STORMCAST ETERNAL ストームキャスト・エターナル


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Lord-Celestant on Dracoth【ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)】

MOVE:移動力 10mv
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 7
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
テンペスタス・ハンマー/Tempestos Hammer 2mv 3 3+ 2+ -1 D3
ドラコスの爪と牙/Dracoth's Claws and Fangs 1mv 3 3+ 3+ -1 1

▼解説

 ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)は単体の兵だ。彼はテンペスタス・ハンマーで武装し、ドラコスに騎乗している。ドラコスは獰猛な爪と牙を使って戦う。

▼能力

逃れ得ぬ復讐/Inescapable Vengeance

 もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、テンペスタス・ハンマーでD3回の追加攻撃を繰り出せる。

耐えきれぬ攻撃/Intolerable Damege

 ドラコスの爪と牙による攻撃のダメージロールで出目6以上が出たなら、その攻撃の【ダメージ回数値】は1回ではなく、D6回になる。

嵐の息吹/Storm Breath

 あなたは射撃フェイズ中に、この兵に嵐の息吹による攻撃を行える。そうするなら、この兵から12mv以内の戦場のどこかに地点を決めよ。あなたが選んだその地点から周囲2mv以内にいるユニット毎(敵も味方も含む)にD6を振れ。出目4以上ならば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。

▼指揮能力

軍団の長/Lord of the Host

 もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵と、戦闘ショックフェイズ開始時にこの兵の24mv以内にいたSTORMCAST ETERNALのキーワードを持つ全ての味方のユニットは戦闘ショックテストをしなくてよい。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, LORD-CELESTANT
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Lord-Celestant on Dracoth【ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)】

MOVE:移動力 10mv
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 7
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ストームストライクグレイブ/Stormstrike Glaive 2mv 4 3+ 4+ -1 1
ライトニングハンマー/Lightning Hammer 1mv 3 3+ 3+ -1 2
サンダーアックス/Thunderaxa 2mv 3 3+ 3+ -1 2
テンペスタス・ハンマー/Tempestos Hammer 2mv 3 3+ 2+ -1 D3
ドラコスの爪と牙/Dracoth's Claws and Fangs 1mv 3 3+ 3+ -1 1

▼解説

 ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)は単体の兵だ。彼はストームストライクグレイブライトニングハンマーサンダーアックステンペスタス・ハンマーのいずれかで武装しドラコスに騎乗している。ドラコスは獰猛な爪と牙を使って戦う。またいくつかはシグマライト・サンダーシールドも用いる。

▼能力

テンペスタス・ハンマー/Tempestos Hammer

 もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、テンペスタス・ハンマーでD3回の追加攻撃を繰り出せる。

サンダーアックス/Thunderaxe

 この兵から5mv以内の他のSTORMCAST ETERNALユニットの数だけサンダーアックスで追加攻撃を繰り出せる。

ライトニングハンマー/Lightning Hammer

 ライトニングハンマーのヒットロールが6以上ならば、ダメージロールを振る前に戦士は灰にうたれただちにターゲットのユニットは2の致命的ダメージを負う
 もし致命的ダメージを負ったなら、この接近戦フェイズ中気絶して接敵移動も攻撃も行う事ができない

ストームストライクグレイブ/Stormstrike Glaive

 もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、ストームストライクグレイブの【貫通値】は-1ではなく-2に【ダメージ回数値】は1でなく3になる。

シグマライト・サンダーシールド/Sigmarite Thundershield

このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。
もし振り直したセーヴィングが成功した場合、盾は耳をつんざくような響きを開放し3mv以内の各々の敵ユニットに1の致命的ダメージを与える

耐えきれぬ攻撃/Intolerable Damege

 ドラコスの爪と牙による攻撃のダメージロールで出目6以上が出たなら、その攻撃の【ダメージ回数値】は1回ではなく、D6回になる。

嵐の息吹/Storm Breath

 あなたは射撃フェイズ中に、この兵に嵐の息吹による攻撃を行える。そうするなら、この兵から12mv以内の戦場のどこかに地点を決めよ。あなたが選んだその地点から周囲2mv以内にいるユニット毎(敵も味方も含む)にD6を振れ。出目4以上ならば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。

▼指揮能力

軍団の長/Lord of the Host

 もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵と、戦闘ショックフェイズ開始時にこの兵の24mv以内にいたSTORMCAST ETERNALのキーワードを持つ全ての味方のユニットは戦闘ショックテストをしなくてよい。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, LORD-CELESTANT
  • アプリと能力が違っていたので別に書きました。 (2016-10-08 02:34:11)
  • フレーバーは難しいので翻訳していません。編集が難しければコメントにお願いいたします (2016-10-08 02:40:15)
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Lord-Celestant【ロード・セレスタント】

