runemasterは単体の兵だ。彼はルーンのこて/Runic Ironと炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeで武装している。 **▼能力 *聖を求めし者/Holy Seeker  初期配置が終了した後、あなたの対戦相手は自らのアーミーの中から、知らずのうちに少量のウル・ゴールドを持っているユニットを1つ選べ。あなたの対戦相手は、そのユニットが繰り出すダメージロールの出目1を振り直せるようになるが、あなたの好きな移動フェイズの終わりにに、ルーンマスターがそのユニットの周囲10mv以内にいるならば、彼はその輝きに気づいて勝利の雄たけびを上げる。残りのバトル中、そのユニットに対するFYRESLAYERの全ての武器の攻撃回数が1増加する。 *憤激の呼び寄せ/Volcano's call  あなたのヒーローフェイズ中、この兵は彼の杖を掲げて力の呪文を唱え、地下から溶岩の濁流を呼び起こす。周囲20mv以内にある情景モデルを選び、その情景モデルの1mv以内にいる兵ごとにダイスを振れ。出目6ごとに、その兵のユニットは致命的ダメージを受ける。加えて、次のあなたのヒーローフェイズまで、全力移動や突撃移動をして、その情景モデルを通過、またはその中で移動を終えた全ての兵ごとにダイスを振れ。出目が1ならば、その兵は戦死する。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){AURIC RUNEMASTER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(バトルスミス){} *バトルスミス/Battalesmith |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}先祖伝来のいくさ斧/Ancestarl Battale-axe|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼説明  バトルスミスは単体の兵だ。彼は先祖伝来のいくさ斧/Ancestarl Battale-axeで武装し、グリムニルの軍旗/Icon of Grimnirを持ち運んでいる。あるバトルスミスは炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも一揃え持ち運んでいる。 **▼能力 *グリムニルの軍旗/Icon of Grimnir  あなたのヒーローフェイズ中、あなたはバトルスミスがグリムニルの軍旗を掲げ、かつての栄光の伝説を唱えさせ、周囲8mvにいるFYRESLAYERに最後まで戦うように鼓舞すると宣言してもよい。次のあなたのヒーローフェイズまで、これらのユニット(バトルスミスを含む)は撤退移動ができないが、彼らが失敗した全てのセーヴィングロールを振り直してもよい。 *何人も軍旗を汚すこと無かれ/None Shall Defile the Icon  もしこの兵が戦死したなら、周囲5mv以内にいるあなたのFYRESLAYERユニットが軍旗を拾い上げ守ることができる。このユニットは残りのバトル中、接敵移動を除く全ての移動ができなくなるが、あなたはそのユニットが失敗したヒットロールとウーンズロールを全て振り直してよい。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){TOTEM}, &bold(){BATTLESMITH}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ドゥームシーカー){} *ドゥームシーカー/Doomseeker |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|8| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}ルーンの戦ごて/Runic War-iron|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){}滅びを求めしもの/Doomseeker|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼説明  ドゥームシーカー/Doomseekerは単体の兵だ。彼は敵をうち滅ぼすため、ルーンの戦ごて/Runic War-ironと滅びを求めしもの/Doomseekerで武装し、彼らは精巧な炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち歩いている。 **▼能力 *ルーンの力/Runic power  もしドゥームシーカーが他の兵を戦死させたなら、次のターンの終わりまでルーンの戦ごて/Runic War-ironのダメージは1増加する。 *駆り立てられた怒り/Goaded to Fury  ドゥームシーカーがダメージを受けているなら、あなたは彼の全てのヒットロールの出目を+1してよい。 *立てられた誓い/Oathbound  最初の戦闘ラウンドの開始時にドゥームシーカーが滅ぼさんと誓いを立てている敵ユニットを1つ選べ。接近戦フェイズ中、ドゥームシーカーが攻撃した後、もしそのユニットが彼の周囲3mv以内にいるならば、彼は2回目の接敵移動と攻撃を行うことができる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){DOOMSEEKER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(グリムラス・バーザーカー){} *グリムラス・バーザーカー/Grimwrath Berzerker |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|6| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎嵐の巨斧/Fyrestorm Greataxe|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| **▼説明  グリムラス・バーザーカー/Grimwrath Berzerkerは炎嵐の巨斧/Fyrestorm Greataxeで武装する単体の兵だ。ある者は炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち運んでいる。 **能力 *止められぬ狂戦士/Unstoppable Berzerker  グリムラス・バーザーカーがダメージまたは致命的ダメージを受けるたびにダイスを振り、3mv以内にいる敵ユニットごとに出目に+1せよ。結果が6以上なら、彼は怒りのあまり気づかず、そのダメージは無効化される。 *死すとも敗北はせず/Dead, But Not Defeated  グリムラス・バーザーカーが接近戦フェイズ中に戦死した場合、ダイスを振れ。出目が2以上なら彼はフェイズの終わりまで戦死者として取り除かれず、接敵移動と攻撃を通常通り行うことができる。 *戦いの激情/Battle Fury  ターン中に1回だけ、この兵が攻撃をした後に、あなたはダイスを振ってもよい。もし出目がフェイズ中にグリムラス・バーザーカーが与えたダメージ値よりも少なく、敵兵がまだ3mv以内にいる場合、彼はただちに接敵移動と攻撃をもう一度行ってよい。