妖獣の特徴
妖獣は、以下のような特徴があります。
・HPや物理防御力が抜群に高い
・ヘイト保持能力が高い
・足が速い
・Mobの使ってくる特殊攻撃を掻き消すコトが出来る。
・HPや物理防御力が抜群に高い
・ヘイト保持能力が高い
・足が速い
・Mobの使ってくる特殊攻撃を掻き消すコトが出来る。
妖獣の役割
上で書いたような特徴を踏まえ、どんな役割がPTに向いているのでしょうか?
HPや物理防御力が高いので、斬り込み役に最適です。
HPや物理防御力・ヘイト保持力が高いので、物理Mobや混合Mobの壁に向いています。
(魔法Mobは素直に法衣職が壁をするのが無難です)
(魔法Mobは素直に法衣職が壁をするのが無難です)
HPや物理防御力が高い上に足が速いので、Mobをかき集めたまま、安全な場所まで逃げるのに向いています。
黄昏の洞窟などは、Mobの移動できる範囲というのが制限されており、Mobをかかえたままそこまで走るコトがあります。
(これをマラソンと言います)
黄昏の洞窟などは、Mobの移動できる範囲というのが制限されており、Mobをかかえたままそこまで走るコトがあります。
(これをマラソンと言います)
Mobの使ってくる特殊攻撃を掻き消すコトが出来るので、混合Mobに対しては効果的です。
PTでの行動 ~はじめに~
妖精がいると、Mobを1匹づつ釣りつつ安全に進むコトが出来ますが、時間がかかるというデメリットもあります。
戦士や魔導などの、範囲攻撃が得意な職が複数いる場合は、
やや危険度は上昇しますが、まとめて倒すという選択肢も出るのです。
後者を選択した場合や、妖精がいない場合などは、必然的に複数のMobを抱えるコトになるわけです。
※抱えないという選択肢もありますが、精霊の仕事とPTメンバーの危険度が必然的に増えるわけです。
戦士や魔導などの、範囲攻撃が得意な職が複数いる場合は、
やや危険度は上昇しますが、まとめて倒すという選択肢も出るのです。
後者を選択した場合や、妖精がいない場合などは、必然的に複数のMobを抱えるコトになるわけです。
※抱えないという選択肢もありますが、精霊の仕事とPTメンバーの危険度が必然的に増えるわけです。
複数のMobに斬り込む場合は耐久力が必要とされるので、妖獣が最適です。
ただし範囲攻撃はあまり得意ではないので、複数のMobのタゲを保持するのは根性が必要です。
全てのMobを保持しきらないうちに精霊からヒールが飛んでくると、ヘイトの項に書いたように、
精霊にタゲが行くので注意です。
ただし範囲攻撃はあまり得意ではないので、複数のMobのタゲを保持するのは根性が必要です。
全てのMobを保持しきらないうちに精霊からヒールが飛んでくると、ヘイトの項に書いたように、
精霊にタゲが行くので注意です。
PTでの行動 ~斬り込み前~
斬り込む前に、精霊が何度かヒールを重ねてくれます。
(ヒールは15秒間で一定のHPを回復するので、突っ込むときに最適なのです。)
適正程度なら、3回程度ヒールをもらってから突っ込めば、複数のMobにも十分耐えられるので、
ヒールのエフェクトを確認してから突っ込むようにしましょう。
なお、対象が物理Mobの場合は、突っ込んだらすぐに殴られることになるので、
事前にビーストレイブをかけておくと元気が稼げます。
(ヒールは15秒間で一定のHPを回復するので、突っ込むときに最適なのです。)
適正程度なら、3回程度ヒールをもらってから突っ込めば、複数のMobにも十分耐えられるので、
ヒールのエフェクトを確認してから突っ込むようにしましょう。
なお、対象が物理Mobの場合は、突っ込んだらすぐに殴られることになるので、
事前にビーストレイブをかけておくと元気が稼げます。
PTでの行動 ~斬り込んだ直後~
全てのMobに対してヘイトを稼いでおかないと、精霊がヒールをしたらMobが精霊に向かい、
