(1)先攻を決定
(例)【偶数】A先攻
【奇数】B先攻
↓
(2)下記のキャラクタータイプから1つ選択
あとはタイプごとの数値テンプレを使い 交互に秒数ルーレット
- 合間合間に奥義(1回のみ使える)を挟んだりしつつ… 相手のHPを0にすると勝負あり
- 残りHPは名前欄か本文に併記
- 勝者は☆(ハーフエース章)を1個獲得エースリスト:*~*の個別ページ(ここで対戦相手名記載)&リストのページ双方に記載をお願いします
キャラクターのタイプ
以下は「機動兵器VS機動兵器」の数値です。「人間VS人間」だと数値が1/10に
連番=順連番 または 逆連番
特殊=ぞろor順連番or逆連番
09は逆連番
スタンダードⅠ [TYPE-SⅠ] HP1200
奇数:攻撃1(100)
偶数:攻撃2(300)
特殊:攻撃3(400)
スタンダードⅡ [TYPE-SⅡ] HP1200
奇数:攻撃(400)
偶数:miss(0)
スタンダードⅢ [TYPE-SⅢ] HP1300
奇数:攻撃(500)
偶数:反撃を受ける(-200)
パワーⅠ [TYPE-PⅠ] HP1600
奇数:被弾(-100)
偶数:攻撃1(300)
順連:被弾(-300)
逆連:攻撃2(400)
ぞろ:攻撃3(500)
パワーⅡ [TYPE-PⅡ] HP1400
奇数:攻撃(200)
偶数:Charge(相手に500 自分にも-700)
パワーⅢ [TYPE-PⅢ] HP1500
奇数:攻撃(800)
偶数:被弾(-700)
クリティカルⅠ [TYPE-CⅠ] HP900
奇数:攻撃1(200)
偶数:攻撃2(400)
特殊:攻撃3(500)
クリティカルⅡ [TYPE-CⅡ] HP800
奇数:(1回目は0│2連続以降800│2回目以降に出ないとリセット)
偶数:miss(0)
ジャマーⅠ [TYPE-JⅠ] HP1100
奇数:EMP&攻撃(敵HPを半減 HP400以下なら0 小数点以下四捨五入)
偶数:被弾(-300)
連番:EMP(相手の次の数値を半減する ※奥義には無効)
※ぞろ目は通常扱い
ジャマーⅡ [TYPE-JⅡ] HP1200
奇数:EMP→攻撃(100)(相手の次のターンの○○をmissに/奇数か偶数か選ぶ)
偶数:攻撃(200)
連番:被弾(-400)
ぞろ:EMP→攻撃(200)(相手の次のターンのぞろをmissに)
コムス [TYPE-CO] HP1200
通常:支援待ち(Miss)
連番:支援爆撃Ⅰ(500)
ぞろ:支援爆撃Ⅱ(700)
奥義
1回の戦闘に付き【高威力攻撃(ダメージ1000)】
【奥義を使用して相殺or防御】 【リペア700】どれか1つ、1度だけ使えます。
使えるタイミングは自分のターンならいつでもOK
(全タイプ共通 発動に失敗したらリトライ可能)
高威力攻撃には2つの発動方法があります
(1)高威力攻撃その1…相手のリアクションによりダメージ値が変化する駆け引きタイプ
【高威力攻撃(ダメージ1000)】 発動失敗しても次のターン以降にリトライ可能
奇数:★奥義発動(相手の対応待ち)
偶数:隙を突かれ発動失敗(-100)
↓
↓奥義が「発動」した場合
↓相手側がAかBどちらかの防御行動をとります
↓
A (奥義をあえて使わないorもう使ってしまった場合)
奇数:直撃(-1000)
偶数:防御行動(-400)
B 【奥義を使用して相殺or防御】を試みる
奇数:直撃(-1000) =奥義発動せず・次ターン以降奥義を使用可能
偶数:★相殺orシールドetc(0) =奥義発動扱い
↓
防御行動をした「」のターンになります
(2)高威力攻撃その2 相手のリアクション不要。自分のレスだけでダメージ値が決定するシンプルタイプ
奇数:発動直後に潰された (-200 ※リトライ不可)
偶数:★奥義命中(800 ※リトライ不可)
【リペア700】
奇数:発動前に潰される(-200) リトライ可能
偶数:★リペア700(自分のHP+700) =奥義発動・リトライ不可