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が与えたダメージ値と同じ場合、再度の接敵移動と攻撃は行えません) |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){GRIMWRATH BERZERKER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ハースガード){} *オーリック・ハースガード/Auric Hearthguard |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|5+| |~WOUNDS:負傷限界度|1| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){}熔解した岩石弾/Molten Rockbolt|CENTER:15mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}溶岩の炎槍/magmapike|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| **▼説明  オーリック・ハースガード/Auric Hearthguardのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らはそれぞれ溶岩の炎槍/magmapikeで武装している。あるユニットは予備の装備として炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち運んでいる。 **▼カール/karl  ユニットのリーダーはカール/Karlだ。カールの溶岩の炎槍/magmapikeは1ではなく、2ダメージを与える。 **▼能力 熔解した岩石弾/Molten Rockbolt  各射撃フェイズの終わりに、熔解した岩石弾/Molten Rockboltでダメージを受けたが、戦死しなかったMONSTERそれぞれに対してダイスを振れ。出目が5以上なら、次のターンの終わりまで、移動力を半分にし、全ての攻撃のヒットロールの出目を-1せよ。 *誓いを守りし者たち/Sworn Protectors  オーリック・ハースガードがターゲットにするユニットがFYRESLAYERのHEROの5mv以内にいるのなら、ヒットロールの出目に+1せよ。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){AURIC HERATHGUARD}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ハースガード・バーザーカー){} *ハースガード・バーザーカー/Hearthguard Berzerker |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|5+| |~WOUNDS:負傷限界度|1| |~BRAVERY:勇猛度|8| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}狂戦士の大斧/Berzerker Broadaxe|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){}炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxe|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼説明  ハースガード・バーザーカー/Hearthguard Berzerkerのユニットは5人以上の兵で構成される。あるユニットは強大なる狂戦士の大斧/Berzerker Broadaxeを携えるが、またあるユニットは燻る火鉢/smouldering Brazierが鎖の先につながれた炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxeを持ち運ぶ。あるユニットは炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち運んでいる。 **▼カール/Karl  ユニットのリーダーはカール/Karlだ。カールの強大なる狂戦士の大斧/Berzerker Broadaxeは2ではなく3ダメージを与え、カールの炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxeは1ではなく、2ダメージを与える。 **▼能力 *死すまで義務を果たさん/Duty unto Death  このユニットがダメージまたは致命的ダメージを受けるたびにダイスを振れ。出目が6以上であれば、そのダメージは無視される。このユニットの10mv以内にFYRESLAYER HEROのユニットがいるならば、結果に+2せよ。 *燻る火鉢/smouldering Brazier  炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxeを装備した兵の攻撃がヒットするたびにダイスを振れ。出目が3以上ならターゲットは、この攻撃が解決された後に致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HEARTHGUARD BERZERKER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ヴァルカイト・バーザーカー){} *ヴァルカイト・バーザーカー/Vulkite Berzerker |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|5+| |~WOUNDS:負傷限界度|1| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){}戦ピッケル/War-pick|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼説明  ヴァルカイト・バーザーカー/Vulkite Berzerkerのユニットは5人以上の兵で構成される。ヴァルカイト・バーザーカーのあるユニットは炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe、もしくは戦ピッケル/War-pickと刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持ち運んでいる。それ以外のあるユニットは炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxeを両手に持って戦う。またあるユニットはよく整えられた炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeを彼らのベルトに備えている。 **▼カール/Karl  ユニットのリーダーはカール/Karlだ。カールの炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe、もしくは戦ピッケル/War-pickは1ではなく2ダメージを与える。 **▼ホーン・オヴ・グリムニル/Horn of Grimnir  このユニットの兵はホーン・オヴ・グリムニル/Horn of Grimnirを持ち運んでよい。これを含むユニットが突撃判定をしたのち、あなたは前進の音色を吹き鳴らし、判定のダイスのうち1つを振りなおしてよい。 **▼能力 *狂乱の怒り/Berserk Fury  このユニットがダメージか致命的ダメージを受けるたびにダイスを振れ。出目が6以上なら、そのダメージは無視される。そのフェイズの開始時に、このユニットに10人以上の兵がいるなら出目に+1し、20人以上なら出目に+2し、それ以上も同様である。 *炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe  2つの炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxeで武装した兵たちは失敗した全てのヒットロールを振りなおせる。 *刃付き丸盾/Bladed Slingshield  刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持つユニットが突撃移動を行ったなら、0.5mv以内にいる敵ユニット1つを選び、刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持つ兵の分だけダイスを振れ。出目6のダイスごとに、あなたが選んだユニットは致命的ダメージを受ける。刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持ち運ぶヴァルカイト・バーザーカーは突撃しなかった接近戦フェイズではセーヴ値4+を持つ。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){VULKAITE BERZERKER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ----