精霊が死亡する可能性が高くなります。
よって、突っ込んでからまずする事は「全てのMobに対してヘイトを稼ぐ」となります。
妖獣のトラ変身時の範囲攻撃スキルは、タイダルウェーブがメインとなるでしょう。
ビッグバンテイルもありますが、こちらは真元を2本使用しますので、いざという時に取っておくのがいいでしょう。
また、ビーストロアでもタゲは取れますが、あくまでタゲを瞬間的に奪うだけで、ヘイトはそんなに稼げません。
精霊が死亡する可能性が高くなります。
よって、突っ込んでからまずする事は「全てのMobに対してヘイトを稼ぐ」となります。
妖獣のトラ変身時の範囲攻撃スキルは、タイダルウェーブがメインとなるでしょう。
ビッグバンテイルもありますが、こちらは真元を2本使用しますので、いざという時に取っておくのがいいでしょう。
また、ビーストロアでもタゲは取れますが、あくまでタゲを瞬間的に奪うだけで、ヘイトはそんなに稼げません。
PTでの行動 ~PTが攻撃を開始したら~
しっかりとMobの動きをよく見て、タゲが飛んだMobにティアファングが入れられるようになると完璧ですが、
Mobは重なるので、現実的には厳しいです。
タイダルウェーブやビッグバンテイルなどを上手く使い、こつこつとヘイトを重ねましょう。
Mobは重なるので、現実的には厳しいです。
タイダルウェーブやビッグバンテイルなどを上手く使い、こつこつとヘイトを重ねましょう。
PTでの行動 ~後衛にタゲが飛んだら~
やはり効果的なのはビーストロアです。対象Mobを中心とした、半径12m以内のMobを引き寄せてくれます。
ビーストロアは常に、発動しやすいショートカットに入れておくと楽です。
Mobがちゃんと範囲内に入っていれば、後衛に飛んだMobも戻ってきますので、そこでティアを入れればいいわけです。
ビーストロアは常に、発動しやすいショートカットに入れておくと楽です。
Mobがちゃんと範囲内に入っていれば、後衛に飛んだMobも戻ってきますので、そこでティアを入れればいいわけです。
ボス戦での行動
突っ込む前にヒールを精霊が重ねてくれるのは、雑魚の場合と同じです。
ボスの攻撃の種類によって、スキルの使い分けが必要になります。
物理ボスの場合は、素直にティアファングで突っ込むのが一番ですが、混合ボスの場合は近づいただけで魔法を飛ばして来ます。
これにはアンガークローで対処しましょう。タイミングさえ間に合えば、魔法攻撃を掻き消してくれます。
あとはクールごとにティアを入れる努力をしましょう。
元気が無くてティアが撃てないという人もたまにいますが、ティアと通常攻撃のみでは、元気はたまりません。
ビーストレイブや他のスキルもしっかり組み合わせると、クールごとにティアを入れるだけの元気は十分に溜まります。
ボスの攻撃の種類によって、スキルの使い分けが必要になります。
物理ボスの場合は、素直にティアファングで突っ込むのが一番ですが、混合ボスの場合は近づいただけで魔法を飛ばして来ます。
これにはアンガークローで対処しましょう。タイミングさえ間に合えば、魔法攻撃を掻き消してくれます。
あとはクールごとにティアを入れる努力をしましょう。
元気が無くてティアが撃てないという人もたまにいますが、ティアと通常攻撃のみでは、元気はたまりません。
ビーストレイブや他のスキルもしっかり組み合わせると、クールごとにティアを入れるだけの元気は十分に溜まります。
精霊がヒールをくれなくてピンチな時
ラグがあったり、ちゃんとタゲを取りきってない場合は、精霊がヒールをしないコトもあります。
(ボクは精霊の時は、前衛がちゃんとタゲ取るまでヒールしません。自分が死ぬよりはPTにとってマシだからです。
精霊が複数いる時で、ボクが死んでも支障ない時は、死を覚悟でヒールするコトもありますけどね)
ピンチの時にはアドベントソウルをタイミングよく使いましょう。
効果は20秒。移動速度が半減しますが、被ダメが90%カットされます。
マラソンでは混合Mob相手に走る場合にあると、最高に助かるスキルです。
(このため、ビッグバンで真元を使わず、非常用に取っておくと便利です)
(ボクは精霊の時は、前衛がちゃんとタゲ取るまでヒールしません。自分が死ぬよりはPTにとってマシだからです。
精霊が複数いる時で、ボクが死んでも支障ない時は、死を覚悟でヒールするコトもありますけどね)
ピンチの時にはアドベントソウルをタイミングよく使いましょう。
効果は20秒。移動速度が半減しますが、被ダメが90%カットされます。
マラソンでは混合Mob相手に走る場合にあると、最高に助かるスキルです。
(このため、ビッグバンで真元を使わず、非常用に取っておくと便利です)
対牛馬
PT戦では最初の巨大な壁となる、69Dのパサカウ・パサホース対策について少々書きます。
こいつらは10秒に1回、強烈なスキルを使ってきます。
パサカウは 範囲魔法 範囲物理 弱デバフ
パサホースは 範囲魔法 強デバフ
こいつらは10秒に1回、強烈なスキルを使ってきます。
パサカウは 範囲魔法 範囲物理 弱デバフ
パサホースは 範囲魔法 強デバフ
範囲魔法は前衛にはかなりのダメージを与え、範囲物理は距離が25mくらい届くので、後衛に大打撃です。
そして一番恐ろしいのが、パサホースのデバフです。こいつは壁の物理&魔法防御をゼロにします。
その状態で殴られると、一撃で2000とかのダメを受けるので、回復が間に合わなくなります。
※こいつらの攻撃回数は10秒で8回です。
(こうなると精霊にレストアをしてもらうか、アドベントで耐えるしかなくなります)
そして一番恐ろしいのが、パサホースのデバフです。こいつは壁の物理&魔法防御をゼロにします。
その状態で殴られると、一撃で2000とかのダメを受けるので、回復が間に合わなくなります。
※こいつらの攻撃回数は10秒で8回です。
(こうなると精霊にレストアをしてもらうか、アドベントで耐えるしかなくなります)
これらのスキル攻撃は、全てアンガークローで掻き消すコトが出来ます。
ただ、タイミングがものすごくシビアです。
8回連続でぶん殴ってきて、8回目に斧みたいなモノを戻した瞬間に詠唱に入ります。
その瞬間(実際には1秒くらい)を狙って、アンガーを叩き込みましょう。
ただ、タイミングがものすごくシビアです。
8回連続でぶん殴ってきて、8回目に斧みたいなモノを戻した瞬間に詠唱に入ります。
その瞬間(実際には1秒くらい)を狙って、アンガーを叩き込みましょう。
詠唱を見てからアンガーを撃ったのでは、ほぼ間に合いません。
確実なのは牛馬の攻撃回数を見ることです。
こちらは常に攻撃していると、斧は10秒で8.1回しか攻撃出来ないモノが多いため、アンガーが間に合わない恐れがあります。
そろそろかな?と思ったら、WASDキーなどで攻撃を止めましょう。ビーストレイブでも攻撃は止まります。
確実なのは牛馬の攻撃回数を見ることです。
こちらは常に攻撃していると、斧は10秒で8.1回しか攻撃出来ないモノが多いため、アンガーが間に合わない恐れがあります。
そろそろかな?と思ったら、WASDキーなどで攻撃を止めましょう。ビーストレイブでも攻撃は止まります。
さて、先に書いたように、こいつらの範囲攻撃は非常に広いです。
もし自分と精霊の間に牛馬がいる場合は、確実に精霊も範囲攻撃を食らいます。
なので上手く位置を調整し、精霊の前に出るような形にしましょう。
もし自分と精霊の間に牛馬がいる場合は、確実に精霊も範囲攻撃を食らいます。
なので上手く位置を調整し、精霊の前に出るような形にしましょう。
気がついたら随時追加していきますし、加筆訂正も歓迎です。 by るー