OGRE KINGDOMS オウガキングダム


アーミーリスト

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Hero ”金歯”のグリーザス”屠殺人”スクラッグタイラント”はらわた処刑人”ブラッグブルーザー・スタンダードベアラーブッチャーファイアベリーハンター
Wizard ブッチャーファイアベリー
Monster ”金歯”のグリーザス
Warmachine ”金歯”のグリーザス
その他 オウガアイアンガットリードベルチャーゴウガーアイアンブラスターノブラー・スクラップランチャーノブラー・ファイターサーベルタスク

特殊編成 ”金歯”のグリーザス

SUBSTITUTE WARSCROLLS

以下のミニチュアにはウォースクロールが無いので、代わりに指定されたウォールスクロールを使用すること。
ユニット ウォースクロール
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GREASUS GOLDTOOTH【”金歯”のグリーザス】

MOVE:移動力 3"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 8
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
タイタンの王笏/The Sceptre of Titans 1" 4 3+ 3+ -2 D6

▼解説

 ”金歯”のグリーザスは単体の兵だ。彼と彼の財宝は大量のノブラー達によって運ばれる。
 グリーザスはタイタンの王笏および覇王の冠を身につけている。

▼能力

金持ち散歩せず/Too Rich To Walk

 グリーザスの財宝のとてつもない量(および彼の巨大な腹)は、彼が突撃距離を決める際に振るダイスが1個のみであることを意味する。

覇王の冠/Overtyrant’s Crown

 それらが”金歯”のグリーザスの周囲14"以内にいる場合、自軍内の[OGOR]ユニットが戦闘ショックテストを行っている時にそれらの【勇猛度】に1を足す。

▼指揮能力/Command Ability

金で買えねえものはねえ/Everyone Has Their Price

 ”金歯”のグリーザスがこの能力を使う場合、戦場の敵ユニットを1個選択して、以下のリストの効果を1つ選ぶ。
  • このユニットはそれの次のターンに移動できない。
  • このユニットはそれの次のターンに移動、攻撃またはスペルの発動ができない。
  • このユニット内の全ての兵は即座に逃走する。
  • このユニットは寝返り、即座にあなたのコントロール下になる。
 その後、対戦相手に賄賂を提示する(これは、あなたが提示したいどんなものでもよい)。対戦相手が賄賂を受け入れた場合、選んだ効果が起こる。そうでなければ何も起こらない。プレイヤー同士が提示された賄賂について交渉したり、あるいはカウンターオファーを提案したりするのは自由だ……。(訳注:多分ジョークルールです)
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, HERO, TYRANT, GREASUS GOLDTOOTH
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Skrag The Slaughterer【”屠殺人”スクラッグ】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 8
BRAVERY:勇猛度 10
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
スタンプブレイド/Stump Blades 1" 2D6 4+ 3+ - 1

▼解説

 ”屠殺人”スクラッグは単体の兵だ。彼は左右一対のスタンプブレイド(彼の両手として使う場所にぞんざいに固定されている)で戦う。
 彼は彼の犠牲者の切断された体の一部を収集するために、彼の肉に埋めた鉤の付いた鎖で大ナベを縛りつけている。

▼能力

大アゴ様の大鍋/Cauldron of the Great Mawk

 各戦闘ラウンドの間にスクラッグによって戦死した兵数の記録をつける。
 自軍側ヒーローフェイズに、大鍋によってスクラッグに授けられた力を知るため、最後の戦闘ラウンドでスクラッグによって戦死した兵数を調べる。
戦死した兵数 スクラッグに授けられた力
1 スクラッグ、および自軍内の全てのGORGERSは、【負傷限界度】がD3回復する。
2 上記と同じ。さらに、自軍側接近戦フェイズに、スクラッグおよび彼の周囲14mv以内にいる自軍内のどのGORGERSも、それらが攻撃した際の全てのヒットロールの出目に1を足すことができる。
3+ 上記2つともと同じ。さらに、次の自軍側接近戦フェイズに、スクラッグおよび彼の周囲14mv以内にいる自軍内のどのGORGERSも、それらが攻撃した際の全てのダメージロールの出目に1を足すことができる。

大アゴ様の預言者/Prophet of the Great Maw

 自軍側ヒーローフェイズに、”屠殺人”スクラッグは<大アゴ様>に祈ることができる。そうする場合、下にある祈りから1個選んだ後、ダイスを1個振れ。スクラッグが前のターンに敵兵を戦死させている場合、この結果に1を足す。その結果が4以上である場合、祈りが聞き届けられて効果が起こる。その結果が1である場合、スクラッグは強烈な消化不良の発作に襲われ1回の致命的ダメージを受ける。
  • 骨砕き:スクラッグがあばら骨と頭蓋骨を口いっぱいに頬張り祈りの言葉をつぶやくと、<大アゴ様>はそれに応え、敵の骨が折れて砕ける。スクラッグの周囲7mv以内にいる各敵ユニット毎にダイスを1個振れ。出目が4以上なら、そのユニットは1回の致命的ダメージを受ける。
  • トロールのはらわた:スクラッグはぬるぬるしたトロールのはらわたを貪り食いながら、彼が選んだしもべに獣の並外れた回復力がもたらされることを<大アゴ様>に懇願する。周囲14mv以内にいるOGOR兵を1体選べ。その兵の【負傷限界度】はD3回復する。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, HERO, PRIEST, BUTCHER, SKRAG THE SLAUGHTERER
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TYRANT【タイラント】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 8
BRAVERY:勇猛度 8
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
オウガピストル二丁拳銃 /Brace of Ogre Pistols 12" 2 3+ 4+ -1 D3
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
クラブ、バッシャーまたはスライサー/Club, Basher or Slicer 1" 6 3+ 3+ -1 2
巨大なオウガクラブ/Massive Ogre Club 2" 4 3+ 3+ -2 3

▼解説

 タイラントは単体の兵だ。
 巨大な両手用のオウガクラブで戦うタイラントもいれば、手に一つずつクラブ、バッシャーまたはスライサーの組み合わせで扱うのを好むタイラントもいる。
 一部のタイラントは代わりに一本のクラブ、バッシャーまたはスライサーおよび携えたオウガピストル二丁拳銃で戦う。

▼能力

どえらい二つ名/Big Name

 この兵を配置する前に、この兵のどえらい二つ名を知るためにダイスを1個振れ。
D6 二つ名
1 死をだまくらかした:このタイラントは8の代わりに9の【負傷限界度】を持つ。
2 チかまし:同じターンにこのタイラントが突撃していた場合、接近戦フェイズで、このタイラントのダメージロールに1を足す。
3 大アゴ様を見ちまった:このタイラントは4+の代わりに3+の【防御力】を持つ。
4 大股歩き:このタイラントは6mvの代わりに8mvの【移動力】を持つ。
5 巨人壊し:このタイラントの武器のどれかで[モンスター/MONSTER]をターゲットにした場合、その武器のダメージ回数値に1を足す。
6 結果を選択する。