---- *アーミーリスト #region |CENTER:~Hero|&link_anchor(オーリック・ルーンファザー){オーリック・ルーンファザー}、&link_anchor(オーリック・ルーンサン){オーリック・ルーンサン}、&link_anchor(ドゥームシーカー){ドゥームシーカー}、&link_anchor(グリムラス・バーザーカー){グリムラス・バーザーカー}| |CENTER:~Hero/Monster|&link_anchor(オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)){オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)}、&link_anchor(オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)){オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)}、&link_anchor(オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)){オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)}| |CENTER:~Hero/Priest|&link_anchor(オーリック・ルーンマスター){オーリック・ルーンマスター}、&link_anchor(オーリック・ルーンスマイター){オーリック・ルーンスマイター}| |CENTER:~Hero/Totem|&link_anchor(バトルスミス){バトルスミス}| |CENTER:~その他|&link_anchor(オーリック・ハースガード){オーリック・ハースガード}、&link_anchor(ハースガード・バーザーカー){ハースガードバーザーカー}、&link_anchor(ヴァルカイト・バーザーカー){ヴァルカイト・バーザーカー}| |CENTER:~バタリオン(無料公開のみ)|なし| #endregion ---- &anchor(オーリック・ルーンファザー){} *オーリック・ルーンファザー/Auric Runefather |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|6| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxe|CENTER:3mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:3| **▼説明 オーリック・ルーンファザー/Auric Runefatherは単体の兵だ。彼は掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxeを携え、併せて炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち歩いている。 **▼能力 *凝視/Stare down  あなたのヒーローフェイズ中に、ルーンファザーは3mv以内にいる敵ユニット1つを睨みつけることができる。最も強大な戦士でさえも、その視線の前にはたじろがざるを得ない。次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットの勇猛度/BraveryをD3減らす。 *武器を破壊せしもの/Wapon-breaker  掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxeの独特な形状によって、ルーンファザーは刃の間に敵の武器をつかみ、真っ二つに折ることができる。もしルーンファザーが接近戦フェイズにHEROかMONSTERに攻撃され、セーヴロールの出目が6以上だったのなら、もう一度ダイスを振れ。出目が4以上ならば、残りのバトル中、攻撃を繰り出していた武器は破損する。あなたの対戦相手は破損した武器で成功したヒットロールを振り直さなければならない。 **▼指揮能力 *炉の指導者/Lodge Leader  もしあなたがこの能力を使ったなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、ルーンファザーの周囲8mv以内にいるFYRESLAYERは接敵移動時に5mvまで移動できる。加えて、ルーンファザーがダメージまたは致命的ダメージを受ける度に、周囲3mvにいるFYRESLAYERユニットを1つ選び、ダイスを振れ。その出目が4以上ならば、先ほどのファイアスレイヤーのユニットがルーンファザーに代わってダメージを受ける。 (※訳注:この能力を使用している時点でセーヴィング判定のステップは終了しているため、ルーンファザーの代わりにユニットが受けるダメージに対してセーヴィングを試みることはできないと思われます) |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){AURIC RUNEFATHER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)){} *オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)/Auric Runefather on Magmadroth |~MOVE:移動力|※| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|12| |~BRAVERY:勇猛度|8| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}マグマドロスの牙と角/Magmadroth's Claw and Horn|CENTER:1mv|CENTER:※|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){}掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxe|CENTER:3mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:3| **▼ダメージ表 |BGCOLOR(#ddd):~受けたダメージ数|BGCOLOR(#ddd):~移動力|BGCOLOR(#ddd):~うなる炎の濁流|BGCOLOR(#ddd):~牙と角| |CENTER:0-2|CENTER:12mv|CENTER:1ダイス|CENTER:6| |CENTER:3-5|CENTER:10mv|CENTER:1ダイス|CENTER:5| |CENTER:6-7|CENTER:8mv|CENTER:2ダイス|CENTER:4| |CENTER:8-9|CENTER:7mv|CENTER:2ダイス|CENTER:3| |CENTER:10+|CENTER:6mv|CENTER:3ダイス|CENTER:2| **▼説明 オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)/Auric Runefather on Magmadrothは単体の兵だ。彼は掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxe‐彼の炉(ロッジ)の錬成寺院(フォージ・テンプル)内にある大いなる金庫を開ける儀式用の鍵‐を携え、炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeを一揃え持ち運んでいる。