サブストーリーについて

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<p><font size="6"><strong>サブストーリーについて</strong></font></p> <p><font size="2">多くのゲームのストーリーには、メインストーリーとサブストーリーがあります。</font></p> <p><font size="2">メインストーリーとは、ゲームの目的や世界に冠するストーリーの流れのことで、</font></p> <p><font size="2">サブストーリーは、キャラクターの感情や人間関係の変化といったストーリーの流れのことです。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">たとえば「FFⅩ」のメインストーリーは、主人公の住む世界が突然崩壊し、</font></p> <p><font size="2">主人公は異世界に飛ばされるが、そこで世界の秘密を知り、最終的な敵と戦い、それを倒す……というものです。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">サブストーリーは、主人公がユウナと出会い、彼女とやがて恋愛関係になっていく流れです。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">両者の流れは、互いに補完的な関係で、ストーリーを盛り上げていきます。</font></p> <p><font size="2">主人公がユウナにたいして好意を持っていくことは、ユウナの目的であるシンを倒す事を</font></p> <p><font size="2">主人公も目的としていく動機づけとなり、2人の恋愛関係の発展は、逆にシンを倒すという目的にとって、</font></p> <p><font size="2">妨害としての働きを持ち出し、ストーリーに厚みを加えていきます。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">このように、シナリオでは、メインストーリーとサブストーリーの流れをうまく組み合わせることで、</font></p> <p><font size="2">一直線になってしまいがちな「ダンジョン探索してただクリアする」というストーリーに変化と深みを</font></p> <p><font size="2">持たせることができます。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">サブストーリーを設けるにあたって注意すべきことは3つあります。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">1.サブストーリーに構成をもたせること。これはサブストーリーにも序破急を作りましょうということです。</font></p> <p><font size="2">2.メインとサブをしっかり関わらせること。これはなかなか難しく、ともすれば、</font></p> <p><font size="2">サブがただの「関係ない話」になりかねません。ポイントは、メインの展開の引き金になるようなことをサブでやり、</font></p> <p><font size="2">メインで怒ったことがサブに大きく関わるように持っていくことです。</font></p> <p><font size="2">3.サブがメインを食ってしまわないようにすること。気に入ったエピソードには</font></p> <p><font size="2">ついつい肩入れしてしまい、主となる話しよりもそっちに力を入れてしまいがちです。</font></p> <p><font size="2">これが高じると、いったい何がメインの話しかプレイヤーはよくわからなくなってしまいます。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">メインストーリー:ゲームの目的、世界に関するストーリー。</font></p> <p><font size="2">サブストーリー:キャラクターの感情や人間関係の変化に関するストーリー。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">両者をリンクさせてストーリーを進行していくことで、ストーリーをより</font></p> <p><font size="2">深みのあるものにできる。</font></p>
<p><font size="6"><strong>サブストーリーについて</strong></font></p> <p><font size="2">多くのゲームのストーリーには、メインストーリーとサブストーリーがあります。</font></p> <p><font size="2">メインストーリーとは、ゲームの目的や世界に冠するストーリーの流れのことで、</font></p> <p><font size="2">サブストーリーは、キャラクターの感情や人間関係の変化といったストーリーの流れのことです。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">たとえば「FFⅩ」のメインストーリーは、主人公の住む世界が突然崩壊し、</font></p> <p><font size="2">主人公は異世界に飛ばされるが、そこで世界の秘密を知り、最終的な敵と戦い、それを倒す……というものです。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">サブストーリーは、主人公がユウナと出会い、彼女とやがて恋愛関係になっていく流れです。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">両者の流れは、互いに補完的な関係で、ストーリーを盛り上げていきます。</font></p> <p><font size="2">主人公がユウナにたいして好意を持っていくことは、ユウナの目的であるシンを倒す事を</font></p> <p><font size="2">主人公も目的としていく動機づけとなり、2人の恋愛関係の発展は、逆にシンを倒すという目的にとって、</font></p> <p><font size="2">妨害としての働きを持ち出し、ストーリーに厚みを加えていきます。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">このように、シナリオでは、メインストーリーとサブストーリーの流れをうまく組み合わせることで、</font></p> <p><font size="2">一直線になってしまいがちな「ダンジョン探索してただクリアする」というストーリーに変化と深みを</font></p> <p><font size="2">持たせることができます。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">サブストーリーを設けるにあたって注意すべきことは3つあります。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">1.サブストーリーに構成をもたせること。これはサブストーリーにも序破急を作りましょうということです。</font></p> <p><font size="2">2.メインとサブをしっかり関わらせること。これはなかなか難しく、ともすれば、</font></p> <p><font size="2">サブがただの「関係ない話」になりかねません。ポイントは、メインの展開の引き金になるようなことをサブでやり、</font></p> <p><font size="2">メインで起ったことがサブに大きく関わるように持っていくことです。</font></p> <p><font size="2">3.サブがメインを食ってしまわないようにすること。気に入ったエピソードには</font></p> <p><font size="2">ついつい肩入れしてしまい、主となる話しよりもそっちに力を入れてしまいがちです。</font></p> <p><font size="2">これが高じると、いったい何がメインの話しかプレイヤーはよくわからなくなってしまいます。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">メインストーリー:ゲームの目的、世界に関するストーリー。</font></p> <p><font size="2">サブストーリー:キャラクターの感情や人間関係の変化に関するストーリー。</font></p> <p> </p> <p><font size="2">両者をリンクさせてストーリーを進行していくことで、ストーリーをより</font></p> <p><font size="2">深みのあるものにできる。</font></p>

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