奴らをぶっ叩いて、そんでもういっぺん奴らをぶっ叩く/Club ‘em then Club ‘em Again

 全てのタイラントは、二本の棍棒の方が一本よりもいいことを知っている。
 複数のクラブ、バッシャーまたはスライサーの組み合わせで武装したタイラントは、失敗したヒットロールを振り直すことができる。

▼指揮能力/Command Ability

第一級の暴れ者/Bully of the First Degree

 タイラントがこの能力を使う場合、周囲6mv以内にいる自軍内のOGORユニットを1個選べ。
 そのユニットはD3回の致命的ダメージを受けるが、このタイラントが生きて戦場にいる間、以降のバトルでは戦闘ショックテストを行う必要はない。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, HERO, TYRANT
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Bragg The Gutsman【”はらわた処刑人”ブラッグ】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 5+
WOUNDS:負傷限界度 7
BRAVERY:勇猛度 7
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
大腹切り刃/Great Gutgouger 3" 3 4+ 3+ -1 3

▼解説

 ”はらわた処刑人”ブラッグは単体の兵だ。
 彼は「大腹切り刃」で武装している。恐るべきマジックウェポンであるそれを扱う技を持つのは彼だけだ。

▼能力

大腹切り刃/Great Gutgouger

 大腹切り刃で行ったどの6以上の出目のダメージロールも2倍のダメージを与える。

筆頭処刑人/Slayer of Champions

 ”はらわた処刑人”ブラッグが[HERO]をターゲットとした時、彼は行った全てのヒットロールの出目に1を足すことができる。

はらわた処刑人/The Gutsman

 接近戦フェイズにブラッグがいずれかのダメージを与えた場合、対戦相手は同じターンの戦闘ショックフェイズ中、ブラッグの周囲6mv以内にいる対戦相手のどのユニットの【勇猛度】からも1を引かなくてはならない。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, HERO, BRAGG THE GUTSMAN
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Bruiser Standard Bearer【ブルーザー・スタンダードベアラー】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 7
BRAVERY:勇猛度 7
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
オウガピストル /Ogre Pistols 12" 1 4+ 3+ -1 D3
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ブルーザーのクラブまたはブレイド/Bruiser’s Club or Blade 1" 4 4+ 3+ -1 D3

▼解説

 ブルーザー・スタンダードベアラーは単体の兵だ。
 ブルーザー・スタンダードベアラーは、ブルーザーのクラブまたはブルーザーのブレイドで武装し、大アゴ様の軍旗(戦利品、および部族の最大の勝利、および残忍極まりない偉業の証を吊るしている)を運んでいる。一部のブルーザーはさらに、オウガピストルを携帯している。

▼能力

筋骨隆々の暴れ者/Muscle-bound Bully

 戦闘ショックフェイズで、ブルーザーの周囲6mv以内にいる自軍内のOGORSユニットは、戦闘ショックテストの出目を振り直すことができる。
 戦闘ショックテストの出目を振り直すことを選んだ場合、そのユニットは振り直す前にD3回の致命的ダメージを受ける(ブルーザーがその拳でいくつかのしつけを施すため)。
 オウガ1体がブルーザーによって打ちのめされて死んだ場合、この振り直しの結果にはさらに-1することができる!

大アゴ様の軍旗/Banner of the Great Maw

 自軍側ヒーローフェイズに、ブルーザーは並外れた怒鳴り声を上げながら地面に大アゴ様の軍旗を立てることができる。
 そうする場合、ブルーザーは次の自軍側ヒーローフェイズまで移動することができなくなるが、しかしその時までブルーザーの周囲18mv以内にいる自軍内の全ての[OGOR]ユニットには<大アゴ様>の飢えが染み渡る。
 接近戦フェイズ中、それらのユニットは6以上の出目のダメージロールで、他のダメージに加えて1回の致命的ダメージを与える(あなたの戦士達が敵から大きな肉片をかじり取るため)。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, HERO, TOTEM, BRUISER STANDARD BEARER
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BUTCHER【ブッチャー】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 5+
WOUNDS:負傷限界度 7
BRAVERY:勇猛度 8
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ブッチャーの肉切り包丁または肉叩き/Butcher’s Cleaver or Tenderiser 1" 2 4+ 3+ -1 D3

▼解説

 ブッチャーは単体の兵だ。
 ブッチャーは、ブッチャーの肉切り包丁またはブッチャーの肉叩きで武装している。

▼能力

血の薄粥/Bloodgruel

 ブッチャーがスペルの発動またはスペルの打ち消しに成功する度、ダイスを1個振れ(そのスペルの効果が解決した後で振ること)。
 出目が2以上なら、このブッチャーの【負傷限界度】は1回復する。出目が1なら、このブッチャーは肉の小片にむせながらも無理やりに飲み込んで1回の致命的ダメージを受ける。

▼魔法/Magic

 ブッチャーはウィザードだ。
 ブッチャーは、各自軍側ヒーローフェイズに1回のスペルの発動と、各敵軍側ヒーローフェイズに1回のスペルの打ち消しを試みることができる。
 ブッチャーは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「大アゴ」のスペルを知っている。

大アゴ/THE MAW

 ブッチャーは、<大アゴ様>自身の力を召喚して割れた地面から歯列(それは、ひもじそうに噛み付こうとして唸る底なしの穴)を覗かせるために、恐ろしいほどの量の生肉を摂取する。
 「大アゴ」の難易度は7だ。
 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内にいて、かつ発動者が見ることができるユニットを1個選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
 ダメージを解決した後にダイスを1個振れ。出目が1、2または3なら「大アゴ」は満足したゲップを放って消滅する。他の出目なら、再びムシャムシャ食べて、そのユニットにもう一度のD3回の致命的ダメージを与える。
 この手順を、「大アゴ」が満足するか、そのユニット内の全ての兵が食べられるまで繰り返し続ける!
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, HERO, WIZARD, BUTCHER
コメント:

OGRES【オウガ】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 5+
WOUNDS:負傷限界度 4
BRAVERY:勇猛度 6
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
オウガクラブまたはブレイド /Ogre Club or Blade 1" 3 4+ 3+ - 2

▼解説

 オウガのユニットの兵数は3体以上だ。
 あるユニットは片手にオウガクラブまたはオウガブレイドを、別の手にアイアンフィストと呼ばれるスパイク付きの手甲(敵の顔面にパンチする前に、敵の攻撃を逸らすためにも使う)を装備している。
 別のユニットはその代わりに、肉付きのいい手で一つずつオウガクラブまたはオウガブレイドを扱うことを好む。

クラッシャー/CRUSHER

 このユニットのリーダーはクラッシャーだ。クラッシャーは3回ではなくて4回の攻撃を行う。

ベロウワー/BELLOWER

 このユニット内の兵はベロウワーにしてもよく、そうなった兵は想像を絶するほどの轟音で敵を怒鳴りつける。
 いずれかのベロウワーの周囲6mv以内にいる敵ユニットの【勇猛度】から1を引く。

アイコンベアラー/ICON BEARER

 このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。偉大なる獣の頭蓋骨を高くかざすアイコンベアラーもいれば、部族の軍旗を運ぶアイコンベアラーもいる。一部の部族の軍旗にはさらに、射撃に対する警告を発する見張りノブラーが入る即席の見張り台が付けられている。