彼は恐ろしきマグマドロス‐炎をその身に宿す火山ごとき生き物‐の上に座って戦いに臨む。マグマドロスはむち打ちの尾/Lashing Tailで敵をなぎ倒し、牙と角/Claw and Hornで彼らを引き裂く。 **▼能力 *うなる炎の濁流/Roaring Fyrestream  あなたの射撃フェイズ中に、15mv以内にいる敵ユニットを1つ選び、上記のダメージ表に記された数のダイスを振れ。その結果が選んだユニットの兵数以下であれば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。もしマグマドロスの5mv以内にいるのであれば、代わりにD6回の致命的ダメージを与える。 (※訳注:原文は"same or less than..."なので同値も含まれます。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じでも、致命的ダメージは発生します) *むち打ちの尾/Lashing Tail  接近戦フェイズの終了時、マグマドロスの周囲3mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを振れ。その結果がユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *溶岩の血/Volcanic blood  マグマドロスがダメージを受けた各フェイズの終わりに、周囲3mv以内にいる各ユニットごとにダイスを振れ。その結果が、マグマドロスがそのフェイズ中に受けたダメージ値より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。FYRESLAYERのユニットは、この動物の横で戦うことに慣れているため、ダイスロールの結果が1の場合のみダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *凝視/Stare down  あなたのヒーローフェイズ中に、ルーンファザーは3mv以内にいる敵ユニット1つを睨みつけることができる。最も強大な戦士でさえも、その視線の前にはたじろがざるを得ない。次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットの勇猛度/BraveryをD3減らす。 *武器を破壊せしもの/Wapon-breaker  掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxeの独特な形状によって、ルーンファザーは刃の間に敵の武器をつかみ、真っ二つに折ることができる。もしルーンファザーが接近戦フェイズにHEROかMONSTERに 攻撃され、セーヴロールの出目が6以上だったのなら、もう一度ダイスを振れ。出目が4以上ならば、残りのバトル中、攻撃を繰り出していた武器は破損する。あなたの対戦相手は破損した武器で成功したヒットロールを振り直さなければならない。 **▼指揮能力 *揺るがぬ前進/Steadfast Advance  もしあなたがこの能力を使ったなら、あなたの次のヒーローフェイズまで、あなたのFYRESLAYERユニットは、周囲20mvにいる限りセーヴロールの出目1と、戦闘ショックテストの出目を振り直せる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){MAGMADROTH}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){MONSTER}, &bold(){AURIC RUNEFATHER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンスマイター){} *オーリック・ルーンスマイター/Auric Runesmiter |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}掛け金の斧/Latch Axe|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| |~&bold(){}ルーンのこて/Runic Iron|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼説明  オーリック・ルーンスマイター/Auric Runesmiterは単体の兵だ。全てのルーンスマイターは掛け金の斧/Latch Axeを持ち運んでおり、多くは炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも手にしている。ある者は寺院の道具のルーンのこて/Runic Ironを武器として使う。もし、そのルーンスマイターが自らに力があると証明できたのなら、彼は代わりに炉の鍵/Forge Key‐純粋なウル・ゴールドで作られた象徴と神秘の力を持つ亡きルーンファザーの遺品‐を持つ。 **▼能力 *ルーンの賜力/Runic empowerment  あなたのヒーローフェイズ中、ルーンスマイターは彼の武器を掲げ、ファイアスレイヤーの同胞たちの肉体にウル・ゴールドの力を注ぎこむことができる。10mv以内/炉の鍵を持っているなら20mv以内のFYRESLAYERのユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットの失敗したダメージロールを振りなおすことができる。 *マグマのトンネル/Magmanic Tunnelling  オーリック・ルーンスマイターと他のFYRESLAYERのユニット1つを初期配置する代わりに、あなたは彼らを戦場の外に置き、彼らが地下にいると宣言してもよい。彼らはあなたの好きな移動フェイズに姿をあらわす。両方のユニットを互いのユニットが3mv以内、敵より9mv離れた戦場の好きな地点に配置せよ。これは彼らにとってこの移動フェイズ中の移動とみなされる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){AURIC RUNESMITER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)){} *オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)/Auric Runesmiter on Magmadroth |~MOVE:移動力|※| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|12| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}マグマドロスの牙と角/Magmadroth's Claw and Horn|CENTER:1mv|CENTER:※|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){}掛け金の斧/Latch Axe|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:2| |~&bold(){}ルーンのこて/Runic Iron|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼ダメージ表 |BGCOLOR(#ddd):~受けたダメージ数|BGCOLOR(#ddd):~移動力|BGCOLOR(#ddd):~うなる炎の濁流|BGCOLOR(#ddd):~牙と角| |CENTER:0-2|CENTER:12mv|CENTER:1ダイス|CENTER:6| |CENTER:3-5|CENTER:10mv|CENTER:1ダイス|CENTER:5| |CENTER:6-7|CENTER:8mv|CENTER:2ダイス|CENTER:4| |CENTER:8-9|CENTER:7mv|CENTER:2ダイス|CENTER:3| |CENTER:10+|CENTER:6mv|CENTER:3ダイス|CENTER:2| **▼説明  オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)/Auric Runesmiter on Magmadrothは単体の兵だ。