MOVE:移動力 5mv
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
シグマーのルーンブレイド/Sigmarite Runeblade 1mv 4 3+ 3+ -1 1
ウォーハンマー/Warhammer 1mv 2 4+ 3+ - 1

▼解説

 ロード・セレスタントは単体の兵だ。彼は恐るべきシグマーのルーンブレイドウォーハンマーで武装しており、シグマーの戦外套に身を包んでいる。

▼能力

逃れ得ぬ復讐/Inescapable Vengeance

 もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、それぞれの接近戦武器で1回の追加攻撃を繰り出せる。

シグマーの戦外套/Sigmarite Warcloak

 あなたの射撃フェイズ中に、あなたはシグマーの戦外套からD6個のハンマーを解き放つことができる。各ハンマーを解き放つ先として、この兵の16mv以内にいる敵ユニット1つを選び、それぞれD6を振れ。出目4以上ならターゲットになったユニットは1回の致命的ダメージを受ける(同じフェイズ中に、同じユニットを何度も選んでよい)
[※訳注:この攻撃のステップは以下の通り]
 ①『シグマーの戦外套』から、何個のハンマーが放たれたかを、D6を振って決める。
 ②放たれたハンマーのターゲットとなるユニットを決める(全て同じユニットでも、全て別のユニットでも、好きなように割り振って良い)。
 ③ターゲットとなったユニットに対して、割り振ったハンマーの個数分だけダイスを振り、出目4以上のダイスの個数と同じだけ、致命的ダメージを与える。
(例:ジョニーが『シグマーの戦外套』を使うことを宣言した。まず最初に、D6を振って解き放たれるハンマーの個数を決める。結果は出目5だったので、ジョニーの『ロード・セレスタント』から、5個のハンマーが放たれた。この5個のハンマーは、射程内のユニットなら、好きなように割り振って良いので、ジョニーはユニットAに3個、ユニットBに2個割り振った。この後、ジョニーはAに対して3個、Bに対しては2個のダイスを振る。出目4以上が出たダイス個数分だけ、それぞれのユニットに致命的ダメージが入ることになる)

▼指揮能力

憤怒の天罰/Furious Retribution

 もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、あなたの次のヒーローフェイズまで、この兵と、彼の9mv以内にいる味方のSTORMCAST ETERNALユニットは、接近戦の全てのヒットロールの出目に+1できる。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, LORD-CELESTANT
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Lord-Relictor【ロード・レリクター】

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
レリック・ハンマー/Relic Hammer 1mv 4 3+ 3+ -1 1

▼解説

 ロード・レリクターは単体の兵だ。彼はレリック・ハンマーで武装している。

▼能力

雷の嵐/Lightning Storm

 あなたのヒーローフェイズ中、あなたは「ロード・レリクターが、『雷の嵐の祈り』を捧げる」と宣言してもよい。そうするなら、この兵の12mv以内にいる敵ユニット1つを選択し、D6を振れ。出目3以上なら、あなたが選んだユニットはD3回の致命的ダメージを受け、しかもダメージを受けたユニットは、次のあなたのヒーローフェイズまで全てのヒットロールの出目が-1される。ロード・レリクターは雷の嵐と治癒の嵐両方を同じターンには唱えられない。

治癒の嵐/Healing Storm

 あなたのヒーローフェイズ中、あなたは「ロード・レリクターが、『治癒の嵐の祈り』を捧げる」と宣言してもよい。そうするなら、この兵の12mv以内にいるSTORMCAST ETERNALキーワードを持つ味方の兵1人を選び、D6を振れ。出目3以上ならあなたが選んだ兵は、【負傷限界度】をD3回復できる。ロード・レリクターは治癒の嵐と雷の嵐両方を同じターンには唱えられない。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, PRIEST, LORD-RELICTOR
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Lord-Castellant【ロード・キャステラント】

MOVE:移動力 5mv
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 6
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
キャステラントのハルバード/Castellant's Halberd 2mv 3 3+ 3+ -1 2

▼解説

 ロード・キャステラントは単体の兵だ。彼はキャステラントのハルバードで武装し、防護のランタンを持ち運んでいる。

▼能力

防護のランタン/Warding Lantern

 あなたのヒーローフェイズ中、ロード・キャステラントは防護のランタンの魔法エネルギーを解放してもよい。そうするなら、このロード・キャステラントの12mv以内にいるCHAOS、またはSTORMCAST ETERNALのユニットを1つ選べ。
 もしCHAOSのユニットが選ばれたなら、そのユニットは天空の領域からの焼けるような光に打たれ、1回の致命的ダメージを受ける。CHAOS DAMEONのユニットはこの光に触れて耐えることができないので、代わりにD3回の致命的ダメージを受ける。
 もしSTORMCAST ETERNALのユニットが選ばれたなら、そのユニットはランタンからの癒しの力に包まれ、次のあなたのヒーローフェイズまで、セーヴィングの出目に+1を加えてよい。さらに、次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットがセーヴィングで出目7以上を出す毎に、そのユニット内の兵1人は【負傷限界度】を1回復する。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, PRIEST, LORD-CASTELLANT
コメント:


Lord-Veritant【ロード・ベリテント】

MOVE:移動力 5mv
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 6
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
審判の剣/Judgement Blade 1mv 4 3+ 3+ -1 2

▼解説

 ロード・ベリテントは単体の兵だ。彼は審判の剣で武装し、放棄のランタンを持ち運んでいる。

▼能力

放棄のランタン/Lantern of Abjuration

ロードベリテントはウィザードと同じ方法でスペルを打ち消すことができる。

許可/Sanction

ロードベリテントはヒーローフェイズにシグマーに祈る事ができる。
もしそうするなら、7インチ以内の敵WIZARDを選びダイスを一つ振る
4もしくはそれ以上なら祈りがつうじる。そしてはWIZARDはD3の致命傷を負う。

奉仕の縛り/Bound in Service

ロードベリテントを配置した後3インチ以内に一つのグリフハウンドを配置する事が出来る。
そうしたなら、グリフハウンドの標的がロードベリテントの3インチ以内にいる時<嘴と爪>は2回でなく4回攻撃する。
これに加えてグリフハウンドが敵WIZARDの6インチ以内にいるならばあなたのヒーローフェイズにロードベリテントの放棄のランタンのロールに3を加える。

キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, PRIEST, LORD-VERITANT
  • 内容的には大丈夫だと思うのですが、良い翻訳があったら編集お願い致します (2016-10-17 15:37:38)
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Gryph-Hounds【グリフ・ハウンド】

MOVE:移動力 9mv
SAVE:防御力 -
WOUNDS:負傷限界度 3
BRAVERY:勇猛度 6
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
嘴と爪/Beak and Claws 1mv 2 3+ 4+ - 1

▼解説

 グリフ・ハウンドはユニット内に好きなだけの数の兵を入れられる。彼らは非常に鋭い嘴と爪で敵に食らいつく。

▼能力

高貴なる友/Loyal Companion

 一度グリフ・ハウンドが絆を結んだなら、それは死が彼らを分かつまで保たれる。グリフ・ハウンドが攻撃のターゲットにしたユニットがLORD-CASTELLANTの3mv以内にいるなら、嘴と爪を使って2回ではなく、4回の攻撃を繰り出す。

突進攻撃/Darting Attacks

 グリフ・ハウンドは突進を繰り返して攻撃していく。このユニットが接近戦フェイズで攻撃を繰り出し終えたなら、ただちにダイスを1個を振って、最大でその出目と等しいmvだけ、ユニット内の各兵を動かせる。

警告の雄叫び/Warning Cry

 グリフ・ハウンドを不意打ちするのは不可能だと言えよう。もしこのユニットの10mv以内に敵ユニットが置かれたなら、ダイスを2個振れ。その出目合計分の距離以内にいる全てのユニットは、グリフ・ハウンドに敵の存在を知らされるので、まるで今があなたの射撃フェイズかのように、持っている武器1つでそのユニットを攻撃できる。
キーワード ORDER, CELESTIAL, STORMCAST ETERNAL, GRYPH-HOUNDS
コメント:

Prosecutors【プロセキューター(セレスティアル・ハンマー装備)】

MOVE:移動力 12mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 2
BRAVERY:勇猛度 6
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
セレスティアル・ハンマー/Celestial Hammers 18mv 2 4+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
セレスティアル・ハンマー/Celestial Hammers 1mv 2 3+ 3+ - 1
グランドアックス/Grandaxe 2mv 下記を参照 3+ 3+ -1 1
グランドハンマー/Grandhammer 1mv 2 4+ 3+ -1 2
グランドブレイド/Grandblade 1mv 2 3+ 4+ -1 2

▼解説

 プロセキューターのユニットは3人以上の兵で構成される。あるユニットは両手をセレスティアル・ハンマーで武装し、また別のユニットはセレスティアル。ハンマー1つとシグマーの盾を持って戦いに赴く。3体毎に1体の兵は、これらの代わりにグランドアックス、グランドグレイド、グランドハンマーで武装してもよい。セレスティアル・ハンマーは射撃武器としても、接近戦武器としても使用でき、また同じターンにどちらも使ってよい。