▼能力

ブチ込み/Bull Charge

 このオウガのユニットが同じターンに突撃移動を行っていた場合、このオウガのユニットはダメージロールの1の出目を振り直すことができる。さらに、このユニットの兵数が10体以上である場合、代わりに失敗した全てのダメージロールを振り直すことができる。

オウガクラブとオウガブレイド/Ogre Clubs and Blades

 てのオウガは、二本の棍棒の方が一本よりもいいことを知っている。複数のオウガクラブまたはオウガブレイドの組み合わせで武装したオウガは、ヒットロールの1の出目を振り直すことができる。

アイアンフィスト/Iron Fists

 アイアンフィストで武装したオウガのユニットが行ったセーヴィングが6以上の出目で成功し、かつ攻撃しているユニットがこのユニットの周囲1mv以内にいる度、その攻撃しているユニットは行われている全ての攻撃をし終えた後で、1回の致命的ダメージを受ける。

大いなる獣の頭蓋骨/Great Beast Skull

 敵兵が1体逃走するたび、その敵兵のユニットが自軍内のいずれかの大いなる獣の頭蓋骨の周囲6mv以内にいるなら、ダイスを1個振れ。出目が6なら、もう1体の敵兵が即座にそのユニットから逃走する。

部族の軍旗/Look Out Gnoblar

 いずれかの部族の軍旗を含むユニットは、戦闘ショックテストを行っている時の6の出目を振り直すことができる。

見張りノブラー/Tribal Banner

 見張りノブラーのいるユニットが、射撃武器から1回のダメージまたは1回の致命的ダメージを受ける度、ダイスを1個振れ。出目が6なら、見張りノブラーがちょうどよい時に金切り声で警告したため、そのダメージは無視される。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, OGRES
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IRONGUTS【アイアンガット】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 4
BRAVERY:勇猛度 7
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
巨大な叩きつけ武器 /Mighty Bashing Weapon 2" 3 4+ 3+ -1 3

▼解説

 アイアンガットのユニットの兵数は3体以上だ。アイアンガットのユニットは巨大な叩きつけ武器を各種取り揃えて武装している。

ガットロード/GUTLORD

 このユニットのリーダーはガットロードだ。ガットロードは3回ではなくて4回の攻撃を行う。

ベロウワー/BELLOWER

 このユニット内の兵はベロウワーにしてもよく、そうなった兵は想像を絶するほどの轟音で敵を怒鳴りつける。
 いずれかのベロウワーの周囲6mv以内にいる敵ユニットの【勇猛度】から1を引く。

大アゴ様のルーンの運び手/RUNE MAW BEARER

 このユニット内の兵は大アゴ様のルーンの運び手にしてもよい。
 敵兵が1体逃走するたび、その敵兵のユニットが自軍内のいずれかの大アゴ様のルーンの運び手の周囲6mv以内にいるなら、ダイスを1個振れ。出目が6なら、もう1体の敵兵が即座にそのユニットから逃走する。
 その上、大アゴ様のルーンは旺盛な食欲を持ち、魔法を食べることさえできる。敵スペルが大アゴ様のルーンの運び手のいるアイアンガットのユニットに影響する場合、ダイスを1個振れ。出目が6なら、そのスペルはこのアイアンガット達に何の影響も与えない(ただし、他のユニットには通常通り影響する)。

▼能力

こいつぁ、アイアンガット部隊の出番じゃ/Down to the Ironguts

 バトル中に1回、自軍側ヒーローフェイズに、アイアンガットはそれらが勝利するためにめった打ちを試みることができる。
 それらは、少なくとも1体の自軍内のOGOR兵が戦闘から逃走した後にのみ、この能力を使うことができる。
 アイアンガットがこの能力を使う時、次の自軍側ヒーローフェイズまで、このユニット内の兵はヒットロール、ダメージロールおよびセーヴィングの1の出目を振り直すことができる。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, IRONGUTS
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LEADBELCHERS【リードベルチャー】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 5+
WOUNDS:負傷限界度 4
BRAVERY:勇猛度 6
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
リードベルチャー・ガン /Leadbelcher Gun 12" D3 4+ 3+ -1 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
リードベルチャー・ガン /Leadbelcher Gun 1" 2 4+ 3+ -1 2

▼解説

 リードベルチャーのユニットの兵数は3体以上だ。それらはずっしりと重いリードベルチャー・ガンで武装している。
 リードベルチャー・ガンは、敵に向けて発砲することと、接近戦で敵が死ぬまでぶっ叩くことの両方に使える!

サンダーフィスト/THUNDERFIST

 このユニットのリーダーはサンダーフィストだ。サンダーフィストは、戦闘フェイズにそのリードベルチャー・ガンで敵を叩き潰す時、2回ではなくて3回の攻撃を行う。

ベロウワー/BELLOWER

 このユニット内の兵はベロウワーにしてもよく、そうなった兵は想像を絶するほどの轟音で敵を怒鳴りつける。
 いずれかのベロウワーの周囲6mv以内にいる敵ユニットの【勇猛度】から1を引く。

▼能力

轟々たる溶鉄の噴射/Thunderous Blasts of Hot Metal

 このユニットの周囲3mv以内に敵兵がおらず、かつ同じターンの移動フェイズにこのユニットが移動していない限り、このユニットのリードベルチャー・ガンは射撃フェイズにD3回の代わりにD6回の攻撃を行う。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, LEADBELCHERS
コメント:

GORGRERS【ゴウガー】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 6+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 8
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
長い爪 /Long Claws 1" 4 4+ 3+ - 2
伸張する顎 /Distensible Jaw 2" 1 4+ 3+ -1 D3

▼解説

 ゴウガーのユニットの兵数は何体でもよい。
 それらは不潔な長い爪および極度に伸張する顎で戦う。

▼能力

潜む狩人/Ambushing Hunters

 このユニットを通常通り戦場に配置する代わりに、これを脇に置いておくことができる。
 そうする場合、最初の自軍側移動フェイズの時点で、このユニットをどの敵兵の周囲12mv以内でもない戦場のどこかに配置する。これは、この移動フェイズでのこのユニットの移動である。

飽くことなき餓え/Insatiable Hunger

 ゴウガーは、たとえそれが同じターンに全力移動を行っていたとしても突撃することができる。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, GORGERS
コメント:

IRONBLASTER【アイアンブラスター】

MOVE:移動力 7"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 9
BRAVERY:勇猛度 6
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
スカイタイタン・キャノン /Cannon of the Sky-Titans 6"~22" 1 4+ 2+ -2 D6
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
アイアンブラスター・ガンナーのクラブ/Ironblaster Gunner’s Club 1" 3 4+ 3+ - 2
ライノックスの鋭い角/Rhinox’s Sharp Horns 1" 1 4+ 3+ -1 D3
ノブラー・スクラッパーのギザギザ刃/Gnoblar Scrapper’s Jagged Blade 1" 1 5+ 5+ - 1