ルーンスマイターは掛け金の斧/Latch Axeで武装し、多くが炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeを持ち運んでいる。あるルーンスマイターはルーンのこて/Runic Ironも持って戦い、またある者は炉の鍵/Forge Key‐純粋なウル・ゴールドで作られた象徴と神秘の力を持つ‐を携える。彼は偉大なマグマドロス‐むち打ちの尾/Lashing Tailの一振りでなぎ倒し、牙と角/Claw and Hornで彼らをえぐり倒す‐に騎乗している。を持つ。 **▼能力 *うなる炎の濁流/Roaring Fyrestream  あなたの射撃フェイズ中に、15mv以内にいる敵ユニットを1つ選び、上記のダメージ表に記された数のダイスを振れ。その結果が選んだユニットの兵数以下であれば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。もしマグマドロスの5mv以内にいるのであれば、代わりにD6回の致命的ダメージを与える。 (※訳注:原文は"same or less than..."なので同値も含まれます。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じでも、致命的ダメージは発生します) *むち打ちの尾/Lashing Tail  接近戦フェイズの終了時、マグマドロスの周囲3mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを振れ。その結果がユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *溶岩の血/Volcanic blood  マグマドロスがダメージを受けた各フェイズの終わりに、周囲3mv以内にいる各ユニットごとにダイスを振れ。その結果が、マグマドロスがそのフェイズ中に受けたダメージ値より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。FYRESLAYERのユニットは、この動物の横で戦うことに慣れているため、ダイスロールの結果が1の場合のみダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なの同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *ルーンの賜力/Runic empowerment  あなたのヒーローフェイズ中、ルーンスマイターは彼の武器を掲げ、ファイアスレイヤーの同胞たちの肉体にウル・ゴールドの力を注ぎこむことができる。10mv以内/炉の鍵を持っているなら20mv以内のFYRESLAYERのユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットの失敗したダメージロールを振りなおすことができる。 *覚醒の大儀式/Grand Ritual of Awakening  バトル中に一回限り、ルーンスマイターは一掴みのウル・ゴールドをルーンの祭壇に捧げ、それを燃やして力の波動を放つことができる。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたのアーミーにいるFYRESLAYERのユニットは、ルーンスマイターの周囲10mv以内にいる限り、失敗したダメージロールを振り直せる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){MAGMADROTH}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){MONSTER}, &bold(){AURIC RUNESMITER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンサン){} *オーリック・ルーンサン/Auric Runeson |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin|CENTER:12mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axe|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:D3| |~&bold(){}竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin|CENTER:3mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼説明  オーリック・ルーンサン/Auric Runesonは単体の兵だ。あるルーン・サンは先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axeを装備し、またある者は竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelinを好む。また、彼らは精巧な炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち歩いている。 **▼能力 *竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer Javelin  射撃フェイズ中の竜殺しの投げ槍のターゲットがMONSTERであるなら、ダメージ値に+2する。 *爆発的な怒り/Explosive Rage  ヒーローフェイズ中に、ルーンサンの怒りを引き起こした敵ユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットに対するルーンサンの攻撃のヒットロールの出目1を振りなおせる。加えて、もしあなたが怒りと敵意を向けることができたなら、そのユニットは次のあなたのヒーローフェイズまで、&bold(){戦闘ショックテストの出目に+1する}(もちろん相手のユニットに対してだ……君の対戦相手に向けてではない!) (※訳注:2018/1/29時点のエラッタで太字部分は&bold(){勇猛度を-1する}に変更されました) **▼指揮能力 *不屈の突撃/Dauntless Assult  もしあなたがこの能力を使うなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはルーンサンと彼の周囲15mv以内にいるあなたの全てのFYRESLAYERユニットは【負傷限界度/Wounds】が3以上あるユニットに対する失敗したウーンズロールを振り直せる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){AURIC RUNESON}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)){} *オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)/Auric Runeson on Magmadroth |~MOVE:移動力|※| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|12| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin|CENTER:12mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}マグマドロスの牙と角/Magmadroth's Claw and