プロセキューター・プライム/Prosecutor-Prime

 このユニットのリーダーはプロセキューター・プライムだ。残忍な接近戦で鍛えられているため、彼は接近戦で2回ではなく、3回の攻撃を繰り出す。

飛行/Fly

 プロセキューターは飛行できる。

▼能力

正義の使者たち/Heralds of Righteousness

 このユニットが突撃距離を決める際は2個ではなく3個のダイスを振る。加えて、あなたは突撃の宣言を敵から12mv以内ではなく、敵の18mv以内から宣言できる。

薙ぎ払いの一振り/Cleaving blow

 グランドアックスを持つ兵が攻撃するなら、ターゲットユニットを選んだ後、射程内の各兵に対して1回ずつ攻撃することができる。

ペア・セレスティアル・ハンマー/Paired Celestial Hammers

 セレスティアル・ハンマー2つで武装している兵たちは、ヒットロールの出目1を振りなおせる。

シグマーの盾/Sigmarite Shields

 このユニット内のいずれかの兵がシグマーの盾を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, ANGELOS PROSECUTORS
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Retributors【リトリビューター】

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 3
BRAVERY:勇猛度 7
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ライトニング・ハンマー/Lightning Hammers 1mv 2 3+ 3+ -1 2
スターソウル・メイス/Starsoul Mace 1mv 下記を参照 下記を参照 下記を参照 下記を参照 下記を参照

▼解説

 リトリビューターのユニットは3人以上の兵で構成される。彼らはライトニング・ハンマーで武装している。5人毎に2人の兵は、代わりにスターソウル・メイスで武装してもよい。

リトリビューター・プライム/Retributor-Prime

 このユニットのリーダーはリトリビューター・プライムだ。リトリビューター・プライムはライトニング・ハンマーを使って2回ではなく、3回の攻撃を繰り出す。

▼能力

灰塵の爆風/Blast to Ashes

 もしこのユニットの兵が繰り出す攻撃のヒットロールで出目6が出たなら、ライトニング・ハンマーの爆風が、通常のダメージの代わりに2回の致命的ダメージを与える。この場合の攻撃にはダメージロールやセーヴィングはしない。

スターソウル・メイス/Starsoul Mace

 スターソウル・メイスで武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。スターソウル・メイスを持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, PALADIN, RETRIBUTORS
  • Blast to Ashesは「塵と化せ」で訳したほうがいいよ (2017-07-23 21:40:03)
コメント:

Liberators【リベレイター】

 ストームキャスト・エターナル/Stormcast Eternalsの軍勢は、暴君と魔を討伐することを目指し、天空の領域から雷鳴とともに舞い降りた。それぞれの嵐の軍勢/Stormhostの中核は、リべレイター(神の力で魔法強化を受けた人間)で構成されている。戦いの中で、この戦士らはシグマーの魔法の武器を用い、秩序の陣営/ORDERの全ての敵を打ち滅ぼす。
MOVE:移動力 5mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 2
BRAVERY:勇猛度 6
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ウォーハンマー/Warhammer 1mv 2 4+ 3+ - 1
ウォーブレイド/Warblade 1mv 2 3+ 4+ - 1
グランドハンマー/Grandhammer 1mv 2 4+ 3+ -1 2
グランドブレイド/Grandblade 1mv 2 3+ 4+ -1 2

▼解説

 リベレイターのユニットの兵数は5人以上で構成される。両手にウォーハンマーを武装したリベレイターのユニットもいれば、左右一対のウォーブレイドを扱うユニットもいる。別のユニットは一本のウォーハンマーで武装してシグマーの盾を持ち、また別のユニットはいつでもシグマーの盾ウォーブレイドの組み合わせで戦場に赴く。いずれの場合でも、5人毎に1人の兵は代わりにグランドハンマー、またはグランドブレイドのどちらかで武装してもよい。

リベレイター・プライム/LIBERATOR-PRIME

 このユニットのリーダーはリベレイター・プライムだ。リベレイター・プライムは2回ではなく、3回の攻撃を行う。

▼能力

ペアウェポン/Paired Weapons

 追加のウェポンは、リベレイターにフェイントと受け流しを可能にさせ、敵の防御に隙を作り出す。複数のウォーハンマー、または複数のウォーブレイドで武装した兵は、ヒットロールの出目1を振り直せる。

暴君討伐/Lay Low the Tyrants

 接近戦フェイズ中に、このユニット内のいずれかの兵が、5以上の【負傷限界度】を持つ敵ユニットをターゲットに、自身が持つ全ての攻撃を繰り出すことを選択した場合、それら兵の全てのヒットロールの出目に1を足す。

シグマーの盾/Sigmarite Shields

 このユニット内のいずれかの兵がシグマーの盾を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, REDEEMER, LIBERATORS
コメント:

Judicators【ジュディケイター】

MOVE:移動力 5mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 2
BRAVERY:勇猛度 6
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
スカイボルト・ボウ/Skybolt Bow 24mv 1 3+ 3+ -1 1
ボルトストーム・クロスボウ/Boltstorm Crossbow 12mv 2 3+ 4+ - 1
ショックボルト・ボウ/Shock-bolt Bow 24mv 1 3+ 3+ -1 1
サンダーボルト・クロスボウ/Thunder-bolt Crossbow 18mv 下記を参照 下記を参照 下記を参照 下記を参照 下記を参照
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ストーム・グラディウス/Storm Gladius 1mv 1 3+ 4+ - 1