▼解説

 アイアンブラスターは単体の兵だ。
 それはアイアンブラスター・ガンナー1体およびノブラー・スクラッパー1体がクルーの、スカイタイタン・キャノンで武装してる。
 ガンナーは重量感のある棍棒で接近戦を戦い、一方で、ノブラー・スクラッパーはギザギザのブレイドで襲いかかる。
 アイアンブラスターは、獰猛なライノックス(愚かにも近寄ってきた敵は、その悪意ある鋭い角で攻撃する)に牽引されて戦いに出る。

▼能力

ライノックスの突撃/Rhinox Charge

 これが同じターンに突撃移動を行っていた場合、このライノックスの攻撃によって与えたダメージに1を足す。

キャノンの砲弾/Cannon Shell

 ターゲット・ユニットの兵数が10体以上である場合、スカイタイタン・キャノンは失敗したヒットロールを振り直すことができる。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, GUTBUSTER, IRONBLASTER
コメント:


Gno blar Scraplaunc her【ノブラー・スクラップランチャー】

MOVE:移動力 7"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 9
BRAVERY:勇猛度 4
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
スクラップランチャー/Scraplauncher 10"~33" 1 3+ 4+ - D3
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ノブラー・スクラッパーのギザギザ刃/Gnoblar Scrapper’s Jagged Blade 1" 1 5+ 5+ - 1
ライノックスの鋭い角/Rhinox’s Sharp Horns 1" 1 4+ 3+ -1 D3

▼解説

 ノブラー・スクラップランチャーは単体の兵だ。
 スクラップランチャー自体は今にも壊れそうなカタパルトで、ノブラー・スクラッパー7体がそれのクルーだ。
 スクラップランチャーは、獰猛なライノックス(愚かにも行く手に来た敵を、その悪意ある鋭い角で攻撃する)に牽引されて戦いに出る。

▼能力

ライノックスの突撃/Rhinox Charge

 これが同じターンに突撃移動を行っていた場合、このライノックスの攻撃によって与えたダメージに1を足す。

有害なスクラップの雨/Deadly Rain of Scrap

 スクラップランチャーは、それが見ることができないターゲットでも射撃することができる。
 スクラップランチャーが兵数が10体以上のユニットにヒットした場合、それのダメージ回数値をD6回に増加する。スクラップランチャーが兵数が20体以上のユニットにヒットした場合、代わりにそれのダメージ回数値を2D6回に増加する。
キーワード DESTRUCTION, GNOBLAR, GUTBUSTER, GNOBLAR SCRAPLAUNCHER
コメント:

Gnoblar Fighters【ノブラー・ファイター】

MOVE:移動力 5"
SAVE:防御力 6+
WOUNDS:負傷限界度 1
BRAVERY:勇猛度 3
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
尖った棒/Sharp Stuff 8" 1 4+ 6+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
雑多な品揃えの武器/Motley Assortment of Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1

▼解説

 ノブラー・ファイターのユニットの兵数は10体以上だ。それらは接近戦で使う雑多な品揃えの武器で武装して、手近な敵には持ち運んでいる様々な尖った棒を投げつける。

グローインバイター/GROINBITER

 このユニットのリーダーはグローインバイターだ。グローインバイターはヒットロールの出目に1を足すことができる。

▼能力

キーキー声の大群/Screeching Horde

 このユニットの兵数が20体以上である場合、ノブラーは1回ではなくて2回の攻撃を行う。このユニットの兵数が30体以上である場合、代わりにノブラーは3回の攻撃を行う。

トラッパー/Trappers

 たいていのノブラーは卑怯な戦いおよび罠の設置に精通している。敵ユニットが1個、突撃移動をノブラー・ファイターのユニットの周囲3mv以内で終えるたび、ダイスを1個振れ。出目が6なら、その敵ユニットは即座にD3回の致命的ダメージを受ける。
キーワード DESTRUCTION, GNOBLAR, GUTBUSTER, GNOBLAR FIGHTERS
コメント:

FIREBELLY【ファイアベリー】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 5+
WOUNDS:負傷限界度 7
BRAVERY:勇猛度 6
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎の息吹/Fire Breath 6"
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
玄武岩のハンマー/Basalt Hammer 2" 2 4+ 3+ -1 D3

▼解説

 ファイアベリーは単体の兵だ。
 ファイアベリーは玄武岩のハンマーで武装しているとともに、恐ろしい炎の息吹攻撃を放つことができる。

▼能力

炎の息吹/Fire Breath

 自軍側射撃フェイズにファイアベリーが炎の息をする時、射程内のユニットを1個選んでダイスを1個振れ。
 出目が4以上なら、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。

▼魔法/Magic

 ファイアベリーはウィザードだ。
 ファイアベリーは各自軍側ヒーローフェイズに1回のスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに1回の呪文の打ち消しを試みることができる。
 ファイアベリーは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「流れ火の外套」のスペルを知っている。

流れ火の外套/CASCADING FIRE-CLOAK

 ファイアベリーは自身の周りに火の盾を造り出し、近付く敵を焼き焦がす。
 「流れ火の外套」の難易度は6だ。発動に成功した場合、次の自軍側ヒーローフェイズまで、発動者は炎で包まれる。
 各戦闘フェイズの終了時に、発動者の周囲3mv以内にいる各敵ユニット毎にダイスを1個振れ。出目が4以上なら、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, FIREBELLY, HERO, WIZARD
コメント:

HUNTER【ハンター】

MOVE:移動力 6"
SAVE:防御力 5+
WOUNDS:負傷限界度 7
BRAVERY:勇猛度 7
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ハンターのクロスボウ/Hunter’s Crossbow 12" 1 4+ 3+ - D3
グレイト・スローイングスピア/Great Throwing Spear 9" 1 4+ 3+ -1 D3
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ハンターが選び抜いた棍棒/Hunter’s Culling Club 1" 4 4+ 3+ - 2

▼解説

 ハンターは単体の兵だ。
 グレイト・スローイングスピアおよびハンターが選び抜いた棍棒で武装している。さらにハンターのクロスボウを装備している者もいる。

▼能力

獣の狩人/A Hunter of Beasts

 ハンターが[モンスター/MONSTER]をターゲットとした時、ヒットロールおよびダメージロールの1の出目を振り直すことができる。

力強い投擲/Mighty Throw

 同じターンに全力移動していた場合であっても、ハンターはグレイト・スローイングスピアで攻撃を行うことができる。しかも、そうする場合、グレイト・スローイングスピアによって与えられるダメージ回数値はD3回からD6回に増加し、その射程も9mvから18mvに増加する。
キーワード DESTRUCTION, OGOR, BEASTCLAW, HERO, HUNTER
コメント:

SABRETUSKS【サーベルタスク】

MOVE:移動力 9"
SAVE:防御力 6+
WOUNDS:負傷限界度 2
BRAVERY:勇猛度 5
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
長い牙/Elongated Tusks 1" 3 3+ 4+ -1 1

▼解説

 サーベルタスクのユニットの兵数は何体でもよい。それらは危険な長い牙を備えている。

▼能力

主の声/Their Master’s Voice

 突撃フェイズの開始時に、このユニットが自軍内の「ハンター/HUNTER」の周囲16mv以内にいる場合、このサーベルタスクの突撃移動の結果に3を足すことができる。
 さらに、戦闘ショックフェイズの開始時に、このサーベルタスクが自軍内の「ハンター/HUNTER」の周囲16mv以内にいる場合、このサーベルタスクは5ではなくて7の【勇猛度】を持つ。
キーワード DESTRUCTION, BEASTCLAW, SABRETUSKS
コメント:





















サーベルタスク/SABRETUSKS
【移動力/MOVE】【防御力/SAVE】【勇猛度/BRAVERY】【負傷限界度/WOUNDS】
      9mv              6+                  5                        2

接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
長い牙 1mv 3 4+ 3+ -1 1
Elongated Tusks

説明/DESCRIPTION
サーベルタスクのユニットの兵数は何体でもよい。それらは危険な長い牙で武装している。
A unit of Sabretusks can have any number of models. They are armed with vicious Elongated Tusks.