Horn|CENTER:1mv|CENTER:※|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){}先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axe|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:D3| |~&bold(){}竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin|CENTER:3mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼ダメージ表 |BGCOLOR(#ddd):~受けたダメージ数|BGCOLOR(#ddd):~移動力|BGCOLOR(#ddd):~うなる炎の濁流|BGCOLOR(#ddd):~牙と角| |CENTER:0-2|CENTER:12mv|CENTER:1ダイス|CENTER:6| |CENTER:3-5|CENTER:10mv|CENTER:1ダイス|CENTER:5| |CENTER:6-7|CENTER:8mv|CENTER:2ダイス|CENTER:4| |CENTER:8-9|CENTER:7mv|CENTER:2ダイス|CENTER:3| |CENTER:10+|CENTER:6mv|CENTER:3ダイス|CENTER:2| **▼説明 オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)/Auric Runeson on Magmadrothは単体の兵だ。あるルーンサンは先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axeを装備し、またある者は竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelinを握りしめることを好むが、いずれの場合でも、彼らは精巧な炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeで武装している。マグマドロスは強大な捕食者であり、むち打ちの尾/Lashing Tailと多くの牙と角/Claw and Hornで攻撃する。 **▼能力 *うなる炎の濁流/Roaring Fyrestream  あなたの射撃フェイズ中に、15mv以内にいる敵ユニットを1つ選び、上記のダメージ表に記された数のダイスを振れ。その結果が選んだユニットの兵数以下であれば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。もしマグマドロスの5mv以内にいるのであれば、代わりにD6回の致命的ダメージを与える。 (※訳注:原文は"same or less than..."なので同値も含まれます。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じでも、致命的ダメージは発生します) *むち打ちの尾/Lashing Tail  接近戦フェイズの終了時、マグマドロスの周囲3mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを振れ。その結果がユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *溶岩の血/Volcanic blood  マグマドロスがダメージを受けた各フェイズの終わりに、周囲3mv以内にいる各ユニットごとにダイスを振れ。その結果が、マグマドロスがそのフェイズ中に受けたダメージ値より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。FYRESLAYERのユニットは、この動物の横で戦うことに慣れているため、ダイスロールの結果が1の場合のみダメージを受ける。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません) *爆発的な怒り/Explosive Rage  ヒーローフェイズ中に、ルーンサンの怒りを引き起こした敵ユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットに対するルーンサンの攻撃のヒットロールの出目1を振りなおせる。加えて、もしあなたが怒りと敵意を向けることができたなら、そのユニットは次のあなたのヒーローフェイズまで、&bold(){戦闘ショックテストの出目に+1する}(もちろん相手のユニットに対してだ……君の対戦相手に向けてではない!) (※訳注:2018/1/29時点のエラッタで太字部分は&bold(){勇猛度を-1する}に変更されました) *竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer Javelin  射撃フェイズ中の竜殺しの投げ槍のターゲットがMONSTERであるなら、ダメージ値に+2する。 **▼指揮能力 *激怒の猛攻撃/Furious Onslaught  あなたがこの能力を使ったなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、突撃時にルーンサンの周囲10mv以内にいるFYRESLAYERのユニットは、2つの代わりに3つのダイスを振り、最も低い出目のダイスを取り除いて判定する。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){MAGMADROTH}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){MONSTER}, &bold(){AURIC RUNESON}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ルーンマスター){} *オーリック・ルーンマスター/Auric Runemaster |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|6| |~BRAVERY:勇猛度|8| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}ルーンのこて/Runic Iron|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼説明 オーリック・ルーンマスター/Auric Runemasterは単体の兵だ。彼はルーンのこて/Runic Ironと炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeで武装している。 **▼能力 *聖を求めし者/Holy Seeker  初期配置が終了した後、あなたの対戦相手は自らのアーミーの中から、知らずのうちに少量のウル・ゴールドを持っているユニットを1つ選べ。あなたの対戦相手は、そのユニットが繰り出すダメージロールの出目1を振り直せるようになるが、あなたの好きな移動フェイズの終わりにに、ルーンマスターがそのユニットの周囲10mv以内にいるならば、彼はその輝きに気づいて勝利の雄たけびを上げる。残りのバトル中、そのユニットに対するFYRESLAYERの全ての武器の攻撃回数が1増加する。 *憤激の呼び寄せ/Volcano's call  あなたのヒーローフェイズ中、この兵は彼の杖を掲げて力の呪文を唱え、地下から溶岩の濁流を呼び起こす。周囲20mv以内にある情景モデルを選び、その情景モデルの1mv以内にいる兵ごとにダイスを振れ。出目6ごとに、その兵のユニットは致命的ダメージを受ける。加えて、次のあなたのヒーローフェイズまで、全力移動や突撃移動をして、その情景モデルを通過、またはその中で移動を終えた全ての兵ごとにダイスを振れ。出目が1ならば、その兵は戦死する。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){AURIC RUNEMASTER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(バトルスミス){} *バトルスミス/Battalesmith |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}先祖伝来のいくさ斧/Ancestarl Battale-axe|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼説明  バトルスミスは単体の兵だ。