ストライクガンダム(ビームライフル装備)
コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生スト DP:キラ |
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 5 | 95 | 普通のBR。前作と比較するとリロード速度が低下。 |
サブ射撃 | イーゲルシュテルン | 60 | 3 | バルカン。削りやけん制にどうぞ。 |
通常格闘 | アーマーシュナイダー | 205 | 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段。 | |
前格闘 | (納)シールド突き (抜)ナイフ突き |
156 | 納刀時と抜刀時で攻撃モーション変化。 | |
横格闘 | (納)シールド殴り (抜)ナイフ切り |
(納)151 (抜)170 |
収納時、抜刀時で攻撃が違う。 | |
特殊格闘 | 飛び上がり2段攻撃 | 176 | 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 |
【更新履歴】
07/04/06 文章が大幅に削られていたので修正
07/04/05 未完ながら格闘のダメージ表作成
07/04/05 未完ながら格闘のダメージ表作成
06/12/28 スピードコンボのダメージ値を修正
全体的に
前作では、稼動中盤から評価を挙げてきた機体。
しかし、今作ではその評価ももはや過去のものとなってしまった。
何よりも辛いのが、前作で猛威をふるった、全機体中最速クラスだったBRのリロード時間の悪化。
格闘はリーチが短く積極的には狙えないので、ストライクの強さを支えてきたBRの弱体化はかなり厳しい。
仕様変更による横ビー弱体化の影響もモロに受けてしまった。
とはいえ、コスト420帯では、武装、機動力共に平均的。
前作のように圧倒的な利点はスポイルされてしまったが、扱いやすさは相変わらずの万能機タイプである。
正に腐っても鯛な機体。
強いて長所と短所を挙げるなら
長所
しかし、今作ではその評価ももはや過去のものとなってしまった。
何よりも辛いのが、前作で猛威をふるった、全機体中最速クラスだったBRのリロード時間の悪化。
格闘はリーチが短く積極的には狙えないので、ストライクの強さを支えてきたBRの弱体化はかなり厳しい。
仕様変更による横ビー弱体化の影響もモロに受けてしまった。
とはいえ、コスト420帯では、武装、機動力共に平均的。
前作のように圧倒的な利点はスポイルされてしまったが、扱いやすさは相変わらずの万能機タイプである。
正に腐っても鯛な機体。
強いて長所と短所を挙げるなら
長所
- 格闘の隙が少ない
- ステップ性能が結構良い
短所
- 格闘が非力(伸びない,判定弱い)
- 機動力がやや低い
といったところか。BRとステップ中心に戦いつつ,狙えるときに格闘を振っていくといいだろう。
武装解説
《射撃》ビームライフル
リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数などコスト相応。
この機体の要となる武装であるが,ほかの射撃武装がバルカンしかないため
ほかのコスト420帯の機体に比べると依存度が高くなる。
無駄撃ちするとすぐに弾切れしてしまうので丁寧に狙っていこう。
この機体の要となる武装であるが,ほかの射撃武装がバルカンしかないため
ほかのコスト420帯の機体に比べると依存度が高くなる。
無駄撃ちするとすぐに弾切れしてしまうので丁寧に狙っていこう。
《サブ射撃》イーゲルシュテルン
普通すぎる程普通のバルカン。
頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。
BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。
削り、アラート出しなどにどうぞ。
頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。
BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。
削り、アラート出しなどにどうぞ。
■格闘 アーマーシュナイダー
《通常格闘》
アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。
1段目の隙が、横格同様(以上?)少ないので、フェイントに使える。
2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるが威力が下がるため注意。
2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。
だが、威力・攻撃時間・カットされにくさともに出し切りが優秀なのでとくに派生する必要はない。
一段目の隙が少ない一方,リーチが短いのが弱点。
その隙の少なさ故に二段目からの受け身狩りが可能。この場合威力300以上のコンボをたたき出せる。
1段目の隙が、横格同様(以上?)少ないので、フェイントに使える。
2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるが威力が下がるため注意。
2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。
だが、威力・攻撃時間・カットされにくさともに出し切りが優秀なのでとくに派生する必要はない。
一段目の隙が少ない一方,リーチが短いのが弱点。
その隙の少なさ故に二段目からの受け身狩りが可能。この場合威力300以上のコンボをたたき出せる。
派生 | 累計ダメ | 単発ダメ | BRCダメ | ダウン値 | 累計補整率 | 単発補正率 | 属性 |
1段目 | 50 | 50 | 95 | 1 | 96% | 96% | よろけ |
┗2段目 | 113 | 65 | 165 | 1 | 92% | 96% | ダウン |
┣3段目 | 205 | 100 | (214) | 1 | % | -% | ダウン |
┣前派生 | - | - | 198 | 1 | -% | -% | ダウン |
┗派生1段目 | - | - | - | 1 | -% | -% | よろけ? |
┗特派生2段目 | - | - | (195) | 1 | -% | -% | ダウン |