能力/ABILITIES
主の声:突撃フェイズの開始時に、このユニットが自軍内のHUNTERの周囲16mv以内にいる場合、このサーベルタスクの突撃移動の結果に3を足すことができる。さらに、戦闘ショックフェイズの開始時に、このサーベルタスクが自軍内のHUNTERの周囲16mv以内にいる場合、このサーベルタスクは5ではなくて7の【勇猛度】を持つ。
Their Master’s Voice: If this unit is within 16" of a HUNTER from your army at the start of the charge phase, you can add 3 to the result of any charge rolls for the Sabretusks. In addition, if the Sabretusks are within 16" of a HUNTER from your army at the start of the battleshock phase, the Sabretusks have a Bravery of 7 rather than 5.

キーワード/KEYWORDS
DESTRUCTION, BEASTCLAW, SABRETUSKS





モーンファング・キャバルリー
MOURNFANG CAVALRY
【移動力/MOVE】【防御力/SAVE】【勇猛度/BRAVERY】【負傷限界度/WOUNDS】
      9mv              4+                  6                        6

射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
オウガピストル 12mv 1 4+ 3+ -1 D3
Ogre Pistol
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
オウガクラブおよびブレイド 1mv 3 4+ 3+ - 2
Ogre Clubs and Blades
モーンファングの牙 1mv 4 4+ 3+ -1 1
Mournfang’s Tusks

説明/DESCRIPTION
モーンファング・キャバルリーのユニットの兵数は2体以上だ。あるモーンファング・キャバルリーのユニットは、片手にオウガクラブまたはオウガブレイドを、別の手にアイアンフィストと呼ばれるスパイク付きの手甲(敵の顔面にパンチする前に、敵の攻撃を逸らすためにも使う)を装備している。別のモーンファング・キャバルリーのユニットは、肉付きのいい手で一つずつオウガクラブまたはオウガブレイドの組み合わせを扱うことを好む。モーンファング自身は、その巨大な牙で敵を突く。
A unit of Mournfang Cavalry has 2 or more models. Some Mournfang Cavalry units are equipped with Ogre Clubs or Blades in one hand and a spiked gauntlet called an Iron Fist in the other, which they use to bat aside an enemy’s blows before punching them in the face. Other Mournfang Cavalry units prefer to wield an Ogre Club or Blade in each meaty hand. The Mournfangs themselves gore their foes with their massive Tusks.

クラッシャー/CRUSHER
このユニットのリーダーはクラッシャーだ。クラッシャーは、他の武器に加えてオウガピストルで武装することができる。
The leader of this unit is a Crusher. A Crusher may be armed with an Ogre Pistol in addition to his other weapons.

ホーンブロワー/HORN BLOWER
このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。このユニットがいずれかのホーンブロワーを含む場合、このユニットは突撃の距離を決める際のダイスを振り直すことができる。
Models in this unit may be Horn Blowers. You can re-roll the dice when determining the charge distance for a unit if it includes any Horn Blowers.

バナーベアラー/BANNER BEARER
このユニット内の兵はバナーベアラーにしてもよい。それらの兵は、大いなる獣の頭蓋骨で飾った部族の軍旗を運ぶ。いずれかの部族の軍旗を含むユニットは、戦闘ショックテストを行っている時の6の出目を振り直すことができる。また、敵兵が1体逃走するたび、その敵兵のユニットが自軍内のいずれかの大いなる獣の頭蓋骨の周囲6mv以内にいるなら、ダイスを1個振れ。出目が6なら、もう1体の敵兵が即座にそのユニットから逃走する。
Models from this unit may be Banner Bearers. These models carry Tribal Banners adorned with a Great Beast Skull. You can re-roll dice rolls of 6 when taking a battleshock test for a unit that includes any Tribal Banners. Furthermore, roll a dice whenever an enemy model flees whilst its unit is within 6" of any Great Beast Skulls from your army. On a 6, another model immediately flees from that unit.

能力/ABILITIES
オウガクラブとオウガブレイド:全てのオウガは、二本の棍棒の方が一本よりもいいことを知っている。複数のオウガクラブまたはオウガブレイドの組み合わせで武装したオウガは、ヒットロールの1の出目を振り直すことができる。
Ogre Clubs and Blades: All Ogres know that two clubs are better than one. You can re-roll hit rolls of 1 for an Ogre armed with more than one Ogre Club or Blade.

アイアンフィスト:アイアンフィストで武装したモーンファング・キャバルリーのユニットが行ったセーヴィングが6以上の出目で成功し、かつ攻撃しているユニットがこのユニットの周囲1mv以内にいる度、その攻撃しているユニットは行われている全ての攻撃をし終えた後で、1回の致命的ダメージを受ける。
Iron Fists: Each time you make a successful save roll of 6 or more for a unit of Mournfang Cavalry armed with Iron Fists, and the attacking unit is within 1", the attacking unit suffers 1 mortal wound after all of its attacks have been made.

モーンファングの突撃:モーンファング・キャバルリー兵が1体、突撃移動をし終える度、その周囲1mv以内にいる敵兵を1体選択せよ。ダイスを1個振って出目が4以上なら、その敵兵のユニットは1回の致命的ダメージを受ける。
Mournfang Charge: Each time a Mournfang Cavalry model completes a charge move, select an enemy model within 1". On a roll of 4 or more that model’s unit suffers a mortal wound.