彼は先祖伝来のいくさ斧/Ancestarl Battale-axeで武装し、グリムニルの軍旗/Icon of Grimnirを持ち運んでいる。あるバトルスミスは炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも一揃え持ち運んでいる。 **▼能力 *グリムニルの軍旗/Icon of Grimnir  あなたのヒーローフェイズ中、あなたはバトルスミスがグリムニルの軍旗を掲げ、かつての栄光の伝説を唱えさせ、周囲8mvにいるFYRESLAYERに最後まで戦うように鼓舞すると宣言してもよい。次のあなたのヒーローフェイズまで、これらのユニット(バトルスミスを含む)は撤退移動ができないが、彼らが失敗した全てのセーヴィングロールを振り直してもよい。 *何人も軍旗を汚すこと無かれ/None Shall Defile the Icon  もしこの兵が戦死したなら、周囲5mv以内にいるあなたのFYRESLAYERユニットが軍旗を拾い上げ守ることができる。このユニットは残りのバトル中、接敵移動を除く全ての移動ができなくなるが、あなたはそのユニットが失敗したヒットロールとウーンズロールを全て振り直してよい。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){TOTEM}, &bold(){BATTLESMITH}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ドゥームシーカー){} *ドゥームシーカー/Doomseeker |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|8| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}ルーンの戦ごて/Runic War-iron|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){}滅びを求めしもの/Doomseeker|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼説明  ドゥームシーカー/Doomseekerは単体の兵だ。彼は敵をうち滅ぼすため、ルーンの戦ごて/Runic War-ironと滅びを求めしもの/Doomseekerで武装し、彼らは精巧な炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち歩いている。 **▼能力 *ルーンの力/Runic power  もしドゥームシーカーが他の兵を戦死させたなら、次のターンの終わりまでルーンの戦ごて/Runic War-ironのダメージは1増加する。 *駆り立てられた怒り/Goaded to Fury  ドゥームシーカーがダメージを受けているなら、あなたは彼の全てのヒットロールの出目を+1してよい。 *立てられた誓い/Oathbound  最初の戦闘ラウンドの開始時にドゥームシーカーが滅ぼさんと誓いを立てている敵ユニットを1つ選べ。接近戦フェイズ中、ドゥームシーカーが攻撃した後、もしそのユニットが彼の周囲3mv以内にいるならば、彼は2回目の接敵移動と攻撃を行うことができる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){DOOMSEEKER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(グリムラス・バーザーカー){} *グリムラス・バーザーカー/Grimwrath Berzerker |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|6| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎嵐の巨斧/Fyrestorm Greataxe|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3| **▼説明  グリムラス・バーザーカー/Grimwrath Berzerkerは炎嵐の巨斧/Fyrestorm Greataxeで武装する単体の兵だ。ある者は炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち運んでいる。 **能力 *止められぬ狂戦士/Unstoppable Berzerker  グリムラス・バーザーカーがダメージまたは致命的ダメージを受けるたびにダイスを振り、3mv以内にいる敵ユニットごとに出目に+1せよ。結果が6以上なら、彼は怒りのあまり気づかず、そのダメージは無効化される。 *死すとも敗北はせず/Dead, But Not Defeated  グリムラス・バーザーカーが接近戦フェイズ中に戦死した場合、ダイスを振れ。出目が2以上なら彼はフェイズの終わりまで戦死者として取り除かれず、接敵移動と攻撃を通常通り行うことができる。 *戦いの激情/Battle Fury  ターン中に1回だけ、この兵が攻撃をした後に、あなたはダイスを振ってもよい。もし出目がフェイズ中にグリムラス・バーザーカーが与えたダメージ値よりも少なく、敵兵がまだ3mv以内にいる場合、彼はただちに接敵移動と攻撃をもう一度行ってよい。 (※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が与えたダメージ値と同じ場合、再度の接敵移動と攻撃は行えません) |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HERO}, &bold(){GRIMWRATH BERZERKER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(オーリック・ハースガード){} *オーリック・ハースガード/Auric Hearthguard |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|5+| |~WOUNDS:負傷限界度|1| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){}熔解した岩石弾/Molten Rockbolt|CENTER:15mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}溶岩の炎槍/magmapike|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| **▼説明  オーリック・ハースガード/Auric Hearthguardのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らはそれぞれ溶岩の炎槍/magmapikeで武装している。あるユニットは予備の装備として炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち運んでいる。 **▼カール/karl  ユニットのリーダーはカール/Karlだ。カールの溶岩の炎槍/magmapikeは1ではなく、2ダメージを与える。 **▼能力 *熔解した岩石弾/Molten Rockbolt  各射撃フェイズの終わりに、熔解した岩石弾/Molten Rockboltでダメージを受けたが、戦死しなかったMONSTERそれぞれに対してダイスを振れ。出目が5以上なら、次のターンの終わりまで、移動力を半分にし、全ての攻撃のヒットロールの出目を-1せよ。 *誓いを守りし者たち/Sworn Protectors  オーリック・ハースガードがターゲットにするユニットがFYRESLAYERのHEROの5mv以内にいるのなら、ヒットロールの出目に+1せよ。