《前格闘》
納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。
抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。
Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。隙も横格などに比べると大きめ。
この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。
二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。
抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。
Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。隙も横格などに比べると大きめ。
この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。
二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。
派生 | 累計ダメ | 単発ダメ | BRCダメ | ダウン値 | 累計補整率 | 単発補正率 | 属性 |
納刀1段目 | 60 | 60 | - | 1 | -% | 96% | よろけ |
┗納刀2段目 | 156 | 100 | 不可 | 1 | -% | -% | ダウン |
抜刀1段目 | 60 | 60 | - | 1 | 96% | 96% | よろけ |
┗抜刀2段目 | 156 | 100 | - | 1 | -% | -% | ダウン |
《横格闘》
納刀時はシールド払い往復の2段技。
抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。
前作で猛威を振るった横→BRは仕様変更で威力が95と大幅にダウン。
1段目の隙の少なさは相変わらずだがあの鬼のような1段目の後すぐ動ける性能ではないので油断は禁物。
ステップで格闘をかわしにくくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。
格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。
納刀の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。
BRのリロード速度ダウンもあり、基本出し切り安定。
一段目の隙が少ないので逃げ格としても優秀。
抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。
前作で猛威を振るった横→BRは仕様変更で威力が95と大幅にダウン。
1段目の隙の少なさは相変わらずだがあの鬼のような1段目の後すぐ動ける性能ではないので油断は禁物。
ステップで格闘をかわしにくくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。
格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。
納刀の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。
BRのリロード速度ダウンもあり、基本出し切り安定。
一段目の隙が少ないので逃げ格としても優秀。
派生 | 累計ダメ | 単発ダメ | BRCダメ | ダウン値 | 累計補整率 | 単発補正率 | 属性 |
納刀1段目 | 40 | 40 | 95 | 1 | 96% | 96% | よろけ |
┗納刀2段目 | 151 | 115 | 170 | 1 | -% | -% | ダウン |
抜刀1段目 | 50 | 50 | - | 1 | 96% | 96% | よろけ |
┗抜刀2段目 | 170 | 125 | - | 1 | -% | -% | ダウン |
《特殊格闘》
飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。
威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。
生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。
そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。
敵機が真上or真下にいる時などに効果的。
(真上の場合、二段目がたまに当たらない時があるので注意)
1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。
外した時の隙はこの機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。
威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。
生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。
そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。
敵機が真上or真下にいる時などに効果的。
(真上の場合、二段目がたまに当たらない時があるので注意)
1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。
外した時の隙はこの機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。
派生 | 累計ダメ | 単発ダメ | BRCダメ | ダウン値 | 累計補整率 | 単発補正率 | 属性 |
1段目 | 80 | 80 | - | 1 | 96% | 96% | よろけ |
2段目 | 176 | 100 | - | 1 | -% | -% | ダウン |
コンボ
覚醒別 | 威力 | 備考 |
非覚醒時 | ||
NNN→BR | 214 | 最後のBRCはダウン追撃。N格の中では一番ダメージが取れる。 |
NN前派生→BR | 198 | 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。 |