キーワード/KEYWORDS
DESTRUCTION, OGOR, BEASTCLAW, MOURNFANG CAVALRY





ストーンホーン/STONEHORN
【移動力/MOVE】【防御力/SAVE】【勇猛度/BRAVERY】【負傷限界度/WOUNDS】
       ✹                 4+                  7                       12

射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
ハープーン・ランチャー 20mv 1 4+ 3+ - D3
Harpoon Launcher
チェーントラップ 12mv 1 4+ 3+ - 3
Chaintrap
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
ビーストライダーのハンティングスピア 2mv 2 4+ 3+ - 2
Beastrider’s Hunting Spear
ビーストライダーのパンチおよびキック 1mv 3 4+ 4+ - 1
Beastrider’s Punches and Kicks
ストーンホーンの角 2mv ✹ 4+ 3+ -2 3
Stonehorn’s Horns
ストーンホーンの強烈な蹄 1mv D6 3+ ✹ -1 D3
Stonehorn’s Crushing Hooves

ダメージ表/DAMAGE TABLE
与えられたダメージ   移動力         角           強烈な蹄
Wounds Suffered Move Horns Crushing Hooves
        0-2                    12mv                         6                                 2+
        3-4                    10mv                         5                                 3+
        5-7                     8mv                          4                                 3+
        8-9                     6mv                          3                                 4+
        10+                    4mv                          2                                 4+

説明/DESCRIPTION
ストーンホーンは単体の兵だ。ストーンホーンの背に乗ったオウガ・ビーストマスターは、ハンティングスピア、ハープーン・ランチャー、チェーントラップまたはブラッドヴァルチャーで武装している。ビーストライダーはさらに、荒々しいパンチおよびキックで攻撃することもできる。ストーンホーンはその角を使って敵を粉砕し、さらにその強烈な蹄で恐るべき一撃を食らわせる。
A Stonehorn is a single model. The Ogre Beastrider on the Stonehorn’s back is armed with a Hunting Spear, a Harpoon Launcher, a Chaintrap or a Blood Vulture. The Beastrider can also lash out with brutal Punches and Kicks. The Stonehorn uses its Horns to pulverise the enemy, and can deliver terrible blows with its Crushing Hooves.

能力/ABILITIES
地を揺るがす突撃:自軍側突撃フェイズの開始時に、敵兵がストーンホーンの周囲12mv以内にいる場合、ストーンホーンは突撃を試みなければならない。たとえストーンホーンが移動フェイズに全力移動をしていたとしても!ストーンホーンが突撃移動をし終えた後、その周囲1mv以内にいる敵ユニットを1個選べ。そのユニットはD6回の致命的ダメージを受ける。
Earth-shattering Charge: If a Stonehorn is within 12" of any enemy models at the start of your charge phase, it must attempt to charge, even if it ran in the movement phase! After a Stonehorn completes its charge move, pick an enemy unit within 1"; that unit suffers D6 mortal wounds.

石の骨:ストーンホーンに与えられた、致命的ダメージを含むどんなダメージも半分になる(端数切り上げ)。
Stone Skeleton: Halve any wounds, including mortal wounds, inflicted on a Stonehorn (rounding up).

ブラッドヴァルチャー:各自軍側射撃フェイズに、ビーストライダーはブラッドヴァルチャーを放って狩をすることができる。そうする度、サンダータスクの周囲30mv以内にいるユニットを1個選べ。対戦相手はその後、サンダータスクの周囲30mv以内にいる自身が所有するユニットを1個選べ。ダイスを1個振り、出目が1,2または3なら対戦相手が選んだユニットが1回の致命的ダメージを受ける。出目が4、5または6ならあなたが選んだユニットが1回の致命的ダメージを受ける。
Blood Vulture: A Beastrider with a Blood Vulture can release it to hunt in each of your shooting phases. When he does so, pick a unit within 30" of the Stonehorn. Your opponent then picks one of their own units within 30" of the Stonehorn. Roll a dice; on a 1, 2 or 3 the unit your opponent picked suffers a mortal wound. On a 4, 5 or 6 the unit you picked suffers a mortal wound.

キーワード/KEYWORDS
DESTRUCTION, OGOR, BEASTCLAW, MONSTER, STONEHORN





サンダータスク/THUNDERTUSK
【移動力/MOVE】【防御力/SAVE】【勇猛度/BRAVERY】【負傷限界度/WOUNDS】
       ✹                 4+                  7                       12

射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
氷結球 18mv ─────────── 下記参照 ────────────
Frost-wreathed Ice
チェーントラップ 12mv 1 4+ 3+ - 3
Chaintrap
ハープーン・ランチャー 20mv 1 4+ 3+ - D3
Harpoon Launcher
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
ビーストライダーのパンチおよびキック 1mv 6 4+ 4+ - 1
Beastrider’s Punches and Kicks
サンダータスクの強烈な打撃 2mv 4 3+ ✹ -1 D3
Thundertusk’s Crushing Blows

ダメージ表/DAMAGE TABLE
与えられたダメージ   移動力        氷結球         強烈な打撃
Wounds Suffered Move Frost-wreathed Ice Crushing Blows
        0-2                     8mv                6 mortal wounds                    2+
        3-4                     7mv               D6 mortal wound                    3+
        5-7                     6mv               D3 mortal wounds                   3+
        8-9                     5mv               D3 mortal wounds                   4+
        10+                    4mv                1 mortal wound                     4+

説明/DESCRIPTION
サンダータスクは単体の兵だ。二人のビーストライダーがサンダータスクの背に乗って運ばれる。ビーストライダーの一人はハープーン・ランチャーで武装し、もう一方はチェーントラップまたはブラッドヴァルチャーのどちらかを持ち運ぶ。ビーストライダーはさらに、パンチおよびキックで攻撃することもできる。サンダータスクはその蹄および牙の強烈な打撃で敵を連打するか、または魔法の凍気が渦巻く氷の突風でそれらを粉砕する。
A Thundertusk is a single model. Two Beastriders are carried on the Thundertusk’s back. One of the Beastriders is armed with a Harpoon Launcher; the other carries either a Chaintrap or a Blood Vulture. The Beastriders can also lash out with Punches and Kicks. The Thundertusk can pound foes with Crushing Blows of its hooves and tusks, or shatter them with blasts of magical Frost wreathed Ice.

能力/ABILITIES
氷結球:射撃フェイズに、このサンダータスクの周囲18mv以内にいて、かつこのサンダータスクが見ることができるユニットを1個選べ。ダイスを1個振り、出目が2以上ならそのユニットは氷結球にぶつかり、上記のダメージ表に示された回数の致命的ダメージを受ける。
Blasts of Frost-wreathed Ice: In the shooting phase, pick a unit within 18" that is visible to the Thundertusk. Roll a dice; on a 2 or more that unit is struck and suffers a number of mortal wounds shown on the damage table above.

麻痺の冷気:接近戦フェイズ中、対戦相手はサンダータスクをターゲットにしているどのヒットロールの出目からも、1を引かなければならない。
Numbing Chill: Your opponent must subtract 1 from any hit rolls that target a Thundertusk in the combat phase.

ブラッドヴァルチャー/Blood Vulture:各自軍側射撃フェイズに、ビーストライダーはブラッドヴァルチャーを放って狩をすることができる。そうする度、サンダータスクの周囲30mv以内にいるユニットを1個選べ。対戦相手はその後、サンダータスクの周囲30mv以内にいる自身が所有するユニットを1個選べ。ダイスを1個振り、出目が1,2または3なら対戦相手が選んだユニットが1回の致命的ダメージを受ける。出目が4、5または6ならあなたが選んだユニットが1回の致命的ダメージを受ける。
Blood Vulture: A Beastrider with a Blood Vulture can release it to hunt in each of your shooting phases. When he does so, pick a unit within 30" of the Thundertusk. Your opponent then picks one of their own units within 30" of the Thundertusk. Roll a dice; on 1, 2 or a 3 the unit your opponent picked suffers a mortal wound. On a 4, 5 or 6 the unit you picked suffers a mortal wound.