▼解説

 ジュディケイターのユニットは5人以上の兵で構成される。ジュディケイターのユニットは長射程のスカイボルト・ボウか、連射性に優れるボルトストーム・クロスボウのどちらかで武装している。5人毎に1人の兵は、代わりにショックボルト・ボウサンダーボルト・クロスボウを装備できる。加えて、ユニット内の全ての兵は鋭利なストーム・グラディウスを持ち歩いている。

ジュディケイター・プライム/Judicator-Prime

 ジュディケイター・プライムがこのユニットを率いている。ジュディケイター・プライムの全てのヒットロールは+1される。

▼能力

連射/Rapid Fire

 もしジュディケイターのユニットが移動フェイズに移動していなかったなら、同じターンの射撃フェイズにボルトストーム・クロスボウによる攻撃回数を1回ずつ増やしてよい。

連鎖雷撃/Chain Lightning

 ショックボルト・ボウを持つジュディケイターの攻撃がヒットしたなら、その矢は雷の嵐を巻き起こす。1回のダメージロールをするのではなく、代わりにダイスを1個振り、その出目と同じ回数だけダメージロールを行う。

永久の審判/Eternal Judgement

 射撃フェイズ中に、ジュディケイターがCHAOSのユニットを攻撃する際、あなたはヒットロールの出目1を全て振りなおしてよい。

サンダーボルト・クロスボウ/Thunderbolt Crossbow

 サンダーボルト・クロスボウを持つ兵が攻撃をすると、ターゲットは天空の力に満ちた激しい爆風にまき込まれる。18mv以内にいる敵ユニットを選びダイスを1個振れ。そのターゲットがMONSTERなら出目を1差し引いたうえで、結果がターゲットユニットの兵数以下ば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, JUSTICAR JUDICATORS
コメント:

Protecter【プロテクター】

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 3
BRAVERY:勇猛度 7
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ストームストライク・グレイヴ/Stormstrile Glaive 3mv 3 3+ 3+ -1 1
スターソウル・メイス/Starsoul Mace 1mv 下記を参照 下記を参照 下記を参照 下記を参照 下記を参照

▼解説

 プロテクターのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らはストームストライク・グレイヴで武装している。5人毎に2人の兵は、代わりにスターソウル・メイスで武装してもよい。

プロテクター・プライム/Protector-Prime

 このユニットのリーダーはプロテクター・プライムだ。プロテクター・プライムはストームストライク・グレイヴを使って3回ではなく、4回の攻撃を繰り出す。

▼能力

死の一撃/Deathstrike

 ストームストライク・グレイヴは、大型の敵を一撃で仕留めることができる。MONSTERをターゲットにしたストームストライク・グレイヴのダメージロールで出目6以上が出たなら、その攻撃の【ダメージ回数値】は1回ではなく、D6回になる。

大嵐の盾/Storm Shield

 プロテクターたちの操るストームストライク・グレイヴによって、矢は弾き落とされる。プロテクターのユニットをターゲットにした敵の射撃攻撃か、プロテクターのユニットを挟んで反対側のユニットをターゲットにした敵の射撃攻撃は、ヒットロールに-1のペナルティを受ける。

スターソウル・メイス/Starsoul Mace

 スターソウル・メイスで武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。スターソウル・メイスを持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, PALADIN, PROTECTERS
コメント:

Decimators【ディシメイター】

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 3
BRAVERY:勇猛度 7
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
サンダーアックス/Thunderaxe 2mv 下記を参照 3+ 3+ -1 1
スターソウル・メイス/Starsoul Mace 1mv 下記を参照 下記を参照 下記を参照 下記を参照 下記を参照

▼解説

 ディシメイターのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らはサンダーアックスで武装している。5人毎に2人の兵は、代わりにスターソウル・メイスで武装してもよい。

ディシメイター・プライム/Decimator-Prime

 このユニットのリーダーはディシメイター・プライムだ。ディシメイター・プライムはダメージロールに+1のボーナスを得る。

▼能力

薙ぎ払いの一振り/Cleaving blow

 サンダーアックスは一振りで複数の敵を切り刻むことができる。サンダーアックスを持つ兵が攻撃するなら、ターゲットユニットを選んだ後、射程内の各兵に対して1回ずつ攻撃することができる。

残忍な収穫者たち/Grim Harvesters

 冷酷に振る舞うディシメイターには恐怖が付きまとう。DECIMATORSの周囲6mv以内にいる敵ユニットは、戦闘ショックテストの結果を+2しなければならない。

スターソウル・メイス/Starsoul Mace

 スターソウル・メイスで武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。スターソウル・メイスを持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, PALADIN, DECIMATORS
コメント:

Celestant-Prime【セレスタント・プライム】

 最初のストームキャスト・エターナル、セレスタント・プライムは誰よりもシグマーの嵐を体現した、生ける大嵐である。戦鎚ガール・マラッツを携え、アズィルの復讐の天使は雷の如く敵を打ち砕き、その一振りの衝撃は、あらゆる敵の隊列を一瞬でなぎ払う。さらに、遥か頭上では巨大な彗星が彼の指揮下にあるのだ。
MOVE:移動力 12mv
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 8
BRAVERY:勇猛度 10
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
コメットストライク・セプター/The Cometstrike Sceptre 24mv 以下参照 以下参照 以下参照 以下参照 以下参照
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
“シグマーの鎚”ガール・マラッツ/Garl Maraz, the Hammer of Sigmar 2mv 2 3+ 2+ -3 3

▼解説

 セレスタント・プライムは単体の兵だ。彼は“シグマーの鎚”ガール・マラッツを帯び、コメットストライク・セプターを携えている。あなたはアーミーに1体しかセレスタント・プライムを含められない。

飛行/Fly

 セレスタント・プライムは飛行できる。

▼能力

コメットストライク・セプター/Cometstrike Sceptre

 あなたの射撃フェイズ中、セレスタント・プライムはコメットストライク・セプターを掲げて天空の彗星を操り、敵陣の真っ只中に落下させることができる。そうするなら、射程内にある戦場の好きな地点を選び、ダイスを振れ。選んだその地点から、先程のダイスの出目以内の距離にいる各ユニットは、D3回の致命的ダメージを受ける。

いと高き地からの審判/Retribution from On High

 あなたは、セレスタント・プライムを通常通り戦場に配置する代わりに、この兵を戦場の外に置いて、「天空の領域に配置する」と言わなければならない。あなたの移動フェイズ毎に、あなたは、彼を天空の領域から強襲させるか、天空の領域に留まってガール・マラッツへ追加のエネルギーを蓄えさせるか、どちらかを宣言すること。天空の領域に留まった戦闘ラウンド毎に、ガール・マラッツの【攻撃回数】は2ずつ増える(残りのゲーム中ずっと継続する)。
 セレスタント・プライムを天空の領域から強襲させるなら、全ての敵兵から9mv以上離れた地点に、彼を配置せよ。これは続く移動フェイズにおける移動とみなす。次のあなたのヒーローフェイズまで、彼の12mv以内にいる敵ユニットの全兵は【勇猛度】が-2される。

天命の太陽系儀/Orrery of Celestial Fates

 天空の力が、セレスタント・プライムの足元には渦巻いており、彼に戦いの助けとなる神秘の予見を与えている。各ターンに1回だけ、あなたはセレスタント・プライムが行う判定のうち、好きなダイスを1個だけ、好きな出目に変えてよい(あらゆる修正が適用される前に行うこと)。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, CELESTANT-PRIME
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Prosecutors【プロセキューター(ストームコール・ジャベリン装備)】

MOVE:移動力 12mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 2
BRAVERY:勇猛度 6
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ストームコール・ジャベリン/Stormcall Javelins 18mv 1 3+ 3+ - 1
ストームサージ・トライデント/Stormsurge Trident 18mv 1 3+ 3+ -1 2
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ストームコール・ジャベリン/Stormcall Javelins 2mv 1 4+ 4+ - 1
ストームサージ・トライデント/Stormsurge Trident 2mv 1 4+ 4+ -1 2

▼解説

 プロセキューターのユニットは3人以上の兵で構成される。彼らはストームコール・ジャベリンで武装し、シグマーの盾を携えている。3人毎に1人の兵はストームコール・ジャベリンの代わりに、ストームサージ・トライデントを装備しても良い。

プロセキューター・プライム/Prosecutor-Prime

 このユニットのリーダーはプロセキューター・プライムだ。彼方より死の雨を降らせる彼は、射撃フェイズ中、1回ではなく2回の攻撃を繰り出す。

飛行/Fly

 プロセキューターは飛行できる。

▼能力

ストームコール・ジャベリン/Stormcall Javelins

 もしプロセキューターが9mv以上離れたユニットにストームコール・ジャベリンを投擲したなら、ジャベリンは稲妻を呼び起こす。その攻撃の【ダメージ回数値】は1ではなく、2となる。

正義の使者たち/Heralds of Righteousness

 このユニットが突撃距離を決める際は2個ではなく3個のダイスを振る。加えて、あなたは突撃の宣言を敵から12mv以内ではなく、敵の18mv以内から宣言できる。

シグマーの盾/Sigmarite Shields

 このユニット内のいずれかの兵がシグマーの盾を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, ANGELOS PROSECUTORS
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Knight-Azyros【ナイト・アジロス】

MOVE:移動力 12mv
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
スター・ブレイド/Starblade 1mv 4 3+ 3+ -1 1

