まとめっぽいの

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・テーマ ダンジョン探索 硬派な学園ファンタジーモノ (ハイファンタジー) ・世界観 魔法が存在する世界で生きていくために魔法や武術を教える学園が舞台 魔術書や武器などが購買部で売られているので、戦闘という存在がかなり身近な位置にある ・あらすじ 夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする 最深部には何とも幻想的な光景が! ・オチ でも実はその遺跡は校長が作ったシロモノでした ・ジャンル Wiz風のRPG ・構成 会話パート(イベント時、NPCが一方的に喋る?)→準備パート→ダンジョンパートのループor固定回数 ・ダンジョンパートの構成 一人称視点の2Dダンジョン ・シナリオ メーン一本にサブを幾つか メーンシナリオ「主人公にはダンジョンの最奥に行く動機がある」 ・インターフェース面産業 3D迷路でググると出てくるような画面 ドラクエみたいな感じの戦闘 街とダンジョン行ったりきたり ・現状 ダンジョン中心で世界樹にストーリーをちょっとプラスしたものでダンジョンのシステムのアイデアと物語考え中 萌え要素をいれるかどうか審議中(うぃざーろりぃ?) アイディア出しつつ世界観が形になってきた が、細部はいまだ不明瞭 キャラデなどは現在動いてる人有 システム面などはプログラマさんと要相談。案はどこかで一度まとめる必要有(取捨選択もここで) そもそも準備パートとして 武器防具道具の店と宿屋、教会(保健室9、仲間入れ替えの酒場(教室)などの基本的なものだけにするのか それともアイテム加工やスキル取得などの要素を盛り込むのかなども未定 案として出た時間の概念を採用するのか、キャンプなどは盛り込むのか 戦闘などで時間の流れの案を採用するのかなども未定 シナリオの規模、というより迷宮の深さに関してもまだ未定。20~30F辺りが妥当? スタート→ゴールまでは細かいイベント(クエスト)の積み重ねで物語を進めるのがベターか
**・テーマ ダンジョン探索 硬派な学園ファンタジーモノ (ハイファンタジー) **・世界観 魔法が存在する世界で生きていくために魔法や武術を教える学園が舞台 魔術書や武器などが購買部で売られているので、戦闘という存在がかなり身近な位置にある **・あらすじ 夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする 最深部には何とも幻想的な光景が! **・オチ でも実はその遺跡は校長が作ったシロモノでした **・ジャンル Wiz風のRPG **・構成 会話パート(イベント時、NPCが一方的に喋る?)→準備パート→ダンジョンパートのループor固定回数 **・ダンジョンパートの構成 一人称視点の2Dダンジョン **・シナリオ メーン一本にサブを幾つか **メーンシナリオ「主人公にはダンジョンの最奥に行く動機がある」 ・インターフェース面産業 3D迷路でググると出てくるような画面 ドラクエみたいな感じの戦闘 街とダンジョン行ったりきたり **・現状 ダンジョン中心で世界樹にストーリーをちょっとプラスしたものでダンジョンのシステムのアイデアと物語考え中 萌え要素をいれるかどうか審議中(うぃざーろりぃ?) アイディア出しつつ世界観が形になってきた が、細部はいまだ不明瞭 キャラデなどは現在動いてる人有 システム面などはプログラマさんと要相談。案はどこかで一度まとめる必要有(取捨選択もここで) そもそも準備パートとして 武器防具道具の店と宿屋、教会(保健室9、仲間入れ替えの酒場(教室)などの基本的なものだけにするのか それともアイテム加工やスキル取得などの要素を盛り込むのかなども未定 案として出た時間の概念を採用するのか、キャンプなどは盛り込むのか 戦闘などで時間の流れの案を採用するのかなども未定 シナリオの規模、というより迷宮の深さに関してもまだ未定。20~30F辺りが妥当? スタート→ゴールまでは細かいイベント(クエスト)の積み重ねで物語を進めるのがベターか

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