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「食料」(2015/05/25 (月) 23:42:43) の最新版変更点
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#contents()
使用することで体力を回復できる。
ハードモード以降の難易度では瞑想による回復が出来ないので、これらを使うことになるだろう。
*回復量について
|食べ物|100/s|
|飲み物|30/s|
|酒類|/s|
|春ツバメ|80/s|
多少のランダム性があり、数十ポイント程度の誤差がある。
*食べ物
|名前|回復時間|重量|価格|h
|狼の肝臓|10s|0.01|10|
|ハチの巣|5s|0.01|20|
|焼きリンゴ|10s|0.01|1|
|パン|5s|0.01|4|
|バンダルアのバター|10s|0.01|5|
|リンゴ|5s|0.01|1|
|砂糖菓子|10s|0.01|1|
|生肉|5s|0.01|5|
|ドライフルーツ|5s|0.01|4|
|ベイクドポテト|10s|0.01|1|
|ドライフルーツとナッツ|5s|0.01|8|
|鶏肉のサンドイッチ|5s|0.01|7|
|はらわたを抜いた魚|5s|0.01|5|
|鶏のモモ肉|5s|0.01|5|
|ハムサンドイッチ|6s|0.01|6|
|ポテトウェッジ|5s|0.01|8|
|菓子パン|5s|0.01|2|
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*飲み物
|名前|回復時間|重量|価格|h
|容器に入った水|20s|0.01|10|
|リンゴジュース|20s|0.01|6|
|ラズベリージュース|20s|0.01|7|
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*酒類
|名前|回復時間|重量|価格|h
|アーヴェルチェ| s|0.01|35|
|ヴィジマ・チャンピオン|15s|0.01|7|
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#table_sorter(alcohol){zebra=1,repeathead=20}
*テンプレ
|名前|回復時間|重量|価格|h
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#contents()
使用することで体力を回復できる。
ハードモード以降の難易度では瞑想による回復が出来ないので、世話になることが多いかもしれない。
*回復量について
|食べ物|100/s|
|飲み物|30/s|
|酒類|/s|
|春ツバメ|80/s|
多少のランダム性があり、数十ポイント程度の誤差がある。
*食べ物
|名前|回復時間|重量|価格|h
|狼の肝臓|10s|0.01|10|
|ハチの巣|5s|0.01|20|
|焼きリンゴ|10s|0.01|1|
|パン|5s|0.01|4|
|バンダルアのバター|10s|0.01|5|
|リンゴ|5s|0.01|1|
|砂糖菓子|10s|0.01|1|
|生肉|5s|0.01|5|
|ドライフルーツ|5s|0.01|4|
|ベイクドポテト|10s|0.01|1|
|ドライフルーツとナッツ|5s|0.01|8|
|鶏肉のサンドイッチ|5s|0.01|7|
|はらわたを抜いた魚|5s|0.01|5|
|鶏のモモ肉|5s|0.01|5|
|ハムサンドイッチ|5s|0.01|6|
|ポテトウェッジ|5s|0.01|8|
|菓子パン|5s|0.01|2|
|ステーキ|10s|0.01|5|
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#table_sorter(food){zebra=1,repeathead=20}
*飲み物
|名前|回復時間|重量|価格|h
|容器に入った水|20s|0.01|10|
|リンゴジュース|20s|0.01|6|
|ラズベリージュース|20s|0.01|7|
#table_sorter(drink){zebra=1,repeathead=20}
*酒類
|名前|回復時間|重量|価格|h
|アーヴェルチェ|?s|0.01|35|
|ヴィジマ・チャンピオン|25s|0.01|7|
|リヴィアのクリーク酒|25s|0.01|6|
|ケイドウェンのスタウト|?s|0.01|7|
#table_sorter(alcohol){zebra=1,repeathead=20}
*テンプレ
|名前|回復時間|重量|価格|h
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