NN特派生2段→BR | 195 | 威力が低く、大きく動くわけでもないので使い道は今のところ無し。 |
NN>NNN | 301 | 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 |
横→BR | 95 | 攻め継続。今作の仕様により威力は激減。 |
横→横→BR | 170 | BRCするなら振り切り推奨。最後のBRCは弾数と相談して調節しよう。 |
パワー | ||
横→BR覚C→NN→特出し切り | xxx | |
NN→BR覚C→NNN | 329 | |
NN→BR覚C→前前→BR | 330 | 最後のBRは特射撃ち |
ラッシュ | ||
前→特→前→横横 | 309 | 最初の前が当てにくいので素人にはオススメできない諸刃の剣 |
横→特→横→特出し切り | 305 | 無難 |
横→特→横→特→バルキャン | xxx | 攻め継続。納刀しないのが難点。 |
横格連打 | xxx | 長い。 |
横→前→横→前→横(納刀時) | 222 | 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 |
横→特→前→横横 | 305 | 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方 |
横→特→NNN | 301 | お手軽コンボ |
特→横→N→特出し切り | 300前後? | 見た目はかなりカッコいい |
NN→特→前 | 300 | 前がダウン追撃になる |
スピード | >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す | |
NN>NNN | 301 | N始動お手軽コンボ |
N>NN>前前 | 296 | |
横>NN→特2段 | 300 | |
横>横>NNN | 267 | お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 |
横>特>NNN | 301 | 横始動300超えお手軽コンボ。 |
横>特>特>特 | 272 | 横格始動攻め継続コンボ。威力もなかなか。 |
特>特>特>特 | 301 | 特格始動のダメージ重視攻め継続。↑の方が当てやすいが、威力を取るならこっちで。 |
横>特>特>特2段 | 312 | 横格始動のデスコン、↓程ではないが十分高威力 |
特>特>特>特2段 | 318 | 特格始動のデスコン。高威力。 |
特>NN>横横 | ??? | 最初の特は横格1段でもいい。とても簡単 |
NN>特>前前 | ??? | 前ステキャンセル安定。特で拾うのが難しい・・・? |
僚機考察
基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。
よって前作以上に連携が重要。
よって前作以上に連携が重要。
・フリーダム
特に問題なく戦えるが機動力戦になると置いていかれる恐れがあるので
相方には近くにいるように意識してもらうとよい。
相方には近くにいるように意識してもらうとよい。
・ジャスティス
両者とも格闘がそこまで強くないのでBRを中心に戦っていくとよいかと。
ジャスティス側はストライクから離れないように意識しよう。
ジャスティス側はストライクから離れないように意識しよう。
・アカツキ(オオワシ装備)
こちらもBRを中心に戦っていくとよいだろう。相性は○。
・プロヴィデンス
できるだけプロヴィデンスから離れずに戦う。
ドラグーンを避ける時の相手の隙にビームライフルを狙っていく。
それに加えプロヴィデンスがロックしていない方の敵の行動にも常に注意を払うこと。
援護に徹しよう。プロヴィデンスにやりたい放題やらせればおのずと勝ちは見えてくる。
ドラグーンを避ける時の相手の隙にビームライフルを狙っていく。
それに加えプロヴィデンスがロックしていない方の敵の行動にも常に注意を払うこと。
援護に徹しよう。プロヴィデンスにやりたい放題やらせればおのずと勝ちは見えてくる。
・アカツキ(シラヌイ装備)
ドラグーンや強力なN格でストライクを守ってあげられるが,
両者とも同コスト帯に比べて足が遅いので片追いに弱いのが欠点。
両者とも同コスト帯に比べて足が遅いので片追いに弱いのが欠点。
vs.ストライク(ビームライフル)対策
他の420にも言える事だが560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、
420を集中攻撃して落とす。一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。
また、こちらが高機動コンビ(フリーダムラゴゥ)などの場合で
ストライクが一対一の局地タイマンを仕掛けてきたら、
即逃げてGH武装を持っていないのを逆手に取り、ひたすら僚機を片追いするのもアリ。
追いかけてきたストライクに着地取りさえされなければかなり美味しい。
BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。
420を集中攻撃して落とす。一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。
また、こちらが高機動コンビ(フリーダムラゴゥ)などの場合で
ストライクが一対一の局地タイマンを仕掛けてきたら、
即逃げてGH武装を持っていないのを逆手に取り、ひたすら僚機を片追いするのもアリ。
追いかけてきたストライクに着地取りさえされなければかなり美味しい。
BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。
苦手機体
流石にタイマンでは高コストには敵わないが、2on2では苦手な機体はほぼ無いと言える。
BRなのでBZ持ちの苦手機体も苦手ではない所がBZよりも↑なところか。
格闘リーチの短さゆえに変形機体に逃げ回られると決定打を欠いてしまうのは仕方ない。
無理をして追いかけたりせず、味方と一緒に行動することを第一に考えよう。
BRなのでBZ持ちの苦手機体も苦手ではない所がBZよりも↑なところか。
格闘リーチの短さゆえに変形機体に逃げ回られると決定打を欠いてしまうのは仕方ない。
無理をして追いかけたりせず、味方と一緒に行動することを第一に考えよう。