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){AURIC HERATHGUARD}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ハースガード・バーザーカー){} *ハースガード・バーザーカー/Hearthguard Berzerker |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|5+| |~WOUNDS:負傷限界度|1| |~BRAVERY:勇猛度|8| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}狂戦士の大斧/Berzerker Broadaxe|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){}炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxe|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼説明  ハースガード・バーザーカー/Hearthguard Berzerkerのユニットは5人以上の兵で構成される。あるユニットは強大なる狂戦士の大斧/Berzerker Broadaxeを携えるが、またあるユニットは燻る火鉢/smouldering Brazierが鎖の先につながれた炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxeを持ち運ぶ。あるユニットは炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち運んでいる。 **▼カール/Karl  ユニットのリーダーはカール/Karlだ。カールの強大なる狂戦士の大斧/Berzerker Broadaxeは2ではなく3ダメージを与え、カールの炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxeは1ではなく、2ダメージを与える。 **▼能力 *死すまで義務を果たさん/Duty unto Death  このユニットがダメージまたは致命的ダメージを受けるたびにダイスを振れ。出目が6以上であれば、そのダメージは無視される。このユニットの10mv以内にFYRESLAYER HEROのユニットがいるならば、結果に+2せよ。 *燻る火鉢/smouldering Brazier  炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxeを装備した兵の攻撃がヒットするたびにダイスを振れ。出目が3以上ならターゲットは、この攻撃が解決された後に致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){HEARTHGUARD BERZERKER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ヴァルカイト・バーザーカー){} *ヴァルカイト・バーザーカー/Vulkite Berzerker |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|5+| |~WOUNDS:負傷限界度|1| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#ddd):~射撃武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe|CENTER:8mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#ddd):~接近戦武器|BGCOLOR(#ddd):~射程|BGCOLOR(#ddd):~攻撃回数|BGCOLOR(#ddd):~ヒット値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ値|BGCOLOR(#ddd):~貫通値|BGCOLOR(#ddd):~ダメージ回数値| |~&bold(){}炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){}戦ピッケル/War-pick|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼説明  ヴァルカイト・バーザーカー/Vulkite Berzerkerのユニットは5人以上の兵で構成される。ヴァルカイト・バーザーカーのあるユニットは炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe、もしくは戦ピッケル/War-pickと刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持ち運んでいる。それ以外のあるユニットは炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxeを両手に持って戦う。またあるユニットはよく整えられた炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeを彼らのベルトに備えている。 **▼カール/Karl  ユニットのリーダーはカール/Karlだ。カールの炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe、もしくは戦ピッケル/War-pickは1ではなく2ダメージを与える。 **▼ホーン・オヴ・グリムニル/Horn of Grimnir  このユニットの兵はホーン・オヴ・グリムニル/Horn of Grimnirを持ち運んでよい。これを含むユニットが突撃判定をしたのち、あなたは前進の音色を吹き鳴らし、判定のダイスのうち1つを振りなおしてよい。 **▼能力 *狂乱の怒り/Berserk Fury  このユニットがダメージか致命的ダメージを受けるたびにダイスを振れ。出目が6以上なら、そのダメージは無視される。そのフェイズの開始時に、このユニットに10人以上の兵がいるなら出目に+1し、20人以上なら出目に+2し、それ以上も同様である。 *炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe  2つの炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxeで武装した兵たちは失敗した全てのヒットロールを振りなおせる。 *刃付き丸盾/Bladed Slingshield  刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持つユニットが突撃移動を行ったなら、0.5mv以内にいる敵ユニット1つを選び、&bold(){刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持つ兵の分だけダイスを振れ。}出目6のダイスごとに、あなたが選んだユニットは致命的ダメージを受ける。刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持ち運ぶヴァルカイト・バーザーカーは突撃しなかった接近戦フェイズではセーヴ値4+を持つ。 (※訳注:2018/1/29時点のエラッタで太字部分が&bold(){この突撃移動で選ばれたユニットの8mv以内に入った刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持つ兵の分だけダイスを振れ。}に変更されました) |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){DUARDIN}, &bold(){FYRESLAYER}, &bold(){VULKAITE BERZERKER}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ----

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