▼解説

 ナイト・アジロスは単体の兵だ。彼はスターブレイドで武装し、天空のかがり火を携えている。

飛行/Fly

 ナイト・アジロスは飛行できる。

▼能力

道標の長/Leader of the way

 あなたのアーミーで、STORMCAST ETERNALのユニットが雷の強襲/Lightning Strikeの能力を使って戦場にテレポートしてくる際、ナイト・アジロスの周囲5mv以内に配置してよい(たとえ、これでテレポートするユニットが、敵の9mv以内に入ることになろうとも!)
 (※訳注:雷の強襲/Lightning Strikeは、バタリオン'Lightning Brotherhood'が持つ固有の能力です。バタリオンの詳しいルールについては、スターターセット『Warhammer Age of Sigmar Starter Set』付録の冊子や、書籍『Warhammer: Age of Sigmar』等に収録されています。いずれも有料につき、翻訳予定はありません)

消失を照らす者/Illuminator of the Lost

 射撃フェイズ中、ナイト・アジロスの周囲10mv以内の敵ユニットに対する射撃攻撃は、ヒットロールの出目1を振り直してよい。

シグマーの光/The Light of Sigmar

 バトル中に1回だけ、あなたのヒーローフェイズ中に、あなたは「この兵が天空のかがり火から、焼け付く光を解き放つ」と宣言できる。そうするなら、この兵は、あなたのこのターン中、移動や突撃、接敵移動をすることができない。その代わり、焼け付く光が解き放たれたタイミングに、ナイト・アジロスの周囲8mvにいた各敵ユニットは、目がくらんで戦場から追放されるため、D3回の致命的ダメージを受ける。CHAOSのユニットにとっては、この光は呪いであるため、代わりにD6回の致命的ダメージを受ける。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, KNIGHT-AZYROS
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Knight-Venator【ナイト・ベネター】

MOVE:移動力 12mv
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 9
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
レルムハンターズ・ボウ/Realmhunter's Bow 30mv 3 2+ 3+ -1 1
スター・イーグルの天空の鈎爪/Star-eagle's Clestial Talons 30mv 3 4+ 3+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
スター・イーグルの天空の鈎爪/Star-eagle's Clestial Talons 1mv 3 4+ 3+ - 1

▼解説

 ナイト・ベネターは単体の兵だ。彼はレルムハンターズ・ボウで武装し、天空の鉤爪で攻撃する凶暴なスター・イーグルを引き連れている。

飛行/Fly

 ナイト・ベネターは飛行できる。

▼能力

天空の鉤爪/Celestial Talons

 スター・イーグルの天空の鉤爪のダメージロールで出目6が出たなら、その攻撃の【貫通値】は-3となる。

星運の矢/Star-fated Arrow

 バトル中に1回だけ、あなたの射撃フェイズ中に、あなたは「この兵が星運の矢を放つ」と宣言できる。そうするなら、レルムハンターズ・ボウの【攻撃回数】は3回ではなく1回となるが、その攻撃の【ダメージ回数値】はD3+3となる。もし、この攻撃のターゲットがHERO、またはMONSTERなら、代わりに【ダメージ回数値】はD6+3となる。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, KNIGHT-VENATOR
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Knight-Vexillor【ナイト・ベクシラー】

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ウォーハンマー/Warhammer 1mv 4 4+ 3+ - 1

▼解説

 ナイト・ベクシラーはウォーハンマーで武装する単体の兵だ。あるナイト・ベクシラーはメテオリック・スタンダードを掲げ、また別のナイト・ベクシラーはペナント・オヴ・ストームブリンガーを掲げる。

▼能力

戦の象徴/Icon of War

 この兵の周囲12mv以内にいるSTORMCAST ETERNALユニットの突撃判定を、あなたは振りなおしてもよい。偉大なる功績の武勇が、彼らを励ますのだ。

メテオリック・スタンダード/Meteoric Standard

 バトル中に1回だけ、メテオリック・スタンダードを掲げるナイト・ベクシラーは、あなたのヒーローフェイズ中に、彗星を落とすことができる。そうするなら、この兵から24mv以内の戦場の好きな地点を選び、ダイスを2個振って、出目を合計せよ。選択した地点から、先ほどの出目合計と同じ距離以内にいた各ユニットは、D3回の致命的ダメージを受ける。

ペナント・オヴ・ストームブリンガー/Pennant of Stormbringer

 バトル中に1回だけ、ペナント・オヴ・ストームブリンガーを掲げるナイト・ベクシラーは、強大な嵐を召喚することができる。そうするなら、あなたのアーミーからSTORMCAST ETERNALのユニットを1つ選んで一旦ゲームから除外し、続けて敵ユニットから3mv以上離れた好きな地点に配置せよ。このユニットは、続く移動フェイズで移動できない。当ユニットの配置が済んだら、このユニットの6mv以内にいる敵ユニット毎にダイスを振れ。出目が4以上なら、そのユニットは衝撃波に襲われ、D3回の致命的ダメージを受ける。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, TOTEM, KNIGHT-VEXILLOR
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Knight-Heraldor【ナイト・ヘラルダー】