キーワード/KEYWORDS
DESTRUCTION, OGOR, BEASTCLAW, MONSTER, THUNDERTUSK





”人喰い”ゴルグファッグ
GOLGFAG MANEATER
【移動力/MOVE】【防御力/SAVE】【勇猛度/BRAVERY】【負傷限界度/WOUNDS】
      6mv              4+                  8                        7

射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
オウガピストル 12mv 1 4+ 3+ -1 D3
Ogre Pistol
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
スライサーおよびバッシャー 1mv 6 3+ 3+ -1 2
Slicer and Basher

説明/DESCRIPTION
”人喰い”ゴルグファッグは単体の兵だ。彼は片手に巨大なスライサーを、そして別の手に同じくらい大型のバッシャーを持って戦う。彼のベルトには大型のオウガピストル一丁が差し込まれており、これを彼の打撃の範囲内に近付くことを恐れ過ぎている敵を狙い撃ちにするために使用する。
Golgfag Maneater is a single model. He fights with a massive Slicer in one hand, and an equally large Basher in the other. Tucked into his belt is a large Ogre Pistol that he uses to pick off any enemies that are too frightened to approach within hitting distance.

能力/ABILITIES
ゴルグファッグのマンイーター部隊:配置をし終えた後、ゴルグファッグの個人的な部隊として同じ軍内のMANEATERSユニットを1個選ぶことができる。このユニットはダメージロールの1の出目を振り直せるとともに、その兵は7の代わりに8の【勇猛度】を持つ。
Golgfag’s Maneaters: After set-up is complete, you can pick one unit of MANEATERS in the same army as Golgfag to be his personal retinue. You can re-roll wound rolls of 1 for that unit, and its models have a Bravery of 8 instead of 7.

来るもの拒まず去るもの追わず:長年にわたってゴルグファッグは、数え切れないほどのマジックアイテムおよび匠の武具を所有し、そして失ってきた。配置をし終えた後、ダイスを1個振り、彼が現在何を持っているのかを確かめてくれ。
Easy Come, Easy Go: Over the years Golgfag has owned and lost countless magic items and master-crafted weapons. After set-up is complete, roll a dice and see what he currently has:

D6 ウォーギア
1-2 ピアッシングブレイド/Piercing Blade:ゴルグファッグのスライサーとバッシャーは-1の代わりに-3の【貫通値】を持つ。
3-4 大アゴ様の腹当て/Gut Maw:ゴルグファッグは4+の代わりに3+の【防御力】を持つ。
5-6 マスターワーク・ピストル/Masterwork Pistol:ゴルグファッグのオウガピストルは12mvの代わりに18mvの射程を持ち、D3回の代わりに3回のダメージを与える。
D6 Wargear
1-2 Piercing Blade: Golgfag’s Slicer and
Basher have a Rend of -3 instead of -1.
3-4 Gut Maw: Golgfag has a save of 3+
instead of 4+.
5-6 Masterwork Pistol: Golgfag’s Ogre
Pistol has a Range of 18" instead of 12"
and inflicts 3 Damage instead of D3.

キーワード/KEYWORDS
DESTRUCTION, OGOR, MANEATERS, HERO, GOLGFAG





マンイーター/MANEATERS
【移動力/MOVE】【防御力/SAVE】【勇猛度/BRAVERY】【負傷限界度/WOUNDS】
      6mv              5+                  7                        4

射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
オウガピストルまたは手裏剣 12mv 1 3+ 3+ -1 D3
Ogre Pistol or Throwing Stars
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
スライサーおよびバッシャー 1mv 4 3+ 3+ -1 2
Slicer and Basher

説明/DESCRIPTION
マンイーターのユニットの兵数は何体でもよい。マンイーターは様々な異国のスライサーおよびバッシャーで武装しており、それらを使って敵の肉を切り分ける。さらに、遠くから敵を仕留めるために使用するオウガピストルまたはジャイアント手裏剣を携帯する者もいる。
A unit of Maneaters can have any number of models. Maneaters are armed with a huge variety of exotic Slicers and Bashers, which they use to carve up their foes. In addition, some carry Ogre Pistols or giant Throwing Stars that can be used to bring down their foes from afar.

能力/ABILITIES
あれも殺った、これも殺った:マンイーターのユニットを配置する時、次のリストからユニットに適用する能力を1個選ぶことができる。
Been There, Done That: When a Maneaters unit is set up, you can pick one ability to apply to the unit from the following list:

喧嘩屋/Brawlers:接近戦フェイズで、このユニットのヒットロールの1の出目を振り直すことができる。
射撃の名手/Crack Shots:射撃フェイズで、このユニットのヒットロールの1の出目を振り直すことができる。
ストライダー/Striders:同じターン中に、このユニットは全力移動と突撃ができる。
鋼鉄の意志/Stubborn:このユニットは戦闘ショックテストを行う必要はない。
Brawlers: You can re-roll hit rolls of 1 for this unit in the combat phase.
Crack Shots: You can re-roll hit rolls of 1 for this unit in the shooting phase.
Striders: This unit can run and charge in the same turn.
Stubborn: This unit does not have to take battleshock tests.

キーワード/KEYWORDS
DESTRUCTION, OGOR, MANEATERS





イエティ/YHETEES
【移動力/MOVE】【防御力/SAVE】【勇猛度/BRAVERY】【負傷限界度/WOUNDS】
      9mv              6+                  6                        4

接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
爪および氷で覆われたクラブ 1mv 3 4+ 3+ -1 2
Claws and Ice-encrusted Clubs

説明/DESCRIPTION
イエティのユニットの兵数は3体以上だ。イエティは巨大な爪および氷で覆われた棍棒で武装している。
A unit of Yhetees has 3 or more models. Yhetees are armed with massive Claws and Ice-encrusted Clubs.

能力/ABILITIES
飛び跳ねて進む:イエティは接敵移動をする時に6mv移動することができる。
Bounding Leaps: Yhetees can move 6" when they pile in.

凍気のオーラ:接近戦フェイズ中、対戦相手はイエティをターゲットにしているどのヒットロールの出目からも、1を引かなけらばならない。
Aura of Frost: Your opponent must subtract 1 from any hit rolls that target a Yhetee in the combat phase.

キーワード/KEYWORDS
DESTRUCTION, YHETEES





ジャイアント/GIANT
【移動力/MOVE】【防御力/SAVE】【勇猛度/BRAVERY】【負傷限界度/WOUNDS】
       ✹                 5+                  6                       12

接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
巨大なクラブ 3mv ✹ 3+ 3+ -1 1
Massive Club
頭突き 1mv 1 4+ 3+ -3 ✹
’Eadbutt
強大な蹴り 2mv 1 3+ 3+ -2 D3
Mighty Kick

ダメージ表/DAMAGE TABLE
与えられたダメージ   移動力      巨大なクラブ         頭突き
Wounds Suffered Move Massive Club ’Eadbutt
        0-2                     8mv                        3D6                               D6
        3-4                     6mv                        2D6                               D6
        5-7                     5mv                        2D6                               D3
        8-9                     4mv                         D6                                D3
        10+                    3mv                         D6                                 1

説明/DESCRIPTION
ジャイアントは単体の兵だ。ジャイアントは巨大なクラブで武装して、さらにとどろくような頭突きおよび強大な蹴りによって敵を強打することができる。
A Giant is a single model. Giants are armed with Massive Clubs, and can also smash a foe by delivering a thunderous ’Eadbutt and a Mighty Kick.

能力/ABILITIES
倒れるぞぉ!:ジャイアントが戦死する場合、両方のプレイヤーがダイスを1個振り、より高い出目を出したプレイヤーがジャイアントが転倒する方向を決める(出目が等しいならこの兵の指揮権を持つプレイヤーが勝つ)。それが転倒する方向にジャイアントを横向きに置く。ジャイアントが倒れ込んできたどのユニット(自軍または敵軍)もD3回の致命的ダメージを受ける。倒れた体によって生じたダメージを解決した後、このジャイアントを取り除く。
Timber!: If a Giant is slain, both players roll a dice, and rolls highest decides in which direction the Giant falls (the player commanding the model wins any ties). Place the Giant on its side in the direction in which it falls – any unit (friend or foe) it lands on suffers D3 mortal wounds. Remove the Giant after resolving any damage caused by its falling body.

カバンに詰め込む:接近戦フェイズで、ジャイアントがその攻撃を行う直前に、その周囲1mv以内にいる敵兵を1体選んで、それからダイスを1個振れ。その結果が少なくともその敵兵の【負傷限界度】の2倍である場合、ジャイアントはその敵兵をつまみ上げ、”あとのお楽しみ”としてカバンに詰め込む。その敵兵は戦死したものとして扱う。
Stuff ’Em In Me Bag: Immediately before a Giant makes its attacks in the combat phase, pick an enemy model within 1" and then roll a dice. If the result is at least double the enemy model’s Wounds characteristic, it is grabbed and stuffed in the Giant’s bag ‘for later’. The enemy model is treated as being slain.

酔いどれの千鳥足:ジャイアントが突撃を行っている時の出目がゾロ目である場合、それは突撃移動を行う代わりに即座に転倒する。ジャイアントの転倒する方向およびそれが起こすダメージはそれが戦死したかのように決定する(倒れるぞぉ!を見てくれ)。ただし、その転倒した体によって引き起こされたダメージを解決した後にこのジャイアントを取り除く代わりに、このジャイアントの酔いどれが立ち上がるようにこの兵を再び立たせてもとに戻す!
Drunken Stagger: If you roll a double when making a charge roll for a Giant, it immediately falls over instead of making the charge move. Determine the direction the Giant falls and the damage it causes as if it had been slain (see Timber!), but instead of removing the Giant after resolving the damage caused by its falling body, stand the model back up again as the Giant drunkenly regains its feet!

キーワード/KEYWORDS
DESTRUCTION, GARGANT, ALEGUZZLER, MONSTER, GIANT










GUTBUSTERS
GUTBUSTER WARTRIBE
構成/ORGANISATION
Gutbuster Wartribeには以下のユニットが含まれる:
A Gutbuster Wartribe consists of the following units:

• 1体のタイラント
• 1体のブルーザー
• 3個のオウガのユニット
• 1個のアイアンガットのユニット
• 1個のリードベルチャーのユニット
• 1 Tyrant
• 1 Butcher
• 3 units of Ogres
• 1 unit of Ironguts
• 1 unit of Leadbelchers

能力/ABILITIES
オウガの突撃/Ogre Charge:力を合わせる時、オウガはそれらの集合した巨体の驚異的な勢いを利用し、圧倒的な力でそれらの敵に激突することができる。Gutbuster Wartribe内の兵が1体突撃移動をし終える度、ダイスを1個振れ。出目が4以上なら、この兵の周囲1mv以内にいる敵ユニットを1個選び、そのユニットは1回の致命的ダメージを受ける。突撃距離の出目合計が10以上である場合、またはその突撃しているユニットの兵数が10体以上である場合、代わりに出目が3以上で、その敵ユニットは1回の致命的ダメージを受ける。
Ogre Charge: When working together, Ogres can harness the tremendous momentum of their collective bulk to crash into their foes with overwhelming force. Roll a dice each time a model from a Gutbuster Wartribe finishes a charge move. On a 4 or more, pick an enemy unit within 1" of the model; that unit suffers a mortal wound. If you rolled a 10 or more for the charge distance, or if the charging unit contains 10 or more models, the enemy unit suffers a mortal wound on the roll of a 3 or more instead.





BEASTCLAW
BEASTCLAW AVALANCHE
構成/ORGANISATION
Beastclaw Avalancheには以下のユニットが含まれる:
A Beastclaw Avalanche consists of the following units:

• 1体のストーンホーン
• 2個のモーンファング・キャバルリーのユニット
• 1体のサンダータスク
• 1 Stonehorn
• 2 units of Mournfang Cavalry
• 1 Thundertusk

能力/ABILITIES
雪崩突撃:自軍側突撃フェイズに、Beastclaw Avalancheのストーンホーンのビーストライダーは雪崩突撃を命じることができる。統制されたモンスターの暴走はその通り道の全てを踏み潰す。そうする場合、このストーンホーン、および突撃フェイズの開始時にそれの周囲8mv以内にいるBeastclaw Avalanche内の全てのユニットは、それらの突撃移動の距離を決めるダイスを2個ではなくて3個振る。それはまた、それらのユニットが12mvではなくて敵ユニットの周囲18mv以内にいる場合に突撃の宣言ができることを意味する。雪崩突撃の移動を行った後、突撃したBeastclaw Avalanche内の2個以上のユニットの周囲1mv以内にいるどの敵ユニットも、D6回の致命的ダメージを受ける。
Avalanche Charge: In your charge phase, the Beastrider of the Beastclaw Avalanche’s Stonehorn can order an Avalanche Charge, leading a monstrous stampede that crushes everything in its path. If he does so, the Stonehorn and all units from the Beastclaw Avalanche within 8" of it at the start of the charge phase roll 3 dice to determine their charge move rather than 2. This also means that these units can declare a charge if they are within 18" of an enemy unit rather than 12". After the Avalanche Charge moves have been made, any enemy unit within 1" of two or more units from the Beastclaw Avalanche that charged suffers D6 mortal wounds.

地を揺らす雪崩:大地自身もBeastclaw Avalancheの踏み進みに揺れ動き、投擲する敵の狙いを逸らす。射撃フェイズ中、対戦相手は前のターンに全力移動または突撃をしたBeastclaw Avalanche内の2個以上のユニットの、周囲12mv以内にいるユニットのヒットロールの出目から1を引かなくてはならない。
Ground-shaking Advance: The ground itself trembles to the tread of a Beastclaw Avalanche, throwing off the enemy’s aim. In the shooting phase, your opponent must subtract 1 from hit rolls for units that are within 12" of two or more units from a Beastclaw Avalanche that ran or charged in their previous turn.