三分で覚える人狼上達講座

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**真占い師は誰よりも大事! 真占い師が村の核であり、最も大事な役職です。その結果には非常に高い価値があります 霊能の仕事は基本的に「偽占い師を見分ける」ことであり、おうどん警報機・進行役・投票の人外目探しの機能はおまけで存在します 狩人の仕事は基本は真占いを護ることです。霊能護衛は「霊能を抜かれることで、真占いが信用負けしてしまいそれを吊ってしまいかねないリスク」が占い噛みより大きいと判断した場合に優先されます **心理ゲームをやる前に進行を 怪しい人間を直感的に吊るのも大事ですが、進行を詰めることがこのゲームは非常に大事になってきます 例えば、17人村で初日に黒出された占い師が少し怪しいCCOをした場合でも、即吊りするよりも縄数が人外数と同じになるまで飼うのが良策と言われています なるべく全員の視点をギリギリまで追った進行が、高勝率につながる進行です この意味でも、現在使える縄数と最大残り人外数は考えておくようにしましょう **発言は情報を優先せよ 「把握」「2-1ですね」等の発言には全く意味がありません。 自分の役職が何であれ、自分が進行役でないのであれば情報の落ちる発言を優先してみましょう。 「自分が何を、どうしてしたいのか」を発言することも材料になりますし、自分の視点の話をすることや、グレラン展開等で「怪しい人を殴る」ことも殴り先が狼の場合村目になるので情報になります。 ただし、自分が進行役の場合、結局指揮権を握っているのはあなたですので、発言は人外有利にするだけのケースもあります 進行役はなるべく思考開示は控えるのがベターだと思います **役職別ワンポイント指南 ***占い 吊り位置を占うと基本的に信用がさがります。黒出しても信用下がることも。前日グレランの次点最多票貰い占い等とかは基本お勧めしません 同時に、基本は村視点が両視点詰められるようにグレ詰め、対抗占いはよほどのとき以外は勧めません また初日に偽占いが黒出ししてきた場合は潜伏して明日朝一で2日目分の占い結果を出すようにしましょう ***霊能 初日黒あったら潜伏しましょう。なお、初日占い1人なら出るなという公式チュートリアルは糞です ***狩人 基本的に奇数進行(生存者数が奇数)の場合は「2gj」か「1gj+銃殺」で1縄増えます。縄が増えない変態護衛は特にお勧めしません また、詰められそうなときはグレから朝一でCOするのが有効な時があります。 勘違いしてる人が往々にしていますが、「抜かせてはいけない人を護る」仕事なので、GJが優先されるケースは少ないです ***共有 FOに悪手なしです。基本は二人とも出てOKです。初日黒があったら両潜伏をおススメします。 基本的に占われて白が出ることは多大なデメリットであると理解しておきましょう ***人狼・狂人のコツ 「グレ数の把握」「騙りの視点と真視点の整理」「吊られ回避」「勝ち筋のプラン立て」などなどと非常に仕事が多く、奥深い役職です 狂っていれば狂人の仕事を果たせると思ったら大間違いです。たとえ初日特攻し、次の日霊能が白を出したとしても霊欠け追わせられるぐらいの勢いでやりましょう 基本的に霊能に2人外出たり、霊噛みや共有噛みを入れたりするのは狩人候補が減らないので「占いの信用勝負」となることは覚えておきましょう ***狐処理について 村視点も狼視点も狐は敵です。特にyahooでは引き分けがないので狐の存在は他の陣営に基本的にメリットはないです 時には見えてる狼を吊らずにとっておくことでLW吊りを防ぐ「飼い狼」や、狼飽和での狐勝ちを防ぐために狼が吊られに行く「狼柱」も必要になります ここの判断を縄数・人外数に応じてやっていける進行役がいい進行役と言えるでしょう **その他色々 ・素村COは非狩CO。基本的にその日吊られるのでなければ村にデメリットしかありません ・シスメタはマナー違反。メタ推理誘発行為も基本的にやめましょう(開始前使用カード公開、夜時間表情連打等) ・最終日以外の村騙り(素村の役職CO)厳禁。上級者になればわかりますが百害あって一利なしです。やめましょう ・吊り余裕あるうちの素村なら、吊られることに無駄に抵抗はしなくていいです。生存欲もそこまでいりません ・初心者のうちはメモ帳などのテキストエディタにメモをとることをお勧めします。でもメモ帳は「戻る」を一回しか使えないから他がいいかも… そして最後に **よく反省をしよう 負けたとき、すぐに自分のログを見返さない者人は何百戦やっても強くなりません 感想戦に参加し、しっかりとログを追ってどの日に何をするべきだったかをしっかり考えていきましょう これが上達への道です
**真占い師は誰よりも大事! 真占い師が村の核であり、最も大事な役職です。その結果には非常に高い価値があります 霊能の仕事は基本的に「偽占い師を見分ける補助」であり、おうどん警報機・進行役・投票の人外目探しの機能はおまけで存在します 狩人の仕事の基本は真占いを護ることです。霊能護衛は「霊能を抜かれることで、真占いが信用負けしてしまい、吊ってしまいかねないリスク」が占い噛みより大きいと判断した場合に優先されます **心理ゲームをやる前に進行を 怪しい人間を直感的に吊るのも大事ですが、進行を詰めることがこのゲームでは非常に大事になってきます 例えば、17人村で初日に黒出された占い師が少し怪しいCCOをした場合でも、即吊りするよりも縄数が人外数と同じになるまで飼うのが良策と言われています なるべく全員の視点をギリギリまで追った進行が、高勝率につながる進行です この意味でも、現在使える縄数と最大残り人外数は考えておくようにしましょう **発言は情報を優先せよ 「把握」「2-1ですね」等の発言には全く意味がありません。 自分の役職が何であれ、自分が進行役でないのであれば情報の落ちる発言を優先してみましょう。 「自分が何を、どうしてしたいのか」を発言することも情報になりますし、自分の視点の話をすることや、グレラン展開等で「怪しい人を殴る」ことも殴り先が狼の場合村目になるので情報になります。 ただし、自分が進行役の場合、結局指揮権を握っているのはあなたですので、自分の思ってることを発言しても人外有利にするだけのケースもあります 進行役の思考開示は控えるべき場面も多いです **役職別ワンポイント指南 ***占い 吊り位置を占うと基本的に信用がさがります。黒出しても信用下がることも。前日グレランの次点最多票貰い占い等とかは基本お勧めしません。 基本は村が両視点詰められるようにグレを詰めるのが基本で、対抗占いはよほどのとき以外は勧めません また初日に偽占いが黒出ししてきた場合は潜伏して明日朝一で2日目分の占い結果を出すようにしましょう 『真がやるよりも偽占いがやったほうがメリットあることをやらない』『村がやって欲しいことをやる』 この二点が大事です ***霊能 初日黒あったら潜伏しましょう。なお、初日占い1人なら出るなという公式チュートリアルは糞です ***狩人 基本的に奇数進行(生存者数が奇数)の場合は「2gj」か「1gj+銃殺」で1縄増えます。縄が増えない変態護衛は特にお勧めしません また、詰められそうなときはグレから朝一でCOするのが有効な時があります。 勘違いしてる人が往々にしていますが、「抜かせてはいけない人を護る」仕事なので、GJが優先されるケースは少ないです ***共有 FOに悪手なしです。基本は二人とも出てOKです。初日黒があったら両潜伏をおススメします。 基本的に占われて白が出ることは多大なデメリットであると理解しておきましょう ***人狼・狂人のコツ 狼は、「グレ数の把握」「騙りの視点と真視点の整理」「吊られ回避」「勝ち筋のプラン立て」などなどと非常に仕事が多く、奥深い役職です 狂も狂っていれば狂人の仕事を果たせると思ったら大間違いです。たとえ初日特攻し、次の日霊能が白を出したとしても霊欠け追わせにいくぐらいの勢いでやりましょう 基本的に霊能に2人外出たり、霊噛みや共有噛みを入れたりするのは狩人候補が減らないので「占いの信用勝負」となることは覚えておきましょう ***狐処理について 村視点も狼視点も狐は敵です。特にyahooでは引き分けがないので狐の存在は他の陣営に基本的にメリットはないです 時には見えてる狼を吊らずにとっておくことでLW吊りを防ぐ「飼い狼」や、狼飽和での狐勝ちを防ぐために狼が吊られに行く「狼柱」も必要になります ここの判断を縄数・人外数に応じてやっていける進行役がいい進行役と言えるでしょう **その他色々 ・素村COは非狩CO。基本的にその日吊られるのでなければ村にデメリットしかありません ・シスメタはマナー違反。メタ推理誘発行為も基本的にやめましょう(開始前使用カード公開、夜時間表情連打等) ・最終日以外の村騙り(素村の役職CO)厳禁。上級者になればわかりますが百害あって一利なしです。やめましょう ・吊り余裕あるうちの素村なら、吊られることに無駄に抵抗はしなくていいです。生存欲もそこまでいりません ・初心者のうちはメモ帳などのテキストエディタにメモをとることをお勧めします。でもメモ帳は「戻る」を一回しか使えないから他がいいかも… そして最後に **よく反省をしよう 負けたとき、すぐに自分のログを見返さない者人は何百戦やっても強くなりません 感想戦に参加し、しっかりとログを追ってどの日に何をするべきだったかをしっかり考えていきましょう これが上達への道です

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