MOVE:移動力 5mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 8
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
シグマーのブロードソード/Sigmarite Broadsword 1mv 4 3+ 4+ -1 1

▼解説

 ナイト・ヘラルダーは単体の兵だ。彼はシグマーのブロードソードで武装し、バトル・ホーンを携えている。

▼能力

栄光への前進/Onward to Glory

 あなたのヒーローフェイズ中に、あなたは、この兵が持つバトル・ホーンで合図を送ることができる。そうするなら、10mv以内にいるSTORMCAST ETERNALユニットを1つ選べ。このユニットは、移動フェイズ中に退却や全力移動したとしても、突撃することができる。

サンダーブラスト/Thunderblast

 あなたの射撃フェイズ中に、ナイト・ヘラルダーはバトル・ホーンを使ってサンダーブラストを鳴らし、建物の土台を揺るがし、木々を倒すことができる。そうするなら、15mv以内の地形(情景モデル)を1つ選択し、ダイスを振れ。地形(情景モデル)から、出目と同じ分の距離以内にいる、各ユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, KNIGHT-HERALDOR
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特殊編成


The Skyborn Slayers【ザ・スカイボーン・スレイヤーズ】

▼構成

 スカイボーン・スレイヤーズ(天生の殺戮者ら)は以下のユニットによって構成される。
  • ロード・セレスタント 1ユニット
  • リベレイター 2ユニット
  • ジュディケイター 2ユニット
  • ディシメイター 1ユニット
  • プロテクター 1ユニット

▼能力

シグマーの御手による投擲/Hurled by Sigmar's hand

 あなたはザ・スカイボーン・スレイヤーズのユニットを戦場に配置する代わりに、それらのユニットを戦場外に置き、「天空の領域で待機させる」と宣言してもよい。あなたの好きな移動フェイズ中に、先ほど戦場外に置いたザ・スカイボーン・スレイヤーズの全ユニットを戦場にテレポートさせることができる。そうするなら、戦場の好きな場所に地点を決め、その地点から12mv以内、全ての敵兵から5mv以上離れた範囲内に全バタリオンのユニットを配置せよ。このテレポートは、このターンの移動フェイズ中の移動と見なされる。

神王の名誉/Honour of the God-King

 義務に対する、彼らの凄まじい献身は、シグマー自身が彼らに与えたものである。ザ・スカイボーン・スレイヤーズのユニットは、絶対に戦闘ショックテストを行わなくてよい。
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The Host Azyric【ザ・ホスト・アズィリック】

▼構成

 ザ・ホスト・アズィリック(アズィリックの兵団)は以下のユニットによって構成される。
  • セレスタント・プライム 1ユニット
  • ナイト・アジロス 1ユニット
  • ナイト・ベクシラー 1ユニット
  • ナイト・ヘラルダー 1ユニット
  • ナイト・ベネター 1ユニット
  • プロセキューター 4ユニット
  • リベレイター 3ユニット
  • ジュディケイター 2ユニット
  • リトリビューター 1ユニット

▼能力

彗星落下/Comet Strike

 ザ・ホスト・アズィリックを構成するナイト・ベクシラー、ナイト・ヘラルダー、プロセキューター、リベレイター、ジュディケイター、リトリビューターのユニットを戦場に配置する代わりに、あなたは、それらを戦場外に置き、「天空の領域に配置する」と宣言してもよい。第2ターン以降の、あなたの好きな移動フェイズに、これらのユニットを戦場へテレポートさせることができる。そうするなら、あらゆる敵ユニットから9mv以上離れた場所に、これらのユニットを配置せよ。これはその移動フェイズにおける移動である。この方法で到着したザ・ホスト・アズィリックのユニットの周囲15mv以内にいた敵ユニットは、次のあなたのヒーローフェイズまで、【移動力】を半分にしなければならず(端数切り上げ)、また突撃判定をダイス1個でしか試みられなくなる。

かの者ら、天から舞い降りん/From the Hevens they Come

 セレスタント・プライムのコメットストライク・セプターの攻撃を解決した後、あなたは|STORMCAST ETERNALユニットを1ユニット、コメットストライク・セプターの攻撃地点として選んだ場所から10mv以内、かつあらゆる敵ユニットから3mv以上離れた場所に、予備戦力として配置できる(あなたのコレクション中の新ユニットでも、このバトルで既に戦死していたユニットでも構わない)。これは、このユニットにとって、続く移動フェイズにおける移動とみなされる。

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最終更新:2017